友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生日本做游戏-第149部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
也就是说,玩到了什么,想说什么,可以直接在这个社区里讨论。
虽然,这样看上去没有赚更多的钱,反而增加了成本。
但是,这样的做法,却可以让玩家们产生更多的归属感,换句从厂家这边的话来说,就是用户粘度更高。
当然了,因为手柄确实不是非常适合输入文字,尽管千叶游戏有非常先进的智能输入法,可以模糊判断,提供输入者最想要的文字。
但是,千叶游戏还是专门在新出的新新超级红白机上,推出了一个类似于遥控器一样的长方形操作器。
这个操作器上面,采用的是九宫格输入。这个办法在日本和一些其他国家受到了很好的效果。
但是,英文一共二十六个字母,如果使用九宫格的话,实在是太不方便了。
所以,千叶游戏这边只好推出一个像是一个全键盘小手机的东西。
作为一个单独的外设,价格不贵,才十美元一个。倒是因为对论坛有兴趣,几个月的时间里,也卖出去的几百万分。达到了总装机量的四分之一还多一点。
当然了,要问为什么这种方法可以增加用户粘度,说什么原理都觉得不靠谱的话。其实可以看看后来的软件就知道了。
比如说在企鹅音乐和在网一云音乐听歌,感觉就会很不一样,在企鹅音乐,听歌只是听歌,没有别的了。
但是,在网一云音乐却不一样的很,能看别人发的感想。比如说,我听这首歌的时候是第一次恋爱,第一次新密接触,还是第一次失恋。
这其中就能分享到别人的人生。不光如此,还能看到别人的感想。
一下子,就从企鹅音乐那种,我只是孤孤单单的听歌,变成了有人陪伴,一点都不孤独了。
这样的话,你说一个人使用一个音乐软件,会用企鹅还是网一。对于哪个感情更深。
再说一个,就是弹幕网站,和传统的视频网站。
要知道,有时候一个人看电影是很寂寞的,特别是看那些小众电影。总有一种孤芳自赏的感觉。
仿佛自己和这个世界分开了。
但是,有了弹幕,就算是那些小众电影,看的时候,也时常会飘过一些让人会心一笑,或者是颇有感受的话。
就像不是在一个人看电影,而是在和朋友,陌生的朋友一起在看电影一样。
要知道,这样发展是个趋势。随着时间的流逝,科技越来越发达,生活节奏越来越快,所以,注定那种多人聚会的时候和时间不会有太多。
所以说,线下的社交就转移到了线上。而这种软件上的改变,则是给了玩家一种归属感。
免除了孤独。
并且,最重要的是,和这些人在一起,不会太浪费自己的时间。比如说,要和一个现实里的人聚会,可能需要提前几个小时,甚至几天就开始准备。
而网络,则是让人忽略了时间和空间,随时随地都可以有。
当然了,林彦现在给这些游戏添加的功能,许多人是觉得没有用的。因为,他们没有想象过那种使用环境。
就像是电动平衡车这种东西,冲一次电才能走十几公里。一般人是肯定不会用的。
但是,每天离地铁有一段距离,却又不爱走路的白领,怎么解决去地铁这一段路,就有了使用场景了。(未完待续。)
第五十四章 改变
因为新新超级红白机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的破解机器,数量比往代机器少了不少。
机器破解,分为两种,一种是硬件破解,一种是软件破解。以前的历代机器,基本上都是硬件破解,因为以前的机器自身根本就不带软件。甚至,机器如果没有插入游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。
当然,还有玩家发明聪明智慧,根本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红白机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。
也就是先放入正版游戏盘,当做是引导盘,然后强制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。
因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。
上一代主机,新超级红白机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放视频的和玩游戏的光盘有些区别。
作为引导部分的,是靠近内侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字母。放在别的光盘播放软件里,会有请放入新超级红白机的提示。
比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说,“请把我放回到新超级红白机,在那里我才能进入冒险的世界,拯救我的公主。”
这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示。感觉要强了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。
