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游戏开发指南-第45部分
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还有一副厚重的大黑框眼镜几乎遮住了半张脸。
“你好,叶沉溪,我是杨舒。”
这话听得陈小凡眉头一挑,这什么来头啊,敢直呼叶总名讳。
“跟我来吧,去会客室。”叶沉溪就带路,也让杨舒看看公司环境。
路过办公区域,看着各自在讨论问题的员工,杨舒道:“你们这里工作氛围很好啊。”
“游戏公司嘛,比较自由一些。”
“啊,还有人穿拖鞋上班的。”
“公司对员工着装没有要求,除非污染环境了,不然不会干涉。”
“他们吵得有点大声,不会影响其他人工作吗?”
“公司企业文化要求员工坦诚直接,有问题当面交流,当面解决,只要你能说服所有人,理由充足,领导也不会动用职权干涉你的方案。”
诶?好像真的有点过分大声了,像是吵架的样子了。
在童铃的座位上,这丫头对饶斌吼道:“你自己看看你发过来的需求文档,你看看,这多少行了,多少个版本了?”
很委屈的样子,还带点儿破音和转音的感觉。
这声儿都吵到别的组的人了,大家的目光也分分投射过去。
饶斌属于p01神仙道项目组,这个项目组现在还挂在叶沉溪名下。童铃属于独立的美术组,负责人是曹若若,曹主管也走了过来,不过没说话,因为叶沉溪在呢。
“怎么了?”叶沉溪走到两人旁边,做个公道人。
杨舒也跟了过来,挺好奇的样子,她也想看看游戏公司的美术和其他员工是怎么交流的。
“叶总……”童铃委屈道:“这一个需求他改了七八次了,画出来又改,画出来又改,没完啦。”
曹若若在旁边跟叶沉溪解释道:“就是那个奥运使者的形象,好些天了。”
这个活动叶沉溪是知道的,因为奥运会邻近,游戏里也会增加奥运相关的活动。
对于游戏来说不仅是公序良俗的节假日,任何热点事件,全民性质的活动,都可以是游戏活动开启的由头,甚至以后可能出现游戏上自造节日,跟那些双12或618其实是同样的性质。
叶沉溪先定个基调:“做游戏,改需求很正常,你们又不是新人了,至于这么大惊小怪的吗。”
看向饶斌,让他自己说说。
饶斌被童铃的气势完全压制,有些结巴道:“也……没改多少次吧。”
这话又让童铃火了,愤然打开电脑文件夹,指着七八个罗列的需求文档:“叶总,你看看,就一个人物原画的事情。”
这是青鱼网络的工作流程要求,策划需求一定要有书面文档,哪怕当时很急后面也必须补上。
一来是策划自己可能也会对很久之前提出的需求遗忘,二来如果有新员工,方便他们了解项目。
还有……作为避免以后扯皮撕逼推卸责任的依据。
叶沉溪一看童铃电脑屏幕,一共八个历史文档,从《奥运使者美术需求初版》、《奥运使者美术需求修订版》、《奥运使者美术需求可能最终版》然后一直到“真最终版”,“发誓再也不改版”,“谁再改谁是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最后一次版”到最新的“最终无限裁决天见可怜不知道我怎么说你才会信但我尽力了版”。
对于文档名他倒是没什么好吐槽的,思想活跃一些也可以,身后的杨舒倒捂着嘴憋笑的样子。
叶沉溪点开文档看了下,除了角色性别外,包括配色,服装,发型,瞳色,配饰一系列从初始需求到第八个文档几乎都有改动。
起身对饶斌道:“需求变动很正常,但这个考验策划的设计能力和经验,变动的地方太多说明你一开始就没有想清楚到底应该是什么样子。无论是美术需求还是程序需求都是这样,改动越频繁只能让人觉得你的策划能力有待提高,久了你也会失去他们的信任,你会发现要说服他们也越来越困难,你明白这个意思吗?”
