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小寒资料集-第158部分
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阿波罗:太阳神,宙斯和勒托之子,月神和狩猎女神阿尔忒弥斯的兄长,希腊十二大神诋之一,又名赫利俄斯。主掌光明,医药,文学,诗歌,音乐等。每天架天马拉乘的的黄金车巡游天上一周。
阿尔忒弥斯:月神,狩猎女神,纯洁之神。所以也被称为处*女的保护神。阿波罗的孪生妹妹。
阿瑞斯:战神,是凶残,狡诈,非理性的,为战争而战争的神。曾与工匠之神的妻子维纳斯私通,被装进一张工匠之神特制的大网中而无法脱身。(维纳斯原为罗马神诋,后为希腊神话所吸收。)
赫尔墨斯:宙斯与阿特拉斯的女儿迈亚所生的儿子。脚生双翼,速度如飞,成为天界众神传令的使者,后为旅人,商人,盗贼的保护神,经常化为凡人下界帮助保护者。
狄俄涅索斯:酒神,拉丁文名字为巴卡斯,传说中酿酒的发明人,形象为一手持酒杯,一手拿松果木神杖,后升为欢乐,文明之神。
赫拉克勒斯:宙斯与凡人的私生子,为神母赫拉所仇视,但在雅典娜的巧妙安排下,赫拉为其哺过乳。出生后既力大无穷,曾于摇篮中捏死过两条巨蛇。成*人后,完成了号称不可能完成的十二件大功。因此其后升为大力神。因在完成十二件大功中替人类扫除了众多妖魔怪兽,并解放了为宙斯囚禁的善神普罗米修斯,所以受人爱戴。富于反抗精神,曾不满宙斯的专制而反抗神界。
刻耳柏洛斯:地狱的守门狗,三头而蛇尾的魔兽,以青铜之声攻击敌人,是巨人和怪物所生的怪兽。
北欧篇
奥丁:北欧阿斯神族的至高神,诸神之王,也是死者之王,战神,权力之神,魔法之神。曾冒死以一人之力闯入冥界,为人类取得古文字而拥有大量知识,为此失去一只眼睛。他身形高大,身披金甲,骑八足神马“斯莱普尼斯”,手持名枪“冈尼尔”,居住在“瓦尔哈拉”的神殿中,让女武神收集死者的魂魄,为终末之战“饶纳诺克”即“诸神的黄昏”做准备。为举世闻名的北欧蛮族,维京人所信仰。他们坚信如果英勇战死就可以进入“瓦尔哈拉”,所以战斗是勇猛无比,曾席卷过大半个欧洲。奥丁曾在史克威尔的大作《FF8》中,扮演超强召唤兽。有八分之一几率出现,每次都是一击必杀,不过手拿的是“斩铁剑”(“冈尼尔”呢?)。后被一招“斩铁剑返”击杀。(战神会被自己的招式击杀???)
女武神(瓦尔基里):侍奉主神奥丁的女神,奉命奔波在战场上,收集战死的勇士的灵魂,带往“瓦尔哈拉”,让其复活以应付诸神与巨人族的“诸神的黄昏”的最终战。女武神们各个武技高超,为人类的保护神。著名剧作家瓦格纳曾为其谱写过名曲《女武神的飞驰》(瓦格纳以及他的作品和生平会在以后介绍,他的著名作品《尼伯龙根的指环》是歌剧版的奇幻小说,有兴趣的可以找来听听,十二分精彩!!银英迷不可错过。而游戏《星际争霸》中人族的强力对空飞机也是以女武神命名的。)
齐格弗里德:德国著名英雄叙事诗《尼伯龙根之歌》里登场的英雄,他得到了拥有至高力的指环,可以听懂鸟语。他杀死过巨龙,沐浴过龙血,成为有最强肉体的不死男人。但却因为沐浴时一片树叶掉在了背上,肩胛骨下的一处成为致命弱点而被人杀死。(详情请参阅瓦格纳的《尼伯龙根的指环》)
洛基:最初被看作仁慈之神,因为其杰出的才能和外貌而被阿斯神族接受,但身为巨人族的他生性喜欢喜欢挑拨其他神争斗,还杀死了主神奥丁的儿子,被诸神囚禁,在诸神与巨人族的终末战“诸神的黄昏”时爆发,加入巨人族阵营战斗,最后带来了诸神的毁灭。
瑟特:住在火之国度的巨人,“诸神之黄昏”中率火巨人出战。
赫尔:主宰地下世界的女神,据说是洛基的女儿,奥丁赋予她到冥界尼弗尔海姆,统治九界的权力。
焚里尔:北欧神话中最著名的魔兽,洛基的子女之一,巨大狼形怪物,传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地,因其性格凶暴而被矮人族囚困,直到终末战时,他才脱困,并且吞下了太阳和主神奥丁。
托尔:著名的雷电之神,名字即“轰鸣者”的意思,诸神中最具怪力的神,以巨大铁槌作战。他的铁槌也很著名,“托尔的铁槌”在许多作品中几乎成为了力量的代表。他还是丰饶之神,主管一切人类所必须经历的仪式,如婚丧嫁娶等。“诸神之黄昏”中托尔和世界蛇尤蒙冈多同归于尽。尤蒙冈多是一条自己衔着自己的大蛇,象征无限。
北欧命运三女神:掌握“存在”和“未来”斯克尔特掌握“必然”和“现在”威尔珊迪
多瓦夫:矮人中的妖精族(奇怪的组合)。据说当初是蛆虫,因啃食了最初巨人尤米尔的遗体而获得了人形和智慧。拥有天才的锻造本领,是武器和工艺品的杰出制造者,也就是奇幻小说中常常出现的矮人族设定的原形,代表人物很多,如《龙枪》中弗林特。火炉。《罗德岛战记》中的吉姆,他们共同的特点为矮胖的身体,大胡子,手持战斧,忠诚而脾气暴躁。
BeRSeRK:巴萨卡,这个词源于古代北欧语言,意思是“披着熊皮的人”后为“狂战士”的称谓。是奇幻作品中最受欢迎的职业设定之一。狂战士受主神奥丁的加护,战斗中会陷入极度兴奋的忘我状态,以超强的肉体打击敌人,没有恐惧,疼痛的感觉。严重者会陷入癫狂而死。如《罗德岛战记》中的奥尔松。
印度篇
梵天:印度教神话中三大最高神之一。世界的创造者。佛教吸收其为护法神,称“大梵天王”。
湿婆:印度三大神的第三位。又叫“西哇”。是最受崇拜的神之一。是象征“昌盛”和“吉兆”的神。同时又象征“毁灭”,是起死回生之神。一般被视为“破坏神”。同时他也是生殖之神,传到中国后与藏教密宗中的大欢喜菩萨互相影响。有时也被人塑成一面目狰狞的怒汉和一极美女子湿婆表现愤怒的一面传入日本后,作为大黑天十分闻名,是武士和浪人的保护神。
毗湿奴:三大主神之一,与前两者并称为三联神。称谓极多,有一千种以上,常见的为“那罗衍”,“世界之主”等。
因陀罗:雷电之神,众神之首,后成为天王。被佛教吸收后又叫“帝释天”,为善见城城主。
吉祥天:即拉克什密。被称为毗湿奴的妻子。在最古老的神话中与大梵天,俱毗罗,因陀罗联系在一起,是佛教的护法天王。是毗沙天门王之妹,号称“功德天王”。毗沙天王是北方天王,是财富之神,胜利,护法之神。
