友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
芙蓉小说 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

重生科技狂人-第21部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    宫本茂平时交往的人群,多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。

    五年时间,匆匆而过,他如履薄冰地完成了学业。

    宫本茂对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,他深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。

    宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快。

    显然,这有些理想化了,何况宫本茂又不是什么富二代。

    在家闲居一年多后,宫本茂的父亲托关系把他推荐给了任天堂的老板山内溥。

    为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服,穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。

    但1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。

    于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:〃我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。〃

    一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。

    山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。

    第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。

    山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。

    由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。

    当时,横井军平是任天堂的灵魂人物,他是任天堂制作电子游戏的先驱者,更是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。

    由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,

    不过在有了宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

    从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

    不过,按照原本历史轨迹的发展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展露了头角。

    但在被山内溥于1984年任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。

    1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。

    当时,任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

    这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

    于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

    初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

    对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

    或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之game&watch部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

    但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1。2亿美元的利润。

    不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。

    有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。

    ……

    当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。

    在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺激和发财成为人上人的美国梦的诱_惑,双管齐下,基本上无往不利。

    但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。

    因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。

    那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。

    “还喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。

    “当然。”宫本茂毫不犹豫地回答。

    “你觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地追问着。

    “还可以吧。”宫本茂迟疑了一下才做出答复。

    可以个屁,你现在就是一个干杂活的,唐焕心中哼了一声。

    “还可以,那就说明并非完全如意了。”唐焕悠悠地淡笑了一下,“我在美国硅谷有家游戏公司,工作环境舒适愉快,而且鼓励员工充分发挥自己的想象力,你有兴趣加入么?那里距离艺术氛围浓厚的旧金山很近,披头士随处可见。”

    宫本茂眼睛猛地一亮,但随即嚅嚅地说道:“也是做游戏么,可我担心自己能力不足。”

    你倒是有自知之明,唐焕心中暗自点头。

    可以说,从1977年到1980年这段时间内,宫本茂处于充电阶段,他从前辈横井军平的身上学到了很多足以影响一生的东西,并且在1985年以前,宫本茂所制作的游戏完全可以视为是横井军平思想的延伸。

    宫本茂虽然此时无所作为,但唐焕还得坚持挖人,要不然将来的任天堂就太逆天了。

    这就像商场上的竞争,a的对手b要收购c,为了阻止b的发展壮大,a也会谋求对c进行收购。

    “你还不清楚我的游戏公司和任天堂在开发机制上的不同,你们现在是软件硬件一起做,而我们则将两者进行分工。你来之后,专门负责游戏程序的研发,这个工作更需要像你这样的艺术家的创造性思维。”说到这里,唐焕特意指了指自己的脑袋。

    “此外,我为你准备了n合1来练手,肯定能快速进入工作状态。”

    “n合1?那是什么?”宫本茂下意识地问了一句。

    唐焕哈哈一笑,现在各种n合1的游戏盗版还没有出现,自己倒是一时间口误了。

    “我开了游戏公司,自然我的头脑里会有n种点子,但却苦于没有时间去做具体实现,正好可以交给你来练手,即使失败了也无所谓,只要总结经验教训就可以了。”

    唐焕如是解释着,不过他的心里却在想,光是小霸王就有80合1,如果真的要一一做下来,你可能会被累得吐血。

    要不是有安川英昭这样的商业精英坐在一旁,宫本茂简直要认为,突然冒出来的这个口口声称欣赏自己才华的家伙是个骗子,因为对方每句话都说到了他的心坎上,更要命的是,其所开出的条件完全符合自己的心意。

    但问题是,自己有那么大的价值,值得人家从大老远跑来挖自己么?

    晓之以情、动之以理,该说的都说完了,见宫本茂还在犹豫,唐焕最后使出了美元大招,将一张支票放到了对方面前。

    “哲儒的重要员工在入职的时候,都会有签字费,这是我为宫本先生准备的那一份。我会在京都逗留一天,浏览历史古迹。如果你仍然打算继续留在任天堂的话,再把支票退给我。”唐焕的话语显得非常为宫本茂着想。

    安川英昭也劝了一句,“宫本先生,像唐先生这样的贵人不是随便就能遇上的,你可千万不要错过了机会。”

    唐焕摆了摆手,和安川英昭起身离开,留下宫本茂一个人坐在那里,抓耳挠腮地权衡得失。

    欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!

