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重生日本做游戏-第185部分
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当然了,这样必然会导致一些用户流失。毕竟,想要免费又赚钱,就要给用户弄一些让他们觉得心烦意乱的东西上去。这时候,如果其它的网站,不用这些办法盈利,那么用户势必会流向那些网站。
这体现了这些视频网站的一个特点,就是他们的用户粘性差。
这也是为什么,一些后来兴起的网站,以弹幕为卖点的视频网站,让这些传统网站觉得忌惮的原因。
虽然他们不是很懂二次元。
但是,却被这些弹幕网站,那可怕的用户粘性吓到了。
这么来说,番薯和有裤,基本上就是一个看视频的地方。对于广大的用户来说,我不用你了,我还可以用别人。
但是,几家混的比较大的弹幕网站,却可以让用户感觉自己像是在家一样。
他们,最后甚至会发展到,重度沉迷在某个弹幕网站,而把其余的视频网站,全部忽视掉。
哪怕是有些资源,这个弹幕网站没有,他们也会十分热心肠的找到高清资源搬运上去。
于是,在后边的时间里,这些大视频网站,一般都高举着版权的大旗,欺负这些后起的弹幕网站。
然后,再发展自己的独立内容,甚至山寨一个弹幕系统,来维持自己作为一家大网站的尊严。
当然了,由于他们的弹幕系统,只是一个附加的东西,并没有经过精心的深耕细作。所以,体验并不好就是了。
甚至,默认就是关闭的,需要注意才知道在哪开启。
当然了,还有一种方法,其实就是收购弹幕网站。但是,弹幕网站知道自己的潜力有多么可怕,他们开出来的价码,视频网站又接受不了。所以,便成为了一种奇怪的僵持状态。
而这种僵持状态,如何打破,又成为了一个值得思考的问题。
毕竟,不管是哪种网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。
这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。
说个就在身边,十分常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。
林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要进来掺和一脚,那是十分困难的,就算强行进来了,也容易脚拔不出来。
所以,千叶游戏的做法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站身后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。
不过,尽管如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。
千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑水。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。
千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用户自己拍的。
而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加入我们的同盟。
毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。
而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要吸引流量,真的不是一件困难的事情。
当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。
千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。
经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。
而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。
所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。
而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。
所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。
其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。
不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。
还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。
也没有制作过电视动画。
不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。
不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。
据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。
因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。
因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。
不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。
只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。
不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。
当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不做,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利润太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。
毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。
其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利润可就大了。
要知道,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。
毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。
千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。
之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利润都自己吃掉。
有句话说得好,手中有刀,自起杀意。
这个世界上任何事情都是逆水行舟,都是背着石头上山,不能往前,势必后退。
所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽管,他们接到过警报了。
但是,警报又有什么用呢。只要弄明白了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。
比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。
这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。
而林彦自己的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本身,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。
这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)
第二十三章 《一个NPC的正常死亡报告》
林彦在中国论坛乱逛的时候,看到了一篇让他非常有感触的文章。
这篇文章,叫做《一个npc的正常死亡报告》。与其说,写的是一个游戏角色的任务,还不如说写的是一群从业者的人生。
与日本电子游戏,虽然经过了许多人反对,但是还是进入了主流文化不同。中国电子游戏进入主流市场,可以说是经历了很长一段时间漫长而难熬的日子。
甚至,单机游戏文化,在中国差一点就断绝了。在这种背景下,自然就会大声这样充满悲情气息的文章。
他们为了梦想,追寻梦想,却没有得到回报,最后,他们的命运,除了黯然退出,消逝在历史的洪流中,再不就是以老一辈人的身份,制作一些他们自己都不喜欢的“垃圾游戏”。
他们这也是没办法的事情,毕竟,梦想终归会妥协与现实。或许,有一天梦想能从现实中苏醒?
