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侠与地下城-第147部分

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    所以单看一把剑的属性的确有些贫乏,要是当成套装来看也就真不算什么了,这一套套装基本可以肯定是两把单手剑,最为可以双持单手剑的游荡剑客。如果一把单手剑就能抵得上一般传说武器的水准,那两把加一起还不逆了天了?要知道套装都拿上了还会有套装属性呢。那又是一个强大的助力。

    不过说是这么说,但真要细看这【冰棱之刺】的属性,除了少点还真就没什么毛病,个顶个的强,不说别的,就是基础敏捷属性附加就是截止到目前为止单项最高!!!

    【霜火套装】,听名字就是一个霜一个火,显然这【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的属性都是围绕着冰霜属性展开的:

    第一个属性就把【冰棱之刺】的攻击给定了性了,所有用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击都视为霜冻魔法攻击,光这一条就直接把剩下的所有属性给升华了,后面的减速叠加什么的都没人看了;

    有了第一个属性垫底,后面的属性就都强大了起来:

    30%的减抗,而且一减就是75%,要知道现在使用【冰棱之刺】的攻击可都视为霜冻属性魔法攻击,这就相当于扎吉所有用这把【冰棱之刺】发动的攻击都会受到减抗的收益;

    如果说减抗的属性是全面提高的是【冰棱之刺】总体伤害的话,那么第三个属性就是彻头彻尾的爆发力体现了:

    一个【极度深寒】,等级和敏捷之积的冰霜伤害只是开胃菜,真正要命的是冰封2秒时的伤害加成,外人的冰霜攻击伤害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的伤害更是翻到6倍,要是再有减抗效果什么的一折腾,这伤害得高到什么程度?

    就算结束了也不怕,还有3秒的时间的伤害翻倍,虽然不分什么【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是伤害提升,这爆发力得强到什么程度啊?

    一把【冰棱之刺】把冰霜属性诠释了个淋漓尽致,从控制到爆发,而另一把单手刺剑则像它的色调一样,开始诠释火焰了。

    没错,这另外一把单手刺剑正是【霜火套装】的另外一把剑,那把以“火”字为主基调的刺剑,名字也和【冰棱之刺】如出一辙:

    ——【炽烈之焰】!!!

    【炽烈之焰(传说单手刺剑),

    等级要求:无;

    职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;

    阵营要求:无;

    近战攻击频率:2。7秒;

    普通近战物理伤害:使用者等级x2。9…使用者等级x3。6;

    力量+7,

    敏捷+6,

    【刺剑专精】+40;

    【要害专精】+20;

    装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;

    装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;

    装备:使用【炽烈之焰】时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成【炽烈之焰】使用者等级x(力量+敏捷)/10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;

    装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击时有15%几率对目标造成【烈焰封闭】效果,使敌人进入【沉默】状态,并降低50%攻击力,提升50%受到的所有伤害,【沉默】状态5秒,降低攻击力和提升受到伤害效果持续15秒,

    【炽烈之焰】持有者攻击【烈焰封闭】状态下目标时,造成的所有火焰伤害为原来的2倍,并有15%几率造成原来4倍伤害。

    ps:由来自地狱的深寒凝聚而成。。。

    霜火套装(1/2)。】

    【炽烈之焰】的属性明显比较偏重攻击了,就连属性附加也变成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法属性也比【冰棱之刺】多了一个。

    上一把【冰棱之刺】还兼顾了一下控制,而这一把【炽烈之焰】则是压根什么都不管,就是个伤害,往死里爆伤害,倍击伤害、减抗伤害、群体火焰灼烧伤害——说到这群体持续性伤害效果也能出倍击还真是头一次见。

    而最后一个触发属性【烈焰封闭】则是将【炽烈之焰】的火焰伤害制造能力提升到了一个巅峰的境界,能让目标提升50%受到的伤害不说,还能把原有的火焰伤害翻倍,甚至15%几率的翻4倍!!!

    要知道使用【炽烈之焰】攻击时本来就有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害以及3%几率造成6倍伤害,现在被【烈焰封闭】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以达到8倍、16倍、24倍伤害!!!