第0063章 亲自把人送来了

    在京都停留了一天的唐焕,当看到宫本茂垂头丧气地拿着支票出现在自己面前的时候,便猜到事情没有那么顺利。

    果然,经过对年轻质朴的宫本茂一番旁敲侧击,他了解到了一些来龙去脉。

    因为宫本茂毕业后在家闲居一年多,最后靠着父亲托关系走后门,才得到了进入任天堂的机会,虽然美工的地位有些边缘,但总算有了用武之地,所以当他询问家里意见的时候,没有得到想要的明确支持。

    等下定决心的宫本茂去找山内溥的时候,更是碰了一鼻子的灰,山内溥直接把他的辞职信丢了回来,并且毫不客气地斥责了一句,“清醒一下吧,就你那蹩脚的英语水平,去美国怎么和别人沟通工作?”

    想想也是,招聘进来一个无所事事的家伙,培养了两年多,突然有一天人家说自己要跳槽高就去条件更好的美国,山内溥能有好脸色才怪了,何况山内溥的工作作风向来以强硬著称了。

    就这样,原本被唐焕鼓动得跃跃欲试的宫本茂,退缩了。

    看着宫本茂的蔫巴样,唐焕揉了揉眉心。

    前世里,微软进军游戏产业,曾经准备用250亿美元收购任天堂,在被山内溥拒绝后,微软又试图用十倍年薪挖走宫本茂,结果宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。

    那个时候,宫本茂已经功成名就了,但现在他还默默无闻呢,没想到也是如此难挖。

    在原本的时空中,从1990年开始,任天堂逐步对宫本茂进行包装宣传,并于同年获奖,他这才逐渐以“制作人”的身份被外界所知晓。

    至于他的职业生涯,也仅能通过1990年代中期davidsheff所著作的任天堂企业传记《gameover》来了解一二。

    1980年代,外界几乎不知道宫本茂的存在。

    实际上,当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“miyahon”的化名。

    造成这一现象的原因,一方面是由于当时游戏开发行业还没有获得社会的广泛认可,地位不高而无法获得关注。

    另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。

    任天堂之所以改弦易张地推销包装宫本茂,自然是出于商业利益的考虑,但喜欢漫画和披头士的宫本茂自身未必乐于接受这种名声的羁绊,他应该更习惯普通平淡的生活方式。

    宫本茂的妻子_宫本靖子曾经是一名任天堂的员工,直到八十年代中后期儿子和女儿出生,一直住在任天堂所提供的宿舍里的宫本茂,才在任天堂总部附近购置了一处房产,而且在很长的时间内保持着步行或者骑自行车上班的习惯。

    从这些资料来分析,宫本茂在名利追求上表现得比较淡泊,看来还得在兴趣爱好和实际工作、理想和现实等方面的落差来着手,继续进行游说。

    “宫本先生,你家人的想法可以理解,毕竟工作要首先求稳嘛。山内社长的反应也情有可原,他应该出于世伯的关心爱护之情。”

    唐焕首先进行了一番安慰,宫本茂本来就心存歉意、认为自己辜负了唐焕的器重,现在一听这话,越发感激涕零了。

    看着宫本茂的脸色,唐焕话锋一转,“宫本先生,你有没有发现,你的家人和现任上司虽然都很关心你,但他们却不信任你的能力,生怕你离开现在的环境,就会变得越发一事无成。你仔细想想,是不是这个道理?”

    宫本茂招牌式的有点呆的面孔渐渐涨红起来,缓缓地点了点头。

    “你不趁着年轻,按照自己的理想拼搏一次,将来可能要后悔的。”唐焕继续蛊惑着。

    “对了,我忘了补充一点,哲儒也会在日本设立子公司来开发游戏的,你没有必要担心生活习惯以及语言沟通之类的问题,在美国那边了解完最新的技术前沿后,你可以回到日本继续工作。”

    唐焕这个承诺不是忽悠宫本茂,日本有那么多的著名游戏公司,自然要就近利用起来。

    现在先把宫本茂拐到美国去,主要是为了洗脑,建立忠诚度,免得把人才潜力挖掘出来后,山内溥看的眼红,来个“大侄子,任天堂需要你”的亲情牌再把人拉回去。如果为人做了嫁衣,那就未免太悲剧了。

    宫本茂又被唐焕说动心了,“唐先生,我对自己的未来全都想通了,您再给我一次机会,明天我就来和您会合。”

