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游戏开发指南-第25部分

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    现在这两人正操作着鼠标在中路一塔前遥遥对峙,虽然现在还没有防御塔。身后不仅是道格三人和另外两个服务器程序的p02小组,连李志,曹开和吉也站了过来强势围观。

    他们也对p02项目很好奇,叶沉溪丢给他们的三个页游都是一看就知道大有搞头的项目,可能就李志稍微了解一些,曹开和吉想不明白为什么这他不自己做就这么轻易给别人。

    对于游戏人来说,项目和你在项目里的地位决定身价,也是在这个圈子里立足的根本。有些人的title可能同样是制作人,但同样进一家新公司别人开出的待遇也会是千差万别,甚至根本就不邀请你。

    在他们看来很明显只要顺利完成《弹弹堂》和《七雄争霸》这两款项目,成功上线,他们自然身价倍增,像盛达黄易这些大公司就会把支票簿摆在他们面前发出邀请,虽然他们不一定会接受,但那表示这个圈子的认可。

    当然以叶沉溪的地位自然已经不会在乎这个了,但他也太轻描淡写了点儿,就对p02项目更加好奇了。

    叶沉溪操纵着叶先生,夏青鱼则控制着夏小姐,两个英雄在中路河道前见面了,然后各自金蛇狂舞,疯狂扭动。

    之前叶沉溪设计英雄属性时并没有加上【转身速度】这一属性,虽然它可以使每个英雄特色可以更明显,增加区分度,但为了操作的爽快感,让玩家实现华丽的走a,以及靠回旋舞步躲避非指向性技能的精彩操作,还是去掉了。

    然后夏小姐率先向叶先生发起了攻击,她是个远程英雄,600码的射程直接远远地敲了叶先生一下,叶先生生命值降低了50点。所有的英雄数值都是叶沉溪随便配的,十分感性,他的血量有四千点,随便你敲。

    随后他也发起了反击,叶先生是个近战英雄,射程只有150,跑到夏小姐面前,提起两把砍刀对着她娇小的身躯一顿狂砍。

    夏小姐后退与叶先生拉开了距离,然后边走边a,放起了风筝,表现出了一定的操作技术。

    《永恒之战》的野区并不是全树林和草丛,而是类似于古代亚特兰蒂斯或者玛雅的失落遗迹,残败的建筑群夹杂在树林和荒草间,只能依稀可见当年盛况。

    叶先生一路追击,刚要追上,夏小姐却在墙角绕了一个弯,使叶先生丢失了视野。

    在《永恒之战》中叶沉溪采用了与《rota》一致的视野机制,绕掩体而并非是躲草丛,道格他们已经实现了战争阴影。

    在叶沉溪看来草丛机制一个缺点是率先进入草丛的人优势过大,我能看见你你却不能看见我,这使得对方哪怕残血,你半血的情况下,也不一定敢进入草丛追逐,很可能被一个先手直接秒掉。

    而《rota》的树林机制则对于双方都是公平的,大家要么互相看见要么互相看不见,在它的树林绕圈战中,双方的意识和反应都更能有发挥的空间。

    所以在夏小姐进入遗迹,叶先生追了两圈后便放弃了,他的移动速度比夏小姐还慢,就原地等待。

    果然稍等片刻,夏小姐又绕了回来,刚一碰到叶先生有点吓了一跳,转身就跑。

    可叶先生并没给她机会,直接一个技能,技能名随便起的【溜得飞起】,自身200码半径的一个击飞技能,将夏小姐顶飞在半空中,并进入了2秒中的眩晕状态。

    叶先生攻击力配得比较高,这两秒不间断的普攻加上技能伤害,夏小姐血量减少了三分之一。

    夏小姐也使用了自己的技能,这个demo里两个英雄还都只有一个技能,她唯一的技能是一个500码位移技能【你来追我呀】,向英雄后方弹射位移,然后五秒内暴击几率和暴击伤害同时提高。随后夏小姐再一次拉开了距离,然后又对着叶先生狂a。

    只见一个暴击打出来,叶先生的生命值直接减少了一半!连后面的围观群众也发出“哇噢~”的低叹。

    “是bug吗?”叶沉溪有点奇怪地扭头问道格,他记得他配的数值没这么夸张啊。

    “不是,头儿,与我无关,刚才老板让我改了一下参数,现在夏小姐的暴击几率是100%,暴击伤害是2000%。”