“我叫流氓甲,对于一个武侠角色扮演游戏中npc来说,这实在是个再普通不过的称呼。但是我觉得很无辜,我在平安镇上生活了这么多年,到目前为止没偷过一只鸡,没打过一次架,更没调戏过一个妇女,怎么就成流氓了呢?这分明是乱扣帽子嘛。好在这个世上挂羊头卖狗肉的事儿数不胜数,我即便真是顶着个狗头,也未必就比别人丢脸。所以这种问题不用深究,只要想通了就没事儿。
在《夕阳游侠传》这个游戏里,平安镇是一个微不足道的场景。平安镇里,我是一个微不足道的npc。根据剧情设计,游戏的主人公林阳而言,这是他漫长冒险旅途中微不足道的一个小插曲;但对于我而言,这就是我的全部人生。
我经常坐在镇子东面一座破房子的屋顶上,遥望着通向远方的道路,在每次的日升日落之间,等待游戏主人公的到来。这种生活如自来水一样平淡,今天和昨天相同,明天和今天一样;什么都不发生,而时间慢慢逝去。在平安镇上还有很多人的生活和我类似。比如王木匠长年累月地锯着一块奇形怪状的木板,村民乙一辈子就等着说一句“真章家在东南方向”,而镇长多年如一日持之以恒地站在院子里摆弄一张根本拉不开的弓。
林阳的人生则丰富很多。他一出生就拜在名师门下,18岁那年踏入江湖,一路上拈花惹草,惹是生非,所到之处鸡飞狗跳。我们知道武侠rpg的主人公总喜欢多管闲事,以至于屡屡让自己身处险境。而这小子总能在危急关头逢凶化吉,直到消灭最终boss,携如花美眷归隐山林。
老实说我觉得这种剧情既庸俗有无聊,但一个npc的意见即便说出来又有谁会在乎?有的人生来就是主人公,有的人一辈子都是npc,游戏的世界如此,真实世界里又有什么两样?关于这个我从不抱怨。所谓命运就是那些你不喜欢但又无法改变的东西。记得镇长总是教育我们说,要顺着命运走,不要跟命运较劲儿。
在那位“伟大”美工的“创意”之下,我们镇子里有三条腿的马,铁丝一样的树木和没有黑眼球的村民,大概是因为npc就只配这样生活。最让我恼火的,是我住的房子连一扇门都没有。好几次我半夜回来,黑灯瞎火的看不见,一脚不稳就从窗口掉了下去,摔得鼻青脸肿。我又不是贼,天天回自己的家还要走窗户,你说这算是怎么回事儿?
“伟大”美工叫米麻雷,住在北…京西郊的一间地下室里。那个地方空气污浊,环境脏乱不堪。过道的墙壁涂满油污和尿茧的痕迹,半空中的铁丝上永远吊着湿漉漉的短裤和胸罩,他从下面经过的时候,总要淋上一脑袋可疑的水。作为一个“外地来京务工人员”,他还要随时应付联防队员的突袭检查,万一哪天证件没带齐就会很倒霉。一个正常人在这种地方住上半年,纵然有峥嵘的雄心壮志也会被消磨干净,惟有深深的绝望残存在意识中。米麻雷在工作的时候,一不留神想到这些,于是满腔悲愤之情涌上心头。这时他的电脑屏幕上,就会出现一些很可怕的生物和一幢幢很不适合人类居住的建筑。
我们这些npc就住在这样的建筑里,而且找不到任何去抱怨的地方。
赵猫鱼的一只眼睛盯着屏幕,另一只眼睛警惕地盯着房间的门,他的耳朵密切关注着隔壁的动静,随时提防着有人破门而入。这个时候他就像一个前苏联的克格勃特工,也像一个无照经营的水果贩子。他的老婆正在客厅打电话,跟女伴交换着最新的打折信息。赵猫鱼悄悄打开电脑,准备玩一会儿《夕阳游侠传》。这个游戏他已经玩了大半年,却始终在第一关里转悠。原因之一是里面曲折凶险的迷宫太多,他这个路痴总也走不通,经常是绕几个圈子就不知道自己身在何处。原因之二是他老婆经常在他玩游戏的中途冲进房间,这个时候他只能迅速关掉电脑,装出正在背英语单词的样子来,而那个姑娘动作相当敏捷,以至于赵猫鱼根本来不及保存进度。
赵猫鱼在学校里上电脑课的时候也曾经偷偷摸摸地玩游戏,因为随时都在担心老师的检查,他觉得十分刺激。哪个时候他做梦都不会想到等他有了自己的房子,在自己家里玩游戏的时候,他依然会像个贼一样。
赵猫鱼知道在《夕阳游侠传》里有个流氓甲,总喜欢看着远方发呆,他的生命就这样一天天地过去。而流氓甲并不知道有一个叫赵猫鱼的家伙,每天在北…京城里灰头土脸地东奔西跑,心情和他不相上下。赵猫鱼走在海淀区那些七扭八歪的老胡同里的时候,经常感觉自己身处一个巨大的迷宫,他总在担心某一面墙壁的背后会突然跳出个怪物来,拦住他的去路。
我每天坐在屋顶上,眺望着远方,等待着林阳。和我一起等待的,是镇子上的少女阿秀。对她来说这种等待比我要有意义得多。在那位风流倜傥的男主角到来的那一天,会有人在酒馆里调戏阿秀,然后我们的男主角挺身而出英雄救美。还有什么情节能比这更让一个涉世不深的小姑娘着迷的呢?
