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浅论拾遗_yy论-第4部分

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从yy的角度来说,我们可以这样去欣赏:《求索》的yy是四分,其中还有一分隐藏在对现实的描写之中,她的yy是潜移默化的。只到你看完了,仔细回想一下,你才恍然大悟:原来yy是藏着的!
所以,我曾经说过:对自己的看书速度自豪的人可以看一下《求索》挑战一下自己的极限;看yy不懂得思考的人最好不要看《求索》,这是一本为有思想者的人准备的好书!
最后,我总结一下足球类的特色:
一,一个人的故事。
虽然足球是一项团体合作的运动。但是yy小说一般只写一个人的辉煌。这是yy小说的习性决定的。
二,开始就比较强,后面越来越强。
这是足球yy的特色,与其他yy不同的地方。其他yy会用原来很菜,后来超强的方式来增加故事的戏剧性;而足球yy恰好相反,她一般告诉你,主角很强,但是缺少发现的眼睛或者还没有表现的机会。等到机会来了之后,主角就达到了yy的颠峰。
三,足球与爱情、校园相结合,但是足球是主体。
英雄身边不能够没有美女,这是通俗小说个特点。足球yy也是如此,但是在表现的时候,爱情是辅助位置的,所以足球类中的爱情描写大多苍白无力。校园就更不用说了,因为写手大多是学生,“从自己熟悉的环境写起”是创作基础。
另外,这要与校园类中加入足球元素的yy作品分开。如:《光速领跑者》,《极品公子》等。因为在这些小说中,足球只是增加女人尖叫的工具。
四,tj作品比较多。
前面说了,受林海听涛的影响,大多为都市yy类。这也就说依靠一定的社会现实,结果就是把世界各大联赛统统yy了一遍。结果就是到了后面没有办法表现自己原本的思想,再加上足球类除了电子版本的收入很难有其他的收入。这也给创作者双重打击,最后选择了tj。
五,太假了!
写手不是预言家,只是一个普通的人,他们写的东西基本也就比现实世界快那么一点点,最后因为一点与世界脱离了,下面的内容就没有办法很好的表达了。比如:《足球之谁是王者》在写欧洲冠军杯切尔西夺冠后不久,现实世界就告诉我们切尔西已经被淘汰了!这给一些读者带来了错乱的感觉。
还有就是现在的足球小白们看《闪电》的时候,说那本书太没有意思了,因为那本书是2004年写完的,故事发展到2006年的世界杯,加上那一段时间的愤日思想,都与今天不一样了。因为今天已经是2006年了 ,还有几天世界杯就要结束的2006年!
所以,yy太假的话,也是一个bug!
下一章:从来没有玩过游戏的人谈论网游类



