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无限进阶-第28部分
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山德鲁点点头:“那你可小心了,我听说他在上个《倩女幽魂》世界中获得不少道法类装备和道具,实力大幅上升,可以和资深者平齐了。”
云琦道:“既然知道他主修召唤,我自有应对的办法。”
这时,约翰。李也等的不耐烦,食指中指并拢遥遥一指二人:“杀!”
那铁甲僵尸得令,一蹦一跳间,几个起落已然近身。
云琦侧步一转,拦住僵尸去路,而山德鲁也很配合的带着骸骨异形向后退开,让出大片的地方。
铁甲僵尸皮肤干枯,好像干瘪的苹果,但拥有视觉天赋的云琦却发现,青黑色的皮肤上,隐隐泛着金属光泽。
单此一点,就说明铁甲僵尸的防御力无愧于二阶水平的25点(15点基础+10点被动加成)。
领教过防御达到20点的异形后,子弹的效果对这种高防者直接被豁免。
云琦不敢硬战,一个转身,迅捷无比的绕到铁甲僵尸的身侧。
这一下不仅避过坚如石铁的双臂攻击,更是欺负僵尸身体的不灵动性。
果然,铁甲僵尸转身需要几秒时间,而云琦已经拔出无等级的伞兵/刀,直直刺向耳朵。
当人体肌肉练得如铁似钢、刀枪不入的时候,通常还有几处可破,而在几处要害中,尤以七窍最常见,也最有效。
对于身在敌侧的云琦而言,此时不攻击七窍中的耳洞,更待何时?
伞兵/刀发出铿的一声金属撞音,云琦只觉的握刀的手臂一麻,好像刺在一块精铁上,还溅出几点星星火花。
人体的七窍弱点竟对眼前的僵尸无用。
那僵尸也知道有人攻击自己,双臂一个横扫千军,云琦持刀回撤,已然不及躲闪,只得横臂挡格。
双臂交错相撞,云琦只觉得这一下好像被铁棍砸到,好在此时他的力量已达到15点,而铁甲僵尸只有10点,还不至于被砸飞。
就在云琦暗自庆幸的时候,铁甲僵尸猛地张开血盆大口,一股恶臭无比的气息扑面而来。
“不好,是尸气!”云琦本能地掩鼻闭息。
可他突然想起,尸气技能的触发前奏,必须是僵尸陷入重伤的时候。
此时铁甲僵尸满血满蓝,怎么可能释放“尸气”呢?
这一想来,云琦自觉上当。
铁甲僵尸狰狞一笑,十指间长的一寸多长的铁青色指甲已深深地抓在他的手腕,一紧一握间,在皮肤上留下十道长短不一的深褐色指痕。
【技能1尸爪:伤害等级双e,攻击后产生伤口,自动对伤口附加尸毒,每秒造成一定1%至3%生命力的尸毒伤害,多少视目标防御而定,持续5秒,冷却时间2分钟,消耗2点精神力。】
尸爪一击奏效,云琦直觉的手上黑气如有生命般自行在体内蔓延,深褐色的毒气不断扩散,生命力以每秒百分之三的速度下降。更糟糕的是,大脑一阵眩晕,好像天旋地转一般,已知中毒不浅。
百分之三的伤害相当于该技能的最高极限,也意味着云琦自身的抗毒性极低,只是这抗毒属性并不在数据化属性中,也不知道如何提高。
乘着对手中毒后陷入眩晕的时机,铁甲僵尸再次张开嘴,露出四颗异化的犬牙,就是一记咬合。
【技能3咬噬:伤害等级d,附带固定目标移动的效果,该技能为僵尸本能攻击,不损耗精神力。】
一旦被咬中,云琦接下来要考虑的不是如何胜利,而是如何摆脱咬噬附带的固定效果。
要换做平时,以云琦0阶上限的15点敏捷,绝对不会中招,可如今身中尸毒,反应和速度都陷入低谷,想要摆脱咫尺之遥的一记咬噬攻击,难如登天。
但云琦可不是坐以待毙之辈,在生命力以每秒百分之三的速度下降时,他已想到对策。
