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游戏开发指南-第109部分

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    好一会儿周妍又走了进来,开门,然后一个银发的长者,虽然满头银发但精气神儿却好似少年,虎目炯炯有神,面上却是一脸慈祥。这是真正的虎目了,便是wh部部长,蔡云虎,今天这个研讨会的发起者。

    估计也就是他这种德高望重的长者,能召集这些不同部门的实权人物凑到一起私人聚会了。

    几位大佬和叶沉溪都站起了身,走上前去迎他进门。

    “蔡老。”

    “蔡部长。”

    “部长。”

    都是恭恭敬敬的。

    蔡云虎一眼就看到了叶沉溪,亲切地和他握手,然后轻拍着他的手背:“年轻有为,年轻有为啊。”

    好像把一种官与民的立场,转换成了长辈和晚辈之间的氛围。

    按说叶沉溪也就是一商人,或者技术工作者吧,只是随着商业市场的繁荣,商人的地位也在提升,尤其是信息科技领域,才有后来杰克牛国外到处跑,今天和某个总理会面,明天和哪个总统碰头,然后还建立了一些私人的友谊。

    这种高官干部,叶沉溪也是国内顶尖游戏公司的老板,虽然目前的影响力也仅限于游戏领域,但好歹也应该符合亲切友好会晤的范畴,他自己还想意气风发,书生少年,侃侃而谈一番呢……

    现在被蔡老这么一出,搞得确实跟家宴似的。

    叶沉溪自己都有点儿懵。

    “跟诸位都认识了吧?”

    “是,都认识过了。”

    “那好,都坐,都坐吧。”蔡云虎招呼大家坐下,这是一个并不算大的会客室,几张独坐沙发围成了一个带个开口的小圈儿,他自己也走到靠墙的那个主坐坐下。

    叶沉溪很自觉地还是敬陪末席。

    “人都到齐了,把你们几个人要凑一起可不容易啊。”

    “蔡老您这话说的,您说一声,咱们还不是随叫随到。”路司长笑道。

    “也不耽误大家时间了,今天让大家过来,就是想聊聊游戏的事情,老头子我其实不太懂,但今天这里的人都是懂的,就是听你们聊聊,就当我旁听好了。小陈,你来主持吧。”

    这话说的,是一点自己的意见的没有的样子啊,好像混的久了,不太容易表露自己的态度了。

    要说态度,其实今天这场会晤也就是态度本身了。

    “好的,部长。”文化市场司的陈司长接过蔡老的话:“这是我们的失职。”

    先承认错误再说,部长语气依然和蔼可亲,但既然召集了这么些人开这么个研讨会,总是一些政策规则,或者正在发生的事情不太满意了。

    陈司长道:“大家都已经和叶总认识过了,叶总是游戏圈里人,你们这个行业讲究效率,我们也不弄什么致辞啊讲话啊什么的了吧。”

    “嗯。”另外几位本来刚才闲聊的时候氛围挺活跃的,也不像各种正式场合和领导见面的拘谨,现在蔡老来了,有神色庄重了起来。

    在座的人时间都很宝贵,陈司长也开门见山道:“这几年游戏市场发展非常迅速,06年我们的游戏市场规模是71。3亿,前年达到了151亿,去年是261亿,而今年上半年仅仅六个月时间便已经达到了220亿,增长率远超美国和日本这些传统的发达国家。当然说一个市场不能全看收入,但也反映了广大人民群众日益丰富的游戏需求。”

    “但发展得越快便越容易走错路,过了一个路口,还来不及想清楚,车速太快就只能往左边儿跑了过去。然后发现这条路不对啊,又得绕回来。这种事情历史上也见过不少,游戏,互联网领域也不是没发生过。”

    还好,今天没什么官话,叶沉溪本来以为今天过来官话要听一大堆的,其实这些大佬们还是会分场合说话的。

    ……

    陈司长继续道:“最近叶总和他的青鱼网络可以说是大出风头,在e3上几百家来自全世界的顶尖游戏公司中也可以说得上脱颖而出,那个仙侠题材的游戏更是让人印象深刻,不仅在国内游戏市场引发广泛热烈的讨论,在国外也有很多玩家被里面的异国风情所震撼。”

