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重生日本做游戏-第200部分
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这些公众账号上面的新闻,一边就是那种十分让人喜闻乐见的新闻。由于有许多人的支持,这些新闻越来越过分,越来越过火。
最后,甚至酿出一些惨剧。不过,就算是如此,这股风潮,还是非常的流行。
千叶游戏尽管进行了相关言论的控制和引导,但是,却不是很有用。
毕竟,大多数人,都没有太多的钱,他们都想着花小钱办大事。把一些在生活里,常用的东西。当成能够救命的宝贝。
比如说绿豆,早上喝绿豆汤,中午吃绿豆饭,晚上吃绿豆糕,仿佛这样的过日子,就能让自己长命百岁一样。
除了绿豆,还有什么吃大萝卜,等等,等等。
甚至,有人为了反对这股风潮,甚至写出了一些无线路由器对身体好的文章来。
按照原作者的说法,就是无线路由器这种东西,已经进入了人们方方面面的生活。如果说不用路由器很不方面。
而又怎么样一些中老年人用路由器,不害怕所谓的辐射。那么只有一种办法,就是以彼之道反攻回去。
你说辐射不好,有害健康,那我就说辐射好,无线路由器产生的辐射,可以让人的身体更健康,促进血液循环,等等等等。
让创作者没有想到的是,他这样一篇,他花了二十分钟攒出来的文章,居然分分钟点击就过了十万,转发过了十万。这真是太可怕了。(未完待续。)
第四十五章 职业背锅侠
这个世界上的上的职业实在是太多了,所以,千叶游戏的模拟系列,哪怕已经做了二十来年,还没有到山穷水尽的那一天。
不像是射击游戏,经过了五年的发展,基本上已经所有的类别都已经做完了。从一战到二战,再到未来战争。
哪怕强如《使命召唤》,也已经没有了太好的素材可以做了。未来战争连续做了几代,玩家们也渐渐地开始腻烦了。
而他们的竞争对手——《战地》,直接把游戏背景,放回了一战,而整个游戏的名字,也改成了《战地一》。
相比于这些射击游戏的窘境,模拟经营类游戏,倒是还游刃有余。开发一个《模拟主播》,《模拟医生》,《模拟记者》,就会有很多人购买。
甚至,还有一些组织,把千叶游戏推出的这些模拟职业系列,当成了启蒙教材,让那些对于某个行业有兴趣的人,先来玩一下这个职业的游戏,然后再谈,是不是真的从事这个行业。
虽然,千叶游戏对于模拟系列游戏,一直有一个游戏上的要求,但是对于真实性,也是十分在乎的。
模拟职业这个分支,大概每一个游戏推出的背后,都隐藏着一些专业的顾问。当然了,这些人能从整个游戏的职员表里的贴别鸣谢看出来,但是,职员表这种东西,事实上,一直很少有人看。
毕竟,相比于电影可以拉进度条,电子游戏这个职员表连进度条都没有。
当然了,在相应的圈子里,这些人说话还是很有分量的。
这就像是一些娱乐明星,在许多普通人看来,他们都说不上火。但是,对于专业从业人员来说,他们就会说,这档期都排到两年以后还不算火,到底什么样算火。
现在由于电子游戏,已经成为了一个每年数百亿美元的大市场了。所以,无论是哪个行业的人,其实,都不再像是以前那样看轻电子游戏了。就比如说很久很久以前,电子游戏想要找一个专业的音乐人士制作音乐,稍微有一点资本的音乐人,都会说,你们那是什么垃圾,我才不去。我去了,会坏了我的名声的。
而在现在,基本上,一些大型游戏,都会雇佣整个乐队,以及创作团队,为游戏进行专门的游戏音乐创作。
现在,许多音乐人,想要抬高自己的身价。都要说,咱们是为了什么什么游戏,做过音乐呢。
林彦曾经总结过,这些问题,其实看上去是一个人对于自己名声的看重,爱惜羽毛,还不如说看重的是钱。
这些音乐人,其中很大一部分,其实都算是娱乐圈的一部分。不过,他们和歌手不同,他们就算是再厉害,基本上除了钢琴意外,都做不成明星。无论是再怎么出名,只能是在行业内出名。
因此,他们有时候的要求,其实还是很明确的。只要钱到位了,无论是什么活,他们都可以接的。
这一点上,明星要比他们复杂的多。
要知道,现在千叶游戏全球娱乐,在日本已经算是一个很知名的事务所了。旗下的许多艺人,都在日本有了一个比较好的发展前景。甚至,其中个别优秀的,在世界上,也是有一定知名度的。
其实,日本艺人,平常的日子,是绝对说不上好过的。因为,他们的档期排的都非常满。
经常,一个知名的艺人,每天正常的睡觉时间,都不会超过五个小时。
早上,要在早上的娱乐节目上出现,然后,中午要感到剧组,晚上还要进行另一场娱乐活动。
总之,一天不是在进行活动,就是在进行活动的路上。他们当中的大多数人,其实,都是很累很累的。
整个圈子,也因此诞生了许多悲剧。不过,这些血淋淋的悲剧,并不能改变什么,因为对于娱乐圈来说,赚钱才是硬道理。至于明星这种生物,也许在粉丝们看来大过天,在老板们看来,实际上就是一种消耗品,他们只是一种商品,不怕用坏,而是怕用的不够快。
如果,用的不够快,在过气之前,没有榨干所有的价值。那么老板们会觉得很亏的。
其实,日本的综艺节目,看多了,就会发现,其实挺没意思的。
有的段子明明不好笑,但是,坐在一起的一群日本人,却还是会夸张的哈哈大笑。
这当然不是因为觉得不好笑的人的笑点高,其实,所有人都觉得不好笑,但是,为什么大家都笑呢,那是因为大家,都不想让别人觉得自己不合群。
随着网络娱乐的兴起,大部分的年青一代,已经开始慢慢的放弃电视,而是转投互联网娱乐了。
当然了,到了这方面,千叶游戏全球娱乐就成为了绝对的大佬。
由于互联网平台,本身就具有新奇多变的基因,并且没有传统娱乐平台那种历史遗留问题。所以,节目的形式大多新奇,虽然从整个流程的完整程度来说,可能不一定比传统的综艺节目完整度高。
但是,变得快的,半年时间,千叶游戏全球娱乐,就已经搞出了几套像模像样的节目了。全套节目流程,看起来也非常的好。
至少,主要受众,年轻人群体,是十分喜欢的。
当然了,千叶游戏哪怕再有钱,也不会在一个项目上只投入不产出的。所以,广告这种东西,就渐渐多了起来。
有片头片尾的广告,还有内部内置的广告,因为播放量比较客观。许多时候,广告收入,就可以弥补整个的这一期节目的投入了。
又因为这方面,又么有许多行业前辈,压在别人的头顶。所以,许多新人,也开始冒出头来了。
他们其实从能力上来讲,已经是比较强的了,他们当中也涌现出了一些优秀的项目策划人。
而这些优秀的节目,经过了日本市场验证的节目。又会根据千叶游戏全球娱乐的分发系统,逐渐的分发到了全世界千叶游戏全球娱乐驻扎的国家。
而别的国家,红火起来的娱乐节目,也会以相同的模式,在全世界推广。
虽然说,不是每一个在一个国家红火的综艺节目,在全世界都能红火。但是,确实还是涌现出了一些在全球范围内具有广泛知名度的综艺节目品牌。
千叶游戏全球娱乐,就这样,每年的收入,可以说是节节攀升,自我造血能力越来越强大。
当然了,就算是他们这样的强,但实际上,管理难度,已经是越来越大了。毕竟,一个公司的人越多,管理难度越大。人越多,官僚系统出现的概率就越大。而官僚系统的存在,又会极大的影响一家公司变化的能力。
所以,现在千叶游戏全球娱乐,这样的创造能力,或许是不可持续,不可持久的。
毕竟,历史上那么多大牌娱乐公司,大部分都已经不能推出一个非常火的新的项目了。
他们其中的大多数,依靠的实际上还是多年积累下来的老观众,以及老的渠道。
