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重生日本做游戏-第197部分
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打个比方,大多数人还在看《绿野仙踪》、《哈利波特》,少数高端读者在看《魔戒》,这时候松野突然写出来一套《冰与火之歌》,这简直太刺激了又没有。
《最终幻想战略版》和《皇家骑士团二》里的许多情节都在《冰与火之歌》中出现过,看看现在的美剧观众是如何打滚的,就知道当年的玩家是个什么感想。
《皇家骑士团二》当中采用的演出手法,已经达到了当时技术水平下的极限。即使放在现在看也相当震撼,剧情过场的水准,也仅次于业界最强导演小岛秀夫。
但就是这样,《最终幻想十二》失败后,松野被黑的格外的残。这就像大家期待的是《权力的游戏第八季》,结果最后拿到手却发现是《星球大战十》,不暴动就怪了。
这游戏预告早就在二十世纪就公布了,搞了流年才出,无论这期间他们公司内部发生了怎样的权力斗争,就算是剧本真的是秋山纯写的。
松野对于这个游戏的责任,也是不能减轻的。简单地说,既然你是十…八…禁的小皇叔大师,就不要写全年龄的故事,不行就是不行。”
时值《最终幻想十二》发布后的一个月,互联网论坛上,各种论调甚嚣尘上。
《最终幻想十二》这款游戏仆街了,所有这个系列的玩家全都不认可这个续作。
在制作人松野泰己被声讨的同时,也代表着有一个日本知名的游戏系列开始衰落,意味着日本的电子游戏业界,更加的衰落了。
就像是任何事情一旦进入一个下坡期,就会加速下滑,最后达到一个无法挽回的状态。
现在,日本的电子游戏行业,似乎从当年一个旭日初升的朝阳产业,变成现在这样一个风雨飘摇的夕阳产业。
林彦不敢说他还能为日本电子游戏做些什么了,他做的已经够多了。他现在有时候在反思。
是不是因为自己做的太多,太导致日本的电子游戏行业,像是今天这样迅速的衰落。
林彦很疑惑,很郁闷。因为,他可是把电子游戏当做自己终生的事业来做。或许,一个人真的无法违背历史的趋势,去干一番事情吧。
时来天地皆同力,运去英雄不自由。
林彦自顾自的念了两句诗。
事实上,电子游戏已经在全世界铺开了。虽然说,在发达国家已经享受最立体的画面,先进的只能手机的时候,非洲的一些黑人同胞,却刚刚玩到红白机。
但是,这些东西都带给了这些人许多欢乐。或许,这些欢乐并不能使人类的社会取得进步。但是,只要让活着的人快乐,那就足够了。
就像是哲学家一样,经常讨论或者与死亡的意义。林彦最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的终结,还是代表一段旅程的开始。
死亡这件事情,其实对于大多数人来说,是没有太大思考意义的。
因为,人们感受不到死亡。在死亡降临在自身的时候,自身便已经消逝了。不能被感知的事情,有意义么?大抵是没有的。
林彦其实挺看不起那些为了恐怖而恐怖的游戏。例如那些发生在精神病院的恐怖游戏。他们单纯是为了吓人而吓人。
林彦一直想要制作一款不那么一样的恐怖游戏,但是,却一直没有一个好的切入角度。
或许,利用恐怖游戏一个经久不衰的切入点——死亡,回是一个比较好的开始吧。
当然了,如果是准备不确切的话,这样一个切入点,这样一个题材,很容易就沦落到了宗教题材上了。
因为,宗教大多就是探讨那些死后的事情。大多数宗教,其实对于现世,根本没有太好的解决办法。
一切难道都指着那虚无缥缈的来世,指望着高耸在云间的天堂,和数不胜数的少女?