第七章没玩过网游的人谈论网游类

        感谢billy00401兄提出看法,感谢融雪的一贯支持!
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从章节名字中就知道了,我没有玩过网络游戏(当然了,你也可以怀疑我的人品是否有问题!)。在现在这个社会,不会玩网游是一回事情,但是没有玩过网游那就是一个稀罕物了。很不幸的是,我就是这样的一个稀罕物!
没有玩过现实中的网络游戏,也就从另一方面说明我最早看网游类yy的动机是网游类也是yy小说!
我坚信这与很大一部分网游类小白不同!大多的网游类小白是玩过网络游戏然后看地网游小说。
没有玩游戏的经历也就注定了我对网游类的感情不是很深,看到什么就是什么,没有玩家那种深刻地感悟和知己感。所以,我下面的评论是较片面的,也许有的读者会大骂我不知所云。不过,我的心脏还可以,还挺得住。
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上面所说的缘故实际上已经说明了我看的网游类作品并不是很多。主要有下面几本:《猛龙过江》、《从零开始》、《网游……格斗之战无不胜》、《网游之职业人生》、《网游之天地》、《睡神游网》、《幸运魔剑师》(1~10章)、《网游之一统天下》、《遗忘国度之神秘徽章》、《全职天下》和修罗晓梦的《绝世游戏》等等。
资深的网游类小白一看就知道我看的这点书是不可以完全概括网游类yy的全体特色的。试想一下:一个连x的《梦幻魔界王》都没有看过的人又怎么能够把网游类的内在精神清晰地点出来呢?
这是一个问题!我无法回答的问题。这是我的知识结构所不具备的方面,那我只有扬长避短,谈论一下我可以炫的地方。
首先,谈论一下网游类的特色:
一,想象力丰富的网游类的最大特色。
网游小说不是记录玩家游戏经验记录的最大的地方就是它有很强的想象力融入其中,这就是再创造,文学艺术的再创造。网游类中,给我们虚构了一个个虚拟的世界,这个世界与外界现实相连;同时,这个外界现实也是虚拟的。
在网游类中,yy的部分是两个方面:一是对现实的yy——这也是都市yy的部分;二才是对虚拟网游的yy。两个部分的结合才构成了完整的网游类yy。
游戏仓,精神帐号,游戏中真实人物虚拟化,人性化的npc……这些网游yy类的专用词汇都是丰富的想象力创造出来的物件。我们可以说,在种想象力的支持下,网游类小说给我们描绘地是一个纯粹的yy世界。人物(包括大大,小白,作品中的人物)在这个世界无拘无束,任意驰骋。
二,轻松。
网游类最能够体现休闲娱乐性,在网游类小说中没有什么深层次的东西,只要看懂了表面的东西就可以获得感官上的瞬间快感。这一点到是与上个世纪九十年代台湾的言情小说一样:只追求片刻的放松,缓解生活快节奏带来的压抑。如席绢的小说就是这样。
轻松,给了网游生存的空间,同时也让网游类无处扎根,漂移成了网游的运动方向。
当然后来也有一反轻松的网游类作品问世,但不是很成功。
三,戏剧化主要体现在游戏里。
戏剧化是通俗文学的共性。在网游类中的戏剧化主要体现在以下几个方面:
1,主角的运气。用轻松俏皮的语言告诉读者主角又因为倒霉获得了什么什么“变态”的东西。这种运气与后来的情节结合产生了化学反应,出现诸如电影中反叫板式连接的效果。给人很强的戏剧效果。
2,倒霉的人总是遇到人性化的npc的欺侮。
在网游类中,npc与人已经没有什么区别了。在戏剧化方面,网游类总是给出一个个不可能出现但是又出现的情况让主角在npc面前丢人。戏剧性在那一声声爆笑中得到了价值。
3,技能和等级
网游中,技能与等级就是实力差异的最主要区别地方。pk与杀怪在网游中没有什么区别。高级boss同样具有记忆力,一句:“我们来pk,我可以让你十级。”“不行至少五十!”这样的对话到处都有。戏剧化在众人的目瞪口呆中出现了。
4,意外性的戏剧化
这种效果也在网游类中出现了。比如:《从零开始》中怪物攻城一段,最后怪物与玩家全部死亡之后,留给了大家一个疑问:这次攻城失败了,还是胜利了?
小白们与故事中的人物同时问大大,结果大大告诉我们:没有办法处理,所以重新再攻一次!
靠!所有都不满意!
这种不满意也把小白们继续带向下面的故事情节中。
四,篇幅较长。
网游类作品一般篇幅都比较长,这是所有人在开始都没有想到的事情。《猛龙过江》的大大就曾经说过,写书是不知不觉的事情,写完回头一看,自己也被吓了一跳:原来已经码了那么多的文字了!
篇幅长的原因较多,但是网游许多之所以字数多,我认为主要有下面两个原因:一是废话较多!(不同意的可以骂我了!)一个章节中有许多设定、游戏人物技能。这些是重要的资料,但是也不可以这么糟蹋网络空间资源呀。二是文学功底不够。不是我故意贬低网游类写手,而是文章的存在性让我不得不怀疑网游类写手的文学修养问题。一个词就可以说完的东西,却用一句话甚至是一段话来描述。我直接的怀疑这是写手在找起点vip的bug:只是单纯地用字数来决定文章的价格!
五,相似形。
这里我已经不说是类型化了,类型化一词已经不够概括网游类的特点了。我只好借用一下数学中的词汇:相似形!
有人给网游类概括了一条线:建号(肯定是特殊帐号!)——升级(不用怀疑,最高级!)——遇美女,牛人(美女是用来泡滴!牛人是用来使唤滴!)——建帮(如果不加一点意外,那就太对不起自己的电脑了和收入了!)——国战(危险是别人,自己?我这么可能会犯这样的错误??)……
许多网游类就是这样发展的,多的让人反胃。最多就是在开头换上一两种“草药”,这肯定的治标的!
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写一点,上传一点!



