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游戏开发指南-第131部分
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的团队来做,或许可能优化压缩到5g以内。
这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。
在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。
不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。
孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。
首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。
他们是国内最有资质的开发者之一。
而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。
但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。
两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。
申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。
但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……
但是,青鱼网络有啊。
孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。
理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。
孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”
孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。
但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。
外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了t1到t6,总共6种级别。t1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;t2开始是工程师;t3高级工程师;t4属于资深工程师,通常到t4也会对应p1的初级管理岗位;t5就是技术专家;t6则是技术总监级别。
青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是t4,另外两个t3。t4的那个月薪是4。2万人民币,t3的两个分别是2。4万和2。7万。
孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3。5k到6k美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。
讲薪水不看城市的都是耍流氓。
而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。
而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7。5k,当人家的零头……
孟先闵觉得,有钱真好啊。
最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。
这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。
这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证bug。
所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的pc版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。
像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。
《古剑奇谈》的pc版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。
他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。
他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。
敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。
《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。
他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。
他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在fg平台上其他区的价格,都是按照24。99美元的售价,欧洲则是24。99欧元,肯定跟3a大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。
他自己也知道,在fg平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。
此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。
去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。
仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。
孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。
还跑fg平台上看看,首页的大封推还在不在……
大概跟很多写手小说上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。
……
《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。
单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。
一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……
这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。
他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。
但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在fg平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。
这市场真的不一样了。
如果要说起起源,真的要从两年前fg平台上线开始说起吧。
青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。
……
这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于fg平台的数字版销售。
这边是fg的影响力。
30万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧……
第364章 盗版
直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。
四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。
他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。
实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。
和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。
怎么跟交换人质似的……
三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。
他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。
8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。
叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。”
三人纷纷表示,快要融化了。
叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。”
走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。
嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没听清。
有种走出学校大门就被人给堵了的感觉。
海报上印着似乎是一个男明星的画像,就这么远距离乍一看之下吧,跟叶沉溪还有那么两份相似,尤其是叶沉溪还带着墨镜和鸭舌帽这种样子。
那p过的海报跟素颜的叶沉溪姿色都有点儿差不多了。
估计是接机的粉丝来着。
叶沉溪身后跟着的三人也有点跟不上状态,心想boss在国内人气这么高的吗,还有粉丝接机的?
中国的游戏娱乐行业已经发达到这种地步了吗,做游戏做到这种程度应该是不枉此生了吧。
国外的游戏制作人应该没有能达到这种社会人气的吧……
那群粉丝们朝叶沉溪围了过来,一边儿拍照,嘴里边儿还一直喊着应援口号:“少杰!!!啊~~~~少杰!!!我们爱你。”
“少杰最努力,劫犯永相随!”
那一张张年轻的脸,在竭力嘶喊之下,显得有些扭曲。
“噗……”凑近了一些叶沉溪听清楚了,这什么粉丝口号啊,哪儿有自称劫犯的啊。
现场比较尴尬。
叶沉溪有点想说大哥大姐们,你们认错人了,我不是你们家爱豆,只是个路过的。不过好像他摆手的样子,跟向粉丝们挥手致意,看起来差别也不大,又引得那群人一阵尖叫。
“你们真的是粉丝吗,自家爱豆都会认错的啊?”
估计也是他这边儿两个墨镜小伙和一个墨镜姑娘跟随在身后的三人组,看起来就像俩保镖和一助理的组合吧。
他对穿的东西不怎么在意,自从和夏青鱼在一起之后,这些事情他就没操心过,都是夏大小姐给他买的。基本上两人在一起的时光,他就是属于一个饭来张口衣来伸手的啃妻姿态,即使是没在一起,分隔两地,衣服穿什么也是夏青鱼叫人给他送过来。
气质也摆在那里,穿什么都有股明星的味道。
只能硬着头皮往前突破封锁了。
“谢谢,接过一下。”叶沉溪往前挤。
粉丝们还在拍照,咔嚓咔嚓声此起彼伏,口号喊得也是整齐统一,显然是突击训练过的。
很无奈。
周围别的人也朝这边儿望过来,不明真相的围观群众就喜欢看热闹,真以为碰到什么明星了,虽然不认识,也跟着排两张照片吧,不亏的。
这时候后面而又有一个同样是墨镜鸭舌帽,还带着口罩,身后助理跟得更多的年轻男子从抵达出口走了出来。这么一看一身名牌的样子,看见前边儿的状况,口罩一摘,脸色就黑了下来。
这时候粉丝团里一个带头的才发现,哎嘛,认错人了。
“后边儿,在后边儿。”那带头大哥一声令下,这群粉丝团才如梦初醒,看了看叶沉溪,再看了看自己手里的海报,又看了看后面去下口罩和墨镜的年轻男子,虽然也觉得面前这位好看一点,但也不得不承认后面那位跟海报稍微像一些。
所以p图还是不能p太过啊。
然后又浩浩荡荡地往后面移了过去,依然整齐划一地开始喊口号:“少杰少杰,我们爱你!”
