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游戏开发指南-第74部分
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该场比赛bottle被直接判负,而赛后俱乐部很快和选手取得了联系,bottle很淡定地表示,他不想再继续《星际战争》项目,想加入《永恒之战》。
此言一出,全国哗然。
bottle本身人气和号召力相当高,几乎被誉为年轻一代选手中最具天赋的虫族选手,最近半年内获得4个各级别职业联赛冠军,一颗冉冉升起的希望之星。
现在说要去玩一款刚刚上线的游戏,还是团队竞技游戏。
先不论这位年轻的天才选手将会受到怎样的处罚,现在韩国压根儿就没有俱乐部设立《永恒之战》分部啊。
第243章 有些慌了(大章)
联赛主办方韩国第二大电视台mbc下属游戏频道、电竞协会kespa以及kt rolster俱乐部三方反馈相当迅速,在第二天就开出了相应罚单,对俱乐部罚款150万韩元(1万人民币),俱乐部又对选手bottle罚款30万韩元(2000人民币)并且禁赛一场。
不过这个禁赛一场,似乎bottle已经无所畏惧了,因为在当天赛后他就已经在自己的脸书上发文表达了自己的态度。
“首先很抱歉我没有参加今天的mbc联赛,让买票前来看我比赛的观众们失望而归,打乱了赛事主办方的安排,让俱乐部蒙羞,我要跟大家大家说一声对不起。”
“但我并不是成心的,这并不是狡辩,在昨天晚上我已经和我们战队的教练沟通过了,我告诉教练我可能无法再参加《星际战争》的比赛,但我和教练并没有达成一致意见,于是出现了今天的事情。”
“我之所以想要放弃已经玩了六年的《星际战争》,呃……是的,这款游戏我已经晚了六年了,从我十一岁在网吧接触到这款游戏,今年上半年开始成为职业选手到现在,我不知道自己打了多少场比赛,花了多少时间在这款游戏上,我拿下过4个全国冠军,进入到了今年escl线下总决赛当中,虽然我还没有征服世界……”
“但我现在每天花在《永恒之战》上的时间已经远远超过了《星际战争》,我觉得现在的自己已经完全没有能够登上比赛舞台上的状态,这是我打算弃权这场,以及以后的比赛的原因。”
“我需要向大家坦白的是,对于《星际战争》我已经失去了原来的激情,反而是在《永恒之战》上体会找到了以前从未有过的一种全新的感受。”
“在这款游戏里我更享受带领一个团队获得胜利的喜悦,或者是哪怕自己表现不佳,也有值得信赖的队友给我支持,和队友甚至于说是战友们一起向着胜利的目标前进,这是我在《星际战争》中无法体验到的。”
“我很喜欢现在这样的感觉,比孤军奋战更让我珍惜,这与胜负无关。”
“我不想去对比两款游戏的优劣和好坏,只是单纯地对于我来说,我想要去寻找一些新的挑战,我觉得现在是这样的时候了。”
“谢谢这半年里大家对我的支持,我渡过了一段美好的《星际战争》职业选手的时光,我希望你们还能继续支持我,虽然也许很难。再次向大家表示抱歉。”
bottle的这篇个人声明,简单概括,人各有志。感性地奖,情有可原。
也是一个聪明的小伙子,并没有褒一贬一,毕竟他放弃的可是《星际战争》。
韩国电子竞技产业中70%以上市场占有率;
目前你随便什么时候打开韩国的电视,至少有一个,多的时候可能有四个电视台在播放这款游戏的比赛;
到现在为止这款游戏全球共卖出1000万份拷贝,其中500万在韩国。
这样的一款国民级游戏。
即使是这般归结到个人选择上去,但也还是有少部分情绪激动的粉丝们在文章下面留言,进行了猛烈的抨击。
他们认为bottle这名年仅17岁的小将,背叛了自己的信仰,才17岁而已,打了半年职业比赛,没恒心没毅力,escl世界冠军都没拿到过就想退役?还有多少前辈们为了这个至高荣誉在每天努力训练着,作为毕生的梦想。
