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游戏开发指南-第35部分

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    叶沉溪看着一旁小孩:“你儿子?多大了?”

    “五岁了。小寒,叫叔叔。”

    “叔叔好。”小孩儿扭头敷衍地喊了一声,又继续看电视了,十分不走心。

    ……

    年夜饭叶沉溪就在陈琛这儿蹭了。

    反正也就多双筷子的事情,毕竟陈琛开的是饭馆,筷子多得是。

    而且菜式也很丰盛。

    店里的桌子刚好能够坐下四个人。

    “怎样,小日子过得还行?”叶沉溪毫不客气地夹菜往嘴里一塞,问陈琛。

    简虹插话说:“一般吧,还过得去,孩子明年上小学,学费应该还能拿得出来。”然后看着叶沉溪:“你赚翻了哦?”

    她比较关注这个,陈琛却斥道:“你问啥呢!”

    “没事儿,是赚得挺多的。”叶沉溪笑道。

    “唉,当初我们跟你一起继续做下去就好了。”简虹是有点儿后悔的。

    “当初谁也说不准,不过现在回头看继续做下去估计也不会有啥好结果。你们当时又要准备结婚了,应该得找个稳定的工作的。”

    “你们看我不也没坚持下去么,转去做网游了。”叶沉溪哂道。

    简虹想想也是,又问:“唉你们公司还招人不……算了,我photoshop怎么用都忘得差不多了。”

    陈琛也道:“其实现在也挺好的,这家店够我们一家三口生活了,虽然跟你没法儿比,不过也足够了,我挺知足了。”

    “知足就好。”叶沉溪点头。

    “嘿,你以前就说会回来看我们,没想到一等就等了八年。”陈琛打开叶沉溪带过来的酒:“啧啧,茅台啊,来喝点儿?”

    叶沉溪说:“就是来喝酒的。”

    于是三个人有一句没一句地聊,大多时候都在回忆以前在郊区地下室里做游戏的日子。

    回忆起有一次三个人身上加起来一共只有三十一块四,然后哈哈大笑说,真巧,圆周率。嗯,随后三个人吃了十一天的馒头。

    说那年冬天简虹买了包方便面,结果里面没有调料包,自己去弄了点儿盐放进去,一边吃一边哭。

    说那时候项目就要完成,电脑内存却坏了,没钱修也没钱买新的,走了五公里去找了一家网吧偷了根内存条先用着,等游戏打包拷进磁盘后又给人还了回去。

    陈琛说:“当时你离开京城的时候,我问你还会不会再见面你记得不?”

    叶沉溪说:“记得。”

    “我说你不会忘了我们吧,你说不会,你说你以后回来看我,那时候我已经开了一家大饭店。简虹正在做饭,你会带上酒,我说太客气了然后带你参观我的房子。晚餐的时候你要称赞简虹的厨艺,然后你还要送我一件风衣,你说我穿起来一定很体面。”

    ……

    “对了,我忘了风衣了。”叶沉溪想了起来。

    “我也还没有房子……哈哈。”陈琛说:“我后来才知道,这他妈是一部电影里的台词!我当时真很感动的,操。”

    “哈哈哈……”

    “哈哈……”

    陈琛的儿子不知道大人们为何突然就大笑起来,他也不关心,自顾自地夹肉吃。

    叶沉溪说:“现在挺好的也就行了。”

    陈琛说:“是啊,其实也挺好的。”

第124章 刚正面

    年前腾华已经确定了两款代理游戏的国服首测时间,《超越火线》3月14,《地下城勇士》3月21。

    比较巧合的是《永恒之战》也定在了3月17,比较尴尬,有种被两大巨头夹在中间摩擦的感觉。

    而在这个三月,别的测试的端游还有:

    《封神2》,3月6号内测,金蟾西山之外的另一个顶级团队烈火精心打造的又一款续作产品,他们的宣传语是这样的:一款以《封神演义》为蓝本的大型2d角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏,听起来就很厉害的样子……

    《梦幻龙祖》,3月19号封测,著名网络游戏《龙祖》原开发团队时隔七年开发的正统续作,在国内由冰冻娱乐代理,备受玩家期待;

    《人间2》,3月24号技术内测。这款在去年cgs上大出风头的国产自主研发角色扮演网游,承载了黄易进军3d市场的战略期许,也是玩家们翘首以盼的国产仙侠巨作。在去年发现点卡制收费已经落后于潮流后,黄易将它回炉,重做付费系统,其他画面系统也做出一定优化,直到现在将重新放出一个道具收费的新游戏;