    叶沉溪打开配置表,果然如道格所说,很无奈地望向夏青鱼,真的是争强好胜,就是简单测试一下各个功能的实现,你还玩这招。

    夏青鱼根本不理会他的眼神,又一发普攻,看着屏幕里叶先生倒在了野区的草地上,脸上居然真有点儿胜利的喜悦。

    “好吧,还不错,继续开发吧,下次每个英雄多配几个技能再测试。”叶沉溪站起身来,拍了拍道格的肩膀。

    扭头又对曹若若道:“回头把动作给补上,攻击,施法和位移动作,再准备一个暴击字体,要红色的,等道格他们把伤害数字显示做出来了也放进去。”

    偷偷指了指夏青鱼,大概是你给我等着的意思,然后对大家说道:“大伙儿散了散了,继续工作。”

第82章 金麟岂是池中物

    叶沉溪又走到饶斌的工位上,拍了拍桌子:“饶斌。”

    饶斌抬起头:“怎么了,叶总?”

    在青鱼网络,文案策划就只负责文案相关的东西,包括世界观构架,系统包装,物品命名这些,当然闲暇时也要帮忙测试游戏,毕竟现在公司也还没有专门的测试团队,不过比其他很多公司文案趋近于打杂小弟的地位已经有显著区别。

    目前全公司一共有三个文案策划,每个页游项目组各一个。在《神仙道》上线以后目前饶斌的工作量是最轻松的,当然本身叶沉溪就对他比较信赖,他基本上就是叶沉溪自己带出来的。

    叶沉溪在他身旁坐下:“给你个活儿,做一份世界观。”

    饶斌停下手里的事情,从头构建一个世界观这是大活儿,准备听叶沉溪细讲:“噢。”

    “就是《永恒之战》的世界观,不需要太丰富,你先设定几个势力,然后各个势力都设计几个角色。”

    “什么样的啊,叶总。”饶斌问。这也太笼统了,叫人怎么做啊。

    “幻想题材,科技魔法虚空生物异世界穿越者小动物什么都可以,大杂烩,主要还是以人类为主,和其他生物大概五五开吧。”

    “按种族来划分势力么?”

    “也不一定,比如某个帝国或者村落也可以养龙啊,或者史前生物,遗落先民,穿越者穿越过来被当地人养大什么的,你自己想呗。”

    “那要什么时代的?”

    “你这个问题问得,又不是地球你关心什么时代啊,尽量统一一点就行,你别一个穿道袍另一个穿钢铁侠战衣这么突兀就行。”

    “噢……”

    “尽量各个国家的元素都加一些吧,这个项目是打算全球推广的,角色上设计几个独特的英雄增加当地玩家的亲切感,比如中国的剑仙侠客、龙凤神兽,日本的忍者武士啊,美国的什么牛仔大兵,欧洲的中世纪骑士这些都可以。”

    “噢……”

    “我给你几个划分类型,初步设定10个角色吧,男女各五个可以把,注意关联形象和职业。”

    “啥意思?”

    “坦克就是五大三粗肌肉发达的,哪怕是动物形象那也是牛啊,猪啊这种,射手就是远程武器呗,弓箭飞刀枪炮扔板砖什么都可以,脆身板儿小体形,这个意思懂了吗?”

    “噢……”

    “什么时候交货?”

    饶斌想了想:“明天下午吧……到时候我先发一版初稿给你,你看大致可以我再把细节补充上去。”

    “行。”叶沉溪头也不回。

    看来文案也可以成立一个独立的小组,为全公司所有项目提供文案支持,嗯,这个可以跟夏青鱼商量一下,叶沉溪想。

    回到座位上,夏青鱼指着电脑屏幕:“怎么样?”

