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王牌游戏玩家-第3部分
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高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。
只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。
在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。
如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。
这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。
他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。
如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。
绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。
常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。
看起来好像很简单?
这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。
常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。
当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。
这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。
而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是10米,那头野狼很快发现了这个进入仇恨距离的不速之客,发出一声低沉的咆哮冲了过来。
常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑速度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。
他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被超过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。
短短10米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅速下蹲,握住匕首的手臂迅速上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕首上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!
系统提示:完美躲闪!你的穿刺对野狼造成了7点伤害。
穿刺(1级):需求等级3,见习刺客基础技巧,消耗1点魔法值,高速挥动武器,对敌人造成基础攻击加3点伤害,需要装备军刺或匕首。
这也是3级的见习刺客唯一一个技能。
而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一点。
受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!
常开心几乎是习惯性地将匕首飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,发出清脆撞击声,身子微微一顿。
系统提示:完美招架!
常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。
这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。
看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、速度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。
这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。
同时常开心也感受到了那额外6点敏捷带来的变化,自己的动作和攻击速度都有了一丝微不可查的提升。
第六章 设计者的恶趣味
不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕首挡住那锋利的爪子,却因为速度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。
利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。
系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。
常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。
这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。
不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。
常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。
而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。
看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。
但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。
二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。
而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!
哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。
而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。
只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。
而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。
这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。
不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。
再看看现在,常开心摇了摇头。
这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,
不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。
一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。
前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。
随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。
而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响。
要是跟其他人组队,常开心肯定没有这么高的效率,毕竟真正的高手,也多半不会和人组队练级。
随着时间的推移,进入枫树林里的玩家也越来越多了,那些组队的人看到独自一人杀狼的常开心,全都投来艳羡或惊异的眼神。
终于,在收集到最后一枚狼牙的时候,常开心也已经升到了4级多一半的经验,属性又略微提升了一些,看看周围影影绰绰的玩家身影,摇了摇头,飞快地回到纽特镇交任务。
守卫纽特镇任务奖励的100点经验,不出意料让他的角色升到了5级。
再把那些狼毛卖掉,加上任务奖励,兜里总算堪堪有了28铜币,而常开心则把目光投向奖励的最后一项,一柄颜色灰白、其貌不扬的匕首静静躺在戒指空间里。
【狼牙匕首】(普通)
类型:匕首
等级需求:4级
速度:15
物理攻击:2-3
法术攻击:1-1
重量:1
耐久:10/10
装备评分:3
说明:你不知道锻造者是如何偷工减料才做出这柄匕首,所以不要对它有任何过高期望。
常开心翻了个白眼,应该是不要对游戏公司抱有任何期望才对,他算是彻底看穿了这些游戏设计人员的尿性和恶趣味。
不过吐槽归吐槽,他还是果断换上新匕首,好歹这玩意没有生锈,比新手任务奖励的破烂多了一些攻击和耐久。
至于那柄劣质匕首,自然是直接回归商店了,也为常某人兜里再添一枚铜币。
接下来,又是没完没了的对话,熟悉游戏内容,完成几个小任务之后,在商队老板莫纳那里,他总算接到了一轮新任务。
抢救损失(普通):商队已经比预计回到小镇的时间迟了一周,据说有人曾经在北边的灰色谷地看到过他们的踪迹,那里十分危险,商队成员很可能已经遇害。但商队老板莫纳还在试图尽最后的努力挽回损失,任何能够带回遗失货物的勇士,都能够从莫纳处获得相应奖励。
任务奖励:未知,莫纳会根据玩家带回遗失货物的数量给予不同奖励。
这任务有点意思,把打怪改为找东西了,不过显然换汤不换药,都说那里十分危险,就是告诉玩家想不打怪拿回任务物品多半不可能了。
完成几个新手任务,常开心总算得到了2组恢复道具。
【烤糊的面包】(劣质):食用后在15秒内为玩家恢复50点生命值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
【弄脏的泉水】(劣质):饮用后在15秒内为玩家恢复100点魔法值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
这是在完成食品店老板给的任务后奖励的道具,而完成这个新手任务之后也可以在食品店购买了,只是看看那5铜币1组的价格绝对不算便宜,毕竟1组也只有20个而已。
说实话,常开心真怕以游戏设计人员的尿性会搞出什么发霉面包、有动物粪便的井水,那他无论如何也不会吃下去的,绝不!
