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游戏开发指南-第67部分
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“尊敬的邬署长、沈市长,各位领导,各位同行大家上午好。非常感谢今年数码互动娱乐产业的论坛给我们产业内部提供了一个探索分享的平台,也让我来到这里,可以跟大家分享一下我关于游戏行业的几个观点。”
虽然看起来还很年轻,可能跟台下很多人公司里刚进去一两年的普通员工一样,但叶沉溪确实也是久经沙场了,他身上那种云淡风轻的气质,他所取得的彪悍的成就,让人知道他一定有并不是老生常谈的话,真的值得好好去听一听。
“其实我很同意刚才石城的陈总所谈到的责任,尤其是社会责任。在我看来这个社会责任包括对其他企业,对于民众,也有对于整个游戏产业。”
……
“我一直认为玩家的游戏习惯是可以培养的,往什么方向去培养,如何去培养,这都是我们游戏厂商应该思考的问题。网络带给了游戏社交属性,这种属性很容易与现实混淆,而且超越了游戏本身。在游戏服务器里,这个虚拟世界中,成为一方霸主,宣泄现实生活中的负面情绪,享受掌握生杀大权的感觉。这并不是我们仅能提供给玩家的体验。”
……
“我们的责任在于如何去引导玩家,真正体验到游戏本身的魅力。”
……
“游戏真正的魅力是什么,是通过思考和操作解决一个个难题的成就感,是在虚拟世界中体验到另一段难得却又珍贵的人生体验。再往深一点,是有了一丝明悟,懂了一些道理,领会了许多情感,哪怕暂时有些模糊不清,可能很多年之后回忆起来才回懂得。”
“我希望大家不会觉得我可以把游戏本身拔高了,但游戏确实如此,不是说教条性质的,它其实也承担着社会属性,人文关怀。”
其实这番话放在这种场合,这些大佬面前,说出来有些不合时宜,但叶沉溪还是想说,有种终究意难平的感觉。
场下很多人其实都并不是游戏制作人或玩家,可能对叶沉溪的言论不是很理解,但是他们也知道,这是很大的野心。
虽然这番话有一点让自己脸上刺痛的感觉,但就在场这些人,恐怕就只有台上的这个年轻人,有资格说这样的话。
……
也不能只说游戏本身,叶沉溪也知道总还是要谈一些产业相关的。
他说:“另外我想谈谈,对我们现在游戏行业的环境的担忧。”
这下大家是真的感兴趣了,想听听又有什么发人深省的话。
“现在互联网企业的成功相对于其他行业有时候会显得太容易了,仅凭着一个念头就能创造出惊人的财富,尤其是对游戏行业来说,当然这只是看起来的,实际情况并非如此,我想在座的各位都很清楚。”
“哈哈……”台下响起一阵笑声,连领导桌同样如此,真是捧场。
“这个行业里,这些一个个成功的神话对他们的吸引力是致命的,越来越多的资本涌入,越来越多的游戏公司出现,都渴望着短时间内就获得神话中那样的成功。这种一夜暴富,一朝成名的急功近利这会使得行业也越来越浮躁。三个月到半年就可以完成一款产品,如果没成,修改一下,修改优化一下又继续拿出来。”
“这种疯狂的投入几乎是盲目的,大家可以想像一下,这样的结果是什么。市场上将涌现出大量同质化严重,相互模仿借鉴成功之处,品质却很一般的产品,其实现在已经出现很多了。”
“然而游戏并不是一个“数量压倒质量”的产业,越来越多这样的产品出现终究会使玩家失去信心,开始厌烦,当然,现在已经不会再出现雅达利大崩溃那样的情况了……”
二十年前,当时北美最大的硬件和软件制造商雅达利采用的便是“数量压倒质量”的政策,一年之内北美市场涌现出了近万款游戏,大量同质化的垃圾似的北美玩家终于失去信心,在那之后直到1985年,整个美国无人再谈及游戏,本土主机市场几近消失,32亿美元的市场萎缩到1亿美元,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。
