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动漫中华-第56部分
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够欣赏这部优秀的动画片。
而那些国家的动漫迷在看到《火凤燎原》动画版的种子的时候还感觉很迷惑不知道为什么有人会翻译一部来自中国的动画片。当时那些国家的动漫迷在看到这部动画的时候都觉得很迷惑不知道他们国家的字幕组为什么要翻译一部来自中国的动画片。所以在第一时间里下载的人数并不多不过俗话说得好好酒不怕巷子深即便《火凤燎原》动画版在众多动画资源当中并不显得瞩目但是当那些批下载的动漫迷在观看了这部动画片之后立刻就被这部可以代表中国动画最高水准的《火凤燎原》给征服了。这除去陈某那拍案叫奇、精彩纷呈的剧情之外精卫卡通所制作出来的动画画面那是居功至伟。毕竟对不少动漫迷来说在不了解动画剧情的情况下画面质量怎么样将直接影响观众对这部动画的评价而出自精卫卡通之手的《火凤燎原》单一动画画面质量来说也绝对是业界一流与目前正在日本播出的最新一部高达作品《高达∑》的画面质量难分伯仲有能力让观众在第一世界就对动画产生好印象。
就这样那些被《火凤燎原》征服的观众又自的为本片去做宣传就这样一传十十传百慢慢的《火凤燎原》被更多其他国家的动漫迷所熟悉。
虽然从某种方面来说精卫卡通为此遭受了一定的损失不过与之相对的这些国家的人通过《火凤燎原》的盗版对中国动画的认识产生了巨大改变。特别是一向以动漫自豪的日韩两国的动漫迷在看了《火凤燎原》之后再也不敢小觑中国动画。
“21世纪什么最重要?人才。”这句当年在影片《天下无贼》的对白借助葛优之口迅成为国人当时津津乐道的谈资不知道多少父母以及老师借这句告白告诫自己的孩子、学生要好好学习以至于以后能成为人才。
人才需要一个能挥自己才能的地方这个地方并不好找以至于一些人才一辈子都没有找到这个地方。这就像韩愈所哀叹道的“世有伯乐然后有千里马。千里马常有而伯乐不常有。”
在中国动漫界最黑暗的一段时间里许多动漫迷都没信心的说中国动漫界没有人才。其实并不实然并非在中国找不到人才而是没有一块能令人才挥才能的地方。一匹千里马若果一直圈养在马厩从不给它们以奔驰的地方那么即便它有赤兔之能也终究只能骈死于槽枥之间不以千里称也。
因为大环境的原因中国的动漫人才很少能获得能施展自己才能舞台在那单调乏味的工作中不少人甚至被抹掉了原先的灵性逐渐麻木下来以至于从人才退化成平凡人。这样的悲剧在中国动漫界并不少见。
不过现在中国动漫人才要大声欢呼了因为在他们面前出现了一块能让自己充分挥才能的地方那就是由向骏飞创办的精卫卡通。( )
第二百一十二章
因为《火凤燎原》的大获成功再加上获得了广电x局的大力扶持精卫卡通获得了自创立以来的最好展时机向骏飞毅然决定在这大好时机下扩大公司规模。而这个消息随着精卫卡通对外布的招聘启事公开出去之后自然引了国内动漫人才的最高程度关注。
要知道此时的精卫卡通在国内的影响力之大也只有梦想工作室能够媲美但是梦想工作室至从成立以来其有关负责人就从来没有在公众面前露面过更谈不上在招聘职员。所以即便那些有志于从事动画行业的人想要加入梦想工作室也不得其门。而和梦想工作室相比这精卫卡通可是看得见摸得着的正规动画公司而精卫卡通至成立以来的展势头之猛也是大伙看在眼里的。