其实。后来越来越多的厂商,一个比一个会卖萌。都是有道理的。
现在这股卖萌的大潮,由千叶游戏来引领。
剩下的部分,也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是高密度存储区了。基本容量是一千兆字节,当然,根据成本以及后期游戏容量的提高,最高能够拥有五千兆字节的容量。
不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟。光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的内的光头,却不会随着时间的增多,增加自己扫描的细致程度。
难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。
其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。
而那些破解人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。
最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。
当然了,绝大多数事物,都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。
十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕,有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。
但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。
这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。
但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。
一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。
当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。
毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。
其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏性能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏性能,而是游戏性能不是最主要的。
最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。
没错,哪怕是性能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。
电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很强。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。
所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。
毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提高售价。
比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的日本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。
但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大银行,但是千叶游戏也有啊。他们顶多算是他们财团的次子,而千叶游戏却是千叶集团的亲儿子,可以说受支持的力度就不一样。
他们做游戏是为了赚钱,而不是为了所谓的意气之争的。
林彦曾经在电子游戏联盟被迫离开,就意味着,电子游戏自己的缺点。内部派系林立,争斗严重。
他们也不是没有红火过的主机,在北美有一款主机,他们可以说卖的和当时的千叶游戏差不多。
但是,北美电子游戏联盟,却因为自己的利益。选择了另外一条路。就是推出各种奇葩的硬件,延缓这款主机的寿命。而不是销售新的主机。
于是,便造成了一个后果。那就是市场混乱。许多原本的忠实玩家群体,纷纷观望。于是,从此就再也没有继承过过去的辉煌了。
而千叶游戏有且仅有一个核心,那就是千叶有希。她几乎决定了一切,当然,林彦说道东西,她也几乎百分百的采用。