    要不再算上要害攻击?

    可别算了,这要把要害攻击也算上,再来一个6倍要害加成,最高就能打出144倍的伤害,虽说游荡剑客的基础攻击力不行,就算拿着两把传说武器也不过就是4、500的普通伤害,但架不住倍数高啊,如果真全打出了最高伤害,那扎吉一剑也能刺出7、8万甚至更高伤害了。

    这样其实也是对所谓“奇遇人人都有”的诠释了,秦玉能用武功和【琴心剑】打出几万、十几万的伤害,扎吉也可以用一套传说刺剑打出和秦玉不差上下的伤害,秦玉的奇遇是侠道,而扎吉的奇遇就可以说是这两柄传说套装刺剑了。

    两把刺剑可以说分别代表的是元素魔法伤害的两个极端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但却又完美地融合在了一起。

    等等,哪里完美融合了?不还是冰是冰、火是火么?两把剑各司其职、井水不犯河水,你玩你的冰霜属性、我打我的火焰伤害,泾渭分明。

    其实不然,因为这是两柄传说刺剑套装,而不是两柄传说刺剑散件,因此还有一个最重要的元素,一个作为套装不可或缺的元素:

    ——套装属性!!!(未完待续。。)

两百二十四、地震…传说套装

    所谓水火不容,可这【霜火套装】却生生把一水一火给掺和到一块了,简简单单的一个套装属性就像巨龙的点睛一笔,直接让【霜火套装】上的霜火二字活了起来。

    【霜火套装2件套装属性:霜火乱舞,让你的【冰棱之刺】和【炽烈之焰】可以互相触发魔法属性,普通攻击附带冰霜和火焰双重属性。】

    原本【霜火套装】2件中的两把剑都是各自玩各自的,【冰棱之刺】触发冰霜相关的属性,而【炽烈之焰】则就是在火焰上打转转,互相之间无法互相触发,比如【极度深寒】触发的时候就只有用【冰棱之刺】攻击才有效,而【烈焰封闭】打出来的时候除了【炽烈之焰】其他都不好使。

    不得不说这样对扎吉的限制是非常大的,尤其对扎吉这个功夫小子来说更是如此。

    打个比方来说,比如扎吉常用的剑法中左手【冰棱之刺】一剑刺完要换右手的【炽烈之焰】衔接,这样才能达到攻击连绵不断、浑然一体的境地,可偏偏这个时候【冰棱之刺】触发了【极度深寒】,那这个时候怎么办?

    为了打出高伤害而继续使用【冰棱之刺】?抑或为了剑法的连贯性放弃【极度深寒】的高伤害加成?

    显然这都是矛盾,能让扎吉纠结死,要怎么说功夫和游戏的结合不好处理呢,问题就在这,太过实际了吧游戏元素无法契合,太考虑游戏元素吧,那就成了职业玩家了。没点真实了。

    现在有了这个【霜火乱舞】一切就都不一样了。

    你左手的【冰棱之刺】打出了【极度深寒】了。而同时需要换右手【炽烈之焰】衔接剑法,既然两把剑都能触发魔法属性,又附带冰火双属性,那就没有任何矛盾了,哪只手打不是打啊?哪只手都能打出【极度深寒】的高伤害加成。

    一开始看完两把剑扎吉还有点面露难色,显然是为特效的限制感到头疼,而当扎吉把两把剑都装备上了之后才发现这个【霜火乱舞】,当时嘴就咧得再也闭不上了。

    以扎吉的水准。有了这【霜火乱舞】那不就是个如鱼得水么?放开了膀子就去砍就好了,两把剑都一样,爱用剑法用剑法爱用加法用加法。

    扎吉这边乐得都要翻天了,回头找纳兰素心把两把剑都加到9级潜能强化,那可就是2个潜能,的确双手双持武器很多地方要比双手一把武器有很多限制,就像【霜火套装】的两把剑比起一般的传说武器都有点弱,还要考套装属性找补齐,不过现在看来,从潜能强化的角度来说。双手双持武器反而是占了便宜。

