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重生日本做游戏-第135部分

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    两者的花销,远远小于同样时间段的广告费用。并且,影响力也不是一般的大。更是因为影响力大了,有许多别的公司,想要在节目内添加一些广告呢。如果同意他们进来,甚至节目还可以赚钱。

    不过,暂时因为对于想要参与进来的公司审核困难,再加上会降低节目格调,所以并没有让他们进入。

    千叶游戏本部这边,火线城里了千叶游戏全球娱乐公司,除了派遣一部分人到中国外。

    剩下的,全部排到所有千叶游戏占有市场的国家,看看在这些国家,能够搞什么节目。

    如果能搞《千叶游戏》和《千叶智力快车》就搞,如果不能,就在看看有没有其它能够搞的节目。

    橘生淮南则为橘,生淮北为枳。生搬硬套是不行的,千叶游戏搞这个不是为了赚多少钱,而是为了扩大千叶游戏的影响力。促进千叶游戏的主业,家庭电子游戏机,办的越来越好。

    当然,因为对于国际化已经有了一定程度上的经验。所以,千叶游戏娱乐,这一次的行动比较的顺利。

    没用多长时间。就和各国当地的利益集团打成一片,策划了一些综艺节目。

    虽说是本着不赚钱或者是少赚钱的想法去的。但是。没过多长时间,总部就发现。根本就没有赔钱的可能。

    这些娱乐公司,或者是电视台,对于一个能够提升收视率的节目,可是感兴趣的紧。

    就这样没用多长时间,千叶游戏娱乐,就在全国都铺开了。

    林彦曾经想直接把达人秀的那一套说出来的,让各个国家,都发起这样的活动。

    但是想了想,觉得现在说实在是有点早。不是说在年份上早。而是千叶游戏娱乐,现在还是个雏形,不一定能运营好,这样一个庞大的节目。

    要知道,这可是分为分赛场,总赛场,总体来说麻烦的不行的,海选式选秀节目。

    他倒是把这个策划和千叶有希说了,千叶有希的意见也是再等等。

    一个综艺节目。不光是有一个好创意就够了。实际上,好的创意,只占一个节目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在于平时的运营。

    千叶有希说了一个比较有意思的提议,她就是说,如果这个节目出的比较晚。或许可以在下一代主机上,推出一个互动的节目。

    在千叶游戏的计划中。下一代主机,主要爆发点。就是多人网络连线,以及体感游戏。

    到时候,如果有一款配套的游戏,和这样一个综艺节目,一起推出。一定能够相辅相成,让整个千叶游戏的业绩,变得更加的好看。

    尽管以钛光为首的一系列代工厂,没有收到千叶游戏所传达的审查通知。但是,他们也开始了自查工作。

    别提,真的查出了一堆蛀虫。要知道,这些代工厂,可是一直有万分之五到千分之三的装配损耗率的。

    这个损耗率主要是什么呢,就是装配工人们监守自盗。把一些值钱的零件自己藏起来了。

    为此,车间的门上,还专门安装了金属感应器,这样的话,携带的如果是金属的元器件,就能查出来了。

    但是,比较难的就是,还有一部分的元器件,是半导体,完全没有金属的,所以要查出来就不叫困难了。

    因为,原本这些工厂,就使用人盯人的那种模式,所以,也没有在这方面改进的空间了。

    至于情报泄露的事情,倒是没有查出来,毕竟这里就是生产基地,没有什么机密的东西,会经过这里。

    除非是,新机型开始生产的时候,会有一些媒体,或者是竞争对手,来看看千叶游戏新机型到底是个什么样子。

    前者是为了获得第一手资料出新闻,后者则是为了给千叶游戏找难题。所以,每到生产新机器的时候,厂子实际上都是戒严的。进入和出去有着严格的要求。

    又过了几个月,千叶游戏环球娱乐在各个国家实行的娱乐节目,也纷纷上线了。有成功的也有失败的。

    毕竟,每一个国家的国情不一样。比如说,在东亚地区,《千叶智力快车》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及进度,这个节目却纷纷失败了。而在欧洲和北美洲,则是不温不火,没有像是在东亚地区那么火爆。

