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重生日本做游戏-第180部分
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林彦真想说,你们还真是任性。
不过,他也比较看好这个游戏,于是,他就这么说了,千叶游戏可以投资一笔钱,拿一部分股份。
但是,对于《放逐之城》里头要用到的复杂算法,版权要在千叶游戏手里的。千叶游戏可以无偿允许《放逐之城》系列游戏软件应用,但是,别的游戏系列却不行。
而《放逐之城》这款游戏的记录,则还在藤原凉介和木村雅树两个人手中。
谈判永远都不是干脆利落的,林彦时间没有那么多。藤原凉介和木村雅树两个人就去和千叶游戏的法务部门,谈好的具体的条款,做完这一切之后,千叶游戏还是有一个外派部门,开始帮助藤原凉介和木村雅树制作《放逐之城》了。
因为千叶游戏和许多大学的实验室都有合作的关系,所以想找一个相关领域的专家教授,还是比较轻松的。
而因为这方面,只需要使用算法。实际上,不算是特别复杂的难题。所以,那些教授专家面对千叶游戏这个大金主的时候,显得异常的顺从。
用一个不太合适的比喻,其实这些专家教授,就是那种高档场所里的艺妓,而千叶游戏就是那种大财主。
大财主一掷千金,艺妓就算是心甘情愿还是身不由己,想要冰火几重天,还不是几重天。
当然了,对于那些接触不到这个层面的人来说,完全可以说是一场灵魂上的交流。反正,那些看不到,接触不到这个层面的人,不在意真相是什么,只想看到他们想看到的。
因此,科学圈有时候会发生一些比较肮脏的什么什么交易。不过,不是圈子里的人,根本没有谁听说,也没有谁在乎。
总之,在千叶游戏的介入下,《放逐之城》的开发变得非常迅速。不过,为了保持《放逐之城》是一个独立游戏的关系。
所以,千叶游戏的外派组,虽然帮助藤原凉介和木村雅树他们的团队很多,但是却并未实际编写一行代码。
虽然说。可能有人说这是掩耳盗铃,但是千叶游戏还真就真么做了。
林彦那时候也是这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说如果千叶游戏介入制作,那么这款游戏,价格就要提升,然后从正常的渠道进入游戏市场。而不是独立游戏渠道。
藤原凉介和木村雅树两个人,在进行了一场对于这款游戏,以及对于已经期待这款玩家的考虑之后。
他们决定,还是走独立游戏这条路。
其实,千叶游戏不参与到实际的游戏制作当中,对于藤原凉介和木村雅树还有他们的团队来说,是一个极好的锻炼机会。
这就像是一个学生,对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时。他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。
这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。
不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至。还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统。那你们直接再做一个水文模拟系统吧。
既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。
于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。
不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为。这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。
虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢。因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。
虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。
但是,真的想要做一款大制作游戏,像素分怎么可以。
于是,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,就沉浸在了《放逐之城》的世界当中。
林彦看了他们的开发文档,说了一句,你们别叫《放逐之城》,直接叫《模拟地球》好了。
其实,这样大的一个项目,如果让千叶游戏来做,按照千叶游戏的标准,预计预算将会达到上亿美金。
当然了,这款游戏的完成度也会很高就是了。不过,千叶游戏却不会这么做就是了。
因为,这款游戏本质上还是一款模拟游戏,虽然说受众群不算是很少,但是总体来说,还是一个小众游戏分类,受众不是特别多。
而上亿美金的开发资金,要多少钱能够收回成本,想想就知道,有多么困难的了。
千叶游戏是家游戏公司,公司的属性异常重要,依附在千叶游戏产业链上的人,没有百万,也有十万,如果千叶游戏把自己给玩死了,那这些人吃什么去。所以,千叶游戏在游戏制作的大方面上,是要进行妥协的。
不过,林彦也和藤原凉介和木村雅树两个人签订了一个协议。就是,他们制作完《放逐之城》之后,将会为千叶游戏制作一款游戏。