有人说,林彦的意志就是千叶有希的意志。所以说,林彦在大多数员工看来。不太争抢权力。
比如说开发部,他完全可以全部的掌握在自己手里。但是,却只要了一个第五游戏部。
研发方面虽然是他一手抓,但是却还是给大多数人提供足够的利益。
有人以为林彦这样,是因为他没有能力夹着尾巴做人。但是,经过了一段时间,才知道,原来林彦真的是千叶游戏真正的话事人之一。
甚至,有风言风语说。林彦过不了多久,就会入赘千叶家。以后就叫千叶彦,并且成为千叶家的家主。
不管千叶有希再有能力,她终究也只是一介女流。千叶老爷子年事已高。嫡生的就只有千叶有希这一个。
千叶有希的爸爸当初倒也还算过得去,但是谁让他遇到意外,早早就去了呢。
也有人说不是这么回事。林彦如此有分量,完全是因为千叶有希和他是一起从无到有做起来的。
《命运游戏》很火。虽然说没有到国民游戏的那种地步。但也是随处可见,从一个小小的中学。火遍了东京,继而是全日本,甚至外国也有很多爱好者。
虽然说如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人,也都是东高里很厉害的学生。
这种水平,放到日本国内,都是过得去的。因此,因为东高的美术水平,慕名过来的学子也很不少。
因为东高是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。
林彦总喜欢搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。
因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么的好看。只是因为他那几乎永远正确的决定而已。在这个世界的另外一个地方,也有这样一个人,因为他几乎永远正确的判断,建立的一个新的国家。哪怕有各种各样的人,尝试排斥他,挤压他,但是他终究让那个地方重新崛起。成为这个世界上,一个大国强国。
林彦有时候也会怀疑那位是不是也是重生者,不然,那实在是太伟大了。因为,用已知永远不可能完全判断未知。
就像是在一个国家进入末期之前,所有人都以为这个国家不会结束。毕竟,他已经存在了那么多年了,遇到了各种各样的事情,都没有结束不是么。
大多数人,都是用已知的判断未知。但是已知的不一定正确,也不一定未知的发展就一定能按照未知的发展。
而林彦所知道的,就已经是原先已知验证过的。所以,他才能显得“永远正确”。不然,林彦就是一个普普通通的人。
没有什么特别的。因此,他也没有那种优越感,时常保持的平常心。其实,这也是林彦受到不少人喜欢的原因。
毕竟,持才傲物的人不是一个两个,有能力的人,往往都有些怪异。有的脾气很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。
但是,林彦看起来,不像是什么天才,就是一个普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一样。
兴许如果林彦姓王,会让人有所防备。但是,他姓林呀。如果林彦不说,他就算居住在一个特备平常的地方,也不会有人以为,他是一个行业的领航者。
按理说,从九十年代,日本陷入经济泥潭后,日本的各行各业,都因为缺血,变得慢慢落后于世界了。
电子游戏行业也是因为如此,逐渐的被欧美大成本大制作的游戏厂商,慢慢超过了。
日本的游戏行业,有着自身的不足,那就是缺钱。就像动画行业一样,如果不是缺钱,就不会有制作委员会制度。就不会只有那一家公司,长期雇佣所有画师了。
动画行业的画师们,就像是搬砖的工人一样,有活干活,没活就闲着。这是因为,日本的动画行业公司,支付不起没有项目时,员工空闲的工资。
游戏行业之所以不这样,不是这种雇佣兵制度。大概也是因为游戏的制作是连续的。不会像是动画行业,需要一些特殊的素材。往往改编才能确定不亏本。
当然了,雇佣军还是有,但是那是外包了。
因为千叶游戏的关系,实际上现在有一部分不重要,不核心,但是又很繁琐费时费力的工作,就外包给中国公司了。
虽然说给的工资,低于日本行业的平均水平。但是,中国那边的员工,素质还都不错。那些低廉的工资,在那边也算十分高了,所以往往还会有惊喜出现。
他们完成的工作,有时候比自己人完成的还好。
但是,因为饿死师傅的原理,所以,真正的核心技术,是不会交给这边的。
没有人会背叛自己的阶…级,所以说,就算有人好心,也不会为了让别人吃饱,而砸掉自己的饭碗的。
所以,许多歪脖啊公司的能人,遇到瓶颈了,很多时候就无法解决。
林彦倒是比较看好中国游戏行业的发展的,毕竟,现在那边正版市场很繁荣。虽说,游戏的价格普遍偏低,但是庞大的市场,也可以缓解这个劣势。
有了市场,有了需求,估计会发展起来的吧。
这是他小小的私心,自己毕竟出自那个地方,希望那里发展的更好,没有错吧。
或许是因为林彦出现的关系,由《血狮》作为代表的时代没有来临,垃圾游戏虽然有,但不是很多。
许多制作人都怀揣着梦想,甚至,只要他们有想法,千叶游戏这边还会提供风向投资作为支持。