似乎,并不是那么一回事。
林彦思前想后,自己制作恐怖游戏的话。也不可能真的制作那种传统的恐怖游戏。悠着阴森吓人的画面,各种各样故弄玄虚的场景。
虽然千叶游戏的平台上有这样的游戏,但是作为第一方,千叶游戏推出这样的游戏,实际上是相性不合的。
于是,林彦最后决定,还是制作一个比较小的,依旧是卡通模样,让人细思恐极的游戏吧。
嗯,依旧是那种全年龄向的游戏,年轻的玩家不懂,而年龄大的玩家,看到则会越想越害怕的风格。
哦,对了,忘了说了。
在《最终幻想十二》已经遭受失败的时候。
千叶游戏也在制作游戏,并且将要发行。他们将要发行的游戏,不是什么正经游戏,游戏的名字叫做《口袋妖怪:出发》,是《宠物小精灵》、《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的系列新作。
不过,这款游戏与以前的游戏有很大的不同。它利用了千叶游戏掌机平台上,一个很少用在游戏上的模块,那就是摄像头。
没错,这是一个增强现实的游戏。就像是索尼推出的智能手机,在照相的时候,选择特殊的情景模式,会有一些恐龙了,或者其它什么的生物。
《口袋妖怪:出发》这款游戏,会在显示地图上,随机刷新出一些数码宝贝,任何一名玩家,只要拿着手机,拿着摄像头进行拍摄,就会看到这些遍布在人群间,建筑物上的宠物小精灵。
不过,由于某些算法问题。千叶游戏对于《口袋妖怪:出发》的游戏设定是这样的。利用千叶游戏的数字地图,以及大数据系统,在数字足迹越多的地方,刷新的神奇宝贝就越多。
按人话来说,就是手机越多的地方,刷新的神奇宝贝越多。
于是,便有参与测试的玩家吐槽,说我们真的不是在玩《数码宝贝》么,为什么《神奇宝贝》的刷新规律,居然和《数码宝贝》的设定,有着那么大的相似度。
反馈到林彦这里,林彦一看也是哦,相比于《宠物小精灵》,明显这种现实增强的游戏,还是更适合《数码宝贝》嘛。
有了智能手机这种高性能的便携设备,完全可以每个人都是数码宝贝驯兽师嘛。
于是,同类型的《数码宝贝》系列续作也在制作中了。
其实,相比于《神奇宝贝》系列这些年的顺风顺水,《数码宝贝》系列,要显得命运多舛许多。
虽然,最初的数码暴龙机,卖出去了数百万台,电视动画,剧场版动画,也受到了小孩子们的欢迎。
但是,在更新换代上,却出现了问题。
毕竟,随着时间的推移。电子宠物这样的设定,实际上逼格越来越低。因为,随着科技的发展,电子宠物机这东西,一下没有了以前的那种高科技属性。
老一批的孩子长大了,新一批在新形势下长大的孩子,数码宝贝对于他们的吸引力,实际上是在大大的下降的。
于是,在动画和数码暴龙机,连着推出五六年后,《数码宝贝》系列,实际上已经现实上停摆了。
不过,现在倒是一个《数码宝贝》系列复活的好戏会。就像是《神奇宝贝》系列,甚至是乐高玩具一样。
现在许多对于这些产品感兴趣的,不是那些小孩子,而是那些已经长大的成年人。他们相比如小孩,其实更加渴望自己的童年。
就像是一个年龄大的孩子,看到某种自己小时候非常喜欢吃的零食,就会十分开心的说,“我小时候可爱吃这个了。”
看到小时候喜欢玩的玩具,就会买买买,说“我小时候可想买这些了,可是爸爸妈妈总不给我买。”
对于大多数人,童年总有各种各样来不及满足的事情。
他们当中的一部分,长大之后遗忘了,而另一部分,在长大之后,自己有经济条件之后,则会把自己童年的时候,渴望的东西,一一再拿回来。
这样的说法,是有现代心理学作为支撑的。
就比如说,为什么一个出身贫苦的官…员,相比于一个富裕出身的官…员,在当了大官之后,更容易贪…污。
简单来解释就是他们小时候穷怕了,看过人吃人的人间地狱,没有人会想再回到那样的日子。
对于大部分官…员来说,他们虽然讨厌那种环境。但是,他们却没有能力改变那种环境,因为社会是一个牵一发而动全身的东西。