也有一些不由分说直接上来就是一顿狂喷,大家都是混网络的,言辞激烈的时候,其实和中国国内也没什么两样。
好在主流的舆论中,大多数玩家和媒体们还是表示了谅解,哪怕是有点惋惜的,毕竟这是这个年轻人自己在思考过后得出的代表自由意志的决定,没什么好批判的。
虽然他们也知道,这是对于整个韩国星际界的损失,这个上月刚满17岁的天才少年,刚刚进入职业圈半年内豪取4个国内冠军,8月初的escl韩国区预选赛中,第一次参赛便一路打到决赛,1比2小负于如日中天的虫族天王jaedong解冻大魔王获得亚军,甚至战局上双方打得难解难分,完全看不出来实力的差距,不少业内人士已经断言,这是未来名人堂级别的选手。
只能说这小伙原本前途一片光明坦荡,结果现在拍拍手,很轻松的就说不玩了。
旁观者都比他心疼得多,退一万步讲,你至少再等等看《永恒之战》到底能不能真正火起来再做决定啊。
要是《永恒之战》扑街,你星际圈又混不下去了,该如何是好呢。
一些女粉丝们在文章后方留言哭诉,一个个低吟浅唱“欧巴,你快回来,别让我的心石沉大海。”
而bottle只是表示我意已决,多说无用,然后还附上了自己的天梯排名截图,开服16天已经打到大师2,目前排名韩服第三,总场次326把,也就是平均每天打20场以上的竞技比赛,胜率高达87%。
夏青鱼把这张图拿给叶沉溪看,附上拟声词“啧。”
叶沉溪也是服了这些职业选手的毅力,每天20把,平均每场30分钟也需要连续的10个小时,不间断的16天,同样回以“啧啧”。
让他自己去尝试一下,他肯定这辈子都不想再玩这款游戏了。
……
bottle事件让韩国媒体们好像一下子反应过来,他们之前对于《永恒之战》这款游戏在韩国运营的看好,似乎显得并不准确。
好像稍微保守了一些。
这款游戏已经超出了他们的预料,或者说以一种“失控”的状态在持续蔓延,扩散。
9月27号,青鱼网络首尔分公司公布《永恒之战》韩服的最新数据,同时在线达到了22万5千人,正式超越了《fifa online2》创造的非韩国本土游戏同时在线玩家数量记录。
这个数字,已经排到了韩国历史排行榜的第三名。
对于游戏厂商自己来说,同时在线人数这个数据,其实并没有留存和付费数据来得重要,导量和留存决定玩家数量,付费数据……自然决定的是收入。
就像评价一个男人的硬件,高度和长度两个维度,至于其他的体重,腰围,发量,有没有灰指甲,近视多少度,相对而言都次要了一些,相对而言。
只是对于媒体和玩家们来说这个数据相对直观,压根儿不存在各种次日、三日、七日、月留存的分类,以及付费渗透率,arpu、arppu这些不同的计算公式。所以成了很多人判断一款游戏是否受欢迎,高人气的标准。
首尔青鱼同样公布了《永恒之战》的次日留存,甚至比当时国服上线初期还要高一些,72%(也许是韩国人天生对竞技游戏更有热情?国服随着玩家开始建小号之类的情况留存数据有所下滑,从70%下滑到目前59%)。
实话实说这是一个让韩国人看不懂,有点刷新三观的数据,做网络游戏这么多年,作为目前全球最大的网游出口国,真的没见过这样的。
怎么解释嘛。
“!!!∑(?Д?ノ)ノ”绝大部分韩国媒体就是这么个反应,还有少部分怀疑青鱼网络作弊,公布了假数据,也直接提出了自己的质疑。
像权威媒体《mud4u》直接表示:“我们知道中国的游戏游戏厂家善于在各种公布出去的数据上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家总数量去除以首日人数,根本不考虑更多玩家是第二天才进入游戏的,所以有些中国厂商公布的次日留存能超过100%,甚至高达300%。青鱼网络是否按照约定俗成的公式去计算出来的这个72%我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70%从来没有出现过,甚至达到65%以上的,这么多年也只有五款做到过。”