现在既然精卫卡通已经出了招聘启事那么这些想要实现心中抱负的有识之士们又怎么肯轻易放过这次千载难逢的机会不去应聘了。正是因为有这种前因后果所以至精卫卡通正是出招聘启事之后那个人简历就如同雪片一样通过伊妹儿送到精卫卡通。这些应聘者们有些是正在上学的大学生、有些是其他一些动画公司的员工甚至还有是游戏、广告公司的员工。
为了在这些应聘者当中挑选出最优秀的人才向骏飞也没少操劳。因为在布招聘启事的时候就专门提醒过这些应聘者希望能看到他们自己创作出来的作品。当然这并不是说是要每一个应聘着自己独自创作一段动画而是要这些应聘者在提交个人简历的时候也能向公司展现出能体现个人价值的作品这可以是一份有关精卫卡通的展规划也可以是自己写一份新作企划书也可以是自己的电脑绘画作品。反正根据应聘岗位不同要拿出令向骏飞信服的入社作品。只有这样才能够有机会加入到精卫卡通这个大家庭里面来而至于那些滥竽充数者则只有请他们打道回府。
借助这次的招聘精卫卡通公司的人数从原先的1oo来人扩展到现在的4oo人左右。如果光论员工数目的话精卫卡通已经丝毫不逊色于日本一线动画公司了。向骏飞这次之所以下决心招聘这么多名员工就是希望能加快公司制作动画的度。在这些年当中精卫卡通平均一年还制作不出一部动画虽然这主要是因为向骏飞有着精益求精的追求但是作为一家以TV动画作为主营方向的动画公司来说这样的度是在是太慢了。
另外到目前为止精卫卡通的动画都是由向骏飞担任导演。在公司展前期这么做并无可厚非但是如果向骏飞不顾公司的展度依然要事事恭亲的话对于公司的长远展是不利的。而且向骏飞的志向也不是仅仅要把精卫卡通打造成像吉卜力那样的动画工作室而是希望能够将公司展成像迪士尼那样的大型动画企业。
而精卫卡通想要走到迪士尼公司那样的规模那么单靠向骏飞一人的力量是远远不够的。这就好像是由宫崎骏所主导下的吉卜力虽然也是世界闻名的动画工作室但是论影响力却远不如迪士尼、梦工厂。当然这并因为吉卜力所制作的动画电影比迪士尼、梦工厂所制作动画电影来得差而是在于数量上的差距。
像迪士尼、梦工厂这样的动画规模的动画公司一年至少要推出1…2部动画电影而反观吉卜力别说是一年推出一部动画电影就是让它三年之内推出一部动画也是无法办到的。众所周知一部动画电影从企划到上映的周期一般在五年左右而在吉卜力其动画电影一般都是由宫崎骏自己担任监督这么一来动画推新度自然十分缓慢以至于观众在看完一部吉卜力动画之后要等上好几年的时间才有机会去看新作。
而迪士尼、梦工厂这样公司内部就拥有数个动画工作组每一个组负责一部动画片。虽然这些美国动画电影在制作周期上面并不比日本动画电影来得短但是多个工作组的努力保持着每年都有新作的诞生。
宫崎骏这位动画监督的名声在动画界是独一无二的但是这却无法帮助吉卜力赢得像迪士尼、梦工厂那样的影响力正是由此前车之鉴向骏飞并不希望让精卫卡通走上吉卜力的老路让人把自己与精卫卡通划上等号。
所以这次大规模招人向骏飞还有一个目的就是从精卫卡通内部选拔出一些具有动画导演天赋的人然后给予他们机会让他们也尝试去做动画导演。这些下去不仅能够提高精卫卡通推出新作的度而且也能锻炼出一批优秀的动画导演为公司的进一步展奠定基础。
在经过认真考虑之后向骏飞根据精卫卡通现有资源划分为a、B、c三个动画工作组其中a组由向骏飞自己带队而B组则有唐星樱率领、至于c组向骏飞敲定的人选倒并非公司内部人员猜测的余晨而是一位新晋叫做赵鹏的人。