    要知道潜能强化的附加属性基本都是极品属性,能够颠覆职业的属性。这早就在内测中被证实了,所以从这个角度来说,双手双持占了很大的便宜。

    扎吉这边被一个传说套装美得跟什么似的,那边围观装备榜的玩家们早就吵得翻了天了。

    【冰棱之刺】和【炽烈之焰】一起出现在装备榜上,这种成双成对的名字早就已经暴露了两件装备间的联系了,只不过大家伙都没敢往套装上猜,不是没人想这么猜,但真就是没敢。

    毕竟传说套装的名头实在太吓人了,吓人吓的甚至超过了半神器【七宝指环】,数来数去游戏里一共才几件传说装备啊,你这舞舞扎扎地都搞出传说套装了,这叫还在为一件传说装备而苦苦挣扎的玩家们情何以堪啊。

    一群人被这两个名字搅得心神不宁的,甚至都没人去注意那排名更靠前的【神王之翼…提尔守护者】的了。

    “嘛呢?”

    这是都市王发给秦玉的,以往这个开场白都是秦玉的,结果今天都市王自己用上了,可见这货对这事多上心了,于是秦玉很无良地回了一句:

    “正准备找你呢。”

    “找我?”

    “是啊,问问你【冰棱之刺】和【炽烈之焰】的事,要是你们出的能不能卖我们,你们又没有用双剑的。”

    “我靠,要是我们的就算没有双剑职业也得练一个啊。”

    一听秦玉说不是自己的,都市王顿时有点失望,话里话外也显得意兴阑珊的,似乎在都市王心里已经出现了一个定式,只要是好东西、在秦玉手里,就能交易就能得好,可一旦这东西不在秦玉手里,那这玩意可能就没边了,就算有也是漫天要价或者是竞争对手。

    “嘿嘿,其实是我们的,也是你们的。”

    “我靠你无不无聊啊,到底是怎么回事?”

    “就是我们的,也是你们的啊。”

    “这怎么说?你要租给我们?”

    都市王提出了一个相对比较商业化的猜想,秦玉发了一个猪头的表情:

    “扎吉的,不是我们的,也是你们的?”

    “我擦,那特么就是你们的!!!”

    “嘿,你还挺有自知之明的哈。”

    秦玉笑得嘿嘿的,都市王气得都要昏过去了,这什么人啊,怎么能贱成这样啊?

    “说正经的,那到底是什么属性的?”

    “就是一个冰一个火呗,你不是吧,连这都看不出来?是不是老玩家啊,我跟你说哈,有冰字前缀的一般就是冰霜属性的武器,而有炽烈、火之类。。。”

    嘿,他这还给都市王科普上游戏知识了,都市王这个气啊,自己不知道前缀代表什么意思吗?他在拍卖行里过过眼的装备里带前缀的装备比秦玉见过的玩家都多,今天还被这货给自己科普上了,都市王一口气没上来差点没背过气去:

    “我我我。。。我特么知道!!!你。。。你。。。你。。。”

    都市王都有点急火攻心了,囫囵话都说不出来一句了,顺了半天气这才缓过来:

    “得,你赶紧的,大致什么特点说说。”

    “你别激动,喝点水,等我慢慢跟你说。”

    “我cao你特么是真要气死我是不?!赶紧说!!!”

    都市王都快用吼的了,秦玉这逗也逗够了,见好就收直接把两把剑的属性给贴过去了,连【霜火乱舞】的属性也给发了过去。

    对面沉寂了半天,都市王这次也不急火攻心了,直接改默默无言了,沉默了好半天连点声音也没有,知道秦玉等得有点无聊都要挂断私聊了,都市王那边终于说话了:

    “原来是真的。。。”

    “怎么你们还不信啊?”

    “开始不信了来着,你发过来装备属性才正八景信了,太不可思议了,扎吉应该是天下第一了吧?”

    “放屁,天下第一是老子!!!”