“很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像《永恒之战》这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。”
只是mud4u找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度……
……
对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那22。5万人当中,居然有1万人来自国内……
叶沉溪也汗啊,怎么国服不够你们玩儿的么,这“大清早”地就来韩国抗什么韩啊,还没到那时候啊。
其实《永恒之战》在韩国上线运营的消息国内同样也有很多媒体和玩家在关注着,就像当年大家关注《英雄》在好莱坞的票房一样。
《航海世代》毕竟已经是“上古年间”的事情,只能在一些当年的新闻稿件中方能寻觅踪迹。
《完美境界》去年韩服上线也曾报道过一阵,后来就鲜有消息,大家心知肚明,其实没有过得如当初描述中的那么如意。
而现在《永恒之战》又一次代表国产游戏走出国门,而且第一站就是一直以来往自己家倾销产品的网游出口大国,韩国。
甚至在正式上线之前,随着青鱼网络在韩各个宣传活动的展开,就捷报频传国内。
《永恒之战》广告占领韩国地铁一号线,攻陷了明洞和狎鸥亭,画展让韩国人惊为天人,表演赛让他们赞不绝口……这样的用词当然是媒体渲染后的结果,但总归也不算背离现实。
天地良心,这波宣传夏青鱼真没给钱。
只是这种明显玩家们喜闻乐见的新闻,发表出去肯定阅读量和评论量都注定喜人,这种能激发大国自豪感的东西,简直就是媒体们烹饪美味料理的天然食材。
最近对于很多国内游戏及互联网媒体,编辑们每天都会花大量时间翻阅韩国各大游戏门户网站,搜索《永恒之战》在韩最新成绩,各种排行榜、数据、奇闻异事、韩国玩家百态……反复刷新,稍微有点儿价值的讯息,稍加润色,可能再夹杂一些主观臆断和想象,美好祝福,马上就是一篇优质新闻稿件新鲜出炉。
一条排行榜变动内容,媒体们就可以给你搞出一个专题。
不要低估媒体和作者们水字数的能力。
很多人每天就指着这些新闻活了啊,并不仅限于《永恒之战》的玩家群体和粉丝,所有人都乐于看到这样的一幕。
《永恒之战》在韩人气飙升,居高不下;韩国人沉迷《永恒之战》无法自拔;韩国人迷恋tracy想把她留下来;韩国媒体对中国制作人pasca进行专访并高度赞扬;《永恒之战》即将和韩国新一代国宝级游戏《永恒高塔》刚正面……这一系列消息。
所以在这样的氛围之下,很多玩家去韩服还真不是奔着去扬名或者立威的,就想看看这款游戏是不是真的像国内媒体们描述的那样,在韩国受欢迎到这样的程度韩国游戏史前三。
哪怕媒体夸张渲染,报道颇有失实,那至少也能帮自家游戏撑撑场面,壮壮人气。
韩国媒体都把《永恒之战》和即将上线的《永恒高塔》描述为中韩两国最好新游戏之间的碰撞了,自己也不能坐视不管。
……
随着更多媒体和玩家们自己整理的消息传回来,越来越多的数据摆在国内玩家们面前,大家相信了,这是真~~~的,这不是梦。
在韩国最大,世界第五的搜索门户naver(仅次于谷哥、摆渡、雅唬和必硬)上,从九月初《永恒之战》进入到游戏分类搜索次数排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接开始霸占第一名,这个排名一直维持到了现在。
naver并不会公布这些关键词的具体搜索次数,但版面上给出了一个搜索次数百分比,在所有游戏当中,《永恒之战》一款便占据了26%的搜索份额。
排在第二的正是韩媒眼中对抗的另一端,《永恒高塔》的15%。
……
对于韩国星际战争职业选手bottle退出《星际战争》项目直接转投还没有战队的《永恒之战》,中国玩家们表示有什么大惊小怪的嘛。