等待林阳的那些日子里,我们是两个同样寂寞的人。刚开始的时候,不管我说什么,阿秀总是回答“剧情没有安排我和你对话”。时间长了,她发现我虽然面貌凶悍,倒也不是坏人,偶尔也会和我聊聊天,打发多余的时光。她提起林阳的时候总是满怀憧憬,全然不顾我的感受。
“他怎么还不来呀?”
“不知道。”
“你说他会不会在路上被怪物给吃了?”
“应该不会吧。”
“等他杀你的时候。你多抵抗一会儿好不好?别让他太轻易得手。”
“我试试看吧。”
我不知道我是否填补了阿秀寂寞的时光,对于我来说这些并没有特别的意义。我们等的是同一个人,这个人对我来说意味着死亡,而对她,则意味着幸福。
“你吃不吃糖豆?”
“不吃。”
“来一个吧,可甜呢。”
“都说了,不要。”
“不吃拉倒!”
“那,来一颗尝尝。”
“才不给你!”
米麻雷和赵猫鱼的身边也有很多女孩子。那些女孩子不喜欢吃糖豆,她们只喜欢让男人带着去买高级化妆品或者房子。
燑/p》五月初七,丁卯日,冲兔,煞东。宜祭祀,沐浴,理发,整手足甲。忌开市,入宅,出行,修造。
这一天对于林阳来说无足轻重,这是他浪漫冒险旅行中平常的一天。
而这一天对于我,流氓甲,非常重要。
我在清晨开始眼皮跳,两只眼睛一起跳。所以林阳出现在我面前的时候,我看到的是一个重影。站在我面前的是一个晒得黑油油的高大健康的小伙子,他抬起头问蹲在屋顶的我。
“嘿,这里是平安镇吗?我来晚了。”
林阳的大背包里有无穷无尽的好东西,张家村的大黄杏,李家堡的风干咸鱼,冰峡谷的红草莓,都是他在邻近的村子里低价收购的,准备带到南方去卖个好价钱。我估计这小子是rpg游戏史上最有经济头脑的主人公。
这一天对于中远电脑游戏公司的美工米麻雷和海淀区胡同保护办公室的干事赵猫鱼来说也非同一般。米麻雷因为出门的时候没有随身携带暂住证被收容审查。当公司人事部门的领导带着3000元人民币把他“捞”出来的时候,他看到两个联防队员正押着帮朋友贩卖盗版光盘的赵猫鱼走进派出所的大门。米麻雷的眼睛被阳光晃得睁不开,脖子也被按得很疼,那一瞬间他觉得迎面而来的这个人丑陋无比,比他笔下的任何一个怪物npc都难看。
曾经有很多的时候,赵猫鱼都希望自己是rpg世界中的一个角色。他在玩《夕阳游侠传》的时候很投入,在里面横冲直撞,为所欲为。这个时候他总以为自己是林阳,是这个世界的主人公。现在他站在派出所的院子里,身边都是高大威武的人民警察。和米麻雷一样,他的眼睛也被阳光晃得睁不开,脖子也被按得很疼。这个时候他终于知道自己只是一个npc,一个最微不足道的npc!