林彦想要让他们制作的游戏,其实早就已经想好了。那就是《我的世界》。没错,这是一个沙盒游戏,也是一个模拟建造类的游戏,他不需要太复杂的物理引擎,不需要太炫酷的画质。
但是,林彦之所以没有选择让千叶游戏的人来制作。很大程度上是因为,千叶游戏的游戏制作人们太专业了。想的事情太多,制作不出纯粹的游戏了。
《我的世界》这款游戏,需要一个任务系统么?不需要。需要太复杂的世界设定么?不需要。
《我的世界》要做的就是提供一个搭建世界的框架,让玩家自己去搭建一个世界。例如,用泥土建造一个自己的房子。
用玻璃和岩浆,做一个永久高亮度的灯。
或者是大型团队,在《我的世界》里,还原出一个现实世界。亦或者是,用红石系统,在《我的世界》当中,做出一台电脑。
当然了,这种电脑的性能,是十分弱的。毕竟,这属于在游戏里再模拟出一个游戏来。
但是,谁能说以后没有可能在电脑里的《我的世界》里,打造一台电脑,然后让这台电脑再运行《我的世界》呢。
说起来,这也不算是科幻和惊悚了,毕竟,这已经是一个老生常谈的故事了。
生命到底意味着什么,意识到底意味着什么。现实世界到底真的是现实世界,还是一个模拟出来的世界。
其实,这些问题,值得思考,但也想不出到底为什么。
《放逐之城》最后制作了足足两年多,差不多三年的时间。期间,甚至他们用的游戏引擎,都进行了一次大升级。
因此,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,也把游戏进行了一个大升级。不光是这样的升级,他们还绘制了一些高清贴图,以及应用了最新的法线贴图技术。
因此,这款游戏,虽然是独立游戏,但是素质,绝对不下与中等水平的正式发售的游戏作品了。
这款游戏上线之后,受到了不少好评。不过,赚钱却没有赚多少。毕竟,这款游戏的成本太高。
完全已经不是独立游戏那种以小博大的玩法了。不过,千叶游戏倒是拿着他们的教育版,卖了不少钱。
虽然最后只是没亏,但是获得了几个模拟系统,已经是很大的收获了。
例如千叶游戏最新的作品《神秘劳拉》,就采用了《放逐之城》开发出来的水文系统,在海洋模拟方面效果拔群,取得了异常好的口碑。
而藤原凉介和木村雅树两个人拿到林彦让他们制作的游戏策划书的时候则傻眼了,林彦让他们制作的游戏,他们可以保证,这么点内容,他们一个月就能做出来,这个游戏实在是太简单了吧。
他们找到了林彦,和他一顿理论,林彦说,这款游戏这样就行了,简单的,才是最好的。(未完待续。)
第十二章 三款游戏
藤原凉介和木村雅树两个人,看到《我的世界》企划案的时候,都处于一个懵逼的状态。
要知道,他们在《放逐之城》的制作过程中,与千叶游戏以及林彦的合作关系,不可以说是不好。
但是,在有了那么好的合作基础后,为什么一起合作制作的第二款游戏,却是这样的一款游戏,这样一个没有丝毫难度,而且一点也不精致,甚至可以说是简陋的游戏。
藤原凉介和木村雅树两个人,找到林彦询问,林彦给出的答复,却让他们有些丈二和尚摸不到头脑,搞不明白到底是怎么回事。
林彦有空了,和他们深切的交流了一番。藤原凉介和木村雅树两个人,才知道林彦到底是一个什么意思,知道《我的世界》的设计理念,以及核心的玩法。
《我的世界》这款游戏,是一个全部由方块组成的世界。林彦在设计稿中初步提出,这个游戏世界要是无限的,要是随机的,也就是说,这个游戏无论走多远,都不会走到尽头的。
当然了,随机其实是一种伪随机。但也和真随机没有什么区别,因为,生成世界的编码,是一个十位随机数。
这个十位随机数,玩家可以记录下来,在开新一局游戏的时候,输入原先的这些随机数。
如果说定位地平线是零层的话,一共会有二百五十六层地面以上包含天空的部分,一百二十八层地面的部分。
这三百八十四层里的所有元素。几乎都要是可以破坏的。
林彦这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说这款游戏,之所以看上去这么的简陋。是因为他想让这款游戏,用一种低价的方式倾销出去。
而画面效果比较低也是因为这个,为了顾及广大配置较低的电脑。
当然了,不同于传统的三维游戏,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破坏的。
《我的世界》是几乎所有的元素都能破坏的,这就对这个游戏的算法。提出一个很高的要求。
如果不能做出好的优化,别看游戏的画面不怎么样,耗费的运算资源。则绝对是一个恐怖的数字。
藤原凉介和木村雅树两个人,经过了林彦的长谈,被林彦说服了。
他们的工作组,也正式成为了千叶游戏的第二方。也就是比第三方要亲近。几乎完全只和千叶游戏合作。但又不是千叶游戏公司一部分的那一部分。
《我的世界》虽然看上去简单,但是制作起来,却不是那么容易。
不过,有意见比较幸运的事情就是,林彦在启动《我的世界》项目的同时,千叶游戏也启动了一个众筹网站。而《我的世界》,就作为第一款众筹游戏登陆了这个众筹平台。
实际上,林彦对于众筹网站这个概念。不是那么感兴趣的。因为,在他的心里。众筹网站更像是忽悠人,从他以前的经验来看,众筹网站的项目,很少有能够成功的。
不过,因为千叶有希的坚持,这个项目还是上线了。林彦当然要支持千叶有希,自然就拿出了《我的世界》这款游戏参加众筹。
又因为《我的世界》预计售价,只是九点九九美元,与平常的正常游戏的五十美元起定价相比便宜了太多。