现在么……凑合吧。
常某人没有发现,不知不觉中自己对于游戏设计人员的要求也降低了,可见人的适应能力是很强的。
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第七章 传说中的抢怪?
在出发去灰色山谷之前,常开心还去刺客联盟的导师那里学习了一个新的技能。
第一次完成任务的时候,常某人就已经注意到了,10级转职之前,他还能够学习到1个技能。
隐匿行动(1级):需求等级5,见习刺客基础技巧,将自身融入周围环境与阴影中,使敌人难以发现你的行踪。此技能无消耗,但只能在非战斗状态下发动,由于花费大量精力隐藏自身,移动速度最高只能达到正常状态的70%。除非玩家主动取消、发动攻击或受到伤害,否则隐匿行动姿态将一直存在。隐匿行动姿态取消后,需要10秒技能冷却时间才能够再次发动。
对于一个刺客而言,这个技能的重要性自然毋庸置疑,可以说是从黑暗中发起突然袭击的必备技能,刺客的招牌技能。无论是这个技能的特殊性,还是那大段的技能介绍,都已经足够说明这一点。
一切准备妥当之后,常开心终于可以再度出发了,这次他吸取了教训,压根就没有打开组队申请,闷头一路走,很快就走出了北门。
不过前往灰色谷地的玩家明显比做守卫小镇任务的人少了很多,估计大部分普通玩家还在跟野狼死磕,毕竟组队的话,要为所有人收集到足够的任务物品就慢上许多了。
灰色谷地并不难找,特征实在非常明显,一进入这片地区,入目全都是灰蒙蒙的,大概由于高山的遮蔽,光线非常阴暗,遍地裸露灰褐色岩石,连杂草都非常少见,只有蛛网处处和阴森怪鸟咕咕乱叫,胆小的人多半都要吓坏了。
常开心很快发现了这次的任务物品,在沟壑满布的岩石间,一个黑扑扑的方形包裹躺在角落里,包裹的封皮上还有莫纳商队的标记。
不过他并没有径自去取,因为一只磨盘大的灰蜘蛛正蜷缩在商队货物的旁边,几乎紧紧贴着只有不足一米的距离。
哪怕在隐匿行动姿态下,常开心也没法去偷偷取走,因为他刚出小镇就试验过了,隐匿行动在怪物背后的时候非常有效,但是当处于正面,距离太近还是会被发现,而且等级差越大,怪物能够发现的距离越远。
他现在才5级多一大半经验,而眼前这只叫做灰岩蜘蛛的怪物,则有足足7级,恐怕在4、5米外就能看见自己。
在常开心的注视下,那只大到违背自然规律的灰岩蜘蛛懒散地东爬爬西爬爬,但就是不舍得离开太远,而且头顶的复眼始终转动着,看起来绝不好惹。
过了足有两分钟,常开心终于无奈确定,这破蜘蛛多半是不会离开了,显然游戏设计者不会让刺客们钻空子,凭借隐匿行动的便利偷偷取走货物,他可以肯定其他地方的商队货物也必定有怪物看守着。
既然不能取巧,那就开杀!
要想不惊动灰岩蜘蛛取走货物无法做到,但要从这大怪物的背后悄无声息接近,对于常开心而言算不上什么难事。
他的膝盖下蹲,身形紧紧沿着地面阴影处靠过去,而前面那个大家伙依旧懒散地呆在原地,显然一无所知。
一场占据主动的伏击战,对于常开心来说就像呼吸喝水般熟练轻松。
二十秒钟之后,他已经带着一团蛛丝和商队货物开始寻找下一个目标,而那只灰岩蜘蛛则成为21点经验值。
这怪物的经验值比较丰厚,他还算满意,不过随着时间的推移,灰色谷底里的玩家也慢慢多了起来,正当常开心忙于寻找怪物的时候,一条消息出现在眼前视界的顶部。
系统公告:恭喜玩家“宙斯”成为第一位达到10级的玩家。
系统公告:恭喜玩家“宙斯”建立首个玩家公会“奥林匹斯”,欢迎更多冒险者加入奥林匹斯公会!
