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高玩-第72部分
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排名第三档的,则是回血或者回内力的装备,尤其是恢复内力的首饰,是公认的极品。举个例子说,同样的蓝色首饰,拥有恢复内力属性的首饰比一般蓝色首饰贵多了,价格起码贵了五倍以上。
排在第二档的,则是拥有保命特效的装备,这就是“二命”,相当于多了一条命。前期最有名的保命装备,就是众所周知的“失落玉佩”,这个饰品常常在关键时刻救玩家一命,甚至反败为胜达成逆袭。而像金丝背心这种5秒真男人的保命装备,更被誉为神装。
至于“一光环”,这还是一种遥不可及的传说,无数玩家只在官网资料库看过这样的装备,目前还没有任何消息表明有人得到了这样的好东西。
所谓的光环,那都带着一点神的气息了。武侠世界里的光环分为两种,大光环和小光环。小光环能够为小队里的五人添加一定的属性,而大光环则覆盖整个十人团队乃至二十人、四十人的团队。
很显然,具备大光环效果的装备,价值要远超于小光环装备。不过在目前这个阶段,一件带有小光环属性的装备,都称得上极品中的极品了。
说了这么多,该进入正题了。
第七仙之戒随机开启的第四属性……赫然附带了一种光环!
这也就罢了,第四属性的光环……其实是大光环!
这样的属性就已经撑爆人们的眼前了,最变态的是,这个光环还带有战略属性!
下面,请仔细看看第四属性的效果吧。
【第四属性——恢复光环!战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的2%。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%!】
乍一看,才恢复2%而已,似乎是可有可无的鸡肋属性。
但只要你对这款游戏有足够的了解,就不难发现这两个属性有多么的变态。
戴上紫色戒指以后,因为有了那个“内力加成10%”的第一属性,酷哥胖如今内力值差不多5000了。也就是说,他每秒钟能够为整个团队恢复5000×2%=100点气血,十秒钟就能恢复1000点,一分钟恢复6000点……
假如他在十人团队里,每分钟就能够为整个团队提供足足六万的治疗恢复,这是一个让人想想就觉得可怕的治疗量!
“老三过定了!”
一休哥突然发骚般的大叫了一声。
“嗯,听说三号BOSS很考验治疗量,有了这个光环,我们有希望碾压!”
八弟曾经卖过猪肉也兴奋道,这孩子跟一休一样,都忽略了2号BOSS,思绪直接飞到副本里的第三号BOSS身上去了。
而酷哥胖还沉浸在最后一个属性中,那个战略模式下为全体兵种恢复气血的属性,彻底奠定了这枚戒指神装的江湖地位!
在武侠世界的战略模式中,战略宝物是非常稀缺的好东西,通常只有人品帝在寻宝或者挖矿的过程中,有堪比买彩票的概率挖出战略宝物。还有一种获得战略宝物的途径则是发动战争,一阵烧杀抢掠后,有很小的概率从对方领地里搜刮出宝物。
至于最后一种获得宝物的方式,则是通过战斗模式下获得。在PVE模式下,玩家得到的装备99。9%都是纯粹的PVE装备,只有0。1%的情况下,获得的装备会产生变异,拥有战略宝物的效果。
这种既能在战斗模式下使用,又能在战略模式下使用的装备,都属于有价无市的超极品。
酷哥胖在今晚展现出了新时代人品帝的霸气,随机开出的第四属性,把第七仙之戒一下子升级为了神装,没错,这属性已经是没人可以反驳的神装属性!
也许在未来,当大部分玩家装备等级提升之后,能够轻松碾压武林高手副本,并且获得大量的第七仙之戒。但别忘了,这枚紫色戒指的第四属性是随机的,在一百多种属性里随机抽选一种,恐怕在此之后的很长一段时间里,都不会再有人能够开出如此极品逆天的战略属性!
甚至可以进一步说,酷哥胖这枚第七仙之戒,很可能成为游戏里的唯一。因为当一种极品随机出现被刷新出来之后,就很难再出现第二次。
此时此刻,酷哥胖的心情,就像宅男买彩票中了五百万一样,要多爽有多爽。
“你们不会真的要打到三号BOSS去吧?”沉默的二妞曾经木有乳沟发话了,声音有些疲倦:“都凌晨一点半啦,我好困,明天再打好吗?”