    这好像是因为,东亚地区比较崇尚学习和知识吧。而别的地方,似乎对于知识不是那么渴望。

    至于《千叶综艺》,则是表现都还算可以。因为,猎奇的事情,毕竟人人都爱看。新奇的玩意,总是吸引人眼球的。

    各种各样吸引人眼球的人,让《千叶综艺》保持了一个很好的收视率。

    而吉尼斯世界纪录的官方,也给千叶游戏总部,发来了一封诚挚的感谢信。

    因为,不管如何,千叶游戏的这些动作,无疑提高了它们的影响力。

    千叶游戏这边,也准备推出一款,《千叶综艺世界纪录》的游戏,就是用那些深入人心的各国人才,把他们画成游戏里的任务,让玩家们在游戏里玩他们。

    这种做法,大概和球迷在电子游戏里操纵自己喜欢的球员是一个概念。

    而千叶游戏本身的影响力也确实在增大。不光是关系网扩大了,关键是有许多原先对于电子游戏不在乎的人,都开始玩起了电子游戏。

    这真是一件美好的事情啊。

    千叶游戏搞出了这么大动静,电子游戏联盟那面也有些动作,但是只能用小打小闹来形容。

    为了应对小学生玩家,不能够进入游戏厅。电子游戏联盟,推出了街机“免费”租赁的业务。

    免费之所以打引号,是因为不是真的免费,不用食杂店或者其它小商店店主掏钱没错。却是采用分成的方式。

    也就是说,店主们再也不用买街机了,一台要好多钱呢,他们只要租就行了,拿分成就行了。

    实际上,随着时间的推移。街机的成本以及售价还有利润都在下降的。如今,一台通用型号的街机,已经是六百美金和六万日元的售价了。

    当然了,和家用游戏机一样,是不包含游戏的。游戏要另算钱。

    可以把现在的街机,看成是一个比较贵的家用游戏机就对了。

    价格下降,利润降低,也是电子游戏联盟,舍得“免费”租赁的原因。要是放在以前,他们可舍不得。

    因为,一台街机卖三十万,里头能有二十万毛利,这毛利可比拿分成什么的爽快多了。

    要知道,分成的话,还要安排一堆人每天去收硬币。有着比较大量的日常管理任务。这方面的成本,也是不能够忽视的。

    电子游戏联盟决定推出这个租赁制度的时候,可以说整个公司都为之欢庆,当然有多少人是真正的开心就不知道了。

    《千叶综艺》日本这边也开始播放了,制作组特别邀请了高桥利幸前去参加比赛。

    挑战的内容就是在一秒钟内,能够点多少下按键。

    这也算是圆了早起电子游戏粉丝们的一个梦吧。因为,有许多人都觉得高桥利幸,每秒钟按键十六下不是真的,而有些人却又觉得是真的,把他当做偶像。

    光头但是高桥利幸,欣然的接受了邀请。因为不要偶然性,所以是挑战十次,去掉最高值和最低值的平均数,作为最后的成果。

    最后,高桥利幸是以每秒钟平均十五点八下的成绩,拿到了世界纪录。那些质疑的人,纷纷闭上了嘴巴,而那些支持他的人,纷纷弹冠相庆。(未完待续。)

第二十五章 加贺暮四

    制度!还是制度!

    千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。

    因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。

    在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。

    不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?