所以,这个游戏在众筹平台,是受到了很大程度的关注的。
又因为这款游戏是出自林彦的策划,所以,受到的关注就更多了。目标一百万美元的众筹金额,在一周之内就达成了。
对于这些参与众筹的用户,众筹平台和游戏的开发团队,也就是藤原凉介和木村雅树的开发团队承诺,除了游戏本体,会给出一些比较有纪念意义的礼物的。
那些参加众筹的用户,纷纷表示很期待。
当然了,林彦没有过分关注《我的世界》。如果说,《我的世界》是一款长期投资的游戏,在比较长的时间内能看到反应,那么,林彦现在在主持制作的游戏,就是短期之内需要推出的游戏了。
现在已经是二零零六年,距离林彦和千叶有希还有渡边麻友出去旅游,已经过去了一年多的时间。
经过了这么长的时间,千叶游戏的智能手机,已经完全做好的所有的调试。并且,在工厂的生产线上,已经生产出了将近一百万台的库存。
之所以生产这么多台,一是因为生产这么多,单位成本比较低。二是因为,就算是机器卖的不好,区区一百万台的制造量,千叶游戏还能承担的住,不会伤筋动骨。也就是说,这是一个成本和风险上的妥协。
林彦现在制作的游戏,也是在另一个世界,智能手机刚刚风靡的时候,流行起来的游戏。那就是《水果忍者》还有《愤怒的小鸟》。
实际上,林彦也不想这么慵懒的,几乎全部抄袭来自另一个世界的创意。
但是,如果真的直接就把马里奥搬过来,似乎不太好。不过,最后也不能免俗,还是制作的一款《马里奥神庙逃亡》的马里奥题材游戏。基本上就是另外一个世界的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的同类型游戏。
当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特性的。
比如说,《切水果》这款游戏,就是在显示千叶游戏智能手机屏幕的特性,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续操作。
当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,《水果忍者》中的每个水果个头都比较大。这样的话,水果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了。但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。
除了《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。
虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》。但是,这款游戏,提供的爽快感。还是很好的。
特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。
没有任何前戏。直接进入正题。这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。
至于第三款《马里奥的神庙逃亡》,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是。这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器。做出一个很好的表率。
要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。
例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。
《马里奥的神庙逃亡》就属于那种应用的比较好的。
这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到血味的鲨鱼,迅速的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能手机的游戏。
当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。
不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。
而是,购买了千叶游戏手机的用户,在激活手机的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。
说白了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户熟悉软件商店的教程了。
毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。
整个三款游戏制作过程中,一共调用的人数,不超过六十人。这也说明了,在手机平台上的一个特点,一个趋势,就是游戏制作团队的人数,可以降下来了。也就是说,在家用机和个人电脑平台上,那种让人皱眉头的高成本,基本上可以告别了。
当然,这也意味着,这些游戏,都是一些轻量型的游戏,而不是大型游戏。不过,在林彦的记忆力,他记得这种大型游戏,在整个手机游戏领域,是玩不开的。
因为,操作体验太差。手机和掌机一样,都是便携为主。想要玩大制作大游戏,为什么我不找主机和台式机玩去呢。
在那些平台玩游戏的时候,可以惬意的躺在沙发上,而且不需要担心机器掉下来砸到脸。