释迦:原名乔达摩。悉达多,佛教的创始人。相传为印度北部小国王子,后舍弃家庭,权位,独自出走。七年后在菩提树下顿悟成佛。又被称为大日如来。佛教中最为崇高的神,曾降伏过中国的战斗之神齐天大圣。
天龙八部:即八部众,说法见于佛经。《法华经。提婆达多品》中曾提到过:“天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛、”
天:即帝释天为首的天神。天神的寿命也会完结,这是因为佛家相信事事皆有无常。天神临死前会出现“衣裳垢腻,头上花萎,身体臭秽,腋下出汗,不乐本位”这五种征兆,也就是所谓的“天人五哀”。
阿修罗:阿修罗是与天对立的一族。他们非常好战,男的极丑,女的极美。阿修罗有美女而无美食。天有美食而无美女。双方常因此而互相争斗,场面十分惨烈。“修罗场”的说法即从此来。阿修罗一族被视为战神,他还有个化身是火神大摩尼,也就是“拜火教”和中土“明教”的最高神。
龙:龙无论在东西方神话,还是在奇幻文化中都是个非常欢迎的角色。以其独特的外形,强大的力量备受青睐。可以说一说到奇幻,人们就会想到龙,龙几乎成了奇幻文学的代表。东西方的龙虽然有所不同,但它们也有很多相似之处,头部特征,善飞翔,会从嘴中吐出物质攻击等。这些惊人的巧合让人忍不住怀疑是否以前有此一类生物存在。龙的记载在我国由来以久,大量详实,准确,生动的记录贯穿着整个古代正史,有纪可考的记录最后见于民国初年,让人十分迷惑。但天龙八部中的龙其实说的是一种大蟒蛇。
乾达婆:拥有黄金之翼半人半鸟的精灵。天界的音乐家。
迦楼罗:中国人很熟悉的一种大鸟,传入中国后演变成了金翅大鹏鸟。原型是种翅有种种庄严宝色的神鸟,一天吞噬一条龙王和五百条小龙(哪来这么多龙让它吃?),五百年自焚一次,然后又从火焰中复活,凤凰重生的传说即来源于此。
其他有代表性的神
巴尔:又名巴卢尔或巴卡尔,出现在不同神话中,名称也不同。美索不达米亚一带的主神,掌管雷电和农牧,生殖。也是死而复生之神。与兄长穆图是死敌。起先是善神,后在基督教义中被视为邪神。在《暗黑破坏神二》中登场,被视为毁灭之王。
穆图:也名莫特。死神,冥界之神,混沌之神,干旱和歉收之神。是巴尔的兄长和主要对手。出自闪米特族神话。
阿卡特拉姆:凯尔特神话中的勇敢之神,达努神族努阿达的别名。曾与邪神巴尔殊死作战。
须佐之男:日本神话中最早的大神依邪那歧三子女中的最幼者,另两为就是日本最高神天照大神,和月读了。他全名为素盏鸣尊,乱暴之神,因其狂暴的性格而被视为破坏神。他斩杀了八歧大蛇,成为神话中的英雄。
伊希斯:埃及神话中神力非凡的巫师,被视为魔法的始祖。
塞特:出自埃及神话,希腊人称之为缇丰,为恶灵的化身,永远与善良作对。传说他曾化身黑猪,每月攻击啖食月亮。
哈奴曼:印度版孙悟空,是印度神话中的神猴。风神和母猴所生之子。在英雄叙事诗《罗摩衍那》中登场成为帮助罗摩王子的好帮手。他聪明非凡,力能排山倒海,善于腾云驾雾,变幻形象和大小(还说不是孙悟空?),多次救助罗摩王子,是智慧和力量的化身。
塞克尔:埃及神话中的死者之神。以鹰头木乃伊的形象出现,传说为冥界的判官,常用一架天平来称量死者的心脏,以决定他的待遇。在古埃及法老陵墓中的壁画上大量出现,在罗斯托神庙中被膜拜。
魔幻进阶职业和相关能力及技能
arcanearcher(魔箭手)
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
NPc的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)
瞄靶射击(PointBlankShot)
精准射击(PreciseShot)
施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺(craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(moveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔(enchantarrow):
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
灌输箭支(Imbuearrow):
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。
追踪箭(Seekerarrow):
第四级的魔箭手每天能发射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物,直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如,敌人躲进了一间没窗户的屋子里,然后把门也关上了。这样,追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
相位箭(Phasearrow):
第六级的魔箭手每天能发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物,直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物,甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
箭雨(Hailofarrow):
第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多10人)。每发攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。
死亡之箭(arrowofDeath):
到了第十级,魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度20的坚忍豁免判定,判定失败,该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作这样一支箭需要一天的时间,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。