    “我们也看到了,这款游戏如果最终完成,应该是最能代表我们国家传统文化魅力,以及我们的游戏产业最高自主研发水平的作品。因为青鱼网络,我们比以往更加关注e3,也看到了全世界那些优秀的游戏公司们。看到了他们的优秀,成熟,在一个规范有序的体系下茁壮成长。”

    ……

    “我们国家如今国力迅速增长,在多个领域都取得了丰硕的成果,在世界版图中的经济,政治,文化地位也在飞速提升。”

    嗯……肯定也不是完全精炼的语言,还是会养成一些习惯的。

    叶沉溪一边儿听着大佬们开场白,一边整理着自己想说的东西,他在想如何将那些东西用更加精炼的方式说出来,让大佬们也能够听得懂的方式。

    另外几位也时不时地往他这边儿扫一眼,今天这个研讨会大家心知肚明,叶沉溪才是今天的主角。刚才周妍说的话半开玩笑而已,有一半也是实话,今天确实是蔡老将几个人聚在一起,然后让叶沉溪给他们上上课。

    论专业程度,他们肯定是不如这些在行业里摸爬滚打然后取得巨大成就的从业者,但从业者们往往又不懂政治和政策。所以如何去制定政策,最好的方式依然还是他们这些人去,保证行业的健康运转,同时又兼听则明,把从业者们的想法纳入参考之中。

    要评价一个人不能只看他的年纪,更要看他做过的事情,即使知道这个道理,但面前的这位叶总实在是年轻得有些过分了,他们还是潜意识里不太相信这位叶总能说出什么让他们醍醐灌顶的道理,或许是一些只考虑市场而忽略国情的“逆耳忠言”呢。

    毕竟游戏公司和玩家们对他们这些部门的态度,多多少少还是知道一些。

    等到陈司长哗啦哗啦说了一堆,终于问道:“叶总,在座的几位里你是最专业的,最了解游戏的,听说你十几岁就开始自己做一些游戏了,十七岁就创办了里程碑,也是对这个产业的发展历史最了解的人之一。不知道关于如何促进产业改革,提升竞争力,你有什么看法呢?”

    “谢谢,陈司长,正好有些话想说。”他望向眯着眼的蔡老那边,蔡老不动如钟,眯着眼,一点儿表情变化都没有。

    叶沉溪望向这一圈人,正声道:“刚才陈司长说到游戏产业迅猛发展,这是事实,但可能并不完全。”

    这话一出,几位大佬也微微往他这边儿凑了凑。

    叶沉溪也不是故意语出惊人,他说道:“从1995年算是我们内地电脑游戏元年开始算起,到现在14年的时间,我们确实看到了产值每年都以很高的增长率增长,也看到了迅速崛起的多个游戏公司,还有玩家群体成倍的扩张,不少优质游戏的不断涌现。但有一个词叫做‘幸存者偏差’,外国人都很有钱?是因为穷的没钱出国,我们不容易看到;飞机很容易发生空难?因为正常降落的航班不会报道;地震前动物行为容易异常?它们平时异常的行为太多了,我们没注意。”

    “实际上这14年里成功的企业很多,但倒闭的关门大吉的更多。成功的游戏人不少,但更多的人最终黯然离开了这个行业。”

    ……

    “和所有领域的自然规律一样,当一个行业发展到一定程度之后,才更能看到它的彼端,才会需要改革。就像工业发展到了维多利亚时代,我们才注意到阴霾的天空和厄尔尼诺现象,愈加恶化的自然环境;人工智能发展到一定程度,我们才会去想象未来说不定有一天机器人会代替我们成为世界的主宰,《终结者》大家都看过吧。”

    “哈哈哈。”