这就是林彦能做的,也是他只能做的。毕竟他现在是千叶游戏的人,不能离开。只能做出一点点改变,知道做出量的改变。(未完待续。)
第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发
最近有一股比较火热的狂潮,大概几十那种所谓的虚拟现实技术。各种各样的显示器做了一堆,也忽悠了足够多的玩家群体买单,但是最后,真的做出来的游戏,却没有几个真的具有可玩性的游戏推出。
哪怕就是千叶有希,也没能从这股大潮中独善其身。林彦虽然觉得这个年代发展这个东西,不是特备靠谱。
但是,他也不能一人就否决了整个上百人团队努力了几年才拿出来的成果。再说了,在他的记忆里,就没有看到过这种眼镜真正的有实用性时候。
总是概念产品,几十年流行一遭,几十年流行一遭。总是概念风行起来。玩家们和从业者也都像疯了一样。
但是,到最后还是没有什么太好的结果。
无非就是,所有人都是去了信心,等着下一波的卷土重来。
林彦自己也没有去制作相关的游戏,因为,这次的游戏机虽然是视觉观感还不错。但是由于技术原因,这款机器更容易使眼疲劳,换句话说,就更容易降低人的视力。而众所周知,玩家用游戏机的孩子占了很大一部分,他们的视力还没有发展成熟,要是他们的视力因为玩游戏而发生了眼中的衰退现象,可以想象一家公司,要花多大的力气,进行相关的公关工作,才能避免造成的各种恶劣影响。
所以,林彦在这款机器上,添加了一句话,就是不建议十三岁以下儿童青少年玩耍。
经过了一些协商。最后千叶游戏负责这个项目的人,确实觉得这是有风险的。所以也同意了林彦的这个提议。
于是,这款游戏机就上市了。由于只是跟风作品。千叶游戏本身以林彦为首,包括千叶有希都不是很看好,所以宣发费用也没有多少。
但是,凭借着千叶游戏多年以来积累下来的人气,以及上面的游戏,的确比同类产品好玩。
特别是马里奥打网球那个游戏,球就真的像打在了玩家的脸上一样。那种立体感特别强。
所以,在所有类似的游戏设备中,而已暂居第二。与第一相比,并没有太大的差距。当然了,这样说起来很好听,但是事实情况是,这款机器,实际上用了差不多一个月的时间,销售数量还不到十万台。
所以,可想而知,尽管这个概念很热。但是真的掏钱购买的人却不多。
事实上,这也是这个行业里较为普遍的事情,不花钱的时候,永远有很多人起哄。说到时候出了一定会买云云。
但是。新的机器真的出了,这帮人也就化身为口水当了。不会真的购买了。
用一个不太好的比喻,就是会咬人的狗不叫。会买游戏机的人,其实叫的声音。往往不是最欢的。
就像是那些对于军…事…武…器很痴迷的爱好者,尽管从性能到参数谈得头头是道。看到了真东西,也会兴奋的不得了。
但是,让他们真的买一个,他们是不会买的。
事实上,千叶游戏每代新主机推出的时候,林彦虽然也有听玩家的想法,但是绝对不会被玩家的想法左右。
还是那句话,玩家不知道什么是好,什么是不好。谈任何概念,他们都不会觉得怎么样。只有看到实物,他才会判断,这个东西自己会不会买。
而游戏机,其实他们对于性能不是最关注的,最关注的早就去几万美元组装一台个人电脑玩耍了。
更多的主机玩家,只关注这个平台有多少游戏,这个平台多少钱。
其实,那些口口声声说一辈子支持一家公司的人,是最靠不住,一有风吹草动,他们跑的最快。
千叶游戏最引以为豪的一点,不是掌控了这一部分人。而是家长,尤其是母亲,在买游戏机的时候,首先想到的就是千叶游戏机。
做的专业,做的只服务于少数小众用户,的确听起来很厉害,也显得很高大上。但是,那些豪华车品牌,很多不都是被大众的汽车公司收购了么。
所以,千叶游戏与其说关注于那些核心玩家,他们最在乎的还是那些甚至连什么是电子游戏都不懂的人。
而且,千叶游戏的主机上,如今加了那么多和游戏没有太大关系的功能,不也是为了招揽更多的用户么。
核心玩家算是千叶游戏的基础,那种核心向的游戏不会少推出。但是,对于这些可能已经人道中年,不是那么有接受新事物能力的人,对于他们要做的,就是推出一些轻度的游戏。
画面不用多好,也不用多么追求真实。事实上,不管现在的三维游戏,是多么的想要真实,看上去还是很假。
甚至,一个没玩过电子游戏的人,都分不清到底哪个画面好,哪个画面不好。不要以为这是在胡说八道。
这可是有许多活生生例子摆在眼前的。所以,千叶游戏的新主机上,有许多可以轻度娱乐游戏。游戏的美术风格,一般都是偏向于卡通的风格。
比较可惜的就是,林彦原本想要搞的体感游戏,因为技术和成本的问题没有解决。希望下一代主机,能把体感问题解决了。
让许多人对着电视屏幕,就可以做运动。
当然了,跳舞毯游戏确实还是有的。并且,作为外设的跳舞毯买的还不错。这也是千叶游戏在舞蹈游戏上,有着比较长时间积累的缘故。整个游戏从手感到可玩性,都十分让人满意。
甚至,还要比电子游戏联盟推出的跳舞机,还要更让人觉得舒服。
当然了,电子游戏联盟这多年来,再不成事。也有人才涌现出来。他们制作了一款音乐游戏,一款非常有日本特色的音乐游戏。还是只有在街机厅,比较方便玩的音乐游戏。就是《太鼓达人》。