第七章没玩过网游的人谈论网游(

        回融雪的话:我是学影视文学的,所以用了‘影文‘二字,后来觉得这样不太好,盗用了全班的共称,就用了两个‘影‘,也就是你说的‘景三=影‘的情况。结果被朋友骂成了日本的汉奸!我晕了~~!
呵呵,这是题外话!
另:因为今天刚刚考完美学,头很晕,心情不是很好,所以下面的这篇文章比较偏激!呵呵,再次申明:个人观点!!! 
********
六,没有厚重感,缺少思索的元素
人是动物,但人是会思考的动物。人在看书时有无数的理由,看yy的人也有无数的理由,其中休闲消遣占了上风。但是人的思维是不停地运转的,在潜意识里不停地思索:这本书好看呀,好看在什么地方?我什么喜欢它?它给了我什么?
yy不缺少戏剧性,网游类更是如此,但是看完了之后呢?书还有东西留给我们吗?
轻松是有了,但是厚重感在这种轻松中消失了,我们看不到思索的元素。相似形生产(请原谅我用这个词语!)告诉我们:结果已经被预定了,如果想看到意外的结局请不要看网游类!
人的眼睛和思维在那一刻完全疲劳,已经明晰的事情还有什么可以思索的呢?电子书是用来点的,而实体书是买来收藏的!这就是我前面所说的网游实体书没有办法大买的缘故。
读者看网游类(甚至是yy类),一般只看前面的几个章节(我说的是向我这样追求思索的人!)。因为前面的章节作者花了大量的时间来给它寻找新意、戏剧性和合理性,而后面已经没有时间了,只好匆匆划过,所以小白们也就匆匆点击而过!
因而网游类的点击吓死人,推荐也吓死人!30:1是常出现的事情。这也造成了网游类下一个特色。
七,虎头蛇尾之作较多
意料中的结局加上超长的篇幅已经消磨了小白们的激情,大大们也没有了创作的兴致,草草地收尾,结局就更是意料中的结局了。
一部百万字的作品就写了一个人玩了个游戏,遇到了几个美女,交了几个朋友,pk了几次,建了个帮派,打了一次规模较大的架就结束了。回头想来,太不可思议了,那么简单地事情用了一百万字。难怪网络上的字不能够算字了。
不说别的,就说那么多字吧,最后的结尾也不够分量呀。不过,这也不全是网游类的错,整个通俗小说都是这个样子,记得金庸先生的武侠,结尾都被骂了几十年!
下面说一下网游类兴起的原因。
2004年的时候,网游热遍了整个yy世界,追究其原因,主要有三点:
一,现实原因。
网络游戏的快速发展,这是一个现实原因。2004年,我们看到了举国玩游戏的盛况,我的同学在高考期间还不忘去升级!
对于这一点谁都比我有资格吹侃一下,我就不说了。
二,简单
是的,简单。网游的写作是简单的,阅读更是简单。西方人所说的“现在的年轻人阅读越来越没有脑子”一语终于让中国人在21世纪初搭上了末班车。书是用来消遣的,书是用来亵渎的,书是用来玩!……各种各样的同义词添满了新世纪的新新人类的大脑中。我们看到了无数大脑简单但有自命不凡的人。不用你们说,我也是其中的一员!
网游的写作是固定的,只要你会打字,只要你一天能够打出1。5万字,写一本受欢迎的网游yy不是一件困难的事情! 
三,跳板
你来我来,大家来!无数的人都用涌到了网游中来。人性中有一种狂热性,大脑热了,别人干什么,我就跟什么。
对于部分大脑清晰的人来说,更是应该跟进。因为网游类可以很快的聚集人气。以后写别的就不用担心没有人气了。
所以,网游很不幸的成了跳板——新人的跳板,咸鱼翻身的跳板!这一方面就不用我来举例了。生活中,网络中比比皆是如此的芸芸众生!
跳板的唯一伤害处就是我们可怜的小白们,因为付出的感情没有办法复合了,就算是表面上也不可以。
再说一遍,个人观点!
下面分析作品:
修罗晓梦的《绝世游戏》:
看了上一章节的小白们一定注意到我列出的看过的作品只有这一部有作者名字。这倒不是我不知道其他作品的作者名,而是因为我对这本书比较偏爱。
其实,我最先看的是修罗晓梦的《纵横二界》(第一版,纯粹是晓梦写的那有一部分,而不是后来在天鹰连载惹出风波的那一版本!)。突然一天,修罗晓梦宣布《纵横二界》不写了,开始写网游《绝世游戏》。对于不懂游戏,也不看网游的我来说,这是一个噩耗。(忘了说一句:我看的第一本网游是2004年底的时候)
后来,我看了网游了。看到了《绝世游戏》,看到了修罗晓梦,想到了《纵横二界》。
《绝世游戏》让看惯了买头盔的开始的人很不习惯,因为它用了一种“假死”的开头,一个游戏开发人“假死”进入了游戏中。
这是一比较新颖的开始,我坚持看了下去。故事开始铺开。
遇见美女和兄弟,升级……网游类该有的一个也不会少。这不是本书最主要的地方。而是后面的,后面的感情流露。
死亡是游戏中最常见的事情。我的一个兄弟玩《倚天》一天可以死上几十次,都麻木了。但是在《绝世游戏》中,修罗晓梦告诉了我们什么是死亡。(这句话也许有点大了!)简单的死亡,让无数的读者流下了眼泪。
小白“加百列*嘿”就曾经给书下个这样的评语:“ 我不知道怎么说‘‘‘也许我很幼稚‘‘但你的感情部分真的让我流泪了‘‘‘一个字‘‘‘好‘”
这是《绝世游戏》的特色。我在看的过程中发生了游戏与现实重叠的现象。这是其他网游所不具备的地方。
当然,它的缺点也是很明显的,与晓梦一样明显。不过,它给了我们一种启示:网游是可以把游戏的部分写到极致的!



