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重生日本做游戏-第219部分
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那不是因为他们的楼高,而是因为他们自然优势,云层特别的低。
如果,东京的云彩有那么低,其实,东京的很多建筑物,都是可以超过云层的。
这种旅游兴形城市,看起来似乎可以百年无忧,躺着赚钱,但是,实际上却不似这个样子。
如果,没有了石油产业的金钱流入,那么,迪拜是没有丰富的现金流的。
要知道,一个城市的翻新换代,是需要耗费大量的资源的。
如果,帆船酒店存在了一百年,显得旧了,还会有人去么,老的棕榈岛看上去老旧了,他们还会有资源,制作新的棕榈岛么。
当然了,虽然未来有着各种各样的问题,但是,对于中东国家来说,其实迪拜,是一个非常好的范例。
至少,他们证明了,没有了石油,他们还可以做什么。
要知道,中东那个地方,其实自然环境,对于农业,对于人的生存,是不太适宜的。
如果,没有了石油,这里不说是水深火热,至少,这里能够养活的人少了许多。
由于电子游戏行业的火爆,以及电子游戏行业,自带的低成本,高利润的因素。
千叶游戏其实作为日本电子游戏行业的龙头,他们的员工福利,其实是非常棒的。
去世界各个地方旅游,对于他们不是一个问题。只要员工说想要去哪,就去哪。
之所以林彦对于迪拜的印象,不是非常的好,是因为旅游归来的员工,都说迪拜已经名过其实了。
当然了,当迪拜有商业合作的时候,千叶游戏还是要合作的。
他们与千叶游戏的合作内容,就是在千叶游戏制作的游戏当中,加入一些迪拜的标志性建筑物。
不得不说,从某种程度上,千叶游戏也是迪拜的一个帮凶。
对于迪拜命运不看好的人有许多,以出售资源为主的地区,没有自己完整工业体系的地区,其实未来都是不太看好的。
就像是蒙古巴西等国,也是以出售资源为主。
像是巴西的淡水河谷,许多人不知道在哪,但是,总归听过这个名号的。
看上去他们只靠卖资源,就过的很幸福,但是,事实不是这样。一旦,当全球经济下滑,一旦当他们的出口国的经济出现问题,他们的日子,就会过的非常差。
甚至,一些国家足球踢的好,都不是一个好事情。
贫民窟的存在,对于国家来说,绝对是一个耻辱。
林彦想象当中的理想国,其实就是这个国家,没有饥饿,没有战乱,没有毒…品,是一个人民可以安居乐业的国家。
或许,除了欧洲和美洲,这个世界上能够做到这个的国家,就只有东亚的几个国家了。
东亚之所以能够再度崛起,很大程度上,是因为他们拥有着长达数千年的历史。
他们知道国家该怎样治理,不会盲目相信别人给出的药方,会凭借着自己的经验,找到一条可以发展的道路。(未完待续。)
第八十五章 问题太大了
有人的地方就有故事,有故事的地方就有传说。尽管,大多数传说,都是以讹传讹的不靠谱故事罢了。
不过,在电子游戏领域,靠谱的传说反而越来越多。这是因为,许多游戏厂商,都已经明白了宣传,对于一款游戏的决定因素。
例如,某一个游戏公司,为了旗下的某款游戏。就连同游戏杂志,在玩家脸上玩了一盘大的。
他们是怎么样玩的呢?他们是这样玩的。
杂志社披露的事实是这样的,在一个风和日丽的一天,杂志社受到了一封读者来信,读者说某公司的某款游戏,在某个时候,可以和女主角进行猜拳,也就是野球拳。如果,女主角输了,女主角就会脱下一件衣服。
并且,这名神秘的热心观众,还附送的几张足以以假乱真的图片。
杂志社觉得这是一个非常有趣的大新闻,于是,他们就开始搞这个东西。
他们花了一个晚上,在游戏里截取了大量的截图,最后,选择了几个非常有误导性的图片,放在了杂志上。
于是,几乎所有的玩家,都被杂志上的文章忽悠了。游戏刚一上市,马上就脱销了。最终的销售数据,也比游戏公司,自己估算的销量,多了二十多万。