class
LevelBase
attackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecial
1st+1+2+2+0箭支附魔(enchantarrow)+1
2nd+2+3+3+0灌输箭支(Imbuearrow)
3rd+3+3+3+1箭支附魔(enchantarrow)+2
4th+4+4+4+1追踪箭(Seekerarrow)
5th+5+4+4+1箭支附魔(enchantarrow)+3
6th+6+5+5+2相位箭(Phasearrow)
7th+7+5+5+2箭支附魔(enchantarrow)+4
8th+8+6+6+2箭雨(Hailofarrow)
9th+9+6+6+3箭支附魔(enchantarrow)+5
10th+10+7+7+3死亡之箭(arrowofDeath)——
assassin(刺客)
刺客是进行快速致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍,情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练,这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。
出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里,准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命,他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的,他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。
NPc的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个,或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客,但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客
阵营:邪恶
技能:
无声移动(moveSilently):8级
躲藏(Hide):8级
伪装(Disguise):4级
特殊要求:
角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。
职业技能:
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、攀爬(climb)、手艺(craft)、解读文字(DecipherScript)、交际(Diplomacy)、破解装置(DisableDevice)、伪装(Disguise)、脱出束缚(escapeartist)、收集消息(GatherInformation)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(moveSilently)、开锁(OpenLock)、扒窃(PickPocket)、读唇(ReadLips)、搜寻(Search)、察觉动机(Sensemotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)、使用魔法装置(UsemagicDevice)、绳索使用(UseRope)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器,以方便潜行和刺杀。因此,刺客能熟练使用弩(轻弩、手弩和重弩)、各种类型的匕首、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重,还会使游泳技能受到处罚。
偷袭(Sneakattack):
当目标无法有效地进行防御时,刺客可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否为0),刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
刺杀(Deathattack):
刺客首先花三个回合的时间来分析对手的弱点,然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后,将会麻痹目标,或者直接杀死目标(任由刺客选择)。分析对手期间,只要刺客的注意力集中于刺杀目标,而目标也没有发觉刺客的敌意(甚至没有发现刺客在盯着自己),在这种情况下刺客可以执行其他的动作。要对抗刺杀所带来的附加效果,被刺目标需要通过一次坚忍豁免判定(难度=10+刺客等级+刺客智力修正值)。如果刺杀带有死亡效果,判定失败,目标立即死亡;如果刺杀带有麻痹效果,判定失败,目标的身心都变得软弱无力,进入无助状态,完全无法活动,效果持续的时间是(1d6+1/刺客等级)个回合。如果豁免判定成功,刺杀攻击就变成了普通的偷袭攻击,只能造成伤害,没有附加效果。当刺客完成三回合的分析后,他必须在接下来的三回合内进行刺杀。如果刺杀失败(目标通过豁免判定成功抵抗了刺杀的附加效果),或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话,刺客必须再花三回合来分析目标,然后才能再次进行刺杀。
用毒(PoisonUse):
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
施法能力(Spells):