    秦玉豪情万丈,都市王翻了翻白眼:

    “别特么吹牛13,都传说套装了还不天下第一?”

    “那我这还有半神器呢,我天下第几?”

    “跟你们这群变态没话说。。。”

    都市王直接被秦玉给炫耀得崩溃了,是啊,咋能不崩溃啊,人家这边又是传说套装又是半神器的,自己这边呢?堂堂一个大公会传说装备没人家的五人小队多,半神器没人家五人小队多,楚江王守着个传说宝箱到现在不敢开,这特么那是差距啊,简直就是鸿沟!!!

    愈发感到无法跟这群变态讲道理了,都市王狠狠地单方面挂断了私聊,终于找回了点成就感,殊不知秦玉那边早就开始自己忙活自己的了,甚至都忘了这边还跟都市王开着私聊呢,可怜都市王那也是叱咤游戏界的风云人物、商场大鳄,就这么被一群变态打击的信心全无,连挂个私聊都跟打了胜仗似的。

    这还是能知道装备属性、跟秦玉他们关系不错的呢,那些跟秦玉关系不好的现在得煎熬成啥样啊?

    最悔的莫过于枫雪天都内部了,两把单手剑,同时爆出的传说装备,用脚想也应该知道这两把剑在哪群人手里,用屁股想都应该知道这两把剑是谁在用。

    然而最让枫雪天都上火的是,这两把疑似传说套装、但却没有人敢于这样幻想的【冰棱之刺】和【炽烈之焰】,原本应该是自己公会人留着重点培养、原本这个殊荣应该被枫雪天都拿来炒作的,结果现在倒好,人家十八地狱在那捡现成的了,连培养的过程都被枫雪天都给代劳了。。。

    想到这冥医就愈发恨星史郎这个王八蛋,更恨自己当时怎么就被一个瘟疫攻城的积分第一给蒙了心?为了那么点蝇头小利把自己和废柴哥放在了对立面上,结果呢,看看损失了多少?

    十八地狱这次收获的就可以说是枫雪天都损失的,里里外外差了多少?无论从装备上还是人手上。

    现在十八地狱一天到晚春风得意的,随便拿个榜他们就占一半,打个角斗赛人家一队二队都是种子队,单人赛里8个种子选手他们占了4个,冥医就觉得好像是自己玩具被抢了似的,玻璃心碎了一地。

    只可惜这一地的碎渣就只有他冥医自己知道了,事实上也没别人知道,大家都各忙各的呢,尤其是秦玉一行人,

    刚刚出炉的传说装备还在持续引发地震,秦玉已经开始琢磨另一个一旦公布就能引发更强烈地震的东西了:

    ——传说装备锻造配方!!!(未完待续。。)

两百二十五、风暴追逐者

    传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵——摆设,除了【锻造术】的,毕竟现在游戏中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁。

    要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方。

    【配方:锻造【风暴追逐者】:掌握【大师级锻造术】后可学,制造传说盾牌【风暴追逐者】,

    【风暴追逐者:(传说塔盾):

    耐久度:1010/1010;

    职业要求:战士、圣武士、野蛮人及其进阶职业;

    阵营要求:无;

    防御力:使用者等级x5。9…使用者等级x7。1;

    格挡几率:(使用者等级…30)/2%

    体质+18;

    【盾牌猛击】等级+3;

    【盾墙】等阶+1;

    装备:提升20%格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续15秒,每个风暴点数为【风暴追逐者】使用者提升2%的格挡几率,5%的攻击和移动速度,0。5%的生命值恢复速度,暴风点数最多存在【风暴追逐者】使用者等级/10个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间;

    装备:提升【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x2点体质数值,此体质提升为附加属性提升;

    装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害发出者。此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果。若此伤害被格挡后抵抗。则反馈的伤害翻倍,

    伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;

    装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率触发风暴吞噬敌人,每秒对敌人造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等级/2点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点数个数)/2秒,

    伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;