第八章 历史类与重生类(一)

       第八章 历史类与重生类
在写之前,先恭贺起点中文网成功地在都市类中加入了“都市重生类”。这说明重生类的大军又扩大了,景三影文期待新老写手再创一个重生类高峰!
****
人类的延续从时间上来说,就是过去,现在和未来。历史,西方文哲们给出的解释就是:过去发生过的故事!
是的,故事!我一直都很喜欢这一说法。故事都是戏剧性的东西,它并不完全真实。这与中国传统是历史观是有区别的。然而,现实生活中,由于独立人的生存和生活的冷酷性,没有人可以把发生在自己周围的一却完整的、毫不渗假的描述出来,(但说描述的概念,也带有潜意识的虚假性!)所以,历史都是改造过的过去。从这个角度来说,历史是不真实的!
好了,说了两大段的废话,我主要为了说明一点:历史是可以改造的!小说有时候就是历史,甚至比历史来的还要重要。
在yy文学中,历史类作品都属于这种改造的历史!写手在建造自己心目中的历史,同时他给文章存在的基点留下了历史!小白们从中看到了改造的历史,在内心留下了历史的印记!
就比如《异时空——中华再起》,中华杨先生就为我们描绘了一个自己心中的理想的近代革命战争改革史。或许,它在很多逻辑上、思想上和实际操作上是不可能出现和实现的,但是从个人的历史角度来说,它不实为一部“过去发生过的故事”。同样的作品还有很多,比如《明》,“三国系列”等等。
重生!
一个词,两个字。却包含了无数的东西。
第一,我们不禁要问:我们为什么要重生?因为现实生活中,我们缺少看见未来曙光的眼睛。我们感到了迷茫,在迷茫的时候,我们问了我们的人生导师:老师,长辈,年长者,成功人士和书籍。结果得到了一个个迷茫的答案。一位著名的作家曾经说过,现在是年轻人之所以显得个性,是因为他们没有信仰。为什么他们没有信仰?因为在他们年轻的时候,我们没有给他们一个明确的答案。
这里所说的没有明确的答案就的我们得到的迷茫的回答!
这种情形下,我们选择了重生!因为过去已经不是很清晰了,但是与未知的、迷茫的未来的相比,还是比较安全的。安全性是生命存在的必要因素。
第二,重生是一个历史词汇。
重生是回到过去。这种过去,可以是别人的,也可以是自己,可以是人类社会的,也可以是想象的天空的。但是,有一点,它带有回忆的色彩。具有文学性和故事性,所以,它属于历史。因此,我把重生类与历史类放在了一起。
第三,重生是对逝去的时光的总结。
看一点,回忆一点。过去解不开的结在现在看来是一件很可笑,很温馨的事情。生活呀,就是这样。我们在不停地回忆中学回了宽容。我们在重生中,做了我们以前不敢做的事情。我们追求完美,同时我们在庆幸,我们有很多残缺,因为这是重生的节!
第四,重生后的哲学问题
我们重生了。现在,世界分成了两个部分:一是原来存在的世界,二是重生的世界。对于原来的世界来说,重生后的一却都是发生过的事情,也就是历史;同时对于重生后的自己来说,未来又是未发生的。“发生过的”与“未发生的”在这里出现了矛盾(也有的说是悖论!)。矛盾出现了,它问我们:现在,重生后的现在,是发生过的,还是未发生的?
我们的作家想出了一个词来解决这种矛盾:平行空间!
什么是平行空间?
原来存在的世界是一个空间,重生后的世界又是一个空间。这两个空间不是时间上的交替性关系,而是应该并立的存在关系。所以,两个空间的平行空间关系。
平行空间宣判了重生不仅仅是一个历史词汇。我们从中还看到了空间元素。
平行空间的出现解决的不仅仅是重生的和历史的问题,在玄幻魔法和武侠同人中也大有用途。甚至可以说,yy的异时空有一大半是平行空间闯出来的!
但是,由于起点一直是把重生类放在玄幻之中,造成了许多作品没有办法得出准确地定位,比如《梦回九七》,比如《大亨传说》……
一般来说,重生类主要在下面几中类型中得到运用:
一,玄幻类
这种重生重要是平行空间的运用,一般模型是:一个现代人到了一个有魔法,有异能的玄幻世界。比如:《兽血沸腾》给我们的就是一个现代特种兵去了玄幻世界的范例。
这样的重生实际上只是借助了重生的幌子,为了给读者有一种亲切感,因为故事是从读者熟悉的环境写起的。(这里所说的熟悉的环境不是指作品中具体的环境,而是指我们实际生存的空间。)
在以后的故事发展中,重生是没有任何的用途,它已经帮不上什么忙了。因为玄幻的空间与现实世界没有任何交集,没有一点相似的地方。这让重视比较的重生类失去了继续在故事中发展下去的必要。
二,都市类
yy的都市是很有特色的,它不缺少魔法,修真,也不缺少武功高人,自然重生也不会缺少。相对而言,重生反而更像都市,相似的对比已经增加了戏剧性。可以写自己熟悉的而又被人叫好卖座的东西,这是任何写手都愿意干的事情。
在都市中重生一般有两种情形;1,回到出生之处,凭借自己已经经历过的事情,然后成为yy之王。比如:《重生传说》就是很典型的例子。
这样的故事有一个缺点,就是这类故事要对时间概念把握得很强,在时间和“先知”的影响下,未来就成了难以解决的问题。一般聪明的写手都把书写到正在行走的这一年或者向后推移一两年。这样的情节安排会让书“失真”。
*****    
感谢兄弟喔喔批评我的书错字太多。说一下,我基本上是写多少传多少,出现错字是很正常的事情。如果将来有时间的话,我会详细修改!
推荐喔喔的书《圣魔法师》书号:忘记了!文笔相当棒,喜欢魔法的朋友可以一看!