这消息以金色字样置顶,不断闪耀,显眼无比,确保任何人都能看到。
看这阵势,多半是全游戏公告了。
常开心有些意外,看看时间现在才3点30多分,这个叫宙斯的玩家只花了一个半小时就练到了10级,比妹妹说的还要快得多。
而自己才刚刚练到6级多,虽然中途偷懒……咳咳,不是,休息了一会,这差距也实在有些夸张。
本来他只是玩玩票,但是不知道为什么忽然感觉很不爽,关键那行系统公告持续的时间还不断,一直挂在视界上面,想不看到都不行。
这名字可真够臭屁的,奥林匹斯?怎么听起来这么耳熟,好像是古历史里的神话传说?常开心一面熟练地杀怪,将面前那只大蜘蛛砍到吱吱乱叫、怪液飞溅,一面暗自嘀咕起来。
他倒是没想起来,不久前叶君豪跟自己所提过的职业俱乐部里,就有这个公会的名字。
而这个时候,整个游戏里面绝大多数玩家就像是被刺激到了一样,全都变得更加激动起来,数以亿计的玩家都卯足了劲头,做任务练级积极无比。
而区域聊天栏,也完全被这条消息搅动得刷起屏来。
“大神太猛了,这么快就到10级了。”
“开什么玩笑,那可是超一流职业选手,宙斯你不认识?”
“靠,怎么是奥林匹斯俱乐部,夜景大神呢?神明山才是最强的!”
“宙斯大神不是在激战吗?怎么也进驻诸世纪了……”
“谁知道鲜血玫瑰进驻没,我最崇拜的若尘女神啊!”
“我要练级、我要转职,我要加公会!”
不久前还都是吹牛聊天组任务,就因为一个宙斯练到10级,整个区域聊天都变得热闹起来,这也让常开心见识到游戏玩家们是有多么狂热。
就连常妃儿都发来一条消息:快练级!
常开心撇了撇嘴,回复了一条“已然很努力,我要吃太极明虾”,差点让小妮子笑出声来。
但随着进入灰色谷地的玩家越来越多,商队货物和灰岩蜘蛛也越来越难找了,经验缓慢攀升过7级之后,常开心已经考虑再打几只怪就回去了,反正收获已经不小,交了任务还能领取一笔不菲经验。
这种情况下,隐匿行动都顾不上了,还不如平常状态移动得快。
常开心一击将眼前蜘蛛击杀,迅速拾取地上的商队货物,再度奔向另外一边山脊上的灰岩蜘蛛,然而堪堪赶到4、5米外,原本凶狠冲来的灰岩蜘蛛忽然咕咕乱叫,复眼转动,扭头向另外一边的山坡下冲去。
常开心刚刚将匕首提起,见状不由得一愣,才发现对面也有一组人在靠近,显然是前面那个提着长弓的见习游侠赶在自己前面射中了灰岩蜘蛛。
他撇了撇嘴,毫不犹豫转身奔向另外一边,人多就是麻烦,这杀怪也是手快有手慢无啊。
片刻之后,常开心已经再度逮住一只大蜘蛛,熟练无比地游斗厮杀之后,轻松将它打成残血,眼看就要击杀。
一支锋锐的箭矢斜斜飞来,狠狠贯穿灰岩蜘蛛的腹部,将最后一点血量带走。
系统提示:你获得了15点经验值。
什么情况?
常开心眉头大皱,哪怕自己又提升了一级,这只7级的灰岩蜘蛛原本也应该有20点经验值,就因为那最后一下,少了四分之一?