他们不能改变环境,只好改变自己。怎么改变自己呢?很简单。就是疯狂的搂钱。
这些钱,会给他带来安全感。虽然,对于他来说,实际上这些钱,对于他已经没有太大的用处了。对于他来说只是一个数字而已。
但是,他就像是松鼠一样,哪怕是过冬的粮食,已经准备的十分充足了,他们却还是疯狂的储备食物。
这不是因为他们愚蠢,而是实在因为他们饿怕了。
所以,许多人站在一个物资充沛的环境下,总是鄙视一些抢购潮,站在道德制高点上批判。这是十分浅薄的。
其中的一些人,可能真的是更风,而另一部分,则是真的经历过物资短缺的时代。
对于一个生活在一九五零年,想要尝到甜的滋味,需要捡美军吐在地上嚼过的泡泡糖的日本人,告诉他要消费,不要存款,到底是谁疯了。(未完待续。)
第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥
位于中国的鹅厂,凭借着他们的即时通讯产品,依旧从千叶游戏的布局下,抢下了一块大市场。
毕竟,对于千叶游戏这样的国家大厂来说,想要把每一个国家的本土化,都做到尽善尽美,是非常困难的。因此,那些本土游戏厂商,在某种程度上,就又有了崛起的空间和缝隙。
鹅厂就是这其中的一员,这其中的翘楚。
最近,鹅厂推出了一本有关于游戏设计的书,这还是中国的游戏企业,第一次推出该类书籍。
这本书的名字叫做,《创世学说——游戏系统设计指南》,官方定价九十九元人民币,是鹅厂游戏开发平台的官方系列丛书之一。
没错,鹅厂也要像千叶游戏一样,开始自己培养自己的游戏人才了。
虽然,有一些玩家会自然而然的把鹅厂与山寨联系在一起,甚至画上等号。
但是,在具体的游戏开发商,鹅厂作为一家成熟的而大公司,实际上其开发者是有很多独特的经验的。
林彦也经过特殊渠道,因为千叶游戏对于鹅厂实际上有一部分的持股,所以,提前拿到了这本《创世学说——游戏系统设计指南》。他仔仔细细的研读了一遍,这个在另一个世界,自己并没有看过的书籍。
《创世学说——游戏系统设计指南》这个书名,实际上起的有点大。林彦自己根据记忆里经典游戏教材编写的教材,都没有叫这么大的名字,一般就叫做《游戏设计之道》之类的名字了。
林彦花了两天的时间,忙里偷闲,把这本书看完了。这本书作为从业者指南来说,虽然有些浅尝辄止,但是其中一些东西,还是写的比较有用的。
不过,最为神奇的是,这本书有很多地方,有很神奇的违和感。关于游戏设计的理想方向和商业行为,全部纠结在了一起,再加上对于自家产品的吹捧,甚至具体到某些章节的某些段落的价值观,都是互相矛盾的。
林彦觉得这本书与其叫做《创世学说——游戏系统设计指南》,还不如叫做《鹅厂游戏设计经验杂谈》了。
不仅更贴近书籍的事迹内容,对于中国的行业从业者来说,他们也更容易购买这样接地气的书。
哦,对了,林彦了解到的小道消息显示,这个游戏学院官方丛书一共有四本,《创世学说》面向的是游戏策划,《造物理论》对应的是关卡,《灵动演绎》对应的是动画,《游戏安全》自然就是安全了。
林彦之所以能够提前看到这本书,除了因为千叶游戏是鹅厂的股东,另一方面是因为,鹅厂要找一些知名的业内人士来写推荐。
林彦看完之后,也斟酌的写了一些评语。
不过和别人的“对于行业新人培养拥有重大意义”,“鹅厂人多年的工作经验的精华输出”,“广大游戏爱好者可以通过这本书了解游戏的制作”。
鹅厂对于这本书的官方简介是这样的,“《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。”
这本书一共有八个大章节,每个章节都由一名作者撰写。他们均为鹅厂各个游戏的资深总监和策划,涵盖的面非常的大,从“什么是游戏”到“游戏的界面交互设置”,再到“充值五百应该反多少钻石”,一应俱全。