他双目骤然微闭,以灵能属性驱动体内的纳米生化虫涌向伤口处。
成千上万的纳米级机械昆虫顺着血管、血液不断移动,在不断移动中舞动更加微小的节肢,将比它们大数倍的暗黑色毒素液滴抱住,排斥出体外。
瞬时间,被铁甲僵尸抓破的十道爪痕处不断流淌出黑赤色的液体,其中大部分是尸毒,小部分是坏死的血红细胞。
也就是在千分之一秒时间,云琦动了,一个迅捷无比的甩头,刚好让过铁甲僵尸的咬噬攻击,同时手腕翻转,伞兵/刀直插入僵尸张开的血盆大口。
这僵尸防御极高,即便是e级近战兵器也难伤它分毫,可云琦把握的时机太过刁钻,恰恰是僵尸欲咬未咬之际,手中变出一把大号的银色左轮,银亮的金属质感配合黑洞洞的枪口,直接捅入铁甲僵尸的口中。
呯的一声沉闷响动,火药剧烈爆炸后的硝烟味中,还伴着令人欲呕的气味。
子弹直入铁甲僵尸口中。
仅此一击,足足造成对铁甲僵尸的百分之三十二的可怕伤害。
僵尸那深紫色的嘴巴更是被玛格纳姆弹轰得变形、肿胀,半截恶心如紫岩石般粗糙的舌头伸出来,上面伴着恶心的唾液,混合着黑色血液。
但铁甲僵尸还是防住了,高达25点的防御竟然连升到d级的玛格纳姆都无法一枪轰杀。
约翰。李也被眼前的景象吓了一跳,他经历的任务可不少,见惯使用枪支的轮回者,还从没有过像刚才那样,一枪差点轰掉僵尸的半个脑袋,要不是关键时候,玛格纳姆那令人发颤的银色质地让他警觉意识到危险的临近,这才违反以往指挥那样,放弃硬抗,拼命闭合嘴巴,总算在子弹射入口中前,以足以撕碎钢板的门牙合拢,逃过爆头之危。
那铁甲僵尸仰头咆哮,声音犹如夜枭般难听,却分明带着怒意。
第二十六章 激战(上)
不死生物怒了!
如枯枝般嶙峋的十指带着渗人的硬度感,直抓向云琦的咽喉。
此时,尸爪技能冷却时间未到,无法发挥全部威力,云琦索性放弃防御,左臂横扫,带偏十指攻击,右手不知何时以换上伞兵/刀,反握状以迅雷般的速度刺中带削的一势,狠插变形、无法完全合拢的嘴巴。
对于全身如精铁般恐怖的高防御人型怪物,用云琦的话说,没有弱点,我就创造弱点。
现在,玛格纳姆有两种模式。
一为重弹模式,即射击的同时启动武器自带技能“重弹攻击”,配合在枪膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子弹速度,对目标体产生巨大冲击力,这种冲击力蕴含着重弹攻击特有的附加效果,在贯入目标体内时,产生惊人的爆炸效果,命中后的视觉效果最是骇人。
第二种模式为新学的原力模式,即射击的同时启动自身学习的技能“原力注入”,为子弹人为镀上一层原力能量,增加名为“锐利”特殊属性效果,说白点,就
是增加子弹的贯穿力。
打个比方,重弹模式就像国际禁用的达姆弹(俗称开花弹),利用子弹口径不一,不具备贯穿力但是具有极高浅层杀伤力“扩张型”子弹。
而原力模式就好比穿甲弹,或者说像二战时期的三八大盖,穿透效果极强,但你不要指望对人体造成二次伤害,相反,因为贯穿性,如无法命中致命部位,对目标体的效果反而不如达姆弹。
当然,云琦现在还发现有第三种模式,不过还未对其深入研究,或许在条件允许的情况下,有更令人惊讶的发现也会所不定。
而刚才,云琦启动的正是重弹模式,不过他低估了铁甲僵尸的防御力,重弹特效的爆炸力无法掀飞它的天灵盖,所造成的伤害也仅仅是将铁嘴炸的变形而已。
这样的结果,可谓大失所望。换做其他人,或许被远低于预期的一击动摇了战斗意志和信心,从此一蹶不振都说不定。