这样的一个成绩,当然让他们笑开了花。
不过,假的终究是假的,没有什么猜拳,终究不可能是有猜拳的。
于是,游戏杂志就进行了辟谣,说经过了自己的游戏人员的精心测试,发现这样的一个事实。
有人接受不了这样的事实,表示要退游戏。某游戏公司,说游戏你们已经买了,你们已经玩了,你们要退游戏,让我们很难办啊。
玩家说,你们在欺骗消费者。
某游戏公司说,哪里欺骗了,你看看哪里欺骗了。你看我们官方发布的信息,有任何地方,说这款游戏,会有你们说的东西么。我们的游戏,是充满了良心的全年龄向游戏,请你们尊重自己。
而玩家找到了游戏杂志,游戏杂志那面,也是这样推脱的,他们是这样说的。
说我们确实有错,但是,我们的错是在于我们没有自己验证读者来信的真伪。
我们为了搞出一个大新闻,做出了这样的事情。我们可以诚心诚意的在杂志上刊登道歉声明。
但是,你们要退游戏的话,不要来找我们,还是找游戏的发行公司吧。虽然,我们也很想帮你们把游戏退掉。为我们的行为负责,但是,我们却没有能力去做,实在是太抱歉了。
整体的结局,大概就是一部分玩家被坑了,而某游戏公司和某游戏杂志,获得了收益。
当然了,这只是明面上的账是这样算的。
实际上,某游戏公司和某游戏杂志,都损害了他们自身的公信力。
不过,这样的小事情,并不是什么大事。再加上玩家们善忘的本性,估计影响不会太大就是了。
毕竟,都市传说,都市传说,如果真的靠谱,切实存在,能够叫做都市传说了么。
甚至,某游戏杂志,后来专门推出了一个都市传说的专栏。
都市传说,一方面是说真的都市传说,另一方面,也刊载了大量游戏公司的广告。
不过,真的都市传说和游戏公司的广告,往往难以辨识,傻傻分不清。
其实,某游戏杂志,追求的就是这种感觉。因为,对于他们来说,他们的收入,不光来自于读者的订阅,很大程度上,还来自于游戏厂商投下的广告。
甚至,在这股大浪潮下,有的游戏杂志,干脆就变成了各个游戏公司的宣传阵地了。
完全没有那种独立自主的评测氛围,完全就是只要你花钱了,我这里就能给你一个很好的评价,帮你吹一波。
当然了,不同的杂志,吹的技术不同。吹得炉火纯青的,可能说没有人能够看出来这是被塞了钱了,而有的技术不够娴熟的,哪怕是再迟钝的玩家,也能够看出来,这是个软文杂志。
于是,渐渐的,整个游戏媒体的格局就形成了。竞争力不够强的企业,慢慢地落后了,慢慢的被淘汰了。
而那些依旧存活的杂志,他们的属性,真的是让人傻傻分不清。
其实,在某个角度而言,岸本遥的《游戏通》反而是最干净的了。很大程度上,是因为她和林彦的关系,和千叶游戏的关系把。
偶尔,千叶游戏有什么新鲜的事情想要宣布,还是会和《游戏通》提前打招呼的。
这样做,基本上就是合作伙伴的一些互惠互利吧。虽然千叶游戏不爱玩那些虚头巴脑的宣传攻势,但是,不代表千叶游戏不会搞宣传。
别的厂商都知道宣传阵地的重要,甚至,敢说在千叶游戏这样一个连自己都不生产擦边球游戏的平台上说自己的游戏能够划拳脱…衣,这不是非常说明问题么。
不过,千叶游戏的广告,一般都是比较务实的,看起来没有别的游戏厂商那么酷炫。所以,在那些没有玩过电子游戏的人眼中,似乎千叶游戏比别的游戏公司,看起来都要落后一些。
但是,真正懂行的玩家却知道。别的游戏公司,可能游戏品质做到了十,他们的播片可以把自己吹成一百。
而千叶游戏,则是如果自己的游戏品质能到十,他们的播片只说自己到九。
如此一来,再一比较宣传片两者那并不是很大的区别,就会明白千叶游戏的恐怖实力了。
千叶游戏这样做,当然不是因为他们傻,而是因为他们知道,希望越大失望越大,如果为了一时的利益,一款游戏的得失,夸大宣传甚至是虚假宣传,都是没有问题的。
但是,如果是为了长远的利益,那需要的就是本本分分的进行宣传了。千叶游戏之所以回事自己的游戏的表现是十,宣传片里表现九。就是因为,他们还要给玩家一点点惊喜。