鹅厂作为中国一个并不是以电子游戏起家的互联网公司,却凭借着电子游戏,做到了中国本土互联网企业的第一。像是原本的那些《传奇》啊,肾大了,由于他们的操作模式,并不具备可持续发展的潜力。
所以,这些公司,就像是电子游戏行业的常态一样,慢慢地变成了历史的尘埃,随风而逝了。
鹅厂对于游戏的理解,甚至已经深刻到了无招胜有招的警戒,他们在书中,对于游戏的定义是这样的,“游戏是一种行为的归类,并不需要一个定义,万物皆可游戏。”
他们是这样说网络游戏与单机游戏的。
“与网络游戏相比,单机游戏(不通过互联网进行娱乐的电子游戏)的乐趣显得比较单一,主要机种在‘体验游戏中的特殊经历’和‘打发时间’上;而网络游戏的乐趣更为多元化,玩家玩网络游戏的主要目的在于‘交友’和‘满足竞争欲。’这些需要依靠网络加以实现,因此在网络游戏研发过程中,‘社区’的重要性超过了传统意义上‘游戏’的重要性。‘’从虚拟社会里获得实物奖励,是网络游戏区别于单机游戏的主要乐趣之一。”
其实,这里鹅厂的结论,与千叶游戏的结论是基本相同的。当然了,对于千叶游戏来说,可能是侧重点不太一样,千叶游戏对于单机游戏的追求,主要是“沉浸式的体验”,对于网络游戏,主要是体会社交的快乐。
毕竟,像是《开心农场》、《抢车位》这样简陋的游戏,其实如果作为一个小游戏推出,都不会有太大的用处的。
但是,正是因为他们加入了社交元素,这些简陋的游戏,瞬间就红火了起来。
或许,看到这本书的主机游戏爱好者,以及个人电脑单机游戏爱好者,会比较不是滋味。
但这并不是大问题,这本书的作者,或者说鹅厂的整个认知,其实对于单机游戏和网络游戏,是有些拎不清的。
《反恐精英》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,这些通常意义上是单机游戏的游戏,具有某些网游特性的游戏,完全被归纳为了网络游戏的范畴。
这段全文如下,“网络游戏是虚拟的,但以一定的现实生活作为虚拟配镜,并且随着三维动画的而技术和虚拟现实的而发展,网络游戏逐渐创造了越来越逼真的虚拟环境。在虚拟的网络游戏中反应和表现现实游戏。极有可能是现实的正确反映,例如《黑白棋》、《现金流游戏》,也有可能是虚幻或者歪曲的反应,例如《暗黑破坏神》、《反恐精英》、《星际争霸》等。由于网络游戏能够在一定程度上反应现实生活,缓解人民在现实中的压力,因此对于现代社会处于激烈竞争和压力中的人们,具有的吸引力是不言而喻的。”
这段话,其实是对于网络游戏必然有其市场的论证。可以说论据和结果,其实问题都不大。事实上,千叶游戏的说法也大抵如此。
当然了,比鹅厂稍微先进一点的就是,千叶游戏,已经开启了现实增强游戏。与以前玩电子游戏,就是在屏幕前拿着手柄,操控着鼠标键盘装死不同。
现在,就算是宅男,都有可能走出家门,在现实世界里,寻找属于他们的精灵宝可梦和数码宝贝了。
毕竟,每个人其实都可以当驯兽师或者是被选召的孩子们。
接下来,就是鹅厂谈游戏分类的时间了。
飞行类游戏的代表,不是什么《太空侵略者》、《铁板阵》、《宇宙巡航机》、《沙曼陀罗》。
而是,“射击游戏有包括许多子类型,比如以《全民飞机大战》为代表的飞行(弹幕)射击游戏……”
“随着三维技术的发展,更逼真,代入感更强的三维射击游戏,逐渐成为了市场的主流,以《使命召唤》、《穿越火线》为代表的第一人称射击游戏。
还有一类第三人称射击游戏,以《坦克世界》、《枪神纪》为代表……”
不动声色的植入广告,可以,这很鹅厂。
鹅厂在撰写这本书的时候,大量使用了自己的游戏作为案例。从某种程度上来说,其实对于中国国内的游戏制作人,是比较有亲和力的。
像是《御龙在天》、《全民超神》、《天魔幻想》、《全军突击》、《驯龙战机》。虽然有强行广告的嫌疑,但是从某种程度上来说,确实有实际的开发经验,比空口白牙说别人家的游戏,更有说服力。