    青鱼游戏平台已经搭建起来了,【w。yx】属于【yx】下的二级域名,这个一级域名早就被人注册了,夏青鱼花了30万从别人手里买了回来,她觉得数字域名也许是上口易记,但实在是有些low,过不了心里那个坎。

    而且【yx】不仅是游戏的首字母缩写,也是鱼溪啊,简直是为他们量身定做的域名。

    以后的所有项目比如《永恒之战》也使用【one。yx】的二级域名。

    服务器也租好了,平台源码直接买的,网页是找曹若若弄的神仙道的美术资源装饰,然后让运维部的小黑把网站搭建起来。

    当然这不是他们的本职工作,只是搭把手而已,等黄浦分公司组建起来后这些会由新公司的同事们完成。

    叶沉溪随便点了点,前台除了充值渠道还没接入,开服信息,玩家论坛,用户中心什么的都有了。

    再点进后台,日志记录,网站管理,用户管理,gm工具这些基本的模块也七七八八差不多了,甚至bi系统(business intelligence商业智能)也可以进行一些简单的比如新增用户,活跃用户,充值信息等数据分析。

    “不错啊,该给小黑涨工资了。”叶沉溪是真没想到小黑还有这能耐。

    对于一家纯研发公司来说,运维基本上也就负责内网管理平台这种服务化组建的开发,大多时候还是修修电脑重装系统跟网管差不多。

    然而对于一家运营公司那就完全不一样了,外网服务器搭建与维护,性能监控,容量资源管理,网站维护,各种第三方sdk接入,事情多得去了。

    “你干脆把小黑带到黄浦去吧,感觉金麟岂是池中物,府南这边儿已经容不下她了,黄浦那边用人的地方多着呢。”

    夏青鱼想想也是:“我待会儿去问问她吧。”

    “人找得怎么样了?”叶沉溪又问。

    “毕竟是在网上聊,效率不怎么高,到现在约了三十多个面试,过去之后一周内面完。”

    “嗯。”叶沉溪没有问过夏青鱼如何去构建分公司的打算,他对她很放心。

    不过夏青鱼还是自己描述了一下,让叶沉溪把把关,看看有没有什么疏漏:“我不想把组织构架搞得太复杂,就七个部门,市场部,产品部,美术部,运维部,还有客服部,人力资源和财务会和总公司这边独立。”

    叶沉溪点头道:“没什么问题,这样挺好。”

    夏青鱼点开一个文档:“你看,这是第一步招聘的人员配置。”

    市场部预计6人,主要负责推广营销,渠道拓展;

    产品部4人,四个页游项目分别有一个人单独负责,主要是各种竞品调研,反馈玩家意见和需求,直接和府南这边儿的研发策划沟通指定项目优化方向,是研发和运营之间的桥梁。而叶沉溪的《永恒之战》则一个人也没有……

    “这么看得起我啊。”

    “是啊。”

    继续往下看,运维部3人,客服部6人,人力资源和财务加起来5人,总共24人,而且这只是最初的预期规模,后面还会扩张,绝对的大手笔,毕竟是一上来就要同时运营四款产品的团队。

    预计到12月底,整个青鱼网络就员工数就可能超过100,这绝对已经不是一家小公司了。

    “人员搭配很合理,挑不出刺儿来。”叶沉溪赞叹道。

    “那就好。”夏青鱼很满意,对叶沉溪的态度也对自己的规划。

    “恭喜你快要成为资本家了,夏董事长。”

    “同喜同喜,叶董事。”

第83章 电子竞技

    十一月底,万众瞩目的escl世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。

    被誉为“电子竞技奥运会”的escl从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(internation cyber marketing, icm)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。

    这八年里,无数闪亮的id和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。

    而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。

    在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打boss,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。

    97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。

    真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。

    2001年escl进入中国,广大的中国玩家通过escl这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。

    而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐渐接受,被认同为电子游戏领域里的另一个朝阳产业。

    2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为国家承认的第99个正式体育项目,牵动了无数玩家的心。

    2004年4月17日,由全国体育总会主办,华星京城信息技术有限公司承办的国家级电子竞技运动赛事aopen建基杯2004全国电子竞技运动会开幕,这是中国第一次以国家机构主办的电竞比赛,在电竞史上具有里程碑的意义。

    2004年6月13日,这一天将被永远记入中国电子竞技发展史,国家队选拔结束,《反恐英杰》、《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟2004》四个项目共18名选手入选了第一支中国电子竞技国家队,成为体育总局下属一支崭新的国字号队伍。

    到现在,这支国家队的选手已经换了一拨,但他们同样代表着国家的荣誉和全国电子竞技爱好者的期望,来到了西雅图,出征2007年escl世界线下总决赛。

    在这只国家队里,最受瞩目的还是年龄最小的,唯一的女选手tracy林欣然,包括在这次全世界所有七百多名参赛者里,乃至在escl八年来所有的总决赛选手中,她也是唯一的女性。