饶斌低头道:“是,叶总。”
叶沉溪道:“这个文档先打回去吧,把设计思路到需求想清楚再提过来。”
“好……”
叶沉溪又转对童铃道:“你也别这么大火,别说你这八版,我们之前改十八版都是有的。还有,私人情绪别影响工作。在公司里嚷嚷像什么样子。”
这几天这两人情绪不太对,他也看得出来,他没过问的兴趣,也没替人解决情侣矛盾的经验,只是不要影响工作就行了。
这事儿员工鼓励师饺子也没这功能啊。
童铃也服软点头:“我知道了,叶总……”
“那行,各自该干嘛干嘛去吧。”叶沉溪遣散围观群众,继续带着杨舒往会客室走。
“这就是游戏公司的配合日常了。”
“平时也这样争执吗?”杨舒好奇问道。
“也会,讨论和争执每天都会有,不过大家都会清楚是为了把东西做好,分清工作需求,避免个人情绪。这两个人都是公司老员工,不过也是年轻人,不够职业很正常。”
走到会客室叶沉溪把椅子抽出来:“请坐吧,喝点儿什么?”
会客室有个冰柜,里面放着各种饮料,这是青鱼网络的优良传统,还有茶水间的零食,都是免费的。
第165章 青鱼美术的未来
叶沉溪把笔记本端了进来,点开杨舒发过来的几幅个人作品。
风格跨幅很大,看得出来这个姑娘的天赋不仅仅是专精某一类题材,除了西式和中式奇幻风格之外,其他的几幅都让叶沉溪有和《失落的世界》与《切诺贝利》一样惊艳的感觉。
有一副《太空堡垒》,本身是典型的太空歌剧题材,星际战争的主题。美术上主要也是各种朋克的融合,这种风格在国内目前还算非常小众。而在朋克风格内部,除了人气最高的蒸汽朋克和赛博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡垒中,充满科技感的监控室内,居然显示屏幕是传统的阴极射线管显示器,也就是俗称的crt。
按理说在这样已经进入太空漫游时代的高科技背景下,不说全息投影,透明屏幕,好歹也该是液晶显示器了吧。
而这种古老落伍的crt显示器,就是典型的真空管朋克风格的元素。
这种风格的揉合,使得战局下的颓废,人们对于战争的恐慌,这些情绪呼之欲出。
这种复合的美术风格,表达了设计师的个人情怀,可以说直接就把这幅作品的主题升华,虽然它只是静态地并没有真正描写战争,但那种紧迫感已经近在眼前。
还有几张其他的中世纪、欧美现代、文艺复兴的作品,比较流行一点的是中国历史和传统仙侠,叶沉溪感觉得到这姑娘个人上特别偏爱一些小众冷门的美术风格,虽然她的外表看起来没那么酷,这种酷在心里。
要做很酷的东西,这一点深深地打动了叶沉溪。
之前看过这些作品后,对于她的专业技能叶沉溪已经没有什么疑问了,否则应该先让曹若若来面技术,就这几幅冷门风格的看下来,不说是行业大牛,以她21岁的年纪,担得起“天才”两个字。
叶沉溪不墨迹,直接开口就是:“杨同学,你应该也在网上看了很多关于青鱼网络的资料了吧。我就先说我这边儿的意见了,很欢迎你加入青鱼网络,我们先谈待遇,你对待遇有什么有什么要求?”
杨舒还真是宠辱不惊的表情,应该长久以来对自己特别有自信,从来不愁专业上不被人赏识,点头道:“那你们一般给新人美术开多少?”
听她这么一说叶沉溪也稍微放下心来,一般来说面试的时候面试官肯定不能表现得太外露,哪怕真的很喜欢这个员工,也要云淡风轻,高深莫测,让人看不出到底内心的想法。
反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。
叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。
一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。
招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。
“薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。”
“啊,是嘛。那我不问了。那就之前qq上说的七千?”