但云琦有着一颗坚定的心,在“致命一击”未果的情况下,依然保持着冷静,大脑快速运转,很快有了对策。
这一刺正是他看到的新突破口。
铁甲僵尸浑然不觉,直接被伞兵/刀刺入口中,一刺一搅间,伞兵/刀锋利的刃口以旋转之势将剩下的半截舌头搅成碎渣。
这时,铁甲僵尸一声哀嚎,这才意识到情况的不妙,它虽然是不死生物,在行动上趋于僵硬、反应远不及轮回者,哪怕有约翰。李在后面控制,但战场变化稍纵即逝,他本又不是近战型,临阵的把握上自然慢上一拍,加上背后操控的限制,更是减少了对时局应变的把握。最后才导致如今的不利局面。
但亡羊补牢为时未晚,约翰。李马上控制铁甲僵尸放弃加深对云琦左肩的攻击,双爪变为掌刀,直切对方的颈部大动脉。
这是攻敌必守之地。
云琦也是无奈之极,伞兵/刀短小的劣势在此表现出来,无法深入咽喉和大脑的情况下,后撤是最佳的自保之法。
现在还不是拼命的时候,或者说,就算拼命,也轮不到区区一个召唤物。
只见云琦双腿向后一错,身子如灵猴般避过铁青掌刀的挥击,同时,驱动体内的纳米生化虫,对左肩以伤换伤后造成的十指洞穿创口进行治疗。
【自愈:d级技能,控制体内的纳米虫,修复受损细胞,恢复20%的生命力,消耗3点精神,冷却时间为五分钟。】
经过一番短暂而急促的战斗后,他的生命力刚好下降到79%,随着纳米生化虫的自愈效果,又将生命力恢复近满值。
别人自然不知道纳米生化虫的微妙作用,但在他们看来,却又是一番景象:原本血淋淋的左肩头深可见骨,但就在铁甲僵尸放弃穿插,改为横劈的时候,也不见云琦有什么动作,肩头狰狞的伤口一阵模糊,当揉眼细看时,已经停止流血,创口处还长出了粉红色的新肉。
开玩笑,这恢复力也太惊人了吧。
最受打击的,自然是当事人。
约翰。李根本没搞清楚,就见自己以召唤宠物的重伤换来的战果化为乌有,对他心理的震撼无以复加。
好在直觉告诉他,这种不表露痕迹的恢复多半是技能或者特殊能力所致,以对方不过是初始空间难度的轮回者,必然有很大的限制条件。
他心中盘算:要么消耗精神极巨,要么冷却时间极长。
这般阿q式的自我安慰之下,倒是被他瞎猫碰上死老鼠。
纳米生化虫的自愈效果非常显著,最大的限制就是长达5分钟的冷却时间。而真正的战斗讲究的是分秒决出生死,岂容你像拳击比赛般来个七八个回合的角逐。
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦也不傻,曲腿便是一记强劲有力的弹腿踢射,这一下可谓是灌注了云琦的全部力量,同时也唤醒了埋藏在意识深处的某种感悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,轮回纹章传来悦耳的声音:
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许感悟。
云琦这一撞对时机的把握可谓是达到毫厘之巅,正是铁甲僵尸一跃而起时、尚未落地的刹那,也正是无法接力的空档。
作为召唤物,铁甲僵尸一点都不像西方世界中的不死生物,许多特征更符合东方人对传统僵尸的认知,它身体和四肢僵直难曲,需要接蹦跃之力一动躯体。
也正是这一点,被有着卓越洞察能力的云琦发现,并以身犯险的付之行动。
云琦就是这么一个善于把握事物核心的人。
在撞开僵尸的同时,云琦没有停步的意思,而是一鼓作气地冲向躲在背后的始作俑者。
在他看来,与其和一个召唤物纠缠,等于是在浪费自己宝贵的精力和时间,还不如直接解决它的主人。