“我同意,累了一天了,再不睡个美容觉,我都要冒出黑眼圈了……”五妹曾经酷爱深喉附和道,看样子也累得不行了。
如此一来,大家都同意了下线休息,并且约好了时间,明天下午继续。
临走之前大家分了装备,本来四女五男以为酷哥胖这种说不客气就真不客气的贱人,会再把那2件男装高手套拿了,结果酷哥胖突然转性了,爆发出一种“my name is雷锋”的奉献精神,剩下的东西一件都没碰。
一休哥和他的小伙伴们瓜分了四件蓝色套装,大家都很欢乐,纷纷展望着明天推倒2号BOSS甚至3号BOSS,再拿一大堆牛逼装备。
和四女五男分别后,酷哥胖正打算下线,突然收到一个诡异的系统提示:
“请注意,战略世界3874号飞龙村领主【飞龙入海】发动了进攻申请,将于10分钟后攻打你所在的9527号牛家村,请做好战斗准备……!”
【258】My name is红领巾
其实从昨天开始,战略模式下的各种争夺战就已经打响了。
酷哥胖所在的牛家村昨天之所以没受到战火波及,一来是因为牛家村处于易守难攻的风水宝地,二来是因为这个村子不好惹。
众所周知,这两天正巧赶上飞龙工作室解体,变相的把酷哥胖给捧上了神坛。很多人一看到牛家村的领主是千里日空妇,也不管酷哥胖到底善不善于战略模式,立马就鸣金收兵了。
当然也有不信邪的,渴望攻下牛家村然后录个像一战成名,而当这些人一看到牛家村的阵容,顿时冒出了“土豪,我们做朋友吧”的想法……
牛家村的基地堪称三级村庄的最顶级配置,三座箭塔,一百个民兵,而且这一百个民兵里面,多达三十个弓箭兵,这已经是三级村庄的上限。最威武霸气的是,这个村落有一个神秘英雄!
要知道,现阶段大部分的领主都还没有英雄,他们攻打的英雄都是在系统酒馆里租借的那种最低阶的白板英雄,属性很一般。而所谓的“神秘英雄”,至少是品质蓝色以上的狠角色,才有资格隐藏基本属性,变成敌方斥候无法窥探的“神秘英雄”。
目前只有极少数顶级玩家把村庄升级为镇子,实力大增。而同为村庄级的领主,想成功打下牛家村,实在太难了,光是那三座需要耗费玄铁矿的牛逼箭塔,就能让攻打的一方死伤无数。就算依靠极其逆天的人品攻打下来了,也是伤敌一千自损八百的下场,没人愿意承受这种结果。
这种自杀式的攻击方式,老玩家都不会干,他们习惯先捡软柿子捏。
在战略模式下,像酷哥胖这种用玄铁矿打造三座箭塔的土豪少之又少,而缺乏箭塔的软柿子满地都是,稍有实力的人都不愿意跟酷哥胖过不去,省得树了这么一个大敌。
有一位老兄是个例外,他叫做飞龙入海。
带领两成残余成员苟延残喘的飞龙入海这两天极度郁闷,本来工作室的事情就够他烦心了,结果游戏里战略模式下还发生了更烦心的事情。
作为一个高端的策略玩家,飞龙入海的领地一直发展得特别好,当昨天开启战争模式以后,他成功掠夺了九个村庄。按照系统设定,只要某村子的领主攻打十个村庄成功,并且收集一些必要的材料,就可以把村子晋升为小镇!
就在飞龙入海踌躇满志出去攻打第十个村子的时候,却收到一个让他吐血的系统提示:“请注意,您的大本营遭到168号村庄领主【佩服许仙日过蛇】的攻击……”
那一刻,飞龙入海死的心都有了。
这次他攻打的村子很远,来回一趟起码得一个钟头以上,想赶回去救援根本不可能了。这也是战略模式的有趣之处,战争中讲究兵不厌诈,你也没理由骂对方无耻,历史什么声东击西围魏救赵的典故实在太多了。
当时飞龙入海唯一的希望寄托在家里牛逼防守上,成功经过九次烧杀抢掠的飞龙入海可谓兵强马壮,基地里不仅有三座玄铁箭塔,还有两百守军。
这样的霸气防守阵容,一般人看到马上吓尿了,根本不敢攻打。
但别忘了,这次前来攻打的玩家,不是一般人!
佩服许仙日过蛇,那可是在世锦赛拿过冠军的超级狠角色!