这三款游戏,也基本上为这个平台游戏的定价,定下了调子。没有《我的世界》那么便宜,但是,也没有大制作游戏那么贵,定价在两者中间,是二十九点九美元。
当然了,购买本机的用户,在购买这三款的游戏的时候,除了任意一款可以免费外,另外两款都是有一定优惠的。
当然了,在移动端这样的定价也不算便宜就是了。要知道,智能手机不必掌机,可以走运营商合作的路线。
要知道,千叶游戏的智能手机,虽然定价是二百九十九美元,但是,只要买和运营商的合约机,只要九十九美元。
这样一来的话,几乎三款游戏,就能购买一台手机了。游戏真的不算很便宜了。
不过,这样一来,也有一个好处,就是千叶游戏的手机,可以比掌机,更容易推销出去了。
进行了很长时间的准备之后,千叶游戏终于在二零零六年的夏天,开了一场发布会。
这场发布会,与之前千叶游戏的发布会都不同。更像是一场时尚品牌的发布会。
整个会场不再充满各种各样的游戏机还有光盘,而是一个巨大的舞台,一块巨大的屏幕,一个人拿着千叶游戏的手机,就像是演讲一样,介绍这台手机的功能。
众多媒体,在这一天,才突然知道了千叶游戏进军通讯领域的行为。并且,他们呀才知道,原来手机可以是这个样子的。
不光可以接打电话,收发短信,还可以做出一些别的什么事情。例如听歌,看视频,玩游戏,简单来说,这款机器,与其说是一台手机,还不如是一台拥有通话功能的多媒体设备。
众多媒体对于这台机器褒贬不一。因为,他和市面上所有的手机,相差都太大了。
无论是诺鸡亚的手机,还是美国那些大厂商的手机,都和这台手机的设计理念有着太大的冲突。
当然,这台手机,相比于那些手机是让人感到震撼的。
因为,正面屏占比高达百分之七十五的屏幕,就已经说服了很多人。要知道,这台手机黑色版本,在屏幕熄灭屏幕的时候,看上去就像是一块黑色的屏幕。
林彦在介绍这块时,非常恶意的说道,这是千叶游戏苦苦追寻的息屏美学。手机,每天都陪伴在人们左右。林彦认为,它是一件工具的同时,也是一件工艺品。它很有必要让人觉得赏心悦目。
因为,只有身边的环境好,一个人才会有非常好的心情。
当然了,那些媒体是不会放过这些话的。于是,息屏美学这个词就传开了。
其实,千叶游戏在生产的过程中,对于这个大黑屏,也是付出了很多的努力的。
要知道,传统的屏幕,并不是全贴合的。因此,它们的颜色,是呈现灰色的。因为中间有空气层,透光率不行。
林彦找了许多厂商,终于找到了全贴合的解决方案。但是,因为这个方案不成熟,良品率不高。
如果手机屏幕在使用过程中损坏,就要内屏外屏一块更换。
尽管有着这些方面的缺点,但是真的用了这块屏幕才知道,它真的对于手机的整体质感,有着很大的提升。
也就说,这完全是值得的。这也说明了一个问题,千叶游戏正在从原先那种用落后技术进行思考的模式进行了转变,开始追求行业领先的技术了。(未完待续。)
第十三章 跟风
千叶游戏集团,现在专门有一帮人,负责进行各种各样的宣传和运营。在两千零六年,互联网已经不是一个高端的东西了。
因为硬件成本的降低,所以,大量网络新人,进入这个圈子。其中,大多数人,其实是没有自己的判断力的,基本上别人说什么就是什么。而又因为网络上有这么多人,有这么多浏览量,意味着这是一个很好的宣传渠道。所以,网络水军这种东西就出现了。
当然,玩网络水军的,一般都是等介比较低的公司。像是千叶游戏这样的公司,是不屑于玩网络水军。
为什么?原理很简单。就是网络水军太容易惹人反感,只要智力水平,或者是认知水平,过了一个水平线,基本上都特别烦水军这种东西。
那么,千叶游戏的宣传手法是什么呢。
其实,是一种病毒营销的变种策略。就是,一些个在比较有影响力的论坛,比较有影响力的人,让他们用自己的风格写上一篇文章。
至于是夸奖还是批评,千叶游戏是不在意的。因为,无论是这两种做法当中的哪一种,实际上都能引起话题。
而且,这些网络知名人士,用这种写法写出来的文章,更加不像是广告,而像是站在消费者角度的讨论。
这样一来,可就很厉害了。
到底有多厉害,基本上相当于熟人介绍的推广威力。以前说过,最厉害的两种广告方式,就是熟人介绍以及排队。
因为,这样的广告方式,会让你意识不到这是广告,从而形成天然的抵触情绪。
这些网络名人。或许并不认识每一个网友。但是,他们通过文字或者是视频,则会让他们大多数的观众,都觉得他们很亲切,非常的亲切。
因此,他们用不是做广告的语气。推广或者是吐槽一款产品,更容易让人接受,而不会产生反感。
然后,他们再通过其他渠道,了解在这款产品,再用就行了。
还有,虽然千叶游戏这是第一次迈入大众通讯终端领域。但是,以前在游戏机领域积攒的人气,是完全能够用得上的。
因为。这两个圈子是融合的。用手机的人可能并不会玩游戏,但是玩游戏的却基本上都用手机。
而这种高度融合,则会形成一个事实,就是可以把那些玩游戏的玩家,转换成为千叶游戏的手机用户。
再加上,千叶游戏之前有着数代掌机的开发经验,所以,他们对于手机这种小型便携设备的设计。是绝对没有问题的。
再加上,虽然手机已经出现这么多年了。但是。像这种智能手机,大屏智能手机,却是第一次出现,从一定程度上来说,它填补上了一定的市场空白。
虽然机器单个的售价比较昂贵,最便宜的都要两百九十九美元。但是合约机却异常的便宜,只要九十九美元。
当然了,合约期的两年内,总花费要远远超过两百九十九美元。但是,就算是不买合约机。单买电话,不也要话费么?