    到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。

    到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。

    千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。

    所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。

    其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。

    一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。

    而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。

    一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多。而把矛盾转向外部,对外发起战争。

    当然了。现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机。做法就是大搞建设。

    把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程,来维持国内的经济和就业。

    这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。

    这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期,这样的投资都是不理性的。

    不过,这些企业却必须这么做。只有这样做才能维持本国的安定团结。

    这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应,也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。

    最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。

    因为。经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。

    日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。

    当然了。也有坏处就是了,就是这个国家。被局限在了这样一个小岛上。

    事实上,钛光科技的生产厂房。就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界,基本上都会走海上运输路线。

    至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有,不过不算是特别多。

    如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。

    林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。

    不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。

    不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。

    现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。

    就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。

    其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。

    一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。

    因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。

    毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。

    就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。

    这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。

    所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。

    如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。

    当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。

    一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。

    这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。

    这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。

    最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。

    事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的。不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司。并且投入了千叶游戏这边。

    《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。

    有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了。就真的死了,不会再出现了。

    所以,怎么样努力让所有人物,活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。

    同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。

    初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套。要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。

    据说,这款游戏的研发历程,也是比较有意思,比较传奇的。

    加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。

    在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的。就是《火焰纹章》的原型。

    加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。

    于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。

    刚开始,没有人看好这个游戏。

    没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此。他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。

    但是,花无百日红。或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后。就有这样一个传统。见不得别人好。

    所以,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。

    于是,他便自己带着一群人,创办了一家小公司,开发新的游戏。

    不过,因为电子游戏联盟,就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利,所以,让他不能够很好的制作游戏。

    不过,最后他还是相出了办法,就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。

    这个战斗系统,可以说非常非常的厉害。

    既保留了原本游戏的特色,又让整个游戏的难度增加,让人耳目一新。再加上,日本流行着明星制作人的风气。

    尽管他的新游戏,连名字都没确定,这款《火焰纹章》系列的精神续作,就已经很受玩家们欢迎了。

    电子游戏联盟那边,自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。

    不过,因为新的制作人,想要一种轻快的游戏节奏,原本那种史诗化的游戏叙事,被他抛弃了。

    所以,《火焰纹章四》的销量和口碑,都没有前代好。

    但是,电子游戏联盟,似乎很喜欢这种给玩家吃屎的举动。他们发言说,对于这款游戏很满意,新的游戏,还会有这个制作人开发。

    这个世界真是太奇怪了。

    当然,新的游戏推出之后,还真的会有许多玩家,还会买一买的。这就有些像是以后中国的《显卡陨落六》,哪怕是制作的再渣,人民群众纷纷表示我不买我不买,身体却很诚实的还是买了许多。

    为推出《显卡陨落七》补充了弹药。

    在这样的背景下,加贺暮四的游戏,提交到了“马里奥俱乐部”。

    这款游戏的完成度特别高,也是历史上极少出现的一次审核通过游戏。原本,“马里奥俱乐部”就算是觉得游戏没有大问题,也是喜欢找一些小问题,让制作组修改。

    毕竟,如果一次通过的游戏太多,“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。所以,能够一次审核通过的游戏,基本上都是一个大新闻。

    林彦的游戏,有时候也是会被刁难的,他也没哟刦找麻烦。毕竟,很多事情,都是要以身作则的。如果自己去找麻烦,别热不也有样学样,那么“马里奥俱乐部”就乱套了。

    这样的话,千叶游戏就有危险了。

    毕竟,千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。

    最近,有一家美国公司,提交过来了一款游戏,是一个赛车游戏。公司的名字很奇怪,叫做硅与神经键。

    不过,游戏的质量还可以,那边修改的态度也很勤奋。再加上,千叶游戏确实缺少纯美国的开发组,所以这款游戏,只要水平过得去。就可以上市了。

    林彦看到这款游戏,和这个公司的时候,也是感觉很有意思的。

    历史的车轮还真有意思。

    他知道这个叫着怪异名字的硅与神经键公司,就是以后的暴雪。

    实际上,暴雪在美国游戏业界的地位,基本上就和中国的鹅厂差不多。

    都是有些山寨帝国的意思。

    不过,在外国就显得高大上就是了。

    林彦有时候也觉得有意思,他们要是知道自己以后会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会怎么想。