    《大富豪ol》,3月28号公测,由大禹资讯出品,国产三剑中名头最大的《仙剑》制作人姚仙倾情打造,游久代理,传承历代单机系列精髓,原汁原味的经典人物角色,完全是奔着“国产第一休闲网游”的名头去的。

    还有3月31号同样公测的《热舞party》,e时空首款音乐舞蹈网游大作,在《劲舞》大火之后,很多厂商都瞄准了音乐网游这个市场,接连跟风退出相似玩法的游戏。

    这个三月的网游舞台,阵容相当豪华。

    无论是媒体还是玩家,最关注的游戏还是这四款:《超越火线》、《地下城勇士》、《人间2》和《永恒之战》。

    前两位自不必说,在韩国已经取得极为耀眼的成绩,再加上国内由腾华代理,以腾华的推广力度,不难预想它们能取得多么让友商眼红的成绩。

    《人间2》是这四款里面唯一的mmorpg,此时的网络游戏里,角色扮演类型依然还是无法撼动的王者,况且它还是黄易反复打磨,回炉,精雕细琢寄予厚望的战略性3d大作。

    而《永恒之战》就比较特殊了,他的研发商和运营商都是青鱼网络,这一家仅仅成立八个月的年轻公司,运营分公司更幼苗,才两个月。虽然他们已经完成了四款项目的研发,《神仙道》创造了页游流水神话,而另外三款结束删测不久,从数据上来看也同样是现象级的游戏,但这四款全部都是页游。

    《永恒之战》是它的第一个端游项目,到目前为止也只通过一些新闻稿件曝光了一些角色原画场景截图,文字内容描述了一些玩法,并没有真正和市场与广大玩家见过面。

    他备受期待和关注的原因只有一个,他的制作人叫pasca。

    但即使如此,能挤进第一梯队,已经是媒体和玩家们给与了这个制作人和这家年轻的公司足够的尊重。

    在这四款游戏里面,它依然是最不被看好的一个。

    中国人都知道腾华的王牌是什么。据2008年1月最新相关统计资料,腾华qq注册用户数量已经达到6。3亿,同时在线人数突破三千五百万,今年年初,腾华市值已经超过1000亿元。

    腾华的游戏想要推广简直不要太简单,只要一个qq弹窗,哪怕转化率再低,这几亿人当中,总会有百八十万下载游戏进去看一看吧。

    而且这种推广还是完全免费的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,无论它想要做什么产品,实际上已经立于不败之地。

    如果说以前游戏业务对于腾华来说还属于小打小闹的范畴,那么这两款代理游戏,真正标志了这个巨人开始将重心往游戏业务倾斜。

    而黄易也是多年潜心自主研发的游戏大厂,目前国内游戏三巨头之一,无论是研发技术还是推广渠道,都稳居国内前列。

    《人间2》也是他们寄予厚望的开疆辟土的rpg产品,这一年都测试了好几遍了,然后又回炉,在玩家之中已经有了很高的知名度,期待值也达到了一个顶点。

    唯有青鱼网络,根基尚浅,缺乏底蕴,页游起家,运营部门也是刚刚成立不久,没有成熟稳定的推广渠道,首款端游还是个所谓的moba产品。

    “moba”这个词还是他们公司自创的!虽然《rota》的火热大家有目共睹,市面上真正的这种类型的网游,一个都没有。

    他们有太多先天不利的条件,和等待着它不可捉摸的未知因素。

    这是一滩还没有人踏足过的水,没有人知道是浑水溅你一身泥,还是深潭能直接将你淹没。

    而业内和玩家对于这三款备受期待的大作扎堆测试的看法普遍是:

    《黄易腾华围剿青鱼?这根本不是一个级别的战斗。》来自妖气山网游评测责编【小一刀】,这个曾经给叶沉溪做过简短专访的编辑,却并不太看好《永恒之战》的前景。

    《黄易腾华二虎相争,青鱼或能得利。》来自《电子游戏》杂志主编,和叶沉溪颇有私交的【沉默羔羊】,虽然他也算德高望重的资深游戏人,但可能也没有多少人同意他这篇文章。

    《韩国网游即将再次席卷全国,谁能代表国产发声?》来自《哆玩游戏频道》特邀游戏评测员【红枫】,倒是比较忧国忧民,认知也比较清晰,比起别人他对于腾华代理的两款游戏更加看好,甚至到了恐惧的地步。