当然了,由于攥稿人都是鹅厂内部的资深游戏人,作为利益相关者,他们对于自家的产品,是十分推崇的。
总是忍不住就顺口夸上几句,以至于有些说辞,就像是“行业分享会”上会出现的一样。
“从《反恐精英在线》到《穿越火线》,从《枪神纪》到《逆战》,甚至在《天天炫斗》这类非第一人称射击游戏中,生化模式都取得了巨大的成功。”
当然了,作为鹅厂不得不提的就是“借鉴”。
其实,作为日本的电子游戏行业,对于“借鉴”的容忍度还是比较高的。
鹅厂作为一家有着强大“借鉴”能力的厂商,自然要有一个章节来谈借鉴。
这一章的攥稿人,不由得就念了两句诗,“他山之石,可以攻玉。”
但是,或许是这位攥稿人脑抽了,到了章节的中段,他的笔锋一转,作为利益相关者,丝毫不提自己的游戏了,而是提起了隔壁友商的《梦幻西游》。
“这里有个真是的案例,如下所述。
现在作为千叶游戏畅销榜前端的《梦幻西游》,作为经典的回合制角色扮演网游,它的核心玩法也是借鉴来的。
当年的《石器时代》、《魔力宝贝》都是它借鉴的对象。
就个人而言,《魔力宝贝》的可玩性,美术水平、剧情、音乐都是强于《梦幻西游》的,但是最后被《梦幻西游》所击败,核心原因就是因为《梦幻西游》借鉴的很聪明,它有选择性的借鉴了《魔力宝贝》的经典玩法,比如战斗中这里借鉴到什么程度呢?就是连战斗怪物死亡和被击飞的效果都是基本一样的,同时优化《魔力宝贝》的不合理设定,如下所述。”
任何一个中国电子游戏从业者,只要脑补一下鹅厂一本正经说这话的场景,不笑都难。
当然了,鹅厂对于游戏乐趣的解释,更为简单粗暴。
“当狗听到铃铛,就会兴奋的流口水。”巴普洛夫经典的小狗试验。
这是一个对于多巴胺的实验,也是一个对于环境反应的实验。整个过程,看上去高大上,但是,鹅厂,在这个时候,突然抛弃了理想,抛弃了诗和远方,他们说的那么露骨,说的那么不和谐。
“另外,如限时打折、超值礼包等,无论哪类玩家都会有这种经济诉求。我们可以将平时需求较少或者卖不动的东西打折,让玩家产生冲动消费心理,而超值礼包也应搭配一些玩家不用或者较少用到的东西,以得到利益的最大化。
此外,利用玩家以小博大的而心里设计活动和抽奖,也是比较常见的形势。在抽奖行驶中,我们可以设置奖励分档,让不同层次的玩家,都有消费空间,增加祝福值设定,让玩家产生消费越多,就能得到越多奖励的冲动心理,并且,可以设计提供便利的连抽功能,还可以利用土豪的攀比心理,设置消费排行榜,在抽奖的奖励中,搭配一些不常用的道具或物品等。”
这些,还不是这本书最让人无力吐槽的地方,最让人吃惊的是这一段。
“将各个系统整合到游戏的核心付费点上,这些系统会随着等级逐渐开放,一步一步来‘盘剥’玩家,一步一步试探玩家的极限付费能力。”
或许是天比较热,或者是写的太开心,攥稿人预案,终于将它们的心里话说出来了,“盘剥”……“盘剥……”(未完待续。)
第四十章 是时候来一波交易了
是时候来一波商业合作了。
像是《精灵宝可梦:进发》这种增强现实游戏,有一个很特别的地方,就是可以有诱导性的让这个游戏的玩家,到某一个地方。
这样的特性,就为商业合作,增加了无限的可能。比如,某个并没有很多人去的商店,可以利用这个特性,诱导许多人来这里捕捉神奇宝贝,或者干一些其它的事情。虽然,这些人并不一定购买店铺的东西,但是终归是有一定的可能性的。
经过几次试验之后,发现这种做法的转化率,还是比较高的。因此,这种商业模式,就慢慢的铺开了。
当然了,千叶游戏是没有涸泽而渔,做的非常过分的。至少,没有像千度地图一样,默默地在后台给悲马拉雅的广播软件下载相声,或者是其它的东西。
千叶游戏知道,只有尊重用户,尊重玩家,才会被玩家所接受和欢迎,不然的话,就一定会被用户抛弃的。
就像是,现在已经点了作死技能的千度。虽然说他们在中国的搜索引擎领域的市场占有率很高。