    看到宫本茂这次的决心更加坚定了,唐焕暗自吁了一口气,摆了摆手,“那我就静候宫本先生的佳音了,明天我们一起启程回东京。”

    宫本茂雄赳赳气昂昂地走出去的时候,恰好和安川英昭打了一个照面。

    看着宫本茂消失的背影,安川英昭佩服地说道:“唐先生的人格魅力真大,原本看到他来时的神情,我以为此行的目的要泡汤了呢。”

    “求才若渴而已。”唐焕摆着手打了个哈哈。

    ……

    第二天,宫本茂如约而至,不过他并非一人独自前来,后面还跟着两位。

    唐焕一眼认出了那个五十多岁、目光锐利的老者,就是曾经登上前世福布斯日本富豪排行榜首富的山内溥。

    这位可是狠人啊,在任的时候拒绝了微软250亿美元的收购方案,退休的时候除任命岩田聪接下日本任天堂社长一职外,还逼退了女婿荒川实,将美国任天堂总裁的位置交由专业经理人掌舵,让山内家族势力彻底退出任天堂,抽离了对任天堂的掌控。

    不用旁人介绍,唐焕便春风满面地迎上前去主动寒暄道:“幸会,山内先生事务繁忙,怎么亲自过来了?”

    见唐焕竟然认识自己,山内溥不由地打了一个愣神,随即硬邦邦地回答道:“阁下就是那位唐先生么,看你如此下力气来挖我的世侄,我就亲自把人送来了。”

    都说1984年山内溥指定宫本茂担任任天堂第4研发部的领导者,是山内溥一生当中最为明智、重大、重要的决定,那么现在他亲自把人送到自己面前,岂不是更加明智了。

    唐焕心里闪过这个念头后,毫不掩饰地喜上眉头乐上眉梢,“多谢山内先生成全。”

    山内溥见此情景,更加面如寒霜,他语带讥讽地追问了一句,“我把横井军平也带来了,你是不是也对他感兴趣呢?”

    原来此人就是著名的横井军平啊,唐焕毫不避讳地打量了对方一番,横井军平是任天堂技术开发核心中的“硬件三杰”之一,另外两人是上村雅之和竹田玄洋,这些快为任天堂服务了10年的元老,唐焕可不想白费气力去挖。至于横井军平辞职离开任天堂,那要等到九十年代了。

    做人还是低调一些的好,不能得了便宜还卖乖,唐焕面露惋惜、语气真诚地说道:“横井先生自然是位大才,但我还是有自知之明的,无法从山内先生手中把人抢走。”

    见山内溥仍然一脸不爽,唐焕笑了笑,“我听说任天堂的一贯行事准则都是来者不拒、去者不追,山内先生的气度实在令唐某佩服。”

    不等对方说话,唐焕对宫本茂点了点头,迈开脚步说道:“宫本,你还要和山内先生告别一下么,我们这就要启程回东京了。”

    宫本茂给山内溥深深地鞠了一躬,然后义无反顾地追着唐焕的脚步离开了。

    看着这个任天堂闲人的背影,山内溥捂着胸口,皱起了眉头。

    横井军平见此情景,立刻紧张地问道:“社长,你怎么了,身体不舒服么?”

    “有些胸闷。”山内溥重重地喘了一口气。

    横井军平面露不解之色,“社长,宫本虽然好学,但他目前对我们的工作并非不可或缺,你何必如此劳神和在意呢?”

    山内溥缓缓地摇了摇头,“不知道,就是一种直觉,心里不舒服,好像一件极为重要的东西离我而去了。”

    横井军平微微一笑,“当初宫本可是他父亲推荐而来的,大不了我们将来再通过这层关系把人拉回来,权当让他们免费帮我们培养人才了。”

    听到这个分析后,山内溥眉头立刻舒展开来,“言之有理。对了,宫本不是说这位唐先生是精工爱普生的人带来的么,顺着这个线索打听一下对方的底细,没准将来会是一个棘手的市场竞争者。”

    欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!