    这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬赞助的关系,还包括了4个xbox项目。

    而这四天的比赛,在国内就有三家媒体全程直播,其中也包括cctv网络频道。

    叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,观看着escl第一天的比赛。

    西雅图夏令时此时已经结束,和中国有16个小时的时差,当地时间上午09:30点,京城时间凌晨1:30点,盛大的开幕式正式开始了。

    来自全世界67个国家各自的队长举着自己的国旗缓缓走上舞台,而中国队的队长则是上两届《魔兽战争3》项目的世界冠军odin,和其他国家的选手们一同挥舞着手中的国旗。

    然后是运动员公平竞争宣誓,以及各个领导的讲话,这老外两人都不认识,估计应该就是三桑或者巨硬的高层领导什么的。

    因为是第一次有女性出现在这个舞台,美国当地的现场主持人也专门用了半分钟来介绍这个来自中国的少女,现场导播多照顾了tracy好几个镜头,时间都还不短。至少从转播画面看上去这姑娘神色轻松,并没有什么大赛前紧张的情绪。

    全世界的电竞爱好者这才知道原来网上的传闻没有骗人,真的有女选手进入到了世界总决赛中,还是这么可爱迷人的少女。

    “这个开幕式搞得不错啊。”夏青鱼其实已经很困了,不过她还是想看看人家的比赛是怎么办的,十分正规宏大的开幕式,真的有点儿大型体育赛事的味道了。

    “毕竟人家也搞了这么多年了。”叶沉溪回道。

    “你估计一下搞一次这种规模的比赛大概要多少钱?”夏青鱼也在心里盘算。

    “从各个赛区到总决赛各个项目的奖金,场地,硬件,宣传推广,选手食宿,几千万肯定是要的。不过这也不仅仅是钱的问题,本身这就是全世界最有影响力的赛事,如果我们自己拿这么多钱搞一个比赛,搞不好血亏到底。”

    “……”

    叶沉溪没听到回答,转头望去,这姑娘已经搭在他肩上睡着了。

    叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,小心着凉。”

    “嗯……”实在是扛不住了,夏青鱼挣扎着坐起身来,揉着眼睛:“几点了?”

    “两点了。”

    “喔……你也早点睡吧。”夏青鱼艰难地爬上楼睡觉去了,吻别是固定环节,叶沉溪又继续看起比赛来。

    同样的都是竞技项目,他对于英雄和战斗的设计或者也能在这些比赛中也找到些灵感思路。

    并不漫长的开幕式结束后,比赛就正式打响了,第一个项目就是《魔兽战争3》。

    本次共有来自全世界各个国家的56名《魔兽战争3》玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。

    来自中国的3名选手:me。odin,sw。tracy和tt。cool分别被分在a组,f组和h组中,而揭幕战就是卫冕冠军me。odin对战来自立陶宛的17岁暗夜精灵选手srs。lose。

    比赛地图是最平衡的1v1地图之一的回音岛(echo isles),过程也并不胶着,只用了不到十分钟的时间,odin直接在lose基地旁边竖起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波压倒死,使lose不得不打出了gg。

    预料之中的轻松,实力强大经验丰富的odin获得了开幕赛的胜利,然后走到对面和对手握手,继而享受全场观众的欢呼。

    cctv的赛事解说也对odin的技战术水平和比赛状态表达了高度的赞扬,看起来他对odin在escl《魔兽战争3》项目三连冠的前景十分看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词出现。

    叶沉溪以为接下来会有tracy的比赛,上网查了下赛程才发现e~h组的比赛都在明天同一时间,判断失误啊,于是也回房睡觉了。

第84章 取舍

    饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。

    一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。

    叶沉溪对这个世界观并还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款moba游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些cp组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。

    而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得ok,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。

    既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。

    他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。

    不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。

    这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。

    从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的《雷神3》到强调团队配合,放慢节奏的《反恐英杰》;

    从多线操作全程干架,突出运营的《星际战争》到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的《魔兽战争3》;

    从三个英雄一群兵的《魔兽战争3》再到大多数情况下只用控制一个英雄的《rota》;

    甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联盟》。

    这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。

    换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。

    如果要用来比较,《英雄联盟》娱乐性高,竞技性中,而《rota》娱乐性中,竞技性高。就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。

    这个年代,《呼啸山庄》如何去跟《斗破苍穹》比拼读者数量?