直到1985年,任天国带着他们的《超级马里奥大兄弟》登陆北美,拯救了美国人民,才重回了当年盛况。如果不是这款游戏史上最伟大的作品之一出现,不知道美国市场还要冰封多少年。
“现在电子游戏已经越来越成为普罗大众不可或缺的娱乐需求,而且中国目前的市场也并不是像当年美国那样只有雅达利一家独大。但如果一直处于那种盲目的高速发展状态,对于中国游戏行业的可见影响是不久之后,那些不断涌入的游戏公司们会一家家地消失,市场也会开始出现垄断,越来越多的资源集中在巨头企业手中。”
“哪怕是真的很想做好游戏,又确实是有很好创意和想法的小公司门也很难再有出头之日。”
“我想那个时候恐怕不是整个游戏行业的幸事。如刚才盛达陈总所说,那个百花齐放的情景是何等让人高兴,一直都有创新的想法和作品出现,不断有高质量的新鲜血液流入,那才是真正的游戏产业。”
……
“所以我的意见是,希望我们大家在做好自己的游戏,关注游戏本质的同时,也能扶持更多有想法,有创意,有能力的中小企业和行业新人,让行业可持续地发展,而不是一时爆红,一时寒冬。”
“我们要把我们的智慧用在维护产业,让产业可持续发展,用在相互发展,协同发展上,我相信我们的产业指日可待,会获得越来越多人的认可,谢谢大家,祝本次展会圆满成功。”
然后叶沉溪鞠躬,走下了讲台。
台下还是爆发出了一阵掌声,虽然没有另外即为那么热烈。
叶沉溪的演讲并没有歌功颂德,一点儿都没有按套路来,而是提出了一种担忧。这种担忧又直指未来游戏行业可能出现的垄断。
谁来垄断……不就是他们这群人么。
虽然以他们的见识,也知道垄断并不是一个健康的产业状态,游戏市场很大,谁有没有想过要一口吃完,包括现在的盛达和腾华。但还是有些怪怪的。
这是他们第一次听见叶沉溪关于整个产业的未来发声,之前所有对于叶沉溪的了解大多都只是在游戏研发领域,却没想到对于行业未来的发展前景也有确实深刻的见解。
或者他也会是一个可怕的对手。
相对而言任越勤体会可能会比较深一些,之前他已经在《超越火线》这款项目上有过一番交手,百城联赛已经开始,投入和规模都比当时的青鱼杯还要大,却没有造成那样广泛的传播和社会影响力。
他也在思考,仅仅是被占了先机这一个原因吗。
在叶沉溪之后演讲的e时空池玉峰上台前也还在想,叶沉溪所描述的这种担忧有没有可能出现呢。
……
上午的峰会过后,叶沉溪又和一些大佬们寒暄了一番,无非是一些互相吹捧,然后正准备离开酒店,在门口却被新闻出版总署副署长邬书临给“拦住”了。
邬书临是个五十多岁,眉头紧锁的中年人,他的眉毛属于反“八”字型的,就有时候明明没有表情看起来十分严肃,微笑的时候看起来没有表情的那种。
“叶总,可算等到你了。”他本来想叫小叶的,以两人的年龄差来算,而且这样也显得亲近些,不过人也毕竟是国内顶尖游戏公司之一的老总。
“您好,邬署长。”会前已经打过招呼了啊,他也不知道邬书临现在又想找自己聊什么。
第226章 不妨随便说说
酒店的小会客室里,邬书临和叶沉溪分座茶几两端的沙发上,较远处的长沙发上坐着邬书临的秘书小郭。
面容姣好的女服务员服务员端来三杯茶:“邬署长,叶总,郭秘书,请喝茶。”
居然三个人都认得,估计邬书临这两天没少在这儿会客。
邬书临对叶沉溪道:“这是我自己带过来的茶,今年的明前龙井,可不容易给别人喝。”
叶沉溪哪儿懂得这个,什么“冥钱龙井”的,夏青鱼在的话应该会知道。
“谢谢邬署长。”
邬书临也没诓他,这确实是他喜欢的茶,平时不轻易拿来招待人,但他确实挺喜欢叶沉溪和青鱼网络这家公司,如果不是以叶沉溪的年岁估计也不懂茶,他还真想自己来烧水温杯,注水品茶。
“上个月我们审核游戏的工作人就比较多的谈到一款游戏,叫做《求生》。”邬书临笑吟吟(没表情)地看着叶沉溪。
原来是说这个事儿啊。
“你们游戏公司是不是觉得我们审核部门的同志都是不懂游戏的人?”