他倒是不清楚,《诸世纪》的怪物拾取权虽然属于第一击的玩家,但经验值的获取却分成三部分,第一击、最后一击和造成最大伤害的玩家,都能得到经验分享。
而没等常开心做出反应,几米外的商队货物忽然消失,接着一个和自己一样手持匕首的黯淡身影显露出来,大摇大摆向着不远处走了回去。
很明显,这个叫做“床上不败”的见习刺客把本来属于自己的商队货物也捡走了。
常开心翻了个白眼:“喂,貌似是我先来的吧,那商队货物你就捡走了?”
双方的距离不过十几米,不可能听不到他说的话,但是床上不败却毫无反应,径自走回了自己的队友那边。
倒是另外一个手上握着长弓的见习游侠“孤木不成林”咧嘴大笑起来。
他这一笑,常开心看过去,哟,还是个熟人,刚才在另外一边把自己面前灰岩蜘蛛抢走的那家伙,显然这只灰岩蜘蛛经验被分走也是他的杰作。
常开心也笑了:“难道这就是传说中的抢怪?”
他基本没经历过游戏练级的阶段,还真没碰到过这样的事情。
孤木不成林这一小队都是现实中的熟人,在附近刷了半天灰岩蜘蛛,早就注意到常开心是个落单的,这个时候听到他的问话,全都笑了起来。
还真是个没玩过游戏的菜鸟,传说中的抢怪?
“哈哈哈……是是,就是传说中的抢怪。”
孤木不成林随口回了一句,正准备不理这个菜鸟,跟队友继续做任务,却看到常开心上前两步,又问了一句。
“那如果是我抢你们的怪呢?”
一旁的床上不败翻了个白眼,这菜鸟真够烦的:“没看到你只有一个人?你敢抢我们就送你回墓地复活。”
搞了半天还是谁拳头硬谁牛啊,这个自己倒是擅长。常开心无奈摇了摇头,右手匕首一翻,已经进入了隐匿行动姿态,直接从床上不败几人眼前消失了。
孤木不成林见状疑惑道:“这家伙干什么,是识趣跑了?还是真想要躲在旁边抢怪?”
床上不败差点没笑出声来:“1个人抢5个人的怪?那就不是菜鸟是白痴了,别管了,他要真犯傻就送他回墓地呗。”
孤木不成林也就随口一说,闻言跟着队友继续向前面走去。
第八章 一个对五个
(谢谢蓝蔚蔚君的一万点币打赏。)
在前面一片灰不溜秋的乱石里,又刷出一只灰岩蜘蛛,脚下还有个商队货物,游侠孤木不成林最着急,生怕被其他人先抢到,几乎是刚进入射程就一箭射出,而队伍中的战士也挥舞长剑猛冲过去,当仁不让发动强攻。
拖在最后的元素使本来就是远程攻击,当然不紧不慢,进入技能释放范围之后就挥动法杖,向着灰岩蜘蛛射出一道冰锥,而在这攻击发出的瞬间,他背后却陡然刺痛!
-18!穿刺暴击!
-13!要害攻击!
连抢怪的耐心都没有,碰到找麻烦的人,直接就是杀。
常开心的身影就像幽灵般从对方身后出现,几乎将匕首的攻击发挥到了极致,第一下是技能攻击,第二下则是普遍攻击。
以他的上手速度,早就试出,发动攻击时动作的舒展程度有很大几率造成特殊效果,在隐匿状态下从背后对一个毫无警惕的法系安安心心突然袭击,果然瞬间造成惊人伤害。
“有人!”
这元素使是典型的法系加点,和常开心一样只有60点生命值,原本正专心对着前方的灰岩蜘蛛,却没想到血量突然下降了一半,等他意识到被攻击的时候,只能大喊一声提醒队友,同时慌忙转身挥动法杖想要击中常开心。
但他显然不擅长近战,转身的动作不仅慢而且明显,常开心一眼就判断出意图,以极高的速度紧贴着对手,居然跟着一起转身,依然保持在元素使的背后,匕首凶猛捅出。
系统提示:你对玩家没心没肺造成8点伤害。
“是那小子,杀了他!”