    装备:每次对目标造成伤害后;都有(风暴点数个数)x5%的几率对目标造成(风暴点数个数)/5秒的眩晕。眩晕结束后目标进入【风暴虚弱】状态,持续5秒,【风暴追逐者】持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)x5%,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)x5%,此伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始发出伤害计算;

    附带充能法术:【风暴震击】1/1(次);

    风暴震击,瞬发,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷【风暴追逐者】持有者周围(风暴点数个数)x10码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等级x5点无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果的电击伤害。并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能时间20秒。】

    材料需要:【雷鸣石】x50。【奥金锭】x50,【风暴之灵碎片】x50,【元素空气】x10。】

    超强的防御,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能【盾墙】的属性都有,这面【风暴追逐者】从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿【风暴追逐者】所有魔法属性的元素:

    ——风暴点数!!!

    风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率、攻击移动速度、生命回复速度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级/10个,其价值正八景都能和六大属性媲美了。

    不过作为【风暴追逐者】的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响。

    比如提升体质的效果,以60级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)x2点体质,60级也就是12点,那就是整整30点体质属性附加,这还了得?对于一个肉盾来说1点体质都是宝,别说整整30点;

    而受到伤害后的触发效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关,麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个【爆炎术】、【穿透箭】这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果?风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了?

    虽说有(风暴点数个数)x20码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的?60级就是整整120码!!!除非能瞬移或者有别的手段,要不然想在伤害反馈那点时间差里跑出去根本不可能,也几乎没有远程攻击手能在120码距离外发动攻击吧?

    当然除了被动反馈效果之外,【风暴追逐者】也能为使用者强化攻击能力,眩晕和后续的负面效果更是恶心死个人,作为伤害输出能力有欠缺的肉盾职业,能够用自己几乎是摆设的攻击造成点负面效果倒也不错。

    而最强大的,还要数最后那个充能法术,有伤害还能麻痹,然而最强大的并不是这些不俗的效果,而是那区区20秒的充能时间!!!

    作为一个大招级别的充能法术,区区20秒的充能时间的群控充能法术,这么强大的技能无论在boss战还是pk中都会产生不俗的效果,这一块盾牌足够让一个原本除了挨打什么也不能干的肉盾产生质变。

    可以说这面【风暴追逐者】是块相当另类的盾牌,肉盾们谁没有一个攻城拔寨的的心啊?谁愿意站在前面光挨打不反击啊?几尺高的汉子,打不还手骂不还手的谁能不憋屈啊?

    一拿到这块盾牌的配方,秦玉就知道又能宰人了,不过这次秦玉换了个比较损的方式,没有直接找都市王,而是先密了泰山王。

    “山哥,干嘛呢?”

    “没事,逛拍卖呢,怎么着?”

    “看看。”

    说着秦玉把【风暴追逐者】的配方发过去了,很快泰山王就搂不住了:

    “靠,你小子玩阴的啊?勾我火么不是?赶紧找老七去,告你第一件是我的啊。”

    “不去,你家老七太能压价,我可不卖他,太亏。”

    “行了吧你,我知道了,我去说,亏不了你。”

    “谢谢山哥,嘿嘿。”

    秦玉笑着挂断了私聊,这就没跑了,秦玉太知道这群家伙的操性了,都市王天天一分钱掰两半花,抠搜得不能再抠搜了,而楚江王泰山王他们就是往死里享受,啥好买啥啥贵买啥,各个都把都市王辛辛苦苦赚回来的钱当大风刮来的使唤。

    也得说都市王这货属实有本事,那钱挣得就真跟大风刮来的似的,把十八地狱这群爷惯得跟什么似的,现在有这面【风暴追逐者】勾着,泰山王不得让都市王不惜一切代价拿下啊?

    果不其然,没两分钟都市王就来信了,透着一股子气急败坏:

    “我靠你大爷的,你毁我啊,有事不先跟我说?你特么憋着黑我是不是?”

    “你能用盾牌啊?”

    秦玉一边偷着乐一边装疯卖傻地回复,显然这是泰山王已经给都市王下了死令了,非得拿下不可,这下让都市王完全没了退路了。

    “滚滚滚,别特么装疯卖傻了,说吧,你想怎么黑?”