这一举动令约翰。李骇然失色,不过他到底是初始空间的资深者,临危之际惊而不乱,他马上右手持着桃木剑,左手捻了个剑诀,口中喋喋不休地快速咏颂短促的咒语。
眼看云琦挥舞的拳头就要砸向面门,约翰。李突然左手一翻,食指和中指间多了一张黄色纸符,上面用朱砂勾勾画画,不知画了什么东西。
那纸符带着轻盈的飘逸,直拍向云琦的额头。
云琦虽不知来着何物,但从对方无视砸向面门的拳头,以及眼中的狂热中,知道那单薄的纸符绝不是表面看上去那么简单。
当机立断,他重重地踏向地面,可要硬生生止住前冲之势并不是件简单的事,单足踮起,以足尖为圆心,接着前冲的惯性,做了一个旋转动作,总算避过纸符贴面的下场。
可这样一来,云琦等于是失了先机,而对手见贴面不成,索性挥动桃木剑刺向大开的背门。
背对强敌,从后背传来的酥麻感传递出刺剑的信息,云琦马上折腰作扑倒状,避过狠辣一剑,而足下不停,一个反向后踢,直踢对方的裆部。
约翰。李无奈收剑挡格,这样一来,云琦寻机反击,一个转身,带着一百八十度的旋转,横扫过来。
伞兵/刀与桃木剑碰撞,发出清脆的金属交击声,云琦一愣,从声音判断,桃木剑全部有着堪比精铁武器的硬度。
以此同时,桃木剑的一连串信息在洞察和碰撞中传递过来。(ps:感谢丰和,的打赏。)
第二十七章 激战(下)
【桃木剑:用百年桃木核心经过茅山秘术炼制而成,等级c级,伤害等级d,无视僵尸类不死生物的一切防御,对其他不死生物无视百分之二十的防御。】
【特效被动技能1僵尸震慑:对僵尸类不死生物产生极大的震慑效果,增加其控制成功率25%。】
【特效能力2千斤坠:主动技能,增加双足稳定性,受到外力袭击时凝聚全身力量向下以稳住身形,启动特效后2秒内无法移动。消耗2点精神。】
在c级装备中,桃木剑不论伤害等级,还是特殊效果,都排不上号,唯一看得上眼的无视防御效果还被针对性狭窄给限制,但这个世界上从来只有适合的,没有最好的。
对约翰。李而言,桃木剑的作用远大于其他同类c级品级带来的好处。
也明白为什么约翰。李仅凭一张控制成功率仅为50%的驭尸符就敢在生死对战中使用异界召唤术。
对其他轮回者而言,极为鸡肋的僵尸震慑特效,在约翰。李用来,绝对是扭转战局的大招。
此刻,桃木剑传来的力量越来越强,云琦那一记匕首挡格无法带偏它的刺击轨迹,反而差点把云琦震开。
武器自带特效千斤坠!
云琦吃惊之下,突然松开伞兵/刀的手掌,迅速变化握法,由原来的反握转为正握,然后沿着坚定如铁的桃木剑剑身,一路摩擦切削,眨眼功夫就削到桃木剑的剑柄上,摩擦时带起的淡蓝色火花表明切削速度之快令人反应不及。
而约翰。李因为武器特效千斤坠的因素,陷入2秒无法移动的负面效果,被云琦加以利用。
2秒时间说长不长,说短不短,在生死决斗中足以改变战局。
云琦握刀的手势再次一变,以极快的速度扭动手腕,宛如水蛇挪动般灵巧无比的打着旋削在约翰。李握剑的手指上。
随着一声痛苦疾呼,三根血淋淋的手指在落在冰冷的地上,以他本体可怜的8点防御,其实比普通人高不了多少,充其量也就能抵挡稍钝一点武器的砍削。
一击得手,云琦再次接着前冲之势,手臂伸直,带着未干血迹的伞兵/刀直取中宫。
手指连心,猝不及防间被削掉三根手指带来的剧痛可想而知,但约翰。李也算狠辣之徒,强忍失指之痛,完好的另一只手翻掌去,正好重重地打在一路挺进的云琦胸口。
云琦直觉胸口并没有传来预想到的重击,反而对方在一掌得手之际,接着反推之力远远后避,同时捻了个单手决,舌如春雷乍响般喝了声“乾坤借法,火符降魔!”