“星际都这么多年了,十年了啊,想换项目很正常啊。”大多数中国玩家们可能无法理解《星际战争》在韩国的地位和影响力。
“太大惊小怪了吧,我们tracy不也是《魔兽战争3》转过去的啊,我们说什么了吗?”毕竟是要早起步半年,中国玩家们是身经百战,见得多了。
“韩国现在还没有俱乐部不代表未来不会有啊,就算没有……也可以来中国打比赛嘛,不是天才少年韩国冠军吗,在中国应该还是能在职业俱乐部找到工作的吧。”连出路都帮人家想好了,好像因为这一事件,bottle这位目前只在韩国本土具有知名度和影响力的少年英雄,突然之间在中国也收获了一批粉丝,只因为他用实际行动“力挺”了这款中国游戏……
就一种明明很开心,很想笑但又不太好意思,假装淡定,嘴里也说着还好还好,一般一般的态度。
……
韩国媒体有些慌了。
一款优秀的游戏登陆韩国并取得不错的成绩,他们是乐于看到的,甚至营造出两款上线时间相隔不远游戏的对抗氛围,噱头十足,点击量一定很高。
但如果这款游戏表现太过惊艳,甚至超过了自己本土的骄傲,那就不一样了。
《永恒高塔》被誉为“韩国最有可能超越《魔兽》的mmorpg,不仅仅是在韩国,他们的目标是全世界范围。虽然为了宣传和推广,肯定是有夸张成分的,但从这款游戏一直一来公开的情报,以及之前的几次测试情况,它肯定是有独到的地方,值得一吹。但如果在本土携主场之力加成却直接就被异军突起的《永恒之战》比了下去,那这牛皮可真就吹破了,脸上无光。
于是,在《永恒高塔》上线前,他们又开始疯狂给这款游戏造势,至少还能抢救一下。
10月3号,星期五,韩国公众节日“开天节”,这一天备受瞩目的《永恒高塔》上线了,在one的虎视眈眈之中。
……
而这个时候青鱼网络的两位老板都已经不在韩国,直接返回了府南,当然在那之前与韩国公司的员工们聚餐,增进一下感情也是完成了的环节。
地址选了一家中餐馆,两个人都吃不惯韩国泡菜的味道,夏青鱼在首尔这两个月里,滴泡(菜)未沾,也不知道是不是以前吃过的不地道,作为一个府南人,那种辣中带甜的味道简直要让她味蕾分裂。
鸳鸯锅都比这个好啊。公司里大多数人都是韩国人,也算是让他们感受下公司的企业文化吧。
韩国的职场是个上下级等级文化十分森严的地方,再加上语言不通,这两位又是真正的幕后黑手大老板,席间相当冰冷,敬酒夹菜,弓背低头,简直跟流程化办公似的,毫无府南聚餐时的自在可言啊,两人都挺不自在,好在还有几个国人能说说话。
席间杨舒还问起tracy他们,一问方知原来都已经回国去了,毕竟人家国内还有联赛要打,颇为遗憾。
叶沉溪奇怪道:“你也认识tracy?”
杨薇直言,是tracy粉丝来着。说来奇怪,她自己并不玩游戏,但却是tracy的粉丝,她的比赛碰巧有空闲的时候也会看一下,纯人粉。
夏青鱼也插话说她也挺喜欢那小姑娘的,挺投缘。
叶沉溪再次奇怪:“你们又啥时候见过面来着?我都不知道呢。”
“签代言人合同之前我总得把把关吧?我们公司总不能什么人都签吧,也得看看人品什么的啊,为啥得要你知道。”
叶沉溪无言以对,只是突然一阵第六感来袭,觉得自己还是不要在这个话题上纠缠的好:“对了,说到代言人,之前在cgs的时候遇到周捷伦,很喜欢我们游戏,有合作的意向,还想条件还挺优惠的,你怎么看?”
夏青鱼瞪大了眼睛,摆明了“你说什么,再说一遍?”的神情。
“你不会不知道周捷伦吧,唱歌的那个,就是唱那个‘啊哟~哟,切克闹,切克闹,啊哟’的那个啊。”
“啥啊哟哟的啊!这哪首歌啊!”夏青鱼瞪得更大了。
“就是‘仁慈的父我已坠入,看不见罪的国度’那首啊。”
夏青鱼看出来了,这家伙故意的,捂住额头道:“我的哥哥诶,要是等你来通知我这个消息,黄花菜都凉了,还谈什么合作,这都一个月了吧,你才想起来告诉我啊?”
“忘了啊。”叶沉溪一脸无辜。
“文颖早跟我说了,都谈得差不多了,就准备签字了,她都让市场部的人开始写新闻稿了。”
“那还行。”
“是不是觉得文颖很能干?”