    当然还有更多的专业评测文章,也有玩家们的预想和揣测,比较统一的看法是腾华无敌,黄易和青鱼拿自己的核心主打产品,在三月份和它刚正面,不太明智。

    尤其是青鱼,黄易好歹是rpg,类型并不重叠。

    而《永恒之战》虽然是moba,但和《超越火线》一样都属于竞技型游戏。

第125章 08年第一网红

    这个年很快就过去了,2月13号,青鱼网络府南和黄浦两个公司同时开工。

    因为工作上需要紧密配合,所以两边儿的工作节奏和时间安排是一致的,包括上下班午休时间节假日安排这些完全同步。

    夏大小姐言出必行,2月10号大年初四就去了京城,和叶沉溪过了几天二人世界。

    本来准备和叶沉溪一起先回到府南待到2月14号情人节过完,无奈开年之后事情太多,也只能一个人往黄浦去了。

    其实也没聚几天。

    一般来说,开年第一天是要给员工发红包的,讨个彩头,不过很多公司也没这样的习俗,这属于能赚钱并且老板还大方的公司的专利。

    本来应该是老板亲自站在公司门口,端一个红箱子,然后等员工进门一个一个伸手进去摸红包。

    两边公司的老大都理直气壮地找了替身,府南是饶斌,黄浦是小黑,两个老板就站在旁边监工,顺便说句新年祝福的话。

    府南和黄浦红包的规模都一样,从188到1888不等,本来就是彩头,要是再多了搞得员工亢奋不已无心工作那就不好了。

    红包厚度当然都是一样的,里面都是写着金额数字的纸张,抽到后再到前台兑换现金,如果连这种设计都会疏漏到让用户可能通过感知红包厚度来作弊,也别设计游戏了。

    新年上班第一天,府南这边儿还有一个人事变动,正式招募了一个新员工,职位是“员工鼓励师”。

    这是中国乃至全世界所有互联网企业中第一次出现这个职位,其工作职责是:微笑常在,净化员工心灵;善于倾听,与员工交流沟通舒缓员工情绪,主要是倾听;会卖萌,激发员工潜能,改善办公环境,营造活泼积极的工作氛围。

    是的,成功应聘这个职位的,就是饺子。

    为此,公司还搞了一个签约仪式,比较正式。

    叶沉溪和饺子签订了劳动合同,一式两份,父女俩都在合同上签字/印爪,然后握手/爪。

    饺子的一切待遇都是按照正式员工的标准,包括工资,只是没有五险一金而已。

    这小家伙每月有两千块的薪水,由人事代领,主要用于狗粮购买,去美容店洗澡保养,宠物玩具添置,公司卫生环境维护等事宜。

    它还有正式的工牌,叶沉溪早上上班的时候把它带过来,给它戴好工牌,就放它在公司里转悠。

    顺便一说,它的级别是部门主管……

    这是一举两得的事情,于私妈妈去了黄浦,爸爸也要上班,平时的饺子一个人待在家里,形单影只没有人陪也不开心,这下可以有很多人陪它玩耍了。

    于公,饺子的入职确实能一定程度活跃公司氛围,这小家伙可是萨摩啊,就那一张天使一般的纯真笑脸,无论工作上怎样的愁苦和压力,也能瞬间消融瓦解吧。

    公司里的人们很快就喜欢上了这个新来的同事。

    但其实这次内部招聘,本质上还是一次营销策划。

    在京城的时候叶沉溪跟夏青鱼稍稍提了一下,这丫头很快就念头通达,三两下化简为繁,拟定整个方案,并在上班的第一天就开始着手实施。

    网民和玩家们对互联网及游戏公司一直都充满了好奇,在很多人的眼里这是一个完全创意至上,每天就坐在公司里埋头苦想或纵声讨论的行业,当然这确实是很重要的一部分工作内容,但其实同样也有很多与想象力和创造力没什么关系的纯工作量内容。

    算不上歪曲事实,只是将符合大众想象的一面放大给人们看,提供让人津津乐道的话题内容,也能树立网民大众对于青鱼网络企业形象的一种认知:“轻松,活泼,和谐,年轻,创造力。”

    这是青鱼网络发展的方向,夏青鱼也想将它打造为公司的标识,以后人们提起这家公司,脑海中的第一反应除了创造营收神话,赚得钵满盆满之外,也能有文化价值上的印象。

    事实上后来也有很多企业采用了“程序员鼓励师”这一营销手段来宣传,不过请的是美女摆拍,并且多多少少带有一些xing暗示,甚至有些配图文字是“我给你gan四次,什么时候可以发版本?”