向骏飞选择唐星樱的原因十分简单因为他很了解唐星樱的能力在城南美院读书的时候唐星樱就是他们学校的骄傲毫无置疑的才女而去日本留学阶段唐星樱的才能也得到了充分的展现不管是在学校还是在摩尔多美术大学又或者是在gonZo公司唐星樱都是一个令人刮目相看的女子。
想当初唐星樱要从gonZo公司辞职的时候她的上司就不止一次的挽留她甚至还提出加薪以表诚意。可是怀着对振兴国产动画的志愿唐星樱还是义无反顾的回到了国内加入精卫卡通。
除去对唐星樱能力十分相信之外还有一个重要原因是促成向骏飞决定她担任B组负责人那就是唐星樱的女性身份。到目前为止除去向骏飞当年依靠动画自创生成器制作的《明星志愿》还和女性向动画扯得上一些关系之外国内还没有其他的女性向动画可谓是一块还未开垦的处*女地。
面对国内庞大的女性动画市场投资制作一向能迎合女性动漫迷的动画无疑是笔划算的投资向骏飞有志于此。不过要让一位男导演负责这种女性向动画并不太合适即便动画制作出来也不一定合女性观众的胃口。所以挑选一位女性导演负责这方面动画还是很有必要而在如今的精卫卡通既要有丰富的动画制作经验、能力又要善于从女性的角度思考问题满足这两个条件的人除去唐星樱外没有第二人选了。( )
第二百一十三章
而至于向骏飞没有安排余晨而是让这个赵鹏当任c组的负责人倒不是因为不信任余晨而是在于余晨的工作重点主要是放在作画监督这一块上面而担任一个工作组的决策者其最佳人选无疑是动画导演作为一名导演他必须拥有全局的判断能力和作画监督相比这就像是一个面与点的关系。当然现在担任c组组长的赵鹏也非是泛泛之辈此人原来是某个著名美术学院动画系的教授曾经和自己的几名学生花费了两年的时候制作出一部十二分钟长的动画。动画是讲述的一名男孩子在学生时代的初恋经历。这部动画短片不管是在画面上与音乐上都非常优秀甚至达到了剧场版动画的水准。当时当赵鹏对外公布此片的时候曾经引起了很大的轰动即便是一向对国内动画挑剔的日式动漫迷们在见到此片的时候也没有吝啬称赞的话语给予本作以很高的评价。甚至还有人在网上将赵鹏称之为中国的新海诚。
赵鹏通过那部动画短片获得了极高的称赞再次之后曾有不少动画公司邀请他加盟不过赵鹏都一一谢绝了因为他知道加入到这些公司之后自己就再也没法子制作自己喜欢的动画而他也实在没兴趣去制作一些哄小孩的动画与其以后工作得不顺心还不如一开始就不进去。
不过做动画不是写小说一个人即便再有天赋但是没有大量资金的投入以及众多的人手是没办法玩得转的。(当然拥有了动画自创生成器的向骏飞例外)像赵鹏这部只不过十二分钟的动画就让他与他的学生足足花费了两年的时光这样的投入与收获显然是不成比例的。
正是因为此当赵鹏看到精卫卡通正大面积的招兵买马准备大干一场的时候他毫不犹豫的就选择加入精卫卡通因为他知道在当今国内只有精卫卡通有那个实力实现他的抱负理想。而向骏飞也认为赵鹏是一个难能可贵的人才所以这才将c组的领导权交给了赵鹏他相信这名中年男子是不会辜负自己的这番信任的。
在大规模的扩展了公司的规模以及内部分组之后向骏飞对公司定下了一个目标那就是是要在十年之内将精卫卡通的影响力扩展到全球即便到时公司依然无法与迪士尼、梦工厂、吉卜力等动画公司相比但是也一定要具备和东映、京都、sunrise等日本一线动画公司一争高下的实力。