“少杰最努力,劫犯永相随。”
三个三文鱼工作室的年轻人面面相觑,完全摸不着头脑,发生了什么?
自己这边儿刚才还高朋满座,转瞬之间便是门可罗雀,人生大起大落这么快的吗?
这事儿他们不清楚,叶沉溪见多识广,心里大概有数了。
很明显就是花钱请人充当粉丝接机,充排面呗,然后再请一些国内媒体报道一下,重点描述机场粉丝接机的疯狂场面,显得自己很有人气,正是当红的样子。
他回头看了那个男星一点儿,好好看了看,也没发现跟自己长得有多相像呢,不过平心而论,还是挺帅气的,就是奶油味儿重了点儿。
这么一想心里也哭笑不得了,自己这么像奶油小生吗……是不是该蓄须了。
那男星也看了叶沉溪一眼,表情难以捉摸。
“没事儿,咱们先去公司吧。”叶沉溪说。
陈小凡这时候才跑了过来:“叶总……”
“你怎么才来啊,迟到了?航班都没晚点,你晚点啦?”
陈小凡连忙摇头,还加上摆手:“没有,没有,我一直在,就是刚才没挤过来。”
又嘀咕道:“刚才阵势好大。”
“先上车。”
……
……
《逍遥游》的销量一路走高,到8月中旬,已经逼近1600万的高度,可能如果不是盗版影响的话,这个数字还得提高好一些。
和动视的道森视频会议的时候,道森对这个销售数字非常欣喜,数次情绪外露地表示,青鱼网络是他们合作过的最优秀的第三方厂商。
但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(drm)和电子许可管理(elm)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。
在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。
《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在rpg确实没有fps吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。
截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,pc端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。
1。44亿美元。
叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用drm,而是现在的drm技术,压根儿就没用。”
“当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。”
“确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。”
叶沉溪如是说。
drm技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的always…online(永久在线)都是。
而有些技术是用来保护drm系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的d加密denuvo。
关于starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。
联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。
而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。
这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。
这些曾让正版玩家们怨声载道。
像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。
今年3月份,《刺客信仰2》pc版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的uplay、steem以及fg平台上,都要求全程联网。
因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了fg特供版上附带自动安装uplay的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。
而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,fg的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;ea的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……
因为每个土豆能产生大约0。5伏特的电压,电流0。2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。
无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。
在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……
“您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。
相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……
即使后来的d加密,denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。
虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的securom这些,已经大幅度降低了。
……
在叶沉溪看来,使用drm技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。
在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。
pc端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。
《逍遥游》毫无疑问地,从上市之后,已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。
“目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,一周时间我觉得已经是极限了。”
“越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”
视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”
他之所以抛弃drm技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。
这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。
“道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”
“青鱼网络一直是这么做的,从fg平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”
“我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”
道森还有些话想说,但又没有办法。
叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。
青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。
“好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。
“还是要找盗版的源头,破解组。”
“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”
第365章 买买买
“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。
很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的ftp服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从pt网站上下载下来上传到公开的网络。
这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。
像国内的3dm这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。
也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。
05年的时候,fbi曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“operation site down”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。
即使如此,随后又有更多的存活及新生。
野火始终烧不尽。
最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。
“是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。
叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向fbi和esa施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的reloaded(r组),razor1911,skidrow(s组),warez,conspiracy(cpy)等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。
“反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,fg这么好用,pc玩家们为什么不花点儿钱来fg上玩呢。”
道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,pasca,我了解了。”
今年的《逍遥游》世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。
青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。
不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。
即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求《逍遥游》破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。
“滚,就这游戏
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