    宣传效果是达到了,在网民之中产生了传播效应,引爆了热点,成为大家津津乐道的话题。

    但却凸显出这家公司低俗下流的企业文化。

    同时也侮辱了程序员这个行业,好像他们是一群没见过女人的生物,造成了“程序员就是找不到女朋友的死宅”这样的社会舆论,事实上他们中女友或老婆漂亮的多得是。

    所谓青鱼网络,黄易,腾华三家公司三月混战这种话题现在被炒得有点沸沸扬扬,玩家们喜欢这种话题,媒体们也顺水推舟。

    但即使有炒作的成分,本质上的争斗也确实是客观存在的。

    青鱼网络纵使现在也打造了在页游界的金字招牌,但端游却不一定能吸引到更多玩家,推广只能剑走偏锋了。

    ……

    在青鱼网络将这则新闻发布到网上之后,很快“青鱼网络招聘员工鼓励师”的消息开始疯狂传播。这个从未出现过的职位,互联网和游戏公司的工作环境和氛围,动物成为企业员工,这些要点都极具传播价值,能引发大家的热烈讨论。

    在qq、摆渡贴吧、校内网、各大论坛,几乎一夜之间“员工鼓励师”这个热词迅速侵占了各个社交平台,顺带提及的还有青鱼网络这家公司,以及一条叫做饺子的萨摩。

    在2月15号早上,“员工鼓励师”这个词在摆渡的搜索量已经攀升至搜索风云榜热门事件第二位,仅次于08年年初的第一个热门事件,来自央视采访的“很黄很暴力”。

    同时联动的是在热门公司榜搜索榜上,青鱼网络从互联网企业第14位直接空降榜首,超过了两款代理游戏正在造势中的腾华,刚刚发布07年全年财务报告的盛达,以及去年年底在香港主板挂牌上市,融资17亿美元超越谷哥创造科技领域融资纪录的啊里巴巴。

    甚至萨摩耶也在宠物热搜榜上从第4攀升至榜首,超过了同为“三大雪橇犬”人气一直居高不下的二哈。

    而在“热门网络人物”这个搜索分版……饺子爬到了第二的位置,仅次于拍虎的周正龙,不过周正龙走红是去年年底,真正08年的第一网红,还是饺子。

第126章 信息时代

    人们往往喜欢用最具代表性的生产力工具来代表一个时代。

    就像最初的石器时代,后来的青铜时代,铁器时代,蒸汽时代,电气时代。

    而1946年计算机和1989互联网诞生后,人们没有称他为计算机时代或互联网时代,更普遍的称呼是信息时代。

    尤其是进入二十一世纪之后,互联网的成熟和普及,让我们每天接触到的信息大爆炸甚至有些过剩了。

    我们每天都被无数信息影响着,有时候会失去很多独立思考和自我判断的能力,信息匮乏的时候我们没有其他获得的途径,老师怎么说,电视里怎么说,我们就会觉得是真理。

    而当信息过剩后,我们更懒得去判断什么是真理的,因为我们每天要接触那么多信息,每一条都去独立思考,那真的太累了。

    所以我们在互联网上寻路的路标,是来自大多数人都是怎么说的,就像淘宝上的店铺评分,imdb上的电影评分,因为大多数人都说好那很可能好。还有搜索引擎的热点,论坛的热帖,网络的热词,流行的热段子……因为大多数人都在讨论,那应该会有意思。

    “员工鼓励师”这个热点真正地引发了大规模的讨论,而且越来越多的人参与了进来,尤其是在大学生群体和上班族之间。

    “你知道现在最热门的职位是啥吗?”

    “公务员?”

    “……你听说过员工鼓励师吗?”

    “那是什么职位?”

    “就是专门鼓励其他员工的职位,像拉拉队一样。”

    “还有这种事情?不怕吵着人家工作吗,是女的吗?”

    “是一条狗!”

    “啥?”

    “你来看这篇帖子。”

    帖子里有几张照片:

    某程序员正在敲代码,一条萨摩站立在旁边,前爪搭在桌上,也盯着电脑屏幕;

    似乎是休息时间,几个女员工正在给那条萨摩喂吃的,围成一圈;

    看起来是项目组正在开会,一群男子围着会议桌正在各抒己见,那条萨摩趴在会议桌的正中间,打着哈欠,两耳不闻窗外事。

    “你看这条狗还带着工牌呢。”

    “是正式员工啊?”

    “听说签了合同,也要领工资的!”

    “狗能签字?”

    “能按爪印啊!”

    “这哪家公司啊?”

    “青鱼网络。”

    “干啥的?”

    “做游戏的。”

    “难怪哦,游戏公司都这么自由吗。”

    “不见得吧,也没见过泰坦黄易这些办公室里养狗啊。”

    “他们做过什么游戏?”