当向骏飞对在公司展讨论会上公布自己的这个目标之后大伙都感到吃惊十年时间把精卫卡通展到日本第一线动画公司的水准上这个目标不能说不够大。要知道目前的精卫卡通虽然在国内的影响力非常大甚至越了东映、京都、sunrise等日本动画公司但这也仅仅是在国内。
在国外精卫卡通的影响力却有限得紧虽然说《火凤燎原》的盗版已经进入到东亚以及东南亚的一些国家当中但是哪些国家的动漫迷也仅仅是知道个《火凤燎原》而对制作出《火凤燎原》的精卫卡通并没有什么印象。而且《火凤燎原》之所以会被这些国家的动漫迷接受有很大一个原因是因为这些国家的动漫迷熟悉三国文化对于三国他们并不必中国人知道得少所以在观看《火凤燎原》的时候会自产生一种亲近感。可以说正是借助着题材令《火凤燎原》走进了这些国家宣扬了我国的动画但是对于那些并不了解中国文化、不了解三国历史的动漫迷《火凤燎原》的吸引力就要大打折扣了。就拿欧美的动漫迷他们就几乎不了解中国出了一部叫做《火凤燎原》的动画当然也就更别提知道精卫卡通了。
而于此相反的是那些日本一线动画公司的作品却通过各种形式流入到这些欧美国家其中为数不少的动画作品甚至还能引起这些国家动漫迷的热烈追捧。就如日本的动漫作品《七龙珠》不管是漫画还是动画都能令这些欧美国家的动漫迷疯狂即便是在漫画完结的已经过去相当长时间的今天依然不乏大量的龙珠粉丝。在这些欧美国家举办的cospLay展会上依然能看见动漫迷cos《七龙珠》的各式人物。
虽然说十年的时间也不算短了但是单凭这么点时间就要让精卫卡通的国际影响力达到这些日本一线动画公司的水准上来。精卫卡通不少员工都认为向骏飞这个目标实在是定得太高了精卫卡通展得虽说是很顺利但是快也不是那么个快法。
这个大伙都知道的道理向骏飞自然也是明白的。不过既然他敢这么定这么个目标自然也还是有几分把握的。的确按照正常的展度精卫卡通是没法在十年的时间之内没法子追上日本一线动画公司不过这时上可有一句成语叫做一鸣惊人。如果说精卫卡通能制作出一部举世瞩目的动画电影并获得令人信服的票房成绩的话追上日本一线动画公司这样的目标可就真的不算高了。
想当年皮克斯在制作《玩具总动员》这部动画电影之前世界上有多少人知道美国有这么一家动画工作室可是皮克斯却很好的把握好时机制作出世界上第一部3d动画电影至此开创了一个属于自己的时代。
而在美国唯一能和迪士尼相抗衡的电影公司梦工厂在《怪物史莱克》推出之前在动画电影这一领域上面一直无法与迪士尼叫劲。但是当《怪物史莱克》这部吸金动画推出之后在与迪士尼的斗争之中甚至还能一时占据上风。不论是皮克斯还是梦工厂都通过一部卖座的动画电影改变了自己取得了难以想象的成就。而既然已经有这样的例子存在那么精卫卡通为什么不可能沿着这样的道路取得巨大的成功了。( )
第二百一十四章
巨大的投入就必须要有巨大的回报一些优秀的动画电影其票房收入往往是在数亿美元就像梦工厂的《怪物史莱克2》全球吸金3。5亿美元成为有史以来的动画电影票房冠军。纵观目前世界动画形式虽然日本的TV动画独步武林但是美国全牢牢把持着动画电影老大的地位。每一年好莱坞都会推出数部动画电影在全球范围内吸收近十亿美元而日本动画电影如果只论票房成绩的话也只有吉卜力的电影才拿得出手不过即便是这样日本方面也完全撼动美国动画电影在全球范围内的影响力。