但是,由于他们的变现渠道单一,以及他们对于短期业绩的疯狂追求,因此,便造成了许多涸泽而渔的事实。
当然了,就算是他们自己把自己作死了。千叶游戏作为一家外国企业,也不是那么好成为中国搜索引擎市场第一的。因为,他们是外国企业。
搜索引擎,作为一个现在互联网的入口,中国一定会让自己掌控的。
就算是千叶游戏在中国开展的游戏业务,其实也不是千叶游戏直接开一个分部。而是选定了一个中国的企业作为代理人。
一方面说,这样做可以保护本国的环境,另一方面说,这样做其实还可以让这些二道贩子企业,获得一部分利润。避免所有的利润,都被国外的公司赚走。
当然了,这些企业的类型,还是属于买…办型企业,他们的存在,对于本国的游戏产业,其实并不是一个好消息。
不过,由于这些公司,一般也在进行自主游戏的研发,也不是纯粹的买…办企业,在一定程度上,可以说他们是民族企业。
当然了,从总体上来说,他们还是摆脱不了买…办企业这样一个事实。他们经手的国外游戏越火爆,在某种程度上,本土的游戏就会变现越差。
不过,要以为一封杀,就万事大吉,本土的游戏就会好,那就大错特错了。封杀是不是一个好办法,是。
但是,却会被许多人抗拒。当然了,能够抗拒,实际上说明了封杀并不严重。不然的话,像是现在非洲某国,就已经立法本国人民不许玩国外游戏,只要发现玩国外游戏就会被枪毙。
在这样的情况下,就没有人还在拼命的呼喊,我们要玩国外的游戏,邪恶的政…府不要阻碍我们追求真理和和平的脚步。
千叶游戏经过了几次的公关,也没有取得太好的结果。因此,只能放弃这块市场。
当然,像是以往一样,没过多久,就有那边的企业,说要和千叶游戏合作,一同推出游戏机和游戏。
这一切在千叶游戏看来很眼熟,因为,他们的做法,就是数十年前韩国的做法。
因为,韩国这样的做法,以及他们背靠中国这样一个有待开发的大市场,所以,经过了十来年的积累,他们在中国这块开放的市场上,疯狂的收割了一波财富。
像是《传奇》这样个人制作的山寨游戏,都能一年内狂捞数十亿人民币,更别说别的游戏了。
当然了,由于是代理制度,加上当时制作这款游戏的人,对于这款游戏并不是特别的看重。
一共只用了两千万美元的价格,就把这个游戏数年的代理权,交给了肾大。
肾大在游戏上尝到了甜头,他们一方面继续找游戏代理,一方面用《传奇》带来的传奇一般的收入招兵买马制作游戏。
可惜是的是,他们最后功亏一篑,后推的游戏,没有一款火爆程度达到《传奇》。等到《传奇》进入生命周期的末期,肾大自然也就进入了企业生命周期的末期。
这可以说肾大公司的运气不好,另一方面又可以说,肾大的确没有实力。
要是真有实力,已经会开发出后续的,具有爆点的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的时候,研发出了《生化危机》这样的作品,一下子从衰落崩溃的边缘,重回巅峰期。并且,能够后续炒冷饭十数年,在他们再要崩盘的时候,又研发出一款厉害的游戏。这样的游戏企业,才算是最棒的。
随着千叶游戏增强现实游戏的起飞,许多游戏公司,都把增强现实游戏的开发踢上了日程。
其实,制作这样的游戏技术和成本,都不是特别高。像是地图数据,像是什么乱七八糟的数据。
其实,已经有专门的数据提供公司。不必,为了一个游戏,还打造一个数字地图了。
每一个行业,都是随着发展,会逐渐细分的。在细分之后,许多企业,就不必一切都自己做了,他们只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用县城的东西,往这个框架里细分。
千叶游戏公司内的许多人,最近也在玩《精灵宝可梦:进发》,他们玩这款游戏,玩的非常开心。
虽然,在刚开始的时候,对于这个游戏的画面,并不是非常的适应
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