这样的话,如果在玩家中间形成爆点,那么,玩家口中的那种口碑宣传,则是比什么过度宣传的广告,更加强的事情了。
其实,千叶游戏一直以来,想要不停打造的,就是那种持续不断的大热点。
就是类似于四驱车了,陀螺了之类的。
只要是这些动画在播出的时候,都能够在他们面对的受众群,也就是小学生那里,变成一场巨大的风暴。
因此,千叶游戏也专门收购了几个靠谱的动画工作室。专门为千叶游戏的游戏改编,制作高质量的动画。
当然了,要知道从事艺术专业的人,都有着比较强的表达**。
所以,对于这些做动画的,千叶游戏的做法和对于那些做游戏的一样。就是,他们可以提交他们的策划案,如果,公司觉得不错,就会让你去制作。
而如果你觉得文本的表现力不够,公司还可以支持你制作这个动画的小样来说服更多的人。
对于这样的一个模式,相当多的动画师表示自己感兴趣。
要知道,动画是一个人力密集资本密集的产业。基本上都是手工作业,因此,效率不是很高的。而因此就导致,这注定是一个烧钱的行当。
要知道,日本的动画片,之所以起家,很大程度上是因为,他们的动画足够省钱,可以大规模、大批量制作。
因此,他们就在全世界获得了非常非常多的粉丝。
甚至,让动画片成为了日本的一个支柱产业,成为了日本的一个名片。
其实,如果真的仔细探究,就会发现,其实很多著名的日本动画班子,看起来,都是那种不太大的小作坊。
不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和精力以及必要,去优化流程,所以,虽然工业化程度不高,但是成本也不是很夸张就是了。
甚至,能够在这种小成本的模式下,制作出非常精良,非常有震撼力的场面和动画。
林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。
不过,千叶游戏全球娱乐,做不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。
当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那种会等待它被淘汰的人。
而是那种很愿意付出行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一点点铺开。
面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输出的每一个动作,还需要动画师进行微调什么的。
虽然看上去,这些东西看起来非常复杂。
但实际上,没有想象的难,千叶游戏能够做到这些,是因为他们有一个大数据统计管理的平台。
经过一个比较长时间的收集每一个画师习惯使用的技巧,以及使用技巧的时机。
电脑已经可以比较自然的模拟出他们的做法,直接用内置的算法,进行优化了。
这是一个学习算法,用起来确实好用。
不过,在推广初期,确实遭到了不少画师的反对。因为,动画能够由电脑制作了,自己岂不是要丢掉饭碗了。
这就像是大工业来临的时候,那些被淘汰的手工业者一样。
千叶游戏提出的方案,是比较有意思的。就是,每个人的动画风格,就是一个版权包。然后,画师拥有这个版权包的版权,可以用他们自己意愿,把这个版权包授权给谁,然后确定收益。
当然了,有版权包不是说画师自己就一直不用画了,不是这样的。要知道,一名画师是一直在成长的。
如果不画了,就不会有成长,甚至是倒退了。所以,千叶游戏还是鼓励画师们继续进行绘画的,直到程序的自演变系统完善之后。
什么是自演变系统,顾名思义,就是程序按照一定的规则自己去演变。
当然了,这样的演变,会走上错误道路的可能性是非常大的。但是,千叶游戏不怕,他们为什么不怕。
因为,计算机推演的速度太快了,哪怕是用穷举,都可以找到进化的那条线。
其实,自演变早就能实现。但是,问题是怎样验证,自演变到底是不是一个真的起到了作用。