日本动画虽然在动画电影这一领域并没有明显的优势不过他们的TV动画的影响力以及由此产生的经济效益又非美国TV动画能够相比的了。TV动画在投资上面是没法子和动画电影相提并论的而且投资商之所以投钱给动画公司制作TV动画也根本没有奢望过单靠贩卖版权的那点点收入就能捞回成本这点和动画电影是完全不同的。TV动画的盈利模式主要是靠贩卖作品的衍生物来赚钱。而衍生物能不能够卖得了钱又主要决定于动画作品的人气度。所以对投资方来说TV动画的作用主要就是用来争取人气为后期的衍生物贩卖打好基础。如果说一部动画的人气度不行了那么投资方就会果断的停止投资导致太监动画的产生。这点在日本动画界是很普遍的存在。
对于目前的中国动画产业来说比起日本动画的盈利模式显然美国动画的盈利模式更适合本国国情。就如同上面所说说日本动画赚钱不如说是靠动画衍生物去赚钱。手办、游戏、小说、cd、漫画、抱枕等等乎人想象的庞大衍生物去赚去那些动漫迷的金钱。日本有着中国无法相提并论的动画消费市场消费者的能力也远不是目前国内消费者所能媲美的。而且他们的动画产业结构以及非常成熟各项相关法规也十分健全在短时间内中国TV动画的规模以及盈利是没法子与日本TV动画相比的。
但如果选择的是与TV动画盈利模式完全不同的动画电影的话那么动画公司的盈利完全依靠的是票房的成绩而一部电影的票房往往是和电影的口碑成正比。只要动画公司能够潜心制作出令人惊叹的好电影那么他们所收得的回报也势必能令人满意不会出现像制作TV动画那样入不敷出的窘境。另外中国的电影市场比较完善广电x局对于动画电影的政策也比较宽松社会舆论与动画电影的态度也比较包容。当然其最重要的一点是一部动画电影所取得的社会反响度不是一部TV动画能够相比的。
美国动画之所以能一直屹立在世界巅峰就是依靠着他们口碑俱佳的动画电影。而吉卜力之所以能在日本动画界有着那样举足若轻的地位也是依靠的动画电影。中国动画若要想恢复往日的荣誉那么属于中国的动画电影是必须要拥有的。
在向骏飞之前国内不是没有有识之士看清楚了这点也做过这方面的尝试。不过令人遗憾的是他们失败了。其制作出来的动画电影不但没有令外国人满意甚至国人自己也不甚满意。
就如同当年《魔比斯环》就是环球数码投资1。3亿人民币制作出来的3d动画电影。不过最后这部电影的国内票房不过才3oo来万。到目前为止环球数码都还没有对外公布《魔比斯环》的全球票房不过按照动画电影的一般规律即本国票房一般占据一部电影全球票房4o%——6o%的规律来看魔比斯环的全球票房也很难突破1ooo万人民币。环球数码可谓是血本无归。
而几乎是《魔比斯环》同期制作的国产抗战动画电影《小兵张嘎》其制作资金在12oo万人民币不过当动画制作完成之后却很久都没有得到过上映的机会。原来这是因为行方认为这根本就是一部收不回成本的电影所以干脆不给片子上映的机会。而此后制作方想到国内行没机会就去国外碰碰运气但是却被告知这样有小孩子参与战争的题材是会受到观众的非议所以更不可能让之上映。结果《小兵张嘎》这部动画电影其结果比之《魔比斯环》更加不如。
在向骏飞看来《魔比斯环》以及《小兵张嘎》之所以取得商业上的失败并不在于中国人对动画电影不感兴趣。这点可以从美国动画电影在中国取得的票房成绩上得到证明。两部动画失败的主要原因是在于其制作方对自己的作品根本就没有一个清晰的认识。
就拿《魔比斯环》来说其投资方也是行方的环球数码一开始就把片子定位在国际市场为此特意从剧情、人设着手让这部片子体现出浓郁的美式风格。可惜投资方的这一想法恰恰害苦了自己没有一点中国风情的中国动画这也正是此片最好票房惨败的最关键原因。