林阳这小子不愧为名门正派出身的高徒,武功很是了得,一招一式都显出深厚功底。但我在等他的这些年里也没闲着。我的功夫都是野路子,出招全无规律可寻,也够他抵挡一阵儿。刚开始的时候我们势均力敌,双方打得都比较保守,谁也不敢贸然出击。后来我慢慢摸清了他的套路,打起来就比较顺手了,而他则严守门户,破绽很少。
阿秀站在一旁,兴致勃勃地看着我们的较量。她以为这和镇子上那些小孩子的打仗游戏一样,没有人会受到伤害。她不知道这是真正的生死相搏,在这场战斗结束的时候,我和林阳只能有一个人活着。
到傍晚的时候,我和林阳的较量已经持续了3个多小时。打了这么长的时间我们都有些气力不足。我靠一口真气勉强挺住,而他全凭兜里的药物支撑。我不知道他那屁兜里能装下多少东西,反正只要一快没血了他就掏出一粒药来吃。每一粒都能帮助他恢复大量体力,而在他吃药的时候我连口水都喝不上。
当林阳吞下最后一粒金创药的时候,流氓甲已经筋疲力尽。他的目光呆滞,肩膀酸痛,脚下的步法也开始变得凌乱。他抬起头来看看天,那是月明星稀的一片宁静。在已经过去的很多个晚上,他曾经这样地凝望夜空,猜测着自己的命运。他从没有感觉天空像今夜这样遥不可及。那一瞬间,他觉得自己是一只小蚂蚁,而林阳,是一只巨大的脚丫子。
林阳在进补之后精神大振,手中的剑又一次挥起。而流氓甲再也无力招架,他站在原地摇晃几下,猝然倒在底墒。这个时候没有音乐响起,也没有boss被击倒时的精美过场动画,更没有重要角色牺牲时主角的深情回忆,只有一个简陋的画面和几行说明文字——
“击败流氓甲,获得金钱500,经验1000,糖豆一个。”
“林阳升级了。”
“林阳学会了‘龙行天下’。”
林阳擦了擦剑上的血,然后小心地把它放回鞘里。阿秀站在旁边,显得有些茫然。等明天天亮,她将作为这个游戏的女主人公之一和林阳一起踏上新的冒险旅程,在他们两个之间,会有很浪漫的故事发生。这一天她曾经期待了很久,但是这一刻,她有说不出的悲伤。
“我很抱歉。”林阳看看流氓甲的尸体,摇了摇头,“但你应该知道,rpg游戏不会有其他结局。”
”(未完待续。)
第二十四章 微调
不管是林彦写的那篇,还是这位小哥写的这篇文章,在某种程度上,都在证明着电子游戏正在进入主流文化阵营。
或许,游戏本身并没有什么能和哲学扯上关系的事情。但是,人们却可以通过一些周边的信息,得出一些结论。并且,在游戏过程中,逐渐有了情怀这么一个东西。
这就很可怕了,等到这些人岁数变大,成为社会主力的时候,那么那个时候,就是电子游戏彻底成为社会主流文化的时候。
事实上,千叶游戏一直想在自家游戏的电影化上做文章,不过,负责这一块的林彦没有松开口子。
因为,在林彦看来,现在千叶游戏的动画电影,实际上并没有成熟。如果,贸然就用了千叶游戏游戏人物的形象,如果动画电影没有做好,那么甭说会造成多少收益,那就是造成多少损失的事情了。
再说了,千叶游戏也不差那点游戏电影的钱。没有必要疯狂圈钱到那样一个地步。
要知道,如果不是千叶游戏娱乐,先一步在美国娱乐圈拓展了一些路子,千叶游戏制作的电影,甚至不可能在好莱坞上映。
因为,好莱坞实际上是一个由多个门阀控制的组织。虽然,看上去好像是挺宽泛的。只要有实力就能进去,但是,那是对于演员、编剧、导演这些人来说。谁会讨厌不会威胁到自己地位的员工呢?