    为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,《英雄联盟》不仅仅只是取消了反补而已。

    清晰了英雄定位,上单,打野,中单,ad,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。

    取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。

    限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,qwerdf一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。

    大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。

    太多太多。

    而尤为关键的是,它对于节奏的加快。上面说到的很多改变也是为了这一点。

    首先是它对于整体dps,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物成为最关键的地方尤为重要,目标也很清晰。所以团战爆发快,位置集中,结束也快,总结起来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力。

    被动技能和四个主动技能,包括像《rota》里的梅肯和跳刀这样的装备,直接就已经以治疗和闪现这样召唤师技能的方式送给玩家,使得双方英雄一开场就可以进行大规模团战。

    小龙,峡谷先锋,红蓝buff,包括后来增加的野区元素,也是为了让前期双方就可以因为野区资源的争夺发生战斗。

    这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头爆发快,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得打得热血喷张,十分精彩。

    然而也同样是因为这一点,使得《英雄联盟》对于伤害的依赖弱化了战略,玩家在装备上也不会有根据局势和个人决定的像《rota》那么多的选择,没有像隐刀,笛子,紫苑,晕锤,黑皇,羊刀这些克制与反克制斗智的装备。于是很多人看来,apc,adc,肉也就那么几件装备,显得在每一个版本里英雄出装都显得有些固定。

    战斗持续时间的缩短导致了它在战斗中留给选手思考博弈和思考战斗收益的时间太少,也很难像《rota》一样,在一场战斗中经常打的多点开花,牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西打得有声有色。虽然《rota》的战斗新手玩家可能太难看懂,很多时候也非常考验解说。

    但这就是取舍,你无法去说谁优谁劣,因为两个游戏面对的是不同定位的,硬核玩家和泛用户。

    竞技性和娱乐性本身就是矛盾的,而叶沉溪需要调节这把天平,在两端的倾斜度上做出取舍。

    游戏市场实在是太大了,哪怕你去做一个高端小众的产品,只要你做得足够好,那肯定也能够活得很滋润。

    但他对《永恒之战》的野心却不仅限于此,或者说不仅仅是在游戏的范畴,那不能改变电子竞技这个行业。

    普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。

    这是他想做的。

    所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。

    究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。

第85章 什么是MOBA

    第二天escl的比赛继续进行,在前一天的a~d组小组赛中,me。odin以五胜一负的战绩小组第二出线,率先进入淘汰赛16强,而小组第一的是来自韩国的ks。soju,他的战绩是六战全胜。

    今天将会结束所有小组赛,各个项目都会产生全部进入到淘汰赛的名额。

    在《魔兽战争3》项目同时进行的e~h组比赛中,另外两名中国选手同时出场了,在两个舞台信号源进行分流以后,v赛事转播负责人唐毅发现观看h组tracy比赛的人数居然一开始就达到了7万人,还超过了昨天只有一名中国选手odin比赛的峰值6万5千,而cool那场的观看人数就有点儿少得可怜了,只有四百多人观看。

    怎么说cool也是成名已久的选手啊,这群人就这么看脸吗?

    另外几个重头项目观看人数也各自维持在几百到几千人不等,目前中国最火的竞技游戏还是《魔兽战争3》啊,其实也有很多玩家是先玩了《rota》才知道《魔兽战争3》这款游戏的。

    今天夏青鱼不熬夜了,叶沉溪就回到了自己房间,躺在床上抱着笔记本看比赛。

    这一天中**团的表现都很不错,最后tracy以六战全胜的姿态小组第一出现,而cool则五胜一负,名列小组第二,而他那个小组的第一名则是名头响亮的欧洲兽王fk。guaby。

    《反恐英杰》项目中中国战队wna五战全胜,小组第一出线;《星际战争》项目中,两名中国选手phoenix12和…pg分别以小组第一和小组第二的成绩进入到淘汰赛中。

    比赛叶沉溪当然没有看完,看完得到早上九点去了,第二天又不是不上班,他自己也不知道什么时候睡着的。

    ……

    ……

    夏青鱼已经联系了几个游戏门户网站的编辑,今天青鱼网络将发出第一份宣传文稿。

    这种事情本来不应该是她这个董事长亲力亲为的,这不是现在还没招到市场专员吗,而项目研发周期又那么短,前期的宣传也差不多可以开始了。

    同时投放软文的网站有妖气山,电子游戏门户网站,
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