随着咒语的完成,云琦只觉心口传来炙热的滔浪,本能地低头看去,只见在刚才落掌的地方多了一张黄色纸符。
【技能2风火雷电劈:d级法术,引动天法地灵之力,对目标物造成较高的法术攻击消耗,需要消耗风火雷电中的任一一种对应的纸符。】
【1级,消耗一张风系纸符,对目标造成e级的切割伤害,具有切割特效;】
【2级,消耗一张火系纸符,对目标造成双e级火焰伤害,具有持续燃烧特效;】
【3级,消耗一张雷鸣纸符,对目标造成d级雷鸣音波伤害,具有无视目标百分之二十的防御特效;】
【4级,消耗一张电系纸符,对目标造成双d级电流激射伤害,具有麻痹特效;】
【5级,同时消耗雷鸣和电系纸符各一张,对目标造成雷鸣电击的双重伤害,伤害叠加,等同于c级伤害等级,具有无视百分之十五防御和麻痹双重特效】
【每张纸符消耗对应的2点精神,无冷却时间。】
一连串的数字,看到云琦啧啧称奇。
一个简简单单的技能,怎么还有等级之分?
原来,约翰。李的第二个技能是罕见的法术类技能。
这个技能的最大特点是没有冷却时间,而且消耗的精神力不高,只有区区2点,要不是受到纸符前置的限制,以约翰。李高达25点的精神力,完全可以倾尽所有秒杀轮回者。
云琦胸口像是受到炸弹爆炸的重击,一口鲜血喷出,胸口被炸的血肉横飞,爆炸核心处更是一片焦黑,还有一小块火焰熊熊燃烧,散发出燃烧蛋白质过后的焦臭味。
【火符:e级,蕴含着强大的自然火元素,该纸符必须配合相应法术类技能使用,消耗1点精神。】
即便有纸符限制,风火雷电劈每一下自带附加效果也让人头疼不已。
而刚才那一击明显是火符攻击。
也就是说,他的“风火雷电劈”技能至少达到2级水平。
云琦无暇去思考技能等级是怎么一回事,解决眼前的危机才是重中之重。
刚才的爆炸,直接轰掉他15%的生命力,之前借助自愈能力恢复的生命再次回落到84%。
更要命的是,火符爆炸后的后遗症——持续燃烧特效还在,虽然威力小了不少,可生命力还是以每三秒1%的速度下降。
任由它这样下去,情况只会越来越糟。
云琦强忍的灼烧之痛,用左手手掌平掩在胸口燃烧部位。
“没用的,我的火符燃烧是以血肉为燃料,不是靠手拍能够熄灭的,直到那块地方烧光为止。”约翰。李面色苍白,显示刚才的施法对他也造成不小负担,不过看着死敌身受灼烧之灾,心里满满的得意。
“谁说没用!”云琦冷冷地白了一眼自鸣得意中的华裔青年,迅速掏出眼镜蛇专属手枪,换上珍藏的冰冻弹夹,然后对着平掩胸口的左掌就是一枪。
随着冰冻弹与肌肤接触,冰冻效果即刻触发,原本还燃烧的火焰瞬间与冰冻效果中和。
“你……”约翰。李哑口无言。
只能说,云琦的举动太过霸道,有哪个枪手会对自己开枪,虽然冰冻弹并不专长于伤害方面,但对一个防御只有普通、甚至比平均普通人还低的轮回者而言(4点防御),哪怕是普通子弹,都可能对人造成严重的创伤。
因此云琦以掌贴在胸口以抵消子弹大部分冲击力,剩下对他造成的伤害就非常有限,至少不会伤到内脏器官。
约翰。李见火符被破,怒的嗷嗷直叫,惯用剑法的手掌已被削掉中指、食指和无名指,再也用不了剑,只能换成左手持有。
这样一来,本就近战能力有限的它,战斗力更要打上一个折扣。
云琦岂会错过这样的绝佳机会,待2秒冰冻迟缓时间一过,即刻握住伞兵/刀,对着这个黄皮白心的香蕉人连连出招。
使出海伦娜教授的匕首技,立时占到上风,打得约翰。李左支右绌,只有招架之功,毫无还手之力。
随着约翰。李的渐渐不支,云琦抓住一次对方躲闪伞兵/刀的空隙,突然掏出玛格纳姆,银色光芒闪耀出死亡的气息。
此刻,特殊防弹玉佩还未从30秒的冷却时间恢复过来(别看你来我往的激烈,实际战斗时间却是转瞬的事),以约翰。李可怜的9点防御,一旦头部中弹,必死无疑。
就这紧要关头,约翰。李突然将c级桃木剑丢入纹章之中,一指远处不动的铁甲僵尸,叫了声:“援护!”