再加上那三款游戏的引流,在发布会过去一周后的首发日,午夜十二点,就有许多人等在商店门口,等着购买千叶游戏的手机了。
千叶游戏对于这样的事情,也已经有了足够成熟的章程。因为,以前的那些代游戏机,也有过这样的待遇。
毕竟,作为一个消费产品的行业巨头,受到使用群体的喜欢,是一件非常正常的事情。
拿到首发手机的人们,对着采访的镜头大声呼喊,就像是一名狂热的球迷一样。
虽然可能对这款手机并不感冒的人来说,这些人的行为有那么一点傻…逼。但是,他们的行为,却会让这些看到新闻报告的人,在心中留下一丝疑问。这款手机,是不是真的这么好用?
这埋下的种子,可能一时半会,并不会看到作用,但是只要经历了足够长的时间。这款产品的生命力越来越顽强,这些被种下种子的人,终有一天会购买这些让他们心头长草的产品。
从这里也能看出来,其实无论宣传做的再怎么牛…逼,实际上,还是要用产品自身的品质来说话的。
当然,或许有人会说,既然产品品质那么好,为什么还要做广告,酒香不怕巷子深不知道么?
这当然是知道的,但是,在现代却行不通。因为,随着互联网等各种通讯手段的成熟。现代社会是一个信息爆炸的社会。
每天都有过量的信息,像是瀑布一样刷过每个人的眼前。所以说,人们基本上已经不可能再去了解更多的信息了。
你酒再香,别人闻不到那不也是白扯。
因此,就要做广告了,和别的产品竞争,让自家的产品,出现在目标群体的信息流当中。
事实上,在千叶游戏主机和掌机,都有互联网功能之后,千叶游戏就开始进行一个大数据的采集了。
大数据的作用,对于用户来说,是不用查找,直接就能找到自己感兴趣的东西。而对厂商来说,则是准确定位,精准投放,也就是说,分分钟之内,就把一个广告,投放到目标群体的头上。这样不光费用更低,回报率也更高。
虽然说每个条目的价钱都比广撒网贵,但是总体算下来,却还是比广撒网合适的。
因为,广撒网的话,也许一百个人里,只有一个人选择购买。而准确投放的话,基本上十个人里,就有一个人购买。
千叶游戏现在提供的服务,绝对算不上少。因为公司规模日益庞大,所以,千叶游戏选择新项目进行拓张的时候,其实也是很谨慎的。
因为,大资本有大资本的玩法,如果一下没弄好。其实很容易赔钱的。赔钱赔的底裤都掉的大企业也不是没有。
千叶游戏手机的推出,其实没有让太多手机行业的人感到危机。
他们的想法很简单,你们一个做游戏机的,怎么知道手机行业的玩法。身为一个手机,居然全机身一共才有几个按键,这不是开玩笑么。
要知道。实体按键的作用,可是有实体的反馈,更加安全可靠。就算是你触摸屏有震动反馈,你的体验还能超过实体按键。
至于大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味着手机更费电。手机是要长时间拿来实用的,一天一没电的手机,有几个人想用呢。
当然了,也有行业内的人士表示担忧。毕竟。千叶游戏是一家大公司,如果他们真的想推一款产品,砸钱也是能让这款产品普及下去的。
当然,比较让他们惊讶的就是。千叶游戏的手机,拓展功能实在是太容易了。
要知道,虽然在千叶游戏之前出现的手机,也有类似于软件安装的功能
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