最终的结果没有悬念而言,飞龙入海拿下了第十个村子,而他的大本营,被佩服许仙日过蛇洗劫一空……更让人伤悲的是,对方洗劫后,还留下了一句话。
游戏里有个比较人性化的设置,当玩家成功攻打对方的村庄后,并不能立刻占领那块土地,除非对方的领主心灰意冷选择了“放弃领地”。一般攻打后,玩家可以在对方留下一句话,比如“老孙到此一游”啥的。
而这一次,佩服许仙日过蛇的留言是:别问我是谁!My name is红领巾!
“尊敬的领主,由于您的主基地被击溃,您无法进阶小镇……”
看到对方的留言,再听到这样的系统提示,飞龙入海扬天喷出了三口黑血。
普通玩家遇到这种事情,可能删号不玩的心都有了。好在瘦死的骆驼比马大,只剩下两成人马的飞龙工作室,毕竟还是具备一定的实力,尽管不在是国内前十了,但也比一些小工作室要家大业大。
在这样的情况下,飞龙入海在经历了系统规定的“12小时战败惩罚”之后,重新发展经济,又投入了不少软妹纸购买诸如玄铁矿之类的各种材料,终于在今天中午重新恢复了大本营的元气。
然后飞龙入海又得从头开始,须得再次打下十座村庄,才能够进阶小镇。
这也凌晨一点半左右,从中午熬到现在的飞龙入海已经打下九座村庄了,将降服的各种杂牌军组合在一起,他的士兵高达五百之多。这次他也学聪明了,留下四百士兵守城,自信满满地率领一百士兵杀出去了!
两天之间,许多防御松垮的软柿子村落都被有点实力的玩家攻打过了,进入了12小时的休整期。在这一天的战火中残余下来的村子都还算比较有实力,飞龙入海今天找的九个目标,都是精挑细选出来的相对比较弱的村子。
在这个午夜里,他排出的斥候,很凑巧或者说很不凑巧地探知到了9527号牛家村。
缘分呐,谢谢啊!
一看到探子回报的资料,飞龙入海眼眶湿润了。
在PVE模式下,他确实不是酷哥胖的对手。但在战略模式下,他向来自视甚高,这绝对是自己的主场啊,不搞死酷哥胖简直说不过去了!
三座箭塔一百守军,在一般玩家眼里可能很强。
而在飞龙入海眼里,那都不是事儿!
眼下他排出来的一百士兵里面,足足有三十个盾牌兵,七十个弓箭兵,还有五座投石车!光是那五座投石车,就足够对付三座箭塔了。
而弓箭兵基地上限只能三十个,那七十个弓箭兵是怎么来的呢?很简单,之前他攻打了九个村庄后,陆陆续续招降了四十个弓箭兵。
懂得战略模式的玩家都知道,当弓箭兵躲在盾牌兵后面猥琐射击,那杀伤力有多么恐怖。飞龙入海亲眼见识过七十个弓箭兵一起爆发的威力,那场面,连他自己都怕!
【259】我将带头冲锋
村落级别的领地,一共就只有三种杂牌兵种。
分别是:木盾兵,长矛兵,弓箭兵。
木盾兵——气血20,攻击1。0,攻击距离2,攻击速度1,移动速度5。
长矛兵——气血15,攻击1。2,攻击距离4,攻击速度1,移动速度8。
弓箭兵——气血10,攻击2。0,攻击距离8,攻击速度1,移动速度10。
跟战斗模式动辄上千攻击的玩家相比,战略模式下的兵种数据实在低得令人发指。不过这也是战略模式的乐趣所在,如何运用这些兵种,可谓大有讲究。
目前最流行也是最霸气的土豪战术,就是“弓箭暴兵流”,前面一排木盾兵拿着盾牌吸收伤害,后排弓箭兵疯狂输出。只要你的弓箭兵数量够多,能够在很短的时间内rush掉对方的基地。
有人可能会产生疑问,为毛三个兵种都没有技能?系统设定如下,游戏里的民兵兵种,不算正规军,因此没有技能。当领地扩充为县城的时候,领地内的兵种会自动进阶为正规军,到时候便可有拥有强力的技能。如果能晋升为名震八荒六合的王牌部队,甚至会具备逆天的合击大招。
再来说说玄铁矿箭塔的属性,目前三级村落的箭塔属性如下:当有敌军靠近领地时自动防守反击,气血100,攻击5。0,攻击速度1,攻击距离20……