演变完的动画风格,是变得好了,还是变得坏了。
千叶游戏技术部门,最近一段时间的主要工作,就是攻坚这样的一个识别程序。
好在收集了足够多的数据,所以,最后,这个程序最后还是做了出来。
这个程序做出来之后,其实,就意味着某种程度上,传统意义上的动画画师都可以下岗了。
什么吉成爆发,什么坂本马戏,都可以由程序做到。
甚至,程序还能从一个什么都没有的点,把所有能够被接受的艺术风格,全部推倒出来呢。
因此,千叶游戏用技术改变了动画行业的布局,动画的制作成本变得更低了。
而动画也由注重画面,变得更加注重情节了。
这样做,是因为画面质量本身,不用过于关注,就已经可以保持质量了。
甚至,由于不同家的动画公司,调教的动画风格不同。因此,尽管是用同一个软件制作出来的动画,可能真的就像是原先,两个风格迥异的大师,制作出来的动画一样。
动画行业因此而繁荣,而在这个时候,因为画师的职能可以被机器大规模替代,所以,他们就更加难找工作了。
再加上有太多太多的孩子,因为从小就看动画,走上了制作动画这一条路。而他们在路的终点,却发现,他们学习的技能,已经几乎没有用处了。这让他们很崩溃。
所以,就像是任何时候的革新一样,千叶游戏承担了很大的火力。
不过,千叶游戏不认为自己这样做是错的。因为,他们现在的做法,是在提高生产力。
不可能因为有的人徒手种地,终不过拿着农具的,就去没收有农具的农人吧。这样的逻辑,是不是问题太大了。(未完待续。)
第八十六章 生意
千叶游戏最近又出版了一本书,不过,不再是林彦那充满了个人趣味的小说,而是一部有关于游戏史的书。
这本书用较为通俗的写法,分析了几乎所有堪称优秀的游戏,分析了每一款游戏的优点,以及对于行业发展的启示,当然了,缺点自然也是都说了的。
这本书,对于整个行业,其实都有比较大的意义。因为,从某个方面来说,这还是第一次系统性的总结,出现在公众视野当中。
不光可以让许多不从事整个行业的游戏爱好者,知道这些游戏为什么好玩。还能够启迪一些,原本没有资格接触这些资料的行业小白,也就是行业新人。
其实,每一家企业,基本上都有类似的一个数据库。可能,他们的研究,并未覆盖全世界,甚至连日本都未覆盖全,但是,至少在他们擅长的领域。他们会把自己游戏的优缺点,和竞品游戏的优缺点分析的淋漓尽致的。
当然了,这些资料都是不公开的。基本上,没有任何一家公司,包括千叶游戏会选择公开这些资料的。
千叶游戏现在出版的这本书,其实,某种程度算是解密。这本书出版的时间很微妙。现在的游戏业界,正好处于和原先的而游戏业界两个世界的状态。
也就是说,在原先那个游戏世代,能够启用的方法,到了这一个世代可能并不好用了。
不过,这并不能说千叶游戏制作的东西毫无用处,事实上,这本有关于游戏史的书,只要是悟性够的人,还是能够总结出一个一般规律的。
其实,千叶游戏现在制作的游戏,一般都符合这样的一个一般规律。不过,这个一般规律,大部分的千叶游戏员工是不知道,甚至,大部分中层都是不知道的。
当然了,这些东西,也不是什么点石成金的仙家手段。千叶游戏之所以没有把这个规则公布于众,不是因为他们想藏私。
而是如果真的实力不够的人,强行去套用这个一般规律,最后的下场都是比较难看的。
这就像是一个练功夫的人,盲目追求高水平的功法,从而导致根基不稳走火入魔一样。
其实,就算是千叶游戏不说,所有的足够优秀的游戏制作人,其实对于相关内容,心理都是有自己的一杆秤的。
实际上,在书出版之后,确实有很多行业小白看完书,觉得自己马上就要神功大成了。
然而,这只是他们的幻觉而已。相信,大部分人都有这样的一种体验,读完某些难啃的书籍,或者说是干货很多的书籍。
当然了,还有很多人,是根本没有体会过这样的感受的。因为,读书从某种程度上来说,是一种天赋。
很多人并没有阅读的天赋,他们并没有沉下心来阅读的能力。