这话问得……况且这是运营的事情,叶沉溪也没跟版署审核的人打过啥交道啊。
还在措辞间,邬书临也没真想让他回答这种问题,又道:“其实外面的人看来,我们审核部门的同志都是年龄比较大了,又升迁无望,被安排个闲职之类的。也不懂游戏,不喜欢玩游戏,只是因为工作需要,按照规则的条条框框,去找出游戏文字,剧情,美术画面里‘违法’的部分。”
“我也听到过很多这样的啊……对,吐槽了。”
这五十四岁的大叔居然还知道“吐槽”这么个词儿……叶沉溪也没想到,只是点头,等着这大佬继续。
“其实这也是有的,他们本身也有一些年纪了,对于一些新鲜事物的接受能力和敏感程度也有一定不足。但我也说句自己真心话,实事求是,他们看了这么多年,玩了这么多款游戏,见多识广总还是算得上的。”
“是。”叶沉溪道,默默喝茶。
这完全不识货的家伙居然也能品出这是好茶,茶水漫过舌尖和喉咙,最初神清气爽,然后中正平和,进入肠胃之后居然还有一种心去杂念之感,忍不住眉头一舒。
邬书临看他神情,笑道:“怎么样,茶不错吧。”
“确实好茶。”
“我就不送你了,你们这些大老板可有钱多了,想喝自己去买还不容易。”
有点儿……自来熟……这大佬。
邬书临回到刚才的话题:“像你做的《求生》这样的游戏,还是第一次见到。”
“他们其实也很忙的,多的时候一天就要审核将近二十款游戏,但上个月我看他们自己都开始玩起来,然后还互相讨论,应该怎么活下去。”
“喜欢玩就好。”叶沉溪只能这么说。
邬书临哈哈大笑:“你可不知道当时他们什么表情,听说你这款游戏有点难度,隔几分钟就游戏结束,game over对吧。”
“难度是游戏需要,后来更新后也可以自定义简单版本了。”
“他们最开始也只是玩,后来网上的一些评测文章出来之后,才开始去关注所谓【思想内核】这样的东西,这是个很好的东西啊。我觉得刚才你的演讲很好,游戏也是应该有思想内核的,并不只是单纯的商业产品。”
“这也是我们努力的方向。”叶沉溪道。
邬书临眯着眼问:“你知不知道你这游戏的世界观他们当时还讨论了好一下,给不给过审,世界末日,核冬天,全世界都毁灭了,你说咱们中国在哪儿?”
叶沉溪大汗。
他当时也考虑过这一点,也做了好些这方面的工作,比如城市的建筑风格,还有那些公园的雕塑,都是欧美化的,就是想让人觉得这东西跟社会主义的中国扯不上关系。
“但我们还是给过审了,因为我们也知道这是一款好游戏,最重要的是它和现在市场上其他游戏完全不一样,虽然当时没有考虑到那种【思想内核】,但很多地方的体验和感受还是有的。你这款游戏沉浸在游戏里之后会让人有一些其他东西的思考,我觉的这就是好的。”
“我们现在的游戏市场上就是纯商业的东西太多了,厂商们都只想着赚钱,渴望着挣大钱,引导着玩家充值。就像你刚才说的,游戏作为一种具有社会传播性的文化出版物,游戏公司也有自己的责任所在,要对这个年轻的市场里年轻的玩家们加以引导。可惜很多公司不注意这一块。”
游戏到底属不属于文化出版物,其实这也是文化部和新闻出版总署一直撕逼的一个问题之一,就像09年文化部已经同意《魔兽》资料片《巫妖王之怒》上线运营,但被版署卡住,双方也各执一词,互相指责对方越权,这是后话了。
叶沉溪点头道:“嗯,这个市场确实很年轻,在一个飞速发展的市场中,大多数公司还是把赚钱壮大自己放在第一位的,也不是他们不考虑社会责任,但可能相对而言会放到公司壮大之后来考虑。”
邬书临道:“之前我跟文化部的张绪,老张,就是主管数字、传媒文化,分管文化产业的那个副部长聊起过这个问题。今年市场上出现了一大堆网页游戏,当然也是经过了我们审批发行的。但他们的推广营销方式十分低俗。”
“今年游戏市场发展迅速,当然竞争也日益加剧,特别是广告推广渠道价格的不断上涨,一些网络游戏企业受利益驱动,不惜牺牲社会效益,突破道德和法律的底线,在各类网站投放含有低俗、色情内容的广告。我们也在想如何遏制这种不正之风的蔓延。”
“所以叶总,关于上面这些,也想问一下你有没有什么意见。青鱼网络的发展我们都看在眼里,成长很快,企业形象也很积极向上,你也是老游戏人了,也不想整个圈子被他们搞得乌烟瘴气吧?”