这样的属性已经可以用牛逼拉风来形容,首先20的射程,比8点射程的弓箭兵远了两倍不止,一般人想攻打这样的村庄,刚到村子边缘就会受到箭塔暴力的攻击。而箭塔的5点伤害现阶段堪称很黄很暴力,20点血的木盾兵挨四下就得死,而脆皮的弓箭兵只要被箭塔射2下,就死翘翘了。
这就是很多人不敢随便攻击牛家村的原因,不过,飞龙入海却没把这三座箭塔放在眼里。因为,他有着现阶段最强力的攻城大杀器。
投石车:投掷石块攻击敌方领地的战斗器械,气血50,攻击5。0,攻击速度1,攻击距离20。注,投石车只可攻击建筑物,对各大兵种无效……
这个东西,可以说是专门为对付箭塔而存在的。别看投石车气血只有50,箭塔想打碎一架投石车,也得攻击十次才行,这已经给了足够的缓冲时间。
本来一个领地可生产的投石车数量上限为3,而飞龙入海人品大爆发,在烧杀抢掠的过程中,又抢到了两架完好无损的投石车。
如此一来,用5架投石车对付3座箭塔,简直毫无压力。
另外,飞龙入海还有着一张神秘的底牌。
策略模式下,如果没有英雄统兵作战,那简直都不好意思号称策略模式。
身为一个参加过内测的资深玩家,飞龙入海还是很有两把刷子的,公测以来他奋斗了好几天,终于得到了一个性价比非常之高的极品蓝色英雄。
田归农——品质:卓越。战略英雄,气血60,攻击6,攻速1。5,移动速度10,附带被动光环特技【血之鼓舞】,可提升己方所有兵种5%的气血上限。
作为金庸名著《雪山飞狐》里面的大反派,田归农这个英雄有点小牛逼。他的气血攻击属性在蓝色英雄里还算正常,但那个被动特技,就不太正常了,简直有点小逆天。在所有的蓝色英雄里面,附带光环技能的英雄,可谓寥寥无几。
这样的光环,其价值相当于一件有价无市的战略宝物,可以想象有多牛叉。
可能有人会觉得5%的气血上限可有可无,即使20点血的木盾兵,在光环加持下也就20+20×5%=21点血而已,就增加这么区区1点血,实在太渣了。
如果有人这样想,那就大错特错了。
我们不妨来进行一次简单的计算,20点血的木盾兵,可以承受箭塔4次伤害,而21点血的木盾兵,则可以承受5次伤害!同样的,10点血的弓箭兵被箭塔攻击2次就挂了,而10。5血的弓箭兵,则能够承受3次箭塔伤害,这相当于多了一次进攻机会!
在战略模式下,多吸收一次伤害,多攻击一次,那结局可以说是天上地下的差别。
死胖子,给大爷去死吧!
飞龙入海在牛家村摆好阵势,对酷哥胖的领地发动了总攻!
……
我日啊,三十木盾兵,七十弓箭兵?
对付飞龙入海攻打自己,酷哥胖倒是不意外。他真正意外的是对方的阵容如此暴力,在目前这个阶段简直是神挡杀神佛挡杀佛的进攻阵容。
换了十分钟之前的酷哥胖,估计只有咬牙认栽了。
所谓此一时彼一时,至于现在嘛,嘿嘿……
此时的酷哥胖多么想亲自上阵杀敌,只可惜系统设定低阶的领主没资格上阵,只有建立国家只有,才可激活“御驾亲征”这个功能,亲自率领士兵杀敌……现在酷哥胖还是个小村长,距离御驾亲征有着十万八千里的距离。
“阿牛哥,看你的了!”
传说级金色佣兵AI都非常高,听到酷哥胖的命令,马上热血得不行了。这样是传奇佣兵的牛逼之处,只要是金色传奇,不仅可以参与建设,还能够参与战斗,并且在战斗中自动蜕变为统兵的英雄!
“我将带头冲锋!”
只听阿牛哥大喝一声,率领着三十盾牌兵、四十长矛兵、三十弓箭兵就冲杀过去了。
这货故意搞笑的吧?
飞龙入海傻眼了,他正琢磨着对方会有什么牛逼英雄呢,结果一个穿着粗布衣,面容平淡无奇,手拿着一把铁镐,看起来不是农民就是旷工的家伙带头冲了过来。
这货用农民当英雄?
飞龙入海当成笑尿了,战略模式下拿农民当英雄的玩家不是没有,要么是纯粹的新手,要么就是故意卖萌找乐子的。
难道这货对战略模式一窍不通?