孤木不成林他们小队一共5个人,选择的都是不同职业,除了已经冲到灰岩蜘蛛面前的两个近战,还有一个则是吟游诗人。
6级的吟游诗人只有2个技能,1级安魂曲可以对单个目标进行治疗,但这是持续恢复技能,10秒内为目标恢复20点生命值,刚刚已经丢给拉住灰岩蜘蛛仇恨的战士,现在还在冷却状态,无奈之下只能弹奏手中的竖琴,发动另外一个攻击技能音刃。
系统提示:目标不在视线中,技能释放失败。
音刃居然没释放出去!
这下吟游慌了神,抬头一看,只见那个该死的刺客不知道什么时候又绕到了另外一边,而元素使刚好卡在自己和对方中间,结结实实挡住视线。
虚拟实景游戏的拟真化,让绝大多数技能都要求至少能够看到部分目标,而常开心却不知道巧合还是怎么回事,在吟游发动技能的时候,整个人完完全全缩在了元素使身后,只能若隐若现看到人物的边缘而已,吟游的音刃当然释放失败。
如果换做一个普通玩家,可能会是巧合,但对常开心来说,面对远程职业卡视角已经是熟练到不能再熟练的事情了,几乎快形成本能了,甚至在转换位置的同时,他又顺手对元素使发动了攻击。
-13!穿刺!
-8!
穿刺这样的低级技能,冷却时间就是最低的1秒,再度让常开心结结实实打出两个伤害,而眼前这个叫做没心没肺的元素使,眨眼间血量只剩下可怜的1点!
如果不是这期间他的生命值刚好恢复了1点,他的生命值应该已经清零了,即便如此,面对这可怜的一点数字,没心没肺也彻底六神无主,居然放弃了最后的攻击机会,转身想要向孤木不成林他们这边跑去。
常开心乐了,两人速度一样,这呆瓜怎么可能跑得掉。
而且游戏里从背后攻击目标,是不会有任何闪避和招架判定的,他虽然不知道没心没肺到底有多少生命值,但那代表着跌破20%的淡淡血光是骗不了人的,自然紧随其后跟了上去,毫不客气挥着匕首向前猛刺。
系统提示:你对玩家没心没肺造成7点伤害。
系统提示:你杀死了玩家没心没肺。
新手提示:如果在游戏人物面前击杀其他玩家,可能会造成负面影响和意外事件,请慎重选择。
在游戏人物面前杀人会有麻烦,也就说是现在在野外并不会有惩罚。
游戏初期,人物属性太低了,对常开心的发挥反倒是一种限制。所以他发动的时机和目标都是经过考虑的,刚好这队人开始打怪,而拿着法杖又落在最后的元素使明显属于生命值比较低的角色,自然成为他的首选目标。
从常开心出手到元素使没心没肺的死亡,其实也不过短短几秒钟的事情,顶在最前面和灰岩蜘蛛贴身近战的刺客战士都刚刚开始往回跑,却已经收到系统提示。
你的队友没心没肺被玩家常常开心杀死了!
“#¥&*……&!”
游侠孤木不成林脸色铁青,他们是真没想到,这个刺客面对自己整队人还敢出手,而且动作那么快,转眼没心没肺就倒了,下意识抬手就是一箭射了出去,同时破口大骂。
很可惜,他忘了游戏都是有屏蔽功能的,说脏话根本就不会有发音,直接变成了叽噜咕噜谁也听不懂的鸟语。
常开心也听不懂,他猛地越过倒下的元素使尸体,朝着孤木不成林冲去,匕首稳定而快捷地向上一挥。
系统提示:完美格挡!
疾射而来的箭矢被匕首准确击中前段,磕飞斜斜落下。
尼妹!自由战斗模式!
系统提示交战双方都会收到,而队友之间也都是信息共享的,
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