“你自己的期望薪资呢?”
“我不知道,那就七千吧。”
这少女,实诚啊。
“七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”
“这样啊,那好啊。”
叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。
“具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”
“好。”
“我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”
“我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”
“可以说说具体的哪些作品吗?”
“电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”
这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……
“有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”
“《北斗神拳》……算么。”
“你看漫画的啊?”
“是啊。”
“我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”
“对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”
不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。
这内心世界和外表反差有点大。
“我能问一下你的家庭背景吗?”
“我是在部队大院长大的,家里都是军人。”
“军人世家?”
“是的,从太爷爷那一辈就是了。”
“那你怎么没……参军。”
“我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”
好吧……
“你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”
叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。
他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。
美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。
第166章 来自部委的关怀
在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。
杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。
叶沉溪有点好奇又问你在cg天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。
杨舒的回答是有啊。
叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。
杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。
下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。
去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。
叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”
饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。
那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。
“你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”
饶斌欲言又止:“我……唉……”
“一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。
“我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”
啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。
“iphone?”
“是……”
这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布sdk beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。
这就是app store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。
应该从下半年开始,iphone 3g正式发售时,上面应该就预装和app store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。
“一个iphone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”
饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”
这张脸都快挤成包子了。
这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。
叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”
然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。
……
……
今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。
这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。
这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。
这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。
2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:
【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:
第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,rac,194万次,11。72%;
第2名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,mug,187万次,11。31%;
第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,moba,185万次,11。18%;
第4名,《超越火线》,腾华,韩国smile,fps,184万次,11。11%;
第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国neopl,横版格斗rpg,175万次,10。58%;
第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3d即时rpg,167万次,10。13%;
第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2d回合rpg,121万次,7。33%;
第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国joycity,spg,120万次,7。25%;
第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108万次,6。55%;
第10名,《qq炫舞》,腾华,泳航科技,mug,96万次,5。83%;
前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。
这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。
其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。
或者老板和制作人恋情曝光也算?
可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。
这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。
而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。
前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它q2会比q1时,有一个怎样的飞跃。
这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。
《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对rpg的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。
《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。
虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。
……
……
青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。
因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。
好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。
夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。
这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。
去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39。5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(san miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。
这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化交易。
他们丰富的经验和团队专业的职业技能得到了夏青鱼的信任。
此前的三个并购目标也是易并向夏青鱼推荐的。
其中unana还是将最后一搏的希望交到了可乐米的手上,是生是死,都要看可乐米《chaotic eden》的运营成绩,暂时无法给出答复。
而七兄弟和joyto都表示愿意继续接触和洽谈。
在易并对这两家公司进行更深一步的调查之后,夏青鱼最终选择了joyto,因为七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。
况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。
接下来就应该要正式立项了。
国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。
而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。
项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。
唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会……
晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。
“你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。
然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。
随后叶沉溪又说起青鱼平台的事情,之前两人也对过,但是没有说到《求生》这一步。
“那我也去联系一些开发者,你也联系一下你以前认识的那些人,我们争取让平台尽早地进入下一个职能。”夏青鱼说。
下一个职能,指的就是单机游戏的分发销售。
她自己本身并不认识什么开发者,估计是从商业市场上去寻找,而叶沉溪认识的是在2000年之前的那些独立游戏人,他们很多转行,放弃,大多数人已经投身于网游市场。
不过也许,可能,大概还有那么一些人还抱有当年的那一份热情。
“好啊。”叶沉溪说。
平果的app store在正式上线前就能邀请到25000个开发者,审批下来之后也有4000。
作为不同操作系统和硬件上的青鱼平台,叶沉溪对这种数量不敢想了,而且pc端游戏开发难度本身就高于移动端,但他也希望能尽快撑起平台的游戏库吧。
夏青鱼听了叶沉溪关于《求生》的描述后,想了想还是说:“哥哥,你真的觉得《求生》仅凭“虐”这个属性,能引起那么大范围的关注和讨论热度吗?”