角色成为刺客后,每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于(10+奥术等级)的智力属性(Int)才能施展对应等级的法术,因此智力属性少于10的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘…‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术,然后才能施展。
剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison):
经常跟毒药打交道的刺客,慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
离奇闪避(UncannyDodge):
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
【该能力已按官方发布的DmG勘误表修正】
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
法术列表:
第一级:易容术(changeSelf)、检测毒素(DetectPoison)、幻声术(GhostSound)、昏暗迷雾(Obscuringmist)、蛛行术(Spiderclimb)
第二级:自我改变(alterSelf)、黑暗结界(Darkness)、踏雪无痕(PasswithoutTrace)、隐瞒阵营(Undetectablealignment)
第三级:深暗结界(DeeperDarkness)、隐形术(Invisibly)、错误指向(misdirection)、反侦测(Nondetection)
第四级:任意门(DimensionDoor)、自由行动(Freedomofmovement)、增强隐形术(ImprovedInvisibility)、下毒术(Poison)
class
LevelBase
attackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷袭(Sneakattack)+1d6,刺杀(Deathattack),用毒(PoisonUse)0——
2nd+1+0+3+0+1剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison),
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷袭(Sneakattack)+2d610——
4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)11——
5th+3+1+4+1偷袭(Sneakattack)+3d6,离奇闪避(免遭夹击)110…
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)111…
7th+5+2+5+2偷袭(Sneakattack)+4d62110
8th+6+2+6+2+4剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)2111
9th+6+3+6+3偷袭(Sneakattack)+5d62211
10th+7+3+7+3+5剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison),
离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
Blackguard(黑武士)
黑武士是邪恶的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑骑士中的精英,他们的恶名远播整个大陆。黑武士是恶魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同时,所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪恶的本质,有人把这些恶棍称为‘闇武士‘(anti…paladin)。
黑武士拥有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人为自己工作;他会用各种不光采的手段偷袭敌人;他拥有正面打击任何碍手碍脚的善良生物的力量。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游荡者和诗人出身的黑武士则擅长使用使用狡猾的技巧和法术。成为黑武士的牧师、术士和巫师通常被称为‘魔鬼信徒‘(Diabolist)'又关大菠萝的事……',于其他黑武士相比,他们更喜欢跟各种魔鬼打交道。
NPc的黑武士通常斗会带领着由不死生物、邪恶外域生物以及其他怪物组成的大军,四出攻城略地,扩展自己的势力。有时黑武士会效忠于拥有更强大力量的邪恶角色,充当军队的指挥官。偶尔黑武士也会孤身上路,成为职业杀手,或者四处流浪,散播着疾病、毁灭和混乱。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
阵营:邪恶
基本攻击奖励:+6
技能:
宗教知识(Knowledge:Religion):2级
隐藏(Hide):5级
特技:
顺砍劈(cleave)
击碎武器(Sunder)
特殊要求:
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
职业技能:
集中精神(concentration)、手艺(craft)、交际(Diplomacy)、驯服动物(Handleanimal)、治疗(Heal)、胁迫(Intimidate)、宗教知识(Knowledge:Religion)、专长(Profession)、骑乘(Ride)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、
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