第0064章 小霸王的对手

    宫本茂前期开发的那些成名游戏,不管被称为低龄化还是老少咸宜,都在某种程度上说明了此人年轻的时候比较天真烂漫。

    事实上也是如此,在从京都返回东京的途中,唐焕和这位脸上时常带着微笑、甚至透着几分呆相的左撇子,依然相谈甚欢,对方也是大大咧咧的,很快忘却了先前的种种挫折。

    和任天堂现在制作游戏的模式不同,小霸王游戏机是一个成型的主机硬件平台,已经能够提供一些暂时还无法称之为游戏引擎的编程功能调用接口了。

    因此,在得到唐焕n和1中的一些创意后,宫本茂不用过多考虑底层硬件因素,通过软件编程充分发挥他的创造力练手就可以了。

    唐焕并不奢求马上就有大红大紫的业绩,毕竟天才成长也需要个过程,而任天堂那边则有些这次挖人相应地受到了狙击。

    相信经过一年半载的提升,宫本茂就具备推出他的前世成名作《大金刚》、《马里奥》的能力了。

    唐焕到了东京,刚把宫本茂暂时安顿下,胡音梦便脸上难掩得意之色地找了过来。

    “小说《上_海滩》已经写好了,你过目一下吧。”

    “这么有效率啊。”唐焕淡淡地说了一句,接过文稿看了起来。

    这个小说充其量是个中篇,而且故事大纲还是他规划的,像批高考作文一样,把那些关键点找到了就行了。

    所以唐焕翻得很快,基本上无视了胡音梦的文采。

    “非常好,立刻找一家有影响力的香江中文报纸发表,不管是《明报》、《成报》、《东方日报》、《星岛日报》中的哪一家,速度越快越好。”唐焕递回文稿,同时吩咐着。

    只得到“非常好”三个字的评语,胡音梦的心里难免有些郁闷,她不满地反问道:“为什么要舍近求远地去香江发表?宝岛不是也很好么,而且认识的行内人士更多。”

    “你不了解那段历史么,想当年小蒋先生和杜大亨在上_海斗法,最后铩羽而归,你觉得这种题材的小说可能发表顺利么?”瞥了一眼胡音梦脸上的黑眼圈,唐焕做出“你是白痴么”的神情。

    “别废话了,你亲自去香江办这件事,秉着两个要旨,速度越快越好,动静越大越好。记住了,这是在试用期内对你的第二个考验。”

    胡音梦暗自咬了咬牙,点头领命而去。

    看着对方窈窕的背影,唐焕无声地叹了一口气,挺好的一个娃儿以前把路走歪了。

    如今既然已经把人挖到身边来了,那自己就得绷着脸管教一番,免得将来成了麻烦。

    这次来日本的目的都达成了,唐焕不再耽误时间,迅速启程返回旧金山,准备参加快要开幕的dex。

    ……

    哲儒为了研发日文字库,先前特意在美国这边招聘进来了几名日裔技术人员。

    于是,在把宫本茂带到公司后,唐焕首先把这些人介绍给他认识,以便于其能够迅速融入这里的工作圈子。

    然后,唐焕才领着宫本茂进入了一处始终对外严防死守的秘密办公区域——小霸王游戏机项目组。

    此时,一个工程师正在用小霸王游戏机玩着俄罗斯方块,宫本茂立刻死死地盯着看了半天。很显然,他被这款游戏吸引住了。

    虽然有唐焕的指点来做为项目的明确路线图,但要迅速地从无到有来建立小霸王游戏机的硬件平台,技术人员仍要耗费大量精力。

    因此,在用软件编制游戏方面,成果并不多,目前只有俄罗斯方块和其它两款山寨游戏。

    实际上,俄罗斯方块独自出场就足以挑大梁了。

    哲儒公司内部的员工早就对这种游戏痴迷不已,用玩疯了来形容都不夸张。

    因为排队等候太痛苦了,有几个工程师顶着保密军令状的压力,编制了苹果机版本的俄罗斯方块来解馋,而且还相互攀比成绩。

    由此可见,俄罗斯方块的魅力是如何强大了。

    小霸王游戏机是哲儒在dex上的重要发布产品之一,其直接竞争对手便是已经开始火爆起来的雅达利2600。

    用属于第三代的游戏主机小霸王,携带经典游戏俄罗斯方块,对阵属于第二代游戏机的雅达利2600,唐焕算是欺负人欺负到家了。

    就算有了如此优势的技术碾压,唐焕仍然不敢掉以轻心。为了给小霸王造势,他特意在dex上准备了额外的宣传手段。

    唐焕之所以如履薄冰,主要是因为乔布斯曾经供职过的雅达利,在视频游戏领域颇有底蕴,它不但开创了辉煌的街机产业,还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。

    正是由于雅达利2600受到了人们的狂热欢迎,才吸引任天堂正式进入家用游戏机领域,研发了fc游戏机即红白机。

    可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。

    1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作——《太空大战》,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。