    “咋说话那么不客气呢?谁黑你了,我兜伸你手里掏钱了啊?一个愿买一个愿卖,你不买我卖别人去了啊?皇昂流?风无悲?不对,风无悲不用盾牌,我想想啊,枫雪天都、皇星。。。应该会有人买吧?”

    “我cao,你特么上脸了是不是?赶紧的,说个价。”

    “你们出材料外加500个人头,一个,不买拉倒。”

    秦玉一看都市王就差求着自己卖了,想来泰山王把都市王魔得不轻,也不矫情了,赶紧说价了,结果这价一出都市王就怒了:

    “你大爷啊,你特么光做个手工就要500人头?黑死你个非洲人!!!”

    “欧洲人能做这盾牌你找欧洲人去。”

    得,都市王就知道这事算完犊子了,自己这次被黑的那叫一个彻底,一点回旋的余地都没有了,这小子太特么阴损了,不找自己先找泰山王,让泰山王来魔自己,逼着自己就范,这特么以后要是谁用找谁,让过来魔自己,那自己真是一点活路都没了,想到这都市王赶紧说道:

    “得得得,就你说的价,我告诉你啊,以后有好东西先密我,不准找那群败家子。”

    “不找那群败家子你能那么痛快吗?这么说这招还真是你死穴啊?”

    “你大爷!!!”

    忽然发现自己不该多说那么一句的都市王哭丧着脸,恨不得一脚把秦玉给踢死。。。(未完待续。。)

两百二十六、出线生死战(一)

    敲完了都市王,秦玉又把【风暴追逐者】的配方发给金月了,敲金月就比敲都市王痛快多了,这货是完全不在乎钱的主,这倒并不奇怪,金月燃烧毕竟是两党执政嘛,属于公有制经济,钱都是公家的,只要不过分,谁花不是花啊,更何况【风暴追逐者】还是正八景的极品,哪有公会不想要的?

    这样一来两家又许给了秦玉不少的人头,加上都市王欠着那1000多个,现在秦玉手里又有3000多个富余的了,都市王订了2面【风暴追逐者】,金月那边也是,这好东西不得主副肉盾各一个么?

    不过这材料可就没那么好搞了,【雷鸣石】还好,稀罕是稀罕,但也不是说搞不到,可【奥金锭】就不是那么好搞的了,制作工序复杂、耗时耗力,甭说一下子就要50块,就算要5块一般人也得折腾得心力交瘁的,没个一年半载的是搞不定,一下子两面盾牌的材料,也就是大公会才能搞到100块【奥金锭】,也得是极尽公会资源才行。

    【风暴之灵碎片】和【元素空气】都是死亡大沙漠的团队boss逐风者奥拉基尔之影的产出,一次能掉3、5个就不错了,关键是这boss还是1个礼拜才刷新一次的,想凑齐100个少说也得小半年,这可是大公会都需要拼命的材料。

    不管怎么说也是传说装备,想量产那不毁了?总不能人手一件传说吧?那这传说装备还值什么钱?

    说到底还是资源,所以这种传说装备一式两份的情形也只有在大公会、而且还得是十八地狱和金月燃烧这种超级大公会身上才能实现。要怎么说都愿意挤破头往大公会里钻呢?进去了、玩转了那就是一步登天的机会。

    搞定了配方的事。就剩此行来永恒之火祭坛的最大目的——炼化【恶魔骨殖】了。

    把各种各样恶魔材料一股脑扔进永恒之火祭坛。白色的火焰疯狂地舔舐着恶魔的残肢,将其烧红、熔融,重新凝结成赤色的液体,慢慢冷却、成型,最终变成一个个人形的家伙事,

    【恶魔骨殖,材料,有多种用途。】

    得了。就它了,数了数,上万组的恶魔材料一共融合出了2000多个【恶魔骨殖】,这融合的比例也是相当低了,不过好在【潜能强化】一次只需要100个【恶魔骨殖】,这200多个足够进行20次【潜能强化】了
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