飞龙入海想来想去,觉得酷哥胖应该不会跟他卖萌,那么唯一的可能性就是对方太菜了。这种情况很常见,许多战斗模式下的高端玩家,在战略模式下的水平都令人不敢恭维。比如飞龙入海熟知的国家队长龙之心,在战斗模式下非常高大上,在战略模式下则相当业余。
既然你诚心诚意的卖萌了,那我就大发慈悲地成全你!
飞龙入海心花怒放,手动操控着田归农朝着牛家村的农民英雄冲了过去,他要做一件很侮辱人的事情——英雄点杀!
所谓的英雄点杀,就是传统的兵对兵将对将,两边的英雄一对一单挑,就跟三国演义里的惯用场面一样。而领主是可以亲自控制英雄杀敌的,牛逼的玩家能够将英雄操控得逆天无比,凭借风骚的走位和犀利的攻击,无伤砍死对方的英雄!
【260】半天都没死
箭塔攻击高射程远,但也有个弊端,这种防御性建筑物玩家无法进行手动控制。系统设定为当有敌人进入防御范围内以后,箭塔会自动射击。
这种设定有利也有弊,最大的弊端就是走位风骚的玩家可以轮流“顶塔”,如果有几架投石车换着抗住箭塔伤害,可以做到在不折损兵员的情况下强拆箭塔。
飞龙入海非常高端娴熟地操控着五辆投石车前进,一辆投石车吸引了牛家村1号箭塔的火力,另一辆扛住了2号箭塔,剩余三辆则集火攻击3号箭塔。
箭塔攻击5点,想摧毁50点血的投石车,需要攻击10次,刚好10秒钟。而三辆投石车的攻击力加起来有15点,只需7秒钟就能拆掉3号箭塔。接下来的3秒钟就是考验顶塔技术的时候了,技术好的玩家可以将顶住1—2号箭塔的2个贫血投石车撤回来,然后把摧毁3号箭塔的2个满血投石车顶上去。
如此一来,又有了10秒缓冲时间,大可以在5辆投石车都不死的情况下,墙拆掉牛家村的三座箭塔。
以上就是常规战术里的常规打法,但是这一次,飞龙入海遇到了不常规的酷哥胖。说实话,酷哥胖在战略模式下真算不上高端娴熟,这货纯粹是因为新鲜感在策略模式下胡搞瞎搞,却无心插柳柳成荫了。
什么叫一窝蜂?
飞龙入海此刻算是领教了,他记得他上小学的时候,也用过这种一窝蜂的战术……
只见牛家村的一百守军冲了出来,居然不打人,轰轰烈烈地朝着五架投石车扑了过去。在这个过程中,对游戏数据早形成了条件反射的酷哥胖还进行了简单的分配,其中23个弓箭兵对准1号箭塔下的投石车射了过去。
那个投石车挨了1号箭塔一次攻击,掉血5点,再被23个弓箭兵射中,掉血46点,于是乎,这投石车只投了一次石块,眨眼睛就被摧毁了。
至于攻击2号箭塔的投石车则比较坚挺,因为扑过来的30木盾兵速度比较慢,跑了2秒才跑到攻击范围以内。最终,这架投石车坚持了4秒钟,也被一拥而上的牛家村守军给歼灭了。
接下来的战斗没有悬念可言,三座箭塔攻击三个投石车绰绰有余,都不需要守军帮忙了。但是酷哥胖这个菜鸟觉得这样不过瘾,居然操控着一百士兵雄赳赳气昂昂地对着最后的三架投石车猛砍猛射。
遇到这种情况,飞龙入海不仅没惊慌,反而压都乐歪了。
他敢打赌,在战略模式下,酷哥胖不是那种刚入门的新手,这货根本就没入门!
一百士兵去围攻投石车,等于把后背暴露给了进攻的一方。飞龙入海当机立断,控制着三十木盾兵推进,到了射程范围内之后,七十名弓箭兵瞄准了牛家村的守军齐刷刷发射。
正常情况下,飞龙入海会集火先秒掉对面的弓箭兵,再秒掉长矛兵,接着放风筝把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再来玩单机一样拆掉三座箭塔就行了。以他70个弓箭兵总体秒伤140的火力,只要前面有木盾兵顶着,一秒钟就能拆一座塔!
不过既然酷哥胖这么菜,飞龙入海也不介意来虐虐菜。最近那个死黑胖子可把飞龙工作室给坑惨了,飞龙入海心里有着无穷的怨念,此刻正是释放怨念的大好时机。
他选择了分散射击,根据系统设定,当对方兵种血量低于20%的时候,攻击一方的领主就能够施展“招降”技能,有一定的概率降服对方的士兵。
攻打下九个村落后,飞龙入海这个领主的统帅力和号召力都比较高,成功招降低阶兵种的概率也比较高。此时此刻,飞龙入海激动了,他在想,当着酷哥胖的面,让牛家村的士兵叛变,然后反过来攻击自己人,那会是多么美好的一幅场景?