    当然,他们是不会知道的。事实上,因为林彦的出现,已经饿死的公司,不知道有多少。

    甚至,像是西木头这样的即时战略巨头,还没有出生,就已经死掉了。

    林彦对此也没有太多负担,事实上,他的手上没有多少“历史上的名人”。

    就算是有他也不知道。他不是有着名人收集癖的人。那些名人,或许在这个世界就不是名人了。

    一个名人五十岁的时候,和十岁的时候也一定不一样。经历不同,以后的成就也会不同。甚至可以说是两个人。

    所以,缪想收集一群名人,就所向无敌了,实际上是很不科学的事情。因为,这个世界上,是经历创造了人,一个人不是凭空而生的。

    林彦这些天除了协调各个部门的运作外,剩下的就是玩游戏。他每格一段时间,都会有这样的行为。

    因为,新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到,现在的这个业界,到底走到了哪一步。

    并且,拿出合适的企划案。

    他觉得,自己如今的这身本事,就是回到原先的那个时空。自己也不会是原先那个默默无名的人了。

    因为,很多道理自己原先不懂,现在却明白了。

    虽说做游戏,像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是,只要掌握了一定的方法,林彦相信,制作出一款成功的游戏,不是非常难的。

    他现在觉得自己看的高,望的远。不再是原先那个小喽喽了。(未完待续。)