一部号称是国产动画里程碑之作的作品却浑身上下散出一种浓烈的美式味道这一来就让国内的动漫迷感到不适应甚至是反感还没上映就给国内观众这样的第一印象其国内票房差劲也就不足为奇。而对那些国外观众来说他们想看的中国动画是有着浓郁中国风情的动画片而不是像《魔比斯环》这样不中不洋的怪胎。如果要看西方题材的动画那么像《魔比斯环》这样的动画又怎么可能与美国动画想匹敌。
而至于令一部动画电影《小兵张嘎》倒是真宗的国产动画但是这部动画的商业价值的确不高。时代不同导致观众的欣赏口味也跟着不同承然此片的真人电影版本是一个时代的经典但这并不能保证在今天它能获得往日同样的评价。至少单就剧情而言《小兵张嘎》已经没有太大的吸引力。虽然其制作人口口声声称《小兵张嘎》有2亿的经济效益但是这个题材稍显老套的动画正的具备这样的商业价值吗?( )
第二百一十五章
中国动画界知道国产动画电影对于国内动画产业的重要性但是至今为止还没有一部国产电影能真正起到强心剂的作用让国内的投资商有勇气像投资真人电影一般投资动画电影这不得不说是一件挺可悲的事。
想要增强投资商对国产动画电影信心就必须得让他们看到足够的展前景以及可观的投资利润而要达到这种效果就必须有一部国产动画电影起到一个榜样的作用。而为了达到这个目标向骏飞则准备依靠动画自创生成器。
就像是原先利用梦想工作室点燃国内动画公司对制作TV动画的热情现在向骏飞则准备依样画葫芦用相同的办法来达到刺激市场的功效。为了最大限度的刺激国内投资商并让世界惊叹于中国的动画实力为日后精卫卡通制作的动画电影进入国际市场打好基础向骏飞将次利用动画自创生成器制作一部全3dcg动画并且将会毫无保留的使用动画自创生成器让画面质量达到前所未有的高度让观众在看后感觉不到这是一部cg动画还以为是真人出演的电影的这一3dnetbsp; 而至于动画剧本向骏飞也有了明确目标那就是中文Rpg历史上最澎湃大气犹如历史绘卷的经典之作——《轩辕剑3云和山的彼端》。作为一名小说迷、游戏迷、动画迷的向骏飞之所以在诸多可供参考的剧本当中挑选《轩辕剑3云和山的彼端》可是经过一番深思熟虑的。
《魔比斯环》与《小兵张嘎》的前车之鉴让向骏飞深刻的了解到动画电影的成功与否与作品定位有大的关联如果只是想要获国内一些动画奖项那么像《魔比斯环》这样有出色画面以及《小兵张嘎》这种宣传主旋律的作品完全可以胜让。但是如果想要获得国内外观众的一致满意那么就必须得要好好动动脑筋挑选一部能符合全球观众口味的题材。
先要向骏飞明白自己是制作的一部国产动画电影那么既然是国产的那么动画就不得不考虑国内观众的欣赏观选择令他们感兴趣的题材。而《轩辕剑3云和山的彼端》作为一款被国内玩家普遍认同的经典之作单就题材而言无疑是合中国观众的口味。在原作游戏里无处不中国那源远流长的历史文化什么上古神器神仙妖魔、历史典故、儒家思想在《轩辕剑3云和山的彼端》是无处不在令人一观就知这是一款中国动画电影具有最纯正的中国味。