因此,许多人就算是看文字,看的也是那种三流的娱乐花边新闻,对于那些有用的可能有点难读的文章,他们倒是很不待见。
林彦最近也总在论坛写帖子,不过,他写的帖子,倒是趣味性更强一些,从某种程度上来说,就是对于过往游戏的一些吐槽。
不过,可能是写的太好了,所以,喜欢他吐槽的人还真的不少。
如果,有可能他的吐槽,是很有可能被集结成册,出版发行的。
当然了,那已经是很久很久之后的事情了,现在到底会怎么发展,还说不准呢。
其实,电子游戏行业最近的发展,已经逐渐的明朗化了。就是,以电子游戏行业为中心,将会出现越来越多的周边产品。
例如说,把游戏改编成电影,把游戏改编成电视剧,把游戏改编成书籍。甚至,连原本没有人感兴趣的花边游戏史,都能够堂而皇之的进入电影院。还能收获一个非常不错的票房收入。
要知道,这哪怕是放在十年前,都是十分不可思议的事情。
而在今天,这一切都已经实现了。
甚至,电子游戏成了既工业动画行业之后,日本的第三大支柱产业了。
要知道,日本这个国家的财富,可是不算少的,地球上大部分的国家,财富都没有超过日本。
于是乎,游戏产业发展到现在的这个样子,让很多人惊讶,也是情理之中的事情了。
当然了,在游戏产业扩张到现在如此大份额的时候,对于电子游戏的攻击,似乎一夜之间就完全消失了。
似乎,那些原本的黑子,都已经消失不见了。
其实,作为圈内人,林彦知道是怎么回事的。大部分黑子,如果是自愿黑,那完全是没事找事。
其实,他们当中的大部分,都不是自愿黑的,他们一般都是拿钱发帖。再不就是自身利益和黑游戏相关的。
例如,孩子总是沉迷游戏,不爱和家长说话,家长该怎么办呢。
有知识有文化的家长,可能会和孩子一起玩游戏,然后,搞清楚游戏到底是个什么东西,到底是哪吸引了孩子。
而另外一些,可能是由于自身的知识水平比较低,他们就比较容易被忽悠。比较容易相信一些张牙舞爪的伪权威的话。
因此,家长们正在为孩子沉迷于游戏而苦恼,而有些人正好就在说,沉迷于游戏是一种疾病,我能治愈这种疾病。
于是,家长么就找上了他们,他们有了利益,就要更用心的来黑电子游戏了。
他们为了让自己赚更多的钱,于是,就动用已经赚到的钱,让自己的言论,能够传播到更多的人的耳朵里,这样,就能有更多的人,让他们赚钱。
至于,电子游戏是不是真的有害,他们是一点都不在意的。因为,他们在意的只是钱,只是生意。
甚至,他们对于游戏的了解都少之又少,大概就和普通家长处于一个水平。
当然了,这对于他们也是有利的,他们说的浅薄道理,由于正好和普通的家长的认知类似。因此,不用仔细琢磨打磨,就能获得家长们的赞同。这样生意不就更好做了。
“一入院
进入网戒中心,家长首先会签定一个合同,主要内容一个是保证“相对足疗程”就是不满四个月不能出院(现在应该是5个月了)一个是要求家长的绝对配合,服从一切规定。另外还有一个是要求所有入院人员的影象资料都可以由网戒中心随意使用。签合同的双方是家长和家委会,注意,不是医院,而是家委会。家委是由杨医生在入院病人家长中组织的一个团体,最高是家委主任,经常性的更换。签名了以后,孩子就成为盟友了,也就是某市四院精神科的病人。
现在住院的盟友是没有机会和扬永信进行交谈的。由于大多数的盟友是被骗或者被强制送来的,不愿意呆在网戒中心。针对这种情况,网戒中心在入院的老盟友中挑选出一部分人称为“接待”,由他们出面用强制性的手段把新来的盟友送进13号室进行醒脑治疗,也就是电休克治疗,迫使新盟友留下来,一般新来的盟友要进行20分钟左右的治疗,很多人只一下就受不了了,表示愿意留下来,但是求饶基本没效果,医生还是会给你做下去。家长大多数是被告知盟友是脑子有问题,必须经过治疗才能清醒,因此都不会干涉治疗。治疗的痛苦程度无法用语言描述,没做过治疗的人永远无法体会治疗的意义,那种痛苦不存在任何普通人的记忆里。经过治疗以后,盟友们会被迫表示愿意留下来。治疗是所有盟友必须经历的。有个大学生,自愿去了那里看病,但是由于没有见到医生,也没经过诊断拒绝打点滴,结果被送进13号室。另外还有一个,一直很老实,但是没多久就被送进去“体验”。