这种情况光是想想就觉得刺激,飞龙入海好多年都没有这样虐过菜了。
说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。
战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了8点伤害,按理说牛家村那30个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。
可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的!
这是为什么呢?
我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性——恢复光环!战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的2%。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%!
紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。
【阿牛——传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100,攻击10,攻击速度1,攻击距离5,移动速度10。拥有技能1“带头冲锋”,冲刺距离20,对目标造成自身攻击2倍的伤害。技能2“传说之盾”,开启后该英雄可无敌5秒。当领地晋级后,英雄有一定几率领悟“传说一斩”……附带光环1:传说光环!每个传说级佣兵都有着志高无上的地位,当己方阵营中拥有传说英雄,所有兵种全属性提升20%,招降敌方兵种的概率提升20%……附带光环2:士气鼓舞!在传奇英雄的感召下,本方誓死不降,与敌人同归于尽,一命换一命!】
姑且先不谈阿牛哥有多么牛逼,着重说说这个英雄的100点气血。他的100点血,被战略宝物那个“恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%”加成后,相当于每秒钟为全体士兵恢复100×2%=2点血!
每秒恢复气血2点,已经变态得逆天,要知道一个弓箭兵每秒伤害也才2点而已。
在这样的情况下,一心虐菜的飞龙入海狂射了几秒钟,发现对面根本没掉血!
就在他微微一愣神的时候,突然听到一个系统提示:“请注意,您的英雄已阵亡!”
【261】传说之盾
我嘞个草,不是吧?
飞龙入海吓了一跳,他从头到尾都没把对方那个貌似农民的英雄放在眼里。熟悉战略数据的飞龙入海很清楚,一些属性奇特的农民和旷工确实可以当英雄,不过这些影响血量都只有10点,攻击力最多2点。这样的英雄,通常是在一些战术下作为故意送死的炮灰使用,遇到他血量60攻击6点的田归农,绝逼找死的节奏啊。
因此他一开场设定了田归农自动走位后,就放弃了点杀对面的农民英雄,一门心思琢磨着如何侮辱酷哥胖,然后招降对面那30个让人眼馋的弓箭兵!
遇到这种情况,正中酷哥胖吓坏。
要真是排兵布阵搞策略,酷哥胖自认比较业余,但要说到单挑,他从来没拍过谁啊。
一看对面的田归农冲过来要单挑,酷哥胖顿时欢乐得不行,把一百士兵设定为自动攻击后,他主动操控着阿牛哥,跟对面的田归农大战了几个回合。
这一战,他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。
10点攻击力太变态了,所谓的攻击速度1,是指自动攻击模式下,每秒攻击以此。如果由玩家来操作,那是可以走砍的,每秒可攻击2次,造成20点伤害!
顺带解释一下,玩家可亲自操控的只有上阵英雄,普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标,无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来,一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行风骚的走位和走砍。
上手之后,酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟,就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”,酷哥胖都没舍得用,要真用出来实在太打击人了。
对面有回血的战略宝物!
对面那个农民英雄攻击很变态!
刹那间,飞龙入海做出了两个判断。
本来他牌面上占尽了优势,几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米,唯一的蓝色英雄阵亡了,这种蓝色英雄复活得72小时,紫色英雄死后复活需要100小时,据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活……
很快五个投石车也全部挂掉了,飞龙入海心急如焚,当场改变了战术,选择了回撤。这是个明智的决定,投石车死光之后,牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻击就够他喝一壶。
跑出箭塔射程范围之后,飞龙入海杀了个回马枪,依旧用木盾兵定在前面,然后5个弓箭兵为1队,集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。
按照他的设想,就算对面能回血,5个弓箭兵秒伤10点,也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵,而他的14个弓箭小队,一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。
遗憾的是,这才他又上当了,没错,五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是,牛家村的弓箭兵都没死,因为有着传说光环20%属性加成,村子里的弓箭兵血量不是10点,而是12点!
“给我继续射!”
飞龙入海怒了,就算投石车和英雄全部阵亡,他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵,只要先秒掉对面30个弓箭兵,再采取风筝战术,很有希望一个个的放死对面的木盾兵
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