如果单论人物饱满度与游戏人气度《轩辕剑3云和山的彼端》比不上它的后辈《轩辕剑3外传天之痕》但是向骏飞并没有因此而选择后者这是因为《轩辕剑3云和山的彼端》是中国诸多游戏当中最具有国际化的一款。对一名外国观众来说他在看了《轩辕剑3云和山的彼端》不会产生如云中漫步分不清方向左右的不适感。虽然是一部国产游戏但是这款游戏的主角是一名生于法兰西王国的东西混血儿而女1号妮可虽然是魔但是以造型来看也是一典型的西方白人而女2号薇达更是一个纯正的阿拉伯人。另外这部《轩辕剑3云和山的彼端》的地域跨度十分辽阔从西欧至阿拉伯再至中国游戏不单单是包含了中国文化而是中国历史文化与世界文化瑰宝有机的结合起来不管是东方人或是西方人在看了之后都不会感到陌生将地域文化隔阂感降低到最低限度达到全球统赏的效果。
另外在《轩辕剑3云和山的彼端》这款游戏中有一场战争戏这是一场改变世界局势的战争——恒罗斯之战。当时交战双方是全球第一强国大唐与新兴帝国阿拉伯为争夺中亚霸权展开的大战。虽然游戏的2d画面并不太适合烘托这种大场面的战争但是还是有众多玩家记住了因为这款游戏记住了这场惨烈的战争。而现在依靠动画自创生成器的力量向骏飞可以依靠越时代的3dcg画面将这场战争表现的淋漓尽致甚至越《魔界3王者归来》那出令人印象深刻的战争戏成为观众心目中有恒的经典场面。
虽然这是一场是以大唐作为侵略者并且以失败而告终的战争但是一部中国动画电影敢不避讳的制作这场战争也会让世界了解中华民族是一个敢于承认接受历史的民族和某些至今依然篡改历史否认历史偷窃历史的国家民族而言谁高谁低不用分辨。
最后还不得不说说《轩辕剑3云和山的彼端》的人设因为原作是一款2d游戏而现在向骏飞是要把它制作成3dcg电影所以就不得不考虑到游戏人设是不是适合3d化。像当年sQuaRe在ps时代决定将《最终幻想7》制作成一款3d游戏虽然前6代的原画师天野喜孝的绘画风格深受玩家的好评但是其诡异的绘画风格并不适合3d化所以sQuaRe专门指派野村哲也这位绘画风格写实的画师担任游戏的人物设定工作结果野村哲也也是不负众望成功的完成了工作并且让《最终幻想7》的人设成为系列最被人称道一部。
很幸运《轩辕剑3云和山的彼端》在游戏当中虽然是以2dQ版呈现人物但是游戏原画却是写实风格很适合转制成3d。相信当向骏飞将3d版的赛特呈现在观众面前之后一定会引众女生的一片尖叫成为又一个虚拟偶像。
根据《轩辕剑3云和山的彼端》的这些特点将其制作成一部动画电影其商业价值是值得肯定的。再加上现在梦想工作室与大宇公司的合作关系其电影的制作肯定会得到大宇方面的全面支持获得原作一批绝密资料令向骏飞更好的将《轩辕剑3云和山的彼端》的精髓体现出来。( )
第二百一十六章
做动画电影是一项巨大的工程即便是像迪士尼、梦工厂等有着丰富动画电影制作经验的公司也要花上4…5年时间才能制作出一部动画电影比起真人电影要耗费更长的时间。不过因为向骏飞这次是借助动画自创生成器来制作电影所以其制作周期并不比制作一部只有两个小时左右的TV动画长多久加上向骏飞原先就有将游戏改编成动画的经验所以他预计制作这部《轩辕剑3云和山的彼端》只需要花费他两个月左右的时间即可完工。
不过对于一部动画电影来做制作完毕并不意味着所有工作的完毕制作方就可以在家呆着等着数钱还有一项和制作差不多同等重要的工作需要启动那就是对电影的宣传。
按照如今电影公司的普遍做法一部耗资一个亿的电影有七千万左右的资金是用来制作电影上面而还有三千万则是用来做宣传上面。想要在票房上获得成功不仅仅是需要出色的电影还需要漂亮的宣传手段像目前的好莱坞大片之所以能席卷全球就不仅仅
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