正是因为如此,像是好莱坞等等领域,一个国外的公司,想要进入,实际上是非常困难的。
甚至,许多公司,都通过交叉持股,来保证大家的地位的。
也许,某一家董事会的投票,背后涉及到的是数个乃至数十个公司。甚至,有时候董事会还会主动做出一些有损公司的决议来。
毕竟,其中大多数股东,都在别的公司有董事身份。只要他们觉得,损害这一家公司的利益,能够让自己得到更多的利益,他们就会毫不犹豫的去做。
当然了,如果事情发展的效果,不是特别好。这时候,就要有一些人出来背锅了,比如说职业经理人这种人,他们实际上只是一个打工者。在大事情上,很多时候都没有决定权,只有执行权的。
有时候,让一名职业经理人背锅,已经是行业常态了。
所以,有时候大家会发现,明明一个职业经理人,去哪个公司,哪个公司就会发生一些不好的事情。
但是,这个人却能够在被一个公司辞退之后,马上就能找到一个新的公司,重新当职业经理人。
许多人觉得那些有钱人,是不是脑子傻掉了,就会用这样一个“没有能力”的人。
然而,实际上,并不是这么一回事,这种职业经理人,绝对是有能力的。他的能力,或许就是职业背锅侠。
许多董事,都觉得,让这个人来背锅,好像蛮不错的嘛。所以,当遇到一些需要牺牲某个公司的利益的时候,就让他去,然后,让他执行出一系列看起来莫名其妙的东西。
这个时候,就没有人会觉得是决策层的问题了,而只是这个职业经理人,自身带着一个衰神光环。
当然了,如果这个人变成了股市毒药,他去哪个公司,哪个公司的股价就暴跌。
在这样的情况下,就很少有人雇佣他了。不过,这不是说没有能够用到他的时候。
有时候,如果一些董事,为了让股票出现一些他们想要的波动。例如,他们想要持有更多的股票,就完全可以把这个股票毒药给雇佣过来嘛。
他越毒药,对于董事们来说越好。甚至,哪怕就是那些散户,明白了这其中的奥秘。
他们当中的一大部分人,也只能选择把手中的股票抛售。因为,他们根本没有消息,不知道这个人来是为了让股票降价的。还是真的是搞垮这家公司的。
如果是后者,那么自己留着股票,可一点意思都没有。因为,如果公司破产了,股票这种东西,无非就是一堆废纸罢了。
林彦还真知道这样的一个人,可是他却从来没有和他接触过。千叶游戏系的公司,也没有雇用过。
其实,千叶游戏是很少玩那些金融的手段的。并且,有意识的避免陷入金融这个怪潭当中。
要知道,金融来钱的速度,绝对是人类历史上,最开的一种。甚至,比做一些违规的事情,都要赚钱的多。
一个公司,或者一个个人,一旦在金融领域尝到甜头了,就很难再从事实业了。
除非是那些位于食物链最顶端的,不然就算是在普通人看起来再大的公司,实际上都只是炮灰而已。
千叶有希每年在游戏上的收益,就已经有数百亿美元,在影视方面,也有数十亿美元的收入。
再加上公司雇员比较少的关系,可以说,资金链很正常,并且,几乎没有负债。
这对于许多国家的企业来说,可是不可想象的,像是航空企业,他们的负债率,基本上都在百分之八十五左右。
这样的公司,之所以会有这么高的负债率,还有银行敢借他们钱,他们还敢继续向银行借钱。
是因为他们拥有十分充沛的现金流,只要有现金流,能够按期还款,那就没有问题。那就还会有人借钱。
毕竟,实在不行了,银行可以直接债转股么。银行摇身一变,就变成了这家企业的老板。这对于许多银行来说,还是很有吸引力的。
当然了,在一些不行的行业,银行实际上,也是不愿意进入的。因此,一般就会进行一系列运作。
例如剥离债务,没有上市的公司,强行上市,弄一波钱咯。或者是把整个上市的牌子,出售给另一家资格不够的公司。
总之,就是从各个方面,来赚取利润。他们对于公司的生死,实际上是并不在意的。
可以说,如果,这个世界上只有银行家的话,可能实业就已经消亡了吧。
完全的空对空,金钱空转,完全变成一个数字游戏。或许,是银行家最希望看到的事情吧。
毕竟,他们在意的只是钱,对于钱以外的事情,他们一点都不在乎。
就算是有再多人活不下去,又有什么关系,只要他们口袋里有银子,他们就觉得十分的开心了。
其实,从心底,林彦觉得现在的金融,发展的实在是太过分了。(未完待续。)
第四十六章 全民做游戏
随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“性价比”。
但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。
有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。
特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。
像是以创意为宣传卖点的《进化》,以多人对战为卖点的《泰坦陨落》,就都是这么死的。
甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的《血狮》,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。
当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。
不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是回到了砸钱做大规模宣传的路子了。
其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。
就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。
为什么是这样呢?
其实,最根本的原因,其实是很简单的。
就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。
他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。
在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。
因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。
这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。
当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。
那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。
如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。
往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。
所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。
播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。
再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。