第八章 历史类与重生类(二)

        回billy00401:《读档人生》我看过一点,那是一本很不错的书,很容易引起读者的思考。同时谢谢你的支持!
回融雪:谢谢你!多的不说了,呵呵!
回海中的礁石:你的那句“用考虑作者的承受能力!!!!!”让我一乐,保持了一天的好心情,在这里表示感谢!
回……
一却尽在不言中!
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(承接上文!)
可以说,这种重生完全是回到过去再活一次。这样看来,它不是平行空间的运用,而是写手对过去的东西进行记忆筛选后的戏剧加工。我们可以看到,书中的大事件是推测性的语句,小事件则是书中的“我”完全肯定的事实。从逻辑上来说,这是不成立的。但在yy中却显得很有意思。
2,平行空间的运用。也就是一个人重生了,周围发生的事情仿佛已经发生过了,但是有与以前的不完全一样。这种不一样不是随着主角的主观意愿而出现,而是写手创造的一个“生活的场景”。在故事设定中,这种“生活的场景”是客观存在的。比如:寂寞剑客的《校园艳事》就采用了平行空间是写法。
平行空间的运用,有几个好处。首先,它的过去回忆就算存在与现实不符合的事情,也没有什么关系,因为平行空间的说法本来就是“相似形”而不是“全等形”。甚至有的作品中还有刻意制造这种“相似形”。
其次,历史的约束性降低。重生类最难处理的地方就是现在与过去的统一。但在平行空间里面,现在的存在受到过去的约束降低了。因为这是“相似形”。
不过,伴随着历史的约束性降低的同时是创造性难度的增加。这对于文学来说到是一个谁都想见到的问题,更何况yy文学的重点在于yy!
三,历史类
前面我已经提及过:重生类实际上就是历史的一种。不过在历史重生类中,事情稍有不同,而且还相当有意思。
喜欢看yy的朋友看过黄易的《寻秦记》的人肯定很多,陌上纤尘曾经还在yy经典回顾中把《寻秦记》列在首位。这主要是为了说明《寻秦记》对yy小说的影响。我在这里提及它,相信朋友们已经猜测到了:《寻秦记》就可以说成是一本历史重生类。
一个现代人(或者现代人的灵魂)回到了熟悉的一段历史中,进行yy。这是历史类中常用的一个方法。早期的无数名家就是写这类书的高手。如:《中华再起》、《明》、《新宋》以及现在《商业三国》等等。我们看到了一个奇怪的现象,历史类中的作品好多都是这样的重生,仿佛历史类是重生类的一种。
到了后来才出现了另一种类型的历史重生类,那就是虚构一段历史让主角重生,也就是假象的平行空间。如《楚氏春秋》(出版名《天下》)用的就是这种虚构的平行空间。
当然历史类在后来的《随波逐流之一代军师》、《三宫六院七十二妃》等作品出来以后,完全虚构历史才成熟地出现了在小白面前。
重生的运用主要在这三个方面,也就是现在,过去和虚构的三大阵地。至于未来,还没有多少涉及。
历史!