“确实是有一些不成熟的想法,但还没有理出纲领细则这样的书面文件。”
“不防随便说说?”
“那我就妄言了。”
第227章 新项目的思路
叶沉溪也没想到邬书临找到自己是这么件事情,也就真说了一下他自己的想法。
对于低俗推广的传播,其实也没什么标新立异的东西,大体上就是:
加强监控和网络巡查,发现内容及早删除;
追究责任,无论是相关的网站,还是游戏公司,进行批评教育,责令改正。情节比较严重,覆盖范围较大的,则约谈企业负责人;
尽快指定相关法律法规,做到有法可依,依法处罚。
通过以上方式来遏制网络游戏低俗推广现象的蔓延。
而另一方面,鼓励具有思想性,艺术性的游戏,传播健康积极的游戏态度,也需要出台相应的扶持政策进行支持。
成立转向扶持基金,用于支持独立游戏开发团队开发游戏,并提供发行推广渠道,在审核方面也给予方便,当然这种类型虽然绝大多数都会是单机游戏,但并不绝对。这种基金的作用是雪中送炭保证那些团队能把游戏给做出来,而不是做出来之后再锦上添花的补贴。
这个东西叶沉溪其实也还没有细想,比如如何界定所谓“文化特色、技术和艺术创新”。这肯定也是需要相关部门进行人工审核,而如何组建这个部门,选什么样的人来审核。
就真的就是随便说说而已了,给大佬开拓开拓思路。
邬书临对游戏其实不太懂,他们自己也在研究这种事情,相对于低俗推广营销,这一点并不是很快要给出一个方案,只是作为一种方向性的探讨。
领导们看重的无非是两点,第一点是经济上的繁荣,第二点是文化上的繁荣。
说白了,经济效益和面子。
两者都想要。
前者他们已经看到了,并且可预见的会在短时间内迎来爆发趋势的发展。
事情总有轻重缓急,所以现在也开始考虑其第二点来,或许短时间内也不会成为重心。
随后邬书临又关心了一下《永恒之战》海外发行的事情,对青鱼网络的未来表示了看好和鼓励,叶沉溪也离开了酒店,回了公司。
很细节地,走之前他还把一杯茶给喝完了,免得领导心疼,啧啧。
国家机器开始注意,关心这些东西,对他来说本身就算是意外之喜的事情,有具体的动作,拿出方案这些可能还要等好些时候,但有这个态度就已经足够让人欣喜。
而就他个人和平台发展而言,是该考虑下一款项目的时候了,还有好多东西等着他去忙。
……
……
其实求生第一个上线版本开发完成前,他就已经在想了,只是还没空好好梳理一下,而且也需要根据《求生》上线后的成绩来判断。
比如如果《求生》出来后扑街了,那只能切掉重开新坑啊。
他还得先仔细分析扑街的原因,寻找蛛丝马迹,认真反省,然后继续头硬地再做一款相同量级的游戏,改换一下思路和方向,用上手门槛更低,更友好的态度再去试探一下玩家和市场。
还好,毫无疑问现在《求生》已经达到升至超出他最初的预期,甚至连邬书临这样的版署大佬也关注并点赞了,那下一步,下一款,应该是配合fg平台国际化的一款拳头级游戏了。
在大众性上,比《求生》更高的高度。
这款游戏的职能是在海外推广fg平台。而海外的游戏在线发行平台,和国内的战场就他们一家独大不同,现在已经有一个强大的对手虎踞龙盘中,steem。
steem已经比fg平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的fg低很多。
而且steem已经和一些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。
当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼fg也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这个主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。
和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。
当他们看到冰岛cp带着他们的《星战之夜》最新资料片《empyrean age》,售价14。99美元;还有thq的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29。99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。
青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。
只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到fg平台强大的分销能力。
这款游戏只会在fg平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。
叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。
fg平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把一些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是fg平台的职能之一,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。
国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。
fg平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。
况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。
能不能合法发行都不一定呢。
“传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。”