    1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。

    1972年,布什内尔创办雅达利公司。

    首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——《电脑空间》,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。

    不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,《电脑空间》实在太复杂了,结果这个游戏失败了。

    随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏pong即《乒乓》。

    相比于《电脑空间》,《乒乓》就简单多了。

    游戏画面中间是一条长线,做为所谓的“球网”,两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。

    第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功。

    正是在这个时期,布什内尔、雅达利、乔布斯产生了联系。

    1974年2月,在里德学院晃荡了18个月的乔布斯回到了父母身边,并且开始寻找工作。

    一则科技类的招工广告——“在享乐中赚钱”,吸引了乔布斯的目光。

    就这样,不修边幅、穿着凉鞋的乔布斯走进了游戏制造商雅达利公司的大厅,并且对被他发型和装扮吓了一跳的人事主管牛掰哄哄地说道:“如果得不到一份工作,我是不会离开的。”

    要知道,当时雅达利已经是一个非常热门的公司了。

    主管赶紧向首席工程师阿尔?奥尔康报告,“有个嬉皮士小子在大厅里,他说我们不雇他,他就不走。我们该打电话报警还是让他进来?”

    布什内尔是一个充满魅力、能说会道、堪称时代偶像的家伙,成名之后,他喜欢开着劳斯莱斯四处转悠,吸食违禁品,在浴缸里开员工会议。

    此外,布什内尔有一项能力——将个人魅力转化为说服力,通过个性的力量进行劝诱、胁迫以及扭曲事实,乔布斯日后的那一套就是从他身上学会的。

    而奥尔康则是一个乐观理性的人,他就像家长一样,一方面要帮助布什内尔实现其梦想,另一方面又要控制住这位老板的狂热。

    所以,在知道来了一个奇怪的家伙之后,早就习以为常的奥尔康说道:“快带他进来!”

    就这样,乔布斯成了雅达利公司第一批50名员工中的一员,职位是技术员,薪水每小时5美元。

    那时,乔布斯就以自己的鲁莽无礼而闻名了。

    在一些碰巧跟人交流的场合,他会肆无忌惮地称别人为“蠢货”。

    “我那么耀眼的唯一原因就是,其他人都太糟糕了。”这就是乔布斯心中的想法。

    或者正是因为乔布斯的傲慢,他获得了雅达利公司老板布什内尔的青睐。

    一开始,奥尔康让乔布斯与一个叫唐?朗的工程师一起工作。

    第二天,朗就开始对奥尔康抱怨,“这家伙是个该死的有体臭的嬉皮士,你为什么要这么安排?我裉本没法和他相处。”

    这时候的乔布斯坚信一个理论,以氷果为主的素食习惯,不仅会消除黏液,还会去除体味,就算不用香体剂,也无需常常洗澡。

    显然,忍耐力不够强大的人,是无法忍受这个奇葩想法的。

    朗和其他人想赶走乔布斯,而看乔布斯顺眼的布什内尔就想出了一个折中的解决方案,那就是让乔布斯等朗和其他人都下班之后,再过来上夜班。

    按理来说,布什内尔如此欣赏乔布斯,当乔布斯为苹果二代机的生产资金奔走,找他询问是否愿意投资5万美元购买苹果三分之一股份的时候,布什内尔应该可以借着这个机会分上一杯羹的,但恰恰他没有答应,真是耐人寻味。

    事实上,世界上第一台家用电子游戏机的发明者是拉尔夫·贝尔,和雅达利无关。

    1971年,magnavox公司买下了这些专利,然后开始研制“magnavoxodyssey”游戏机。

    而任天堂正是从magnavox那里获得了生产许可,于1977年开始进入电子游戏机这个领域。

    看到《乒乓》游戏获得如此巨大的成功,magnavox公司便抢先在自己的电子游戏机odyssey上推出了相应的版本。

    1975年,atari成立了一家cyanengineering公司,开始研发家用机游戏机。

    等雅达利推出自己的《乒乓》游戏的家用游戏机版本时,发现和magnavox的非常相似,为此公司不得不向magnavox支付一笔费用。

    同时,根据协议,magnavox公司将在一年时间内,拥有雅达利所有产品的版权。

    这可真是一个捡了大便宜,一个成了大悲剧。

    1976年底,由于资金不足,布什内尔将雅达利公司以2600万美元的价格卖给了warnermunications即华纳传播公司,条件是让开发代号为
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!