二纪律
留下来以后要遵守所有制度,盟友违反规定要加圈,每5个圈进行一次治疗,家长违反规定也要加圈,每个圈10块钱。在那里每个月是6000元的费用,吃饭要家长去外面的饭店买,另外每月家长必须要捐款200元。
留下以后在前5天,所有行动都必须有人陪同,防止逃跑,5天后才可以单独做事。但是仅限于病房附近,去不同的楼层也要多人陪同。
在网戒中心上午6点起床,非睡觉时间不准躺或者半躺,否则称为赖床,要加圈,上课不准打瞌睡,要加圈。坐不好要加圈,说脏话加圈(连哇噻都是脏话),二郎腿加圈,被子不齐加圈,名目非常繁多,曾经有人因为“洁癖”被加过圈。说话也是有限制,不准谈论消极内容,涉及网络,爱情等多个方面都是消极的,谈论过去的时候必须要表现得很痛心。还有盟友之间不能两个人单独相处,不能多人聚集在一起,不能翻看班委的工作本,不能接近大门,不能触摸手机,u盘,不能和父母闹情绪,不能想家,不准哭,不准太兴奋,不准谈论治疗等。轻的加圈,重的直接送13号室进行治疗。我所说的行为基本就是要直接进13号室的,规矩实在太多,说不完。
三日常
每天早上有跑操,上午上课时间是8点20开始,一般会上到下午1点以后,这课一堂200多块钱,但是杨医生现在基本上把重点放在家延长长身上,说的是长效机制,就是说要让每个盟友住院时间更长些。点评课上,杨医生经常会给家长加圈,最少也是5个,多了几百,也就是几千块钱。
治疗室纪律
治疗室是一个非常严肃的地方。进去之后必须得军姿站好。在治疗室要保持严肃,不能做任何小动作,在治疗室内必须把警惕性提到最高。绝对的服从管理,无论杨叔或者班长说的对错必须得服从。
治疗室规定
1。在治疗室不站军姿的+5纪律
2。在治疗室做小动作的+5纪律
3。在治疗室内嬉笑的+5心态
4。靠在墙上的+5纪律
5。交头接耳的+5纪律
6。当杨叔问话的时候说话声音小的或不说话的+5心态
7。随便打报告的+5纪律
8。在治疗室内吃东西的按情况+5纪律
9。不服从管理的盟友+5
10。没有经过允许乱动的+5纪律
11。和杨叔或者班长狡辩的+5心态
12。治疗室说话不卡拍的(和杨叔说话不一致)+5纪律
13。当别人做治疗的时候伸头看的+5心态
14。治疗室面部表情过多的+5纪律
15。杨叔没有说做完就鼓掌的+5纪律
16。没有经过允许私自压人的+5心态
17。没经杨叔同意私自开门者+5纪律
18。私自碰治疗仪为触电行为
19。有意扰乱治疗室纪律的视为点现钱
20。多次违反纪律者直接点现钱
在网戒中心改变之后的感悟
杨医生你是个什么样的人,你就是利用父母的无奈进行敛财的一个小人!不要打着爱的名义伤害别人,每个人都有他自己的个性,自己的思想,自己的生活,杨医生,你无权干涉!
看着一个个年轻的孩子任自己摆布,是不是感觉很有成就感?医者者父母心,我不知道你的心是什么做的,为什么你可以笑着看着我们的痛苦?是的,我们年轻,我们在磕磕碰碰中寻找着自己的未来,也曾经在迷惘中迷失了自己,但是我们还有尊严,还有梦想,我们依然憧憬着未来。即使经过再多的坎坷,即使走得再偏,我们依然在向前走。
可是杨医生,你打着爱的旗号,以一副慈悲的面孔,道貌岸然地夺走了我们仅存的尊严。为什么?难道只有侮辱和折磨能唤醒我们失落的心?难道只有酷刑才能发掘自己的美德?我们也想做好孩子,我们也想成为家人的骄傲!是,我们没做好,我们让家人失望了,我们在亲人面前无地自容,我们只能装作毫不在乎,装作
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