    “越是到了这样的时候,才越需要去改革制度,所以刚才陈司长所说的我非常认可,我们需要改革。”

    ……

    “我进入这个领域已经有十二年的时间了,看到的一些我们面对的问题,我认为主要有以下几点。”

    “第一是从业者们,第二是市场用户们,第三是行业规则和制度。”

    ……

    “我们的从业者们,尤其是作为团队中工作发起者的游戏策划们,其实是很不专业的。在很多公司的招募要求中,其实对这个职位也是几乎没有门槛的,大多数时候只是要求热爱游戏,有丰富的游戏经验,然后……吃苦耐劳,懂得团队合作和配合。”

    ……

    “成熟的行业,从业者么一定是需要有专业门槛的。我们都知道建筑设计师,他们再学校里需要学习力学,混凝土这些材料结构,地基基础,施工技术和管理,甚至还有工程地质学,然后道房屋建筑,还有工程制图等等。”

    “平面设计师也需要学习基础理论,素描,设计色彩,装饰基础,图形概论,中外工艺美术史等等。”

    “同样也是设计师,游戏设计师却是纯粹靠天赋和经验去产出工作内容呢,因为他们都不知道该学什么。而建筑设计,平面设计这些专业应该学什么,都是老师和学校告诉他们的,他们起初自己也不知道……所以归根到底,是他们没有老师。”

    “没有经受过教育,所以不专业,因为不专业,所以做不出国外同行们那样优秀的作品。”

    “所以我认为,我们的大学中可以增设游戏开发专业。”

第319章 游戏机解禁

    哗!

    直接上来就是这么大条的东西么。

    几位司长,主任刚才听叶沉溪挥斥方遒,脸上是越听越严肃,心想果然是大公司里的研发人才,讲求效率,说话说重点。

    但叶沉溪说出这么一句话来,这也太重点了吧,一下子也都愣住了。

    陈司长先反应过来,笑道:“感觉蔡老今天应该把教育部的同志也请过来啊,哈哈。”

    听他这么一说,几个人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反应和态度。叶沉溪刚才就一直注意着这位长者,还是眯着眼云淡风轻的样子,好像真的就是家里人闲话家常一般。

    放弃吧,真看不出态度。他想对几位大佬说。

    gx部的韩司长摇头道:“叶总这个建议出人意表,出人意表啊。”

    大家都很清楚,游戏这个东西,太敏感了,当年的一纸禁令犹在,如今虽然放宽了一些,有了诸多扶持政策,名族游戏工程等等,但总体来说只能用模糊来形容,依然敏感……如果说要放到百年大计的教育事业中去,那确实显得有些异想天开了。

    叶沉溪继续道:“这都是一步一步来的事情,这个专业也不需要一开始就走进211,985之类的学校,可以先选一些普通大学作为试点嘛。游戏开发是目前世界上平均薪酬最高几个职业之一,相关人才的需求量也是巨大的,在未来我们需要更多基础扎实,又拥有天赋和创意的年轻人成为行业的新鲜血液,总不能让游戏公司一直从网吧里去招人吧。”

    他也顺便打个哈哈,自己也知道是惊世骇俗了一点儿。

    gd总局的路司长却道:“这个事情可没那么简单,学校倒是现成,但该教什么课程呢,老师从哪里找呢,学生的家长们又如何放心将孩子们放到这样的一个专业里来。我们不提倡偏见,但偏见是客观存在的嘛。”

    叶沉溪摇头:“路司长,我们青鱼网络去年在韩国首尔创办了分公司,《永恒之战》在韩国进行推广的时候我也去了那边儿的分公司一趟,然后实地感受了他们的游戏教育。”

    “他们的文化振兴院从九十年代就开始意识到相关专业人才的培养,并在新世纪后逐步正规化,现在韩国排名前几名的几个大学都有游戏开发相关的专业,包括美术,程序和策划。像详明,东国,建国,东义,公州国立大学这都是在韩国很有知名度的学校,也开设相关的游戏专业。”