叶沉溪不接茬,第六感又来了。
“她选的showgirl你也很满意啊,怎么就不承认人家的能力呢。”
“噗~”叶沉溪喝水差点儿呛到,然后点头道:“文颖是吧,我承认她的能力了,并且现在对她印象非常深刻了。”
“你想打击报复啊?”
“那不能,毕竟是黄浦夏总的地头,手眼通天,不看僧面看佛面。”
好像分别两个月,两人相互捅词儿的默契还在,一点儿没受影响,真好。
杨薇坐在一旁眼睁睁看着两位老板互相耍宝吐槽,恍然间才想起来原来他们真的才一个23,一个25岁啊,平时都忘了这一点了。
……
回到府南后叶沉溪开始了《万物起源》的更多详细设计,夏青鱼稍作休整,准备府南歇一歇,黄浦再交代一下工作,然后直赴北美。
公司地址也已经决定了,西雅图,美国互联网行业最发达的城市之一,高科技从业人口数量巨大,全美领先。
单杰的第一个demo版本也拿了出来,比之前预估的推迟了一周时间,如他之前的预估,大量时间都是花在了地形生成算法上了。
每一次重新开一局游戏,都会随机生成一张地图,但又会在一个相对稳定的各种资源量和地形之间随机,单杰呈现出来这样的一个版本,顺手还加上了角色的挖矿攻击动作,以及第一/三人称的切换。
单杰把自己的笔记本电脑搬到叶沉溪办公室向他演示的时候,夏青鱼正坐在旁边的会客沙发上也端着她的笔记本电脑在啪啪啪。
有点儿不自在,不过还好,抗性也有一点了。
这两天夏青鱼都定居在叶沉溪办公室工作了。
叶沉溪说干脆你那间办公室留作别用好了,再搬一张老板桌进来,以后就双排办公得了,搞得府南、黄浦、首尔常年都有一到两间空房间,还挺大的。
夏青鱼说不,跟你腻一块儿我哪儿还能专心致志办公啊。
叶沉溪说那你就去你办公室啊……
夏青鱼说不,这不本来就又不能一起待多久了嘛,马上就要去更远的太平洋彼岸了。
第244章 十年游戏,九年CG
叶沉溪只是随便玩了一下这个demo,体验一下功能,验收原本制定的版本目标:世界生成、角色行动、方块的破坏与堆叠,资源获得和消耗的逻辑。
反而是夏青鱼沉迷了。
这姑娘直接过来霸占了单杰的工作电脑,以测试验收之名,自己玩了个痛快。
挖一座小土坡就挖了十分钟。
demo中暂时没有各种矿石的分类,只有简单的土块,石块和木材,就这样夏青鱼也能挖得全情投入。
叶沉溪只能提醒说,单杰还有工作要忙呢,考虑下把工作电脑还给他怎么样。
夏青鱼这才把笔记本还给单杰,淡淡道:“做得不错,验收通过,再接再厉。”
叶沉溪心中吐槽说你怎么不再加一句凑个整数啊,当然是指程序员眼中的整数,2,4,8,16……256,512,1024……
夏青鱼还真又加了句:“我看好你。”
“喳~”单杰唯唯应诺,就差跪安了。
叶沉溪让单杰把demo分别传一份给自己和夏青鱼,自己继续写具体的各种高级道具的合成公式,还有各个系统数值。
无论什么类型的游戏都是有资源产出与消耗控制的,需要策划去平衡,最简单的例子你需要挖到一个方块的铁矿方块能够获得多少铁矿,多少铁矿搭配多少哦木材可以做出一把铁斧,这些资源在整张地图上应该如何分配。
太贫乏玩家做出一把铁斧头都要一个小时怎么玩儿?太富饶那探索世界的动力又被削弱了,根本不需要到很远的地方去挖矿。
而夏青鱼又继续沉迷于游戏当中,联机功能此时当然也还没有,她也只能在游戏世界移山填海,挖个痛快。
事实上的确如此,她先砍树砍了十多分钟,挖山挖了十多分钟,然后自己开始造房子,就用简单的土块,这栋房子从用料上相当寒酸。
叶沉溪说有gm命令你直接刷材料啊。
夏青鱼说你不早说,给我石块。
一个小时后她对叶沉溪招手说:“你过来呀!”