叶沉溪道:“有点难,毕竟它带给玩家的挫败感和死亡成本要远远高于市面上其他的虐心游戏。”
“那我们怎么办呢?他们对游戏的热衷程度很可能不能坚持你想象的那么久呢。”
“我们有大杀器《永恒之战》啊。”
“什么意思?”
“你听说过‘一带一路’么。”
“什么路?没听说过。”
“你当然没听说过。”
“那你还问!”
“是这样的。”
……
……
和夏青鱼打完电话,正想带饺子出门溜溜,叶沉溪又接到一个来自黄浦的电话,赫然是黄埔文化局网络文化处的周喜林。
“听说你们《永恒之战》要出海了?”周喜林开门见山就问道。
“你消息这么灵通的?”叶沉溪也愣。
“网上传得很厉害诶。”
“你们什么时候这样见风就是雨了,你还关注玩家论坛?”
“我上去找攻略啊。”
“……”
“我现在白银3上不去了,你们匹配算法是不是有问题,每次都匹配到坑货队友。”
“你打电话来应该不是为了说这个吧?”
“对对,被你一打岔,你们是不是要出海?”
“嗯,是。”
“那就对了,你知道部委是很支持国产游戏出海,不仅是我们文化部,发改委,还有新成立的工信部都很支持。”
“工信部成立了?”
“嗯,三月份。不怕跟你说,我们部里和工信部打算将网游出海,输出中国文化作为下一个阶段的工作重点,已经开始研究扶持方案了,鼓励你们到海外投资,我们希望五年内打造十个具备国际领先水平的游戏企业。”
“嗯,听起来,不错。”
“现在京城e时空是走在最前面的,闽南的网龙仅次于e时空,黄浦就靠你的青鱼了。”
第167章 综艺节目的邀请
周喜林道:“游戏公司想要出海,我们肯定是要给予方便的,审核的话会跟各个部门说一声,加快些进度。”
叶沉溪道:“那可真得谢谢你们了。”
“不单是我们黄浦的事情,这是部里的意思。也不仅是游戏,互联网这些高新技术行业我们都很支持,像今年奥运会,美狐就是我们互联网内容服务赞助商嘛。电影,电视剧,音乐这些多元的文化输出海外,我们也都会扶持的。”
“想成为文化输出大国,单靠功夫和大熊猫怎么够啊。文化符号是标识性的,游戏通过游戏场景和人物角色这些符号的设置把文化传播出去,最符合文化‘潜移默化’的特征,比硬性的传播更有效果。”
“这么走心?”这种算是交心的话了,只是叶沉溪觉得怪怪地。
“跟你聊天我什么时候不走心了?你看过美国的电影《花木兰》吧?还有最近要上映的《功夫熊猫》知道吧?”
“嗯,我知道。”
“这种就是看起来是中国传统文化,但其实也就是美国人一知半解的解读啊。花木兰跟个朋克女青年似的,那只熊猫阿宝来着,完全就是个好吃懒做,不求上进的懒熊猫啊。”
“熊猫可不就是那个样子么……”
“可我们中国人不是那个样子啊,要那些美国人看了对中国人的印象就那样,我们也担心呐。原汁原味的中国文化,还是要我们自己去做。”
“我明白你的意思了,不过我猜你们也不全是这样想的吧……应该也有人觉得游戏这种精神鸦片,到外面去祸害外国人比放在国内好吧。”
“倒……也有人这样想,意见也不是那么统一。”
“反正,我们会好好干的,你们不会后面还要交一些跟电影似的主旋律任务给我吧。”
“嘿嘿,不好说。”
他这一嘿叶沉溪又头疼了。
“以后再说,以后再说,还早着呢。”周喜林打哈哈。
“对了,你知不知道最近网络上很多页游厂商的广告很……那个?”周喜林瞬间转移话题。
“三俗
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