    “我哪儿知道,你自己摆渡去。”

    悄悄地,《永恒之战》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这几款游戏也进入了“热门游戏”这个搜索榜前五十。

    至于《神仙道》,一直都在榜上。

    ……

    ……

    借着这个热度,2月21号,元宵节,《傲剑》率先开启不删档测试,而《弹弹堂》定在2月23,《七雄争霸》2月25,均是相隔两天。

    一般来说很多游戏开服的时候也会尽量和一些其他高人气或者同类型的游戏新服避开,这其实跟电影,新专辑这些要避开档期是一样的,玩家和他们的关注度都被更有竞争力的产品吸引过去了,导量效果自然会受到影响。

    自家公司的产品就更没必要挤到同一天去抢用户了。

    这是青鱼游戏平台第一次真正大规模的导量,提前一周就开始宣传新服开启,各种广告渠道均有投放,目标是这一周之内,整个平台要导入五万人左右的用户量级。

    这是一场硬仗。

    上午十点,《傲剑》一服【一剑西来】准时开启,几乎是在服务器开启的一瞬间,整个电脑屏幕上就站满了玩家,摩肩接踵,人山人海,让人直观地感受到人气二字到底是一种什么样的状态。

    这还是已经控制了前台最大同时显示玩家数量的情况,否则玩家们早已经不知道卡成什么样子了。当然《傲剑》本身也花了很大功夫,角色场景ui各种美术资源的渲染性能一直都处于“优化中”。

    这种人气爆棚的状态是有助于提升玩家对游戏信心的,面对一款“大家都在玩”的游戏,玩家会更有玩下去的动力,对留存亦有很大帮助。

    所以很多游戏的开一些活动会在某个时间点将玩家们聚在一起,让他们感受到这种人气。

    十点十分,叶沉溪喊了一声:“李志,人数!”

    其实他自己也可以进管理后台看,只是正在狂练级,哪儿有时间分心。

    李志也是同样的状态,无暇其他,也喊了一声:“田立,现在多少人?”

    田立:“……”

    只能切换网页,迅速点了几下,回道:“1647!”然后麻利地又切回游戏页面。

    这是开服仅仅十分钟后,服务器同时在线的玩家数量。

    “服务器性能呢?”过了一会儿叶沉溪又喊,然后李志传话,最后田立回答:“正常!”

    “带宽使用呢,田立?”叶沉溪对李志是一种要你何用的感觉,直接绕过他问田立,上次遭受攻击后他挺敏感的。

    田立很快又回话:“15%,正常。”语气平静,只是心中苦楚,你们明明自己也能看,干嘛非要让我看啊,我不用练级的啊!

    叶沉溪正享受着升级的快感,只是这时却突然杀出来一个陈小凡,压根儿不管沉迷游戏的叶沉溪,咋咋呼呼地喊:“叶总!叶总!”

    这姑娘自从上次因为被叶领导找员工小群的茬儿恐吓了一番后,收敛了一阵子,不过很快故态复萌,面对领导又大大咧咧了起来。

    好像说起来全公司真正比较怕的只有夏青鱼?虽然叶沉溪现在也是老板,大家对他佩服是佩服,但好像还是太平易近人了?少了点儿领导的压迫感?

    有种电台台长有诗云:“女强男弱,女强男弱,多么美好,多么奇妙”的感觉呢。

    “怎么了?”叶沉溪问。

    “金翎奖那边儿邀请你参加颁奖典礼!”

    “什么时候?”

    “3月3号。”

    还有10天,那时候应该有时间。

    “行。”

    “行……是啥意思?去不去?”

    “去。”

    这丫头理解能力一直没怎么提高啊。

    “那我给那边儿答复了哦?”

    “赶紧去。”

第127章 持续升温

    鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。

    他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。

    “有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。”

    赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。”

    任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。”

    赖铭智不说话,敷衍地点了点头。

    对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?”

    任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(ip)乃至影视领域。

    他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。

    他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的qq服务器小组,半年之内向当时的cto(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。

    张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。

    03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。

    04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《qq糖》上线,任越勤亲自担任产品总监;

    05年,《qq凯旅》和《qq幻想》上线,06年的《qq超音速》,07年的《qq战国》和《qq炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。

    在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。

    在这条路上他们已经走了五年时间。

    而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。

    “你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。

    “有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《rota》的市场。”赖铭智答。

    任越勤扶了扶眼镜道:“pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。

    “你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。

    “都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。”

    “任总,这个评价高了点儿吧。”

    “可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少rpg页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。”

    两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。

    “我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。

    “我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《rota》那点儿市场。”

    “好,我知道了。”

    ……

    ……

    2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,moba游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。

    本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。

    本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……)

    最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军
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