等叶沉溪保存了下文档,坐到她身旁的沙发上,夏青鱼把笔记本端到他面前:“怎么样?”
伫立在一座山巅之上的,是一栋现代风格的大型“楼状物品”,以其自身的设计和建造水准来讲,也只能用“楼状物品”来形容了。
“这什么?”叶沉溪问。
“看不出来吗?是一栋楼啊。”夏青鱼还打算卖点儿关子。
实话实说,整栋楼看起来的,像上个世纪六七十年代的产物,也不高,方方正正地像个黑心工厂的样子。
“一个小时时间,设计方案构思与实施,材料收集与动土开工一气呵成,我看你天赋不凡,如果潜心修习土木工程,他日必成大器。”
明知道他说的废话,但还是开心,夏青鱼笑道:“这栋楼什么水平我不知道呀,谁要你夸了。就想让你猜猜这是哪栋楼。”
难不成还是现实当中有的建筑不成?那设计师早被开除了吧。
她这么一说,叶沉溪就恍然大悟了:“我猜这栋楼应该有个好听的名字,叫青鱼大厦没错吧。”
“bingo!”夏青鱼打了个响指。
果然如此……
对于好面子讲排场的夏大小姐来说,现在已经是一家跨国企业了,没有自己的大楼简直说不过去啊。在她的构想之中,国内府南、黄浦两个地方,研发和运营总部,都应该有自己的地盘才是。
大楼外面要挂上“青鱼网络”四字招牌,还有超大公司的logo,独门独户,楼下广场竖着一个石碑,上面楷书阴刻“青鱼网络研发中心”几个字,啧,贼气派。
“那这后面的空地是啥?”
“运动场啊,之前不是跟你说过嘛,篮球场还是游泳池好呢,或者两者皆有?”
“好吧……都行。”还真有这东西啊,怎么还念念不忘地……“你是真把这游戏当rhino(一款3d造型软件)来用了啊。”叶沉溪道。
“你还别说,我以前还真玩过rhino,就想做一架飞船,一栋大楼,或者一把枪一把剑什么的出来。不过这种专业软件上手难度比较大,学习成本也高,刚才看你验收这个demo的时候我就想到了那时候。”
叶沉溪点头道:“这确实是这款游戏主要的玩法之一,其实很多人,不一定是玩家,都有创造属于自己世界的诉求,就像小时候玩沙子,在纸上画画,堆积木,做纸模型,或者拿老师讲台上的粉笔用小刀雕刻。”
“你还干过这样的事情?粉笔雕刻?”
“我就举个例子……在这款游戏中他们可以用一种非常简单的方式来创造一个属于自己的东西,门槛降低了,效果也比那些平台来得好。”
平台,指的是沙子,积木,粉笔,画纸或者3d造型软件这样的载体。
夏青鱼也明白了:“那些平台门槛确实高了些。”
这种高门槛不是指那些物件很难寻,只是谁会在家里或者公司常备沙子和粉笔?而且没点儿技术,弄出来的东西完全四不像,又哪里会有什么成就感。
乐高玩具实际上是降低了这些门槛,但这种实物玩具数量也有限,多买几套也是不菲的投入,而且家里的空间还未必有那么大,更何况在现实生活中还有重力的影响,无法完全发挥出想象力,也没有那么多不同质地的方块。
这些在游戏中都不是问题。
“而且游戏本身的反馈也很好,就像我刚才其实挖山也挖了不短时间,每挖一下,地图上的格子就少一个方块,这都是我努力的成果反馈,非常明显,我也因此一下一下地挖了下去。”
“当然这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的boss,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。”
“这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。”
“感觉怎么样?玩了这么久。”
“我觉得到时候玩家们一定会很奇怪自己为什么会对这样的一款游戏上瘾的,每天花费大量时间在挖地和堆积木这些事情上面。”
……
夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”
“啊,忘保存了!”
“没事儿,本来也没有保存功能。”
“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”
叶沉溪:“……”
自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3dcg宣传动画的。
以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。
国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,
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