一直躲在远处的铁甲僵尸身上随着这一指,脚下浮现一个道诡异的阵法,将它包围在其中,然后在白光的耀照下,消失不见。
正当围观众人不解其意的时候,伞兵/刀已不失时机的如一条灵动的游鱼,直指约翰。李的要害。
蹦的一下,火星四溅,玛格纳姆重弹模式直接被一个黑影挡下。
云琦抬眼细瞧,不由大吃一惊:不知何时,铁甲僵尸出现在二人之间,正好挡住蓄势已久的爆头一枪。
【技能3援护召唤:将20米范围内的一员友军直接召唤之面前,并在1秒时间提升该友军的20%防御,该技能仅能对召唤物使用,消耗精神2点,冷却时间1分钟。】
这是个救命技能,1秒钟提升20%防御的效果如果利用得当,,那等于是可以挡住一次致命攻击。
铁甲僵尸的突然出现,彻底打乱了云琦的计划,这时,云琦再次很不幸的落入铁甲僵尸的攻击范围,它不顾身上镶嵌入体的玛格纳姆专用弹,扭动脖子上前就发动咬噬技能。
云琦反应极快,马上掏出还上着冰冻弹的眼镜蛇专属手枪,就是一枪,把铁甲僵尸打入50%的减速状态,然后一个勇敢的错步转身,绕过碍眼的召唤物,直捣黄龙。
眼看约翰。李又要陷入被动之中,他却没去取适合近战的桃木剑,反而捻出一张纸符,以迅雷不及掩耳之势一挥,那纸符直接在空中飘来,速度并不是如何的快,当在短距离冲来的云琦看来,要是自己闪躲的话,只会错过与正主近战的机会。
见识过火符的威力后,云琦已经有了硬受一击的觉悟,反正现在自己的生命力很充足,最麻烦的反倒是火符的持续燃烧特效。
云琦嘴角划出一个残酷的冷笑,握着装有冰冻弹的手枪五指不由自主的紧了紧,做好最坏的打算。
可是下一秒,云琦的身体却毫无征兆的一僵,原本流畅的动作为之一滞。
第二十八章 逆袭(上)
【僵化符:无等级,对目标产生1-5秒的僵直,消耗1点精神。】
竟然不是火符!
僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。
某种意义上,它更像是一个迟缓术。
就是这个小小的“迟缓术”,云琦错过搏杀对手的机会。
约翰。李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置。
这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。
这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力、体力、消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。
想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。
不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单、也是最直观的表现。
如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的云琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。
这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。
约翰。李作为资深者,自然也明白资料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。
在技能栏只有三格的大前提下,没有几个轮回者舍得占用宝贵的一格去学习侦查类技能,对新人而言,实实在在的战力比看不到、摸不着的资料更实用。
偏偏云琦是个特例,作为现实世界的赌场高手,观察力一向是他的强项,于是在进入轮回世界后很快觉醒的天赋正是和侦查有密切关系的“洞察”。
只能说,约翰。李的运气太背,战斗固然是一场比拼实力和底牌的游戏,但在洞察天赋的观察下,在不断揭晓底牌的同时,自身的薄弱环节也随之暴露出来。
这个时候,约翰。李却没有掏出适合
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