    “而且他们不仅是在大学,甚至从高中到研究生,都有完善的多层次的人才培养体系,持续为整个游戏产业输送人才。”

    “不知道大家还记不记得更早些时候我们内地市场上流行的网络游戏,大多数都是韩国进口而来,现在我们自己有一些国产有些崛起了,但如果论行业整体水平,平均水平,我们和韩国都还有差距。”

    “后来我又去了美国……”

    陈司长道:“叶总在美国也有分公司呐。”

    搞得跟以查看分公司知名到处旅游似的……

    叶沉溪点头:“是的,陈司长……美国的一些知名大学也开始增设了游戏相关专业,比如他们的南加州大学。”

    版署的那位赵主任插话道:“出了不少有名的电影导演。”

    确实这所大学最著名的便是它的电影学院,全美排名第一,出过不少大导演,像斯皮尔伯格,乔治?卢卡斯,《阿甘正传》的罗伯特?泽米吉斯,《百万美元宝贝》的克林特?伊斯特伍德等等,简直太多了。

    “现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。”

    “越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。”

    ……

    这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。

    “这样的吗……”

    封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。

    叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。

    “然后是第二点,关于市场用户。”

    “啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。

    “和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”

    “前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1。53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”

    “这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”

    陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”

    “有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。”

    “当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”

    “但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。”

    “而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……”

    “叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。

    “我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。”

    好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。

    而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。

    国外的游戏机进入国内,肯定是要在中国成立公司,要么由中国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的……也确实能够带动市场发展。

    从2000年6月的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》明确指出““自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。

    这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。

    大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,ps3,xbox360,wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。

    “我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了……”

    “为什么之后就晚了呢?”陈司长又问。

    “因为玩家们的习惯已经被pc培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。”

    每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。

    叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择……”

    陈司长想了一下,问:“叶总,你们的《万物起源》1500万份中,有多少份是在主机平台上?”

    叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。

    叶沉溪很想吐槽……不是我才是商人吗……

    “有八百万。”

    “你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台ps3或者xbox360他们加起来,以及多少套主机版的《万物起源》?”

    “这个比较难,我现在预估是极其不负责任的……但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着fg的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。”

    “但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。”

第320章 有些东西很复杂

    “关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。

    叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……

    “好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iphone 3g,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iphone4,5,6……”

    “索妮以后的ps4,巨硬的xbox one,任极乐的wii u乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”

    “嗯,为什么不是xbox 720?”

    “我乱猜的……”

    “还有呢?”

    “第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”

    “叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”

    “这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备”

    叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”

    “第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在psn或者xbl上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”

    “第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”

    又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”

    “是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”

    路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”

    “是的。”

    “这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”

    规章制度,这个可太敏感了。

    叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。

    具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。

    ……

    ……

    叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。

    他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。

    但没关系,反正他也就这么一提吧。

    大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。

    除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准……

    这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。

    关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。

    末了蔡老还撇下心事重重的几位,拉着叶沉溪到天景里去走了一圈。

    开口就说叶沉溪初生牛犊不怕虎,啥都干往外捅啊。

    叶沉溪也好久没听见有人用初生牛犊来形容自己了……

    只是,蔡老还真的都听了啊……当时叶沉溪一度以为蔡老毫无兴致,已经睡着了只不过没有打呼噜而已,毕竟中间讨论制度相对氛围最为激烈的时候,他都还是眯着眼一句话不说。

    出来混讲信用,说旁听就旁听到底的架势。

    叶沉溪的戏确实一般,还装出了点儿腼腆的感觉出来,以配合蔡老营造的长辈与晚辈之间的交流氛围,笑道:“蔡老让我过来,可不是就说这些的么。”

    面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……

    结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”

    转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”

    “互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。

    “对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”

    关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。

    “是的,我懂的。”

    无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。

    什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。

    “这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。”

    “是,明白。”

    蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。

    “我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。”

    “是。”

    ……

    叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。

    当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。

    如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。

    家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这
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