在中国人的眼中,历史是一个严肃的词汇和问题。我们炎黄子孙一直坚持一个历史观点:真实和再现!
这也可能是中国历史学繁荣和争议不断的原因。有趣的是,同为四大文明古国的印度对历史的态度让中国人唯一想到的词就是:亵渎!因为印度从来不不看重“过去发生过的东西”,就是历史的记录人员也是阶级不明的贱民。(贱民:我们都知道古印度社会人分为四个阶级,但是贱民不属于任一个阶级,他是跨级**的产物!) 
中国人对历史的态度,让历史有了一定的深厚度。而历史的厚重也在yy中得到了体现,我们看到,历史类yy虽然是yy作品,但是它包罗万象,知识性很强,文学性较高。但是,因为它是yy,有不可以避免地要迎合大众,这就让历史类多了一个简单的低俗的开头。(另外,我个人认为历史类相似的开头是因为作者问题。因为写历史类的写手一般都是成年人,他们与青春期的人相比缺少对yy极限的挑战!)
人类社会的历史的一部战争史,我们翻开二十四史可以看到无数的战争。因而在历史类中,军事战争是最常写的题材。就是现在的架空历史类也是从战争入手居多。我不禁疑惑:我们在抗议日本人70年前对中国的战争暴行的否认时,为什么又不停地在作品中渲染和刻画战争?
人性是什么?通过无数的渠道,我也无法得到确切的答案!
但是同时,我还是要把别人概括的文学三大主题告之众人:战争、和平与爱情!
在yy历史类中,战争是最主要的东西。爱情是英雄调剂生活的物件,而和平是争霸战争疲倦时候的借口。yy历史类,我们看到的多是战场的杀戮和政治场上的勾心斗角,这与文人的笔实际上是相抵触的。
历史类作品的欣赏要求有一定的历史底子,因为没有任何历史知识的人看历史类连热闹也不一定看得进去。因为许多让人热血沸腾的天才设计是建立在简单的历史知识上的。
同时,历史类又要求对书本记录的历史不能够太多,这样又失去的欣赏的价值。人都有一种先入为主的观念。比如,我们先看了金庸的《神雕侠侣》,对金先生借用元好问的词《迈陂塘》来发展情节很是佩服,但是,如果,你是先看了《迈陂塘》然后在读《神雕侠侣》的话,你可能会对它的情节不屑一顾!
这实际上就是一种先入为主的观念。在yy历史类中,这种先入为主的观念相当突出,如果对南明历史颇有研究的人来说,看到思丽斋的《我的帝王生涯之南明新传》就会觉得很乏味。反之,则可能认为这是一部不错的yy之作。
历史类的这一欣赏要求实际上是对读者的定位,这涉及到读者的分层问题。这一点,我会在小白论中详细阐述。这里就不作分析了!
下一章,我要阐述种马和校园!另外,第二卷也已经写完一半了。谢谢大家一贯的支持!



第九章 种马和校园一对“南北”

        校园是yy文学的主要阵地,我们从无数的作品中看到的是青春的诗篇。在yy中,校园是永远的话题。历史,玄幻,都
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