第二十六章 自发展

    人的眼界随着自己地位的变化会相应的变化。

    一个自欺自哀的小喽喽,不管再怎么觉得自己的能耐大过天,真把他放在一个重要的位置上,不用一周就会灰溜溜的自己卷铺盖走人。

    脚踏实地,一点点干活。一点点增长能力。有许多公司垮台,都是因为夸夸其谈的战略家太多,肯脚踏实地,干实事的太少。

    千叶游戏干实事的人的确不少,当然,这些干实事的人,也有发言的渠道,就是每周一次的全体例会。

    这个全体例会,或者叫做全体代表例会。

    就是说,是以一个开发部为一个单位,现在单位内部讨论出觉得合适的点子。然后,再在部长大会上讨论,那些点子可以用。而哪些点子不行。

    林彦本身对于这个制度是不太讨厌的,虽说千叶游戏内部总有声音说,会议太多,耽误大家的工作时间。

    不过,这些会议确实不可或缺的。

    因为,只有在这些会议的协调下,才能保证一切正在按照规定的进度进展,没有发展歪,没有跑偏。

    当然了,或许以后随着科技的发展,可以所有人在自己的位置上,就把需要开会汇报的事情,全部汇报完了。

    甚至,还能够做到一个动态的优化配置。不过,那实在是太遥远了,还不现实。

    不过,现在千叶游戏已经有了现代化办公的雏形了。最少传阅文件,用的不是手抄而是复印了。

    要知道同时期的绝大部分公司,可都是还以手抄为主。什么数字化办公。能够提高效率。对于他们来说,只是一个笑话。

    因为。提高的效率,远远比不上为提高这效率而付出的成本。特别是日本这种遍布着小作坊企业。经济又不是最顶尖发达的国家。

    实际上,这些年国际上对于日本产品的看法。已经变得好了不少。原本日本产品,就是廉价和劣质的代名词,基本上用的人都不会说日本的产品好。

    而日本人自己抄袭的东西也不少,能够实现快速的技术进步。也不是因为什么奇迹,而是因为顺着别人走出来的路再走一遍,总比人家从头开始造轮子快吧。

    近年来,日本的科技进步,也不是那么快了。并且。主要集中在电子产业部分。

    不过,最近美国正在鼓吹什么第五代计算机,就是说能够语音互动,不用屏幕显示,键盘交互的计算机。

    一边在忽悠日本做,一边吹捧,一边的激将。如今日本业界,确实有很多人被忽悠住了,要搞什么人形服务机器人。

    至于。现在“落后”的“第四代计算机”技术,正有着向韩国台湾甩卖的意思。

    千叶游戏内部也有人员,向往这方面发展,不过。林彦却知道,之后的几十年,都还是第四代计算机的世界。也就没让这些人胡闹了。

    日本这边的家电企业,也有着朝等离子技术发展的苗头。至于什么液晶彩色屏幕。他们才看不上,因为液晶屏幕在他们看来。实在是太拙劣了。

    要知道,原先的特丽珑技术,帧率可能达到每秒几百帧,而采用液晶技术的屏幕,能够达到三十帧都很困难了。

    因此就会出现严重的拖影现象,连正常显示都很难做到。相比于等离子技术,液晶屏幕不光有着一个缺点。还有就是色彩还原差。

    因为技术的原因,用不到一年就会出现蓝色衰弱的现象。

    因为种种原因,这项技术就被打包出售给了台湾和韩国。

    因为这两个地方,还在低端市场里苦苦挣扎。而日本的企业,已经凭借着自己机器的品质,在这个世界上塑造起了日本制造的名头。

    不管是家电还是企业,都比美国和欧洲更便宜更耐用。据说,在二手车市场,日本的汽车,远远要比别的国家的汽车受欢迎。

    原因很简单,就是他结实耐用,受很多穷人的追捧。

    不然,买一台德国的二手车,用不上一年,修车的钱,就快赶上买车的钱了。

    当然,也有说法是说,日本车企所采用的技术,都太过老套了,所以才成熟故障少,而德国用的全是新技术,所以故障多。

    可是消费者却不管这些,谁用着便宜,用着舒心,就选择哪一个。要知道,用情怀忽悠消费者,只能忽悠一时,从根本上来说,消费者还是根据商品的质量用脚投票的。

    就比如说千叶游戏的游戏男孩,在最近的一场战争中,一名士兵在玩它的时候,被敌人的炮火击中了。

    在发掘尸体的时候,意外的发现,尽管这个机器外表烧焦了,可是还能够正常玩。

    这不正是显示出了日本制造的品质。

    现在,这台游戏男孩,在千叶游戏在美国的销售总店的展台上,每一个进入店的人,都会看到这个机器,都会知道这个机器,是多么的抗用。

    当然了,也有人反对说,这是因为游戏男孩用的都是老技术。用的技术越新,机器越脆弱。

    千叶游戏没有否认这种看法,甚至表示了支持。并且表示,自己这家企业,从来就不是技术导向型的。

    会把那些不成熟的技术,用在商品上,把消费者当做小白鼠。

    而是善于用成熟的技术做思考,这样的话,对于千叶游戏和玩家们全是丰收。

    这篇声明一发,立即就有许多人反驳说,千叶游戏不思进取,迟早有一天会被淘汰。

    因为,这个世界是技术的世界,技术在日新月异的发展,迟早有一天保守的会被淘汰。

    相反,电子游戏联盟。则是不断的采用新的技术,在他们看来。则是明日之星。

    当然,行业内的人。听到都会会心一笑。电子游戏联盟是不是明日之星他们不知道,但是说千叶游戏不重视技术,那就是在开玩笑了。

    没有人知道,千叶游戏每年投在技术上的钱具体是多少,因为千叶游戏不是一家上市企业。

    但是,行内人都知道千叶游戏的技术不差。

    之所以,会显得他们技术差,是因为他们推出的东西,马上就会成为电子游戏行业的标杆。

    大家很快就习以为常了。不把这东西当做是先进的了。

    不如说三维技术,这项技术不就是如此。在这之前,这个技术是那么高大上。只在高端街机上才能看到。

    而千叶游戏一推出新主机,上面带了这个三维游戏的基础,立即三维游戏就白菜化了。

    实际上,要说技术,现在许多在《三维马里奥世界》里的技术,别的公司都没有吃透。所以,游戏远没有千叶游戏做的那么流畅。

    当然了。这些技术资料都是公开的。不过,有精力钻研的公司,实际上不是太多。

    他们不少公司,都是走一个短平快的路线。

    制作时间段。质量平平,发售快。

    这样可以在短时间内回流资金,让公司的运营状况变得可以接受。当然了。也有一些大公司,是一只在做大制作的。

    事实上。他们赚的
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