如果,你是作为一个公司,一个整体想要进入好莱坞,那是几乎不可能的事情。
因为,市场就这么大,你想进去分别人的蛋糕,别人为什么会答应呢。
就像是千叶游戏,不也是一般的小公司你做游戏可以,但是你想做游戏平台,看我不弄死你。
其实,都是一个道理的。所有人之间,没有谁高尚,或者谁低劣。大家都是利益生物,都是为了守护利益而存在的。
千叶游戏虽然有千叶游戏全球娱乐开路,但是进入好莱坞,还是费了比较大的代价的。
代价是什么呢,就是割让一部分千叶游戏全球娱乐的利益。比如说,把千叶游戏全球娱乐旗下的几个节目的电影改编权交换出去了。
要知道,这种小人物,成就大梦想的戏码。可是标准的美国主旋律,而且,如果利用真人秀人物亲身演出的话,那么感染力一定更强。
其实,林彦一直觉得,美国的主旋律节目,其实,都有一点点反智的味道。
倒不是说不好看,其实好看是好看的。但是,小人物的成功,那只是一个特例啊。不能把这种特例当成范例。
如果,是在美国刚刚建国,没有多长时间的时候。或许,从一个穷小子,成为一个全国文明的大富豪,不是一件不可能的事情。
但是,美国都成立一百多年了,各种利益和阶…层,已经完全沉淀下来了。这样的情况下,还在强调个人奋斗,可以极大的改变自己的命运,这是不是太忽悠人了一点。
当然了,这并不意味着大多数人的生活都很糟糕。实际上,只要有一技之长,都还能活下去。
或许,不会活的更少,但是也不会更坏。
但是,像是那种一下子就成为全国富豪的事情,真的不太可能发生。
哪怕就是从硅谷的车库公司出来的大公司,也不是完全草根拼搏的故事。
相对于微硬,或者水果的创始人赵博士,要更加草根一些。但是,就算是他那么厉害。还不是被董事会,也就是资本的力量扫地出门了么。直到那些资本家玩不转了,才把他请回来么。
一个人辛辛苦苦,自己创办的公司,获得的收益,甚至赶不上光掏钱的股东。
没有贬低任何一方的意思,但是,从这里就能看出,想要成功是多么困难的了。
当然,对于许多人来说,成功并不意味着登上山顶。或许,从山底,往台阶上走了两步,对于他们来说就是成功了。
当然,与此同时,他们以为自己成功的同时,甚至迫不及待,想要和原本的阶…级道别,唾骂以前和自己一起的人的时候。
在别人看来,他或许只是咸鱼翻身了,虽然翻身了,尽管翻身了,依旧是一条咸鱼。
看着他们去咬曾经的朋友,那些看热闹的人,其实是很开心的。因为,对于他们来说,这才是最好的。
只要给点狗粮,就有人尽职尽责的帮助他们维护自己的地位,这是多么幸运的事情。
千叶游戏的动画电影,在好莱坞逐渐也占据了一席之地。与迪斯尼,还有梦公厂,以及匹克斯并立。
实际上,四家公司各自的技术,虽然没有代差,但是都是风格鲜明,一眼就能看出哪个动画是哪家公司的。
比如说,匹克斯的电影,一般人物都是光溜溜的。因为,毛发太多的话,渲染起来太麻烦,成本太高,他们懒得承担这些成本。所以,动画的主角,一般都是昆虫了,爬行动物了,这些没有那么多毛的东西。
而迪斯尼则更喜欢弄一些公主王子的故事。当然了,虽然市场抛弃了二维动画,让他们元气大伤,但是,经过了不惜成本的追赶,加上以前的底蕴,他们在三维动画上,其实还是有很大的市场的。
再说了,他们的手里,掌握着那么多陈年的优秀作品。稍微拿出来一些翻新一下,其实都会让一部分观众,兴奋到那个啥。
毕竟,这些动画,都是他们小时候看的。现在入股呕出翻新的作品了,就算作品实际上不好看,他们也会为了情怀买单的。
当然了,迪斯尼是百年老店,他们不会做那种卸磨杀驴的事情就对了。所以说,他们的作品质量,一般都是能够保证的。就算是这一部不是那么好看,下一部也会马上修改回来的。
因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。
剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。
因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。
虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。
这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。
当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。
只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。
这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。
不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。
就像有的玩具公司,
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