这算是对于千叶游戏的一种反击吧。在短短的时间内。这样一个相比较于跳舞机,门开更低,只需要两只手,而不是全身动起来的游戏,迅速风靡了全日本。
而已经有了深厚经验的电子游戏联盟,也适时的开始推广《太鼓达人》比赛。经过了这么多年的历练,大家也都知道了,举办比赛,是花钱最少。宣传效果最正面的形式了。
只要你的游戏确实有你的优点,有玩家喜欢,奖金又足够高。就会引来足够多的媒体和玩家的关注。
再加上《太鼓达人》的海选赛模式,都是在各个街机厅举行,实际上也刺激的对于游戏币的消费。
游戏很有魔性,会让人上…瘾,而观赏性也比较强,简单易懂。所以,这个游戏活动。还真办的不错。
电子游戏联盟,也算是取得了一个小小的胜利。相对于千叶游戏来说。
而最近林彦在想方设法让千叶游戏的新掌机卖的更多,但是实际上销量已经到了一个瓶颈期了。
所以,这时候需要一款特别有感染力游戏。让更多人购买这个机器。
像是《千叶狗》,《节奏天国》,这样具有创意。又确实好玩的游戏,吸引了许多人。但是。还不够,还有一个群体没有被吸引到。就是家庭主妇。和上班的白领。
他们一般都会有自己的脑袋昏昏沉沉的感觉。
所以,林彦在阅读了某大学教书的论文之后,找到了这个教授,一起开发了一款《脑锻炼》的游戏。
这款游戏之所以找这个教授冠名,其实,就是有利用普通人相信权威的心理。权威说这个游戏可以锻炼脑力,让自己的脑子活动起来,那自己就玩好了。
在整个过程中,林彦充分的使用了铺天盖地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。
另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游戏,确实有利于人的大脑。然后,让他们形成口碑宣传。
因为,相较于一个厂家说我们的游戏很好玩,和一个玩家说,我们的游戏很好玩。大多数人,还是更相信后者。
因为,后者利益相关更小一些。而且,还都是一些和他们朝夕相处的人。他们只是因为这款游戏很好玩才推荐。
最关键的,千叶游戏新的主机,其实采用了无线通信技术。又融合了自家的聊天软件。也就是说,《脑锻炼》这款游戏,在通讯软件里会有一个排名,别人排多少,你排多少。都是能够清清楚楚的看到的。
这样做的意思,就是想让这些玩家们产生一种竞争意识。别人都能做到,我为什么做不到。从而在游戏中花更多的精力。
另外一方面,是增加用户对于游戏机的粘度。当他们发现,诶哟,这个东西用来聊天还真不错。他们就会长时间玩这个机器了,就有更多的机会购买新的游戏了。
而不是因为一款游戏卖了机器,就只玩这款游戏。玩够了,游戏机就去吃灰了。
这样做的效果很明显,尽管一个无线路由器,在现在看来价钱还比较贵。当然了,为了配套千叶游戏的做法。
钛光科技自己研发的无线路由器,采用了自己的标准,而且售价也是很便宜,最关键的是性能也过得去。
钛光科技这么做,虽然说短期内赚不了多少钱。但是,如果能真的用自己的标准,在无线路由器这个领域,成为了说话算数的人。想赚多少钱还不容易。
别的不说,就像是千叶游戏的掌机,其实每一台,可都要向钛光科技付专利费的哦。
所以说,如果使用的这个技术的足够多,这个标准覆盖的范围足够大。那么,后来者就不得不按照这个标准来走。
因为,他们走一条新的路,要付出更大的代价,要付出更多的钱。
但就是说推广起来,都非常不容易。
所以,钛光科技,就做出了这样的事情。而钛光科技不光为家庭用户提供一台傻瓜式操作的无线路由器,为家庭提供解决方案。
他们还为企业级用户提供解决方案。
从企业级无线路由器,到每一台机器的改造,整套方案,可以说非常便宜。要知道,有时候铺设线路,是一个很麻烦的事情。特别是要添加新电脑的时候。
一个办公室里,原先看的好好的,就因为乱扯的网线,就让人心情变得很不美好了。
最关键的是,如果机器挪了一个位置,线路还要重新弄。
而无线网络的使用,可以说极大的方便了这些人。只要有主干网络就够了。多个企业级路由器交叉覆盖。可以让整个办公区域,全部覆盖上这种网络。后果就是,机器想搬去哪里就搬去哪里。
更重要的,钛光科技还提供了一个公司内部的便携通话装置。比内部线路电话更便捷,比无线电对话更**。
而且,最关键的是,采用了新电池技术,这个通讯机器,可以做到一天一充电。而且,重量也只有传统对讲机的三分之一左右。
这都是千叶游戏这么多年来,投入巨资研发的成果。此时,以前种下的种子,已经开始结果了,到了一个收获的时间了。
在外人看来,就是千叶游戏和千叶游戏相关的企业,技术实力开始飞速增长的时候了。
现在的千叶游戏,虽然全球员工数量依旧不多。但是,千叶游戏冠名的实验室,在全世界已经有超过五十家了。
这些五十家,不是说那种地摊实验室,没有能力的。他们都是非常有能力的。
而随着千叶游戏财力的保持,他们可以看到一个研究室,研究出一个他们感兴趣的项目,就�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!