但是,如果要让别的公司,都学《冰与火之歌》电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。
那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。
编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要干什么去。
难道说,他们都去转行去做漫画编剧?
虽然说,美国的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经禁锢住了自己的发展。
因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了赚钱,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。
因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。
当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。
所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。
因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。
他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。
不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。
当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。
但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。
因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。
毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。
第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。
所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。
因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。
话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。
就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。
但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。
这就是第一印象的重要性。
当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。
为什么呢?
原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。
当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。
可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。
其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。
像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。
因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。
开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。
千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。
所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。
这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。
林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。
毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。
并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。
这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。
当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。
因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。
因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。
毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。
两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。
林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)
第四十七章 有选择的做
有许多时候,人们对于游戏大厂的看法,不是那么公允的。往往都是带有偏见的。
比如说,许多人在讲某一款大火的游戏的时候,总喜欢把千叶游戏拉出来溜两圈。说某款游戏,之所以红火,之所以没有在千叶游戏旗下红火,是因为千叶游戏对于这个游戏漠不关心。
实际上,千叶游戏对于新游戏的关注,相比于绝大部分玩家来说,绝对是有过之而无不及的。
不说负责游戏审核的马里奥小组,就是一些和千叶游戏根本没有多少关系的游戏,实际上,千叶游戏也都有第一手资料。
之所以不做某个类型的游戏,虽然说在一定程度上,确实是疏忽大意。但是,更多时候,则是这个游戏不符合千叶游戏的风格不能做。
什么是千叶游戏的风格呢?千叶游戏的风格,千言万语都会总结成一句话,那就是全年龄。
比如说《侠盗飞车》这类游戏,千叶游戏就不会去做的。哪怕,喜欢这款游戏的人很多。
其实,仔细想想,若是《精灵宝可梦:进发》这种现实增强游戏的主题,改成《侠盗飞车》,主题不是抓小精灵了,而是去抢…劫了。那这个世界会变成什么样子,真的很难预料。
千叶游戏,现在绝对不缺钱。要是缺钱的话,千叶游戏早就上市了。就算不上市,也不会采用全资子公司,这种并不“经济
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