《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。
其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。
嗯,免费因素也很重要。
这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。
还有“开发周期”。
韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。
她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和fg平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。
那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。
然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。
营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。
所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,上手简单也许精通会很难的沙盒游戏。
公司已经有了开发沙盒游戏的经验,而这款新项目将会是《求生》的另一个方面,对于生存内容的削弱,以及建造内容的全面提升。
这种建造不仅仅是指像《求生》那样建造一个基地,通过系统预设的合成内容和物品功能来建造出规则下的各种物品来提升自己实力寻求生存可能,而是真正开发性的,包括对世界元素的破坏和建造,更多策划提供工具和逻辑下玩家自己创意的作品,实现真正的自由。
……
于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。
首先这会是一个3d游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。
玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。
这就是这个游戏最基础的规则了。
所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。
比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。
收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线可以组合成鱼竿来钓鱼,或者不同的材料数量做出弓去打猎,当然还需要箭,同样需要用到木棍还有金属。
建造建筑则更加自由,用石块,泥土,粘土,红土这些种种都可以建造出任意形状的建筑,这个完全可以发挥出玩家天马行空的想象力。
可以建造一座凯旋门,自由女神像,甚至一座城池,一个国家。
世界中当然会有各种各样的生物,玩家们可以捕猎,或者驯养它们,也可以从它们身上获得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。
有各种植物,你可以选择种田,做一个安乐的田舍翁。
有各种矿物,你可以深入地底,安心做一个矿工,但也要小心沙块塌陷,挖到灼热的岩浆,或者地底的危险的未知生物。
也可以去冒险,挑战boss,刷怪刷装备。
探索这个世界的每一个角落,发现未知世界,观光风景,看潮起潮落花落花开。
开一条商业街,把你生产制造的东西卖给过往的玩家们,去npc或者其他玩家那儿购买所需要的物资。
……
而叶沉溪会在游戏里提供基础的逻辑电路原件,也就是与、非、或、与非、或非……同或,异或这几种最基础的逻辑提供给玩家之后,那他们就能在游戏当中,通过这些基础的资源,实现其他所有游戏的玩法了。
当然这是相对高端的功能,只是对于少部分愿意去钻研的玩家而言,其他人完全可以享受他们的劳动成果,在各个服务器里面去观光、朝圣和膜拜以及……享用。
当你和你的小伙伴们建造了一个真正的城市,里面的建筑里住了很多npc和其他玩家大家各司其职,扮演着自己的角色,人来人往,车水马龙。
建造了一个游乐场,每天无数玩家慕名而来,坐云霄飞车,玩大摆锤跳楼机。
这些就是最大的成就感来源。
第228章 《万物起源》
叶沉溪第一时间给府南《求生》项目组的单杰打了一个超长电话,大概描述了一下自己的念头,然后让单杰尽快做出一个基础demo出来。
这个demo只需要包含最基础的角色移动,挖掘,采集,地形建造,最简单的普通道具的合成,不会涉及到一些电路或者逻辑元件之类的东西。
单杰本来还想吐吐苦水,新版本新内容更新一环接着一环啊……日子苦啊……家里给安排了个相亲,似乎条件还不错,但现在人都还没见着啊……
但一听到叶沉溪的描述,先道:“叶总,等一下。”
然后从办公间走到休息室,端坐在沙发上洗耳恭听,脸上也从面无表情到眉头紧锁,细细思索,然后恍然大悟,嘴角上扬,嘴巴微张,眉头高挑,最后按捺不住一脸兴奋,开始问东问西,想知道更多的细节。
“叶总,这个项目……很有意思啊。”
“嗯?你也这样认为,觉得什么地方有意思?”叶沉溪想听一听。
“就是真正的自由,创造一个世界!”单杰光用想的都让有种让自己热血沸腾的感觉。
当然对于他这种程序员,逻辑怪来说,热血沸腾的并不是单纯地建造美轮美奂的建筑,他对卢浮宫没感觉,对自由女神像没兴趣,连叶沉溪让他想像一下“忽逢桃花林,林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。复行数十步,豁然开朗。”这种震撼的场景,他都视若无睹。
他只想通过电路和逻辑创造各种有
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