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重生之游戏教父-第85部分
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然后他又讲到了日本国的文化输出,毫不避讳的承认他们的文化输出的确做得有技巧,主要依靠的就是动漫、游戏。
汪升说日本国的文化输出从未刻意强调,动漫、游戏一定要承载日本国古典哲学或文学名著之类的内容,而是按照市场规律和人们的接受规律来做,在竞争中产生能走进全球市场的作品,其中携带的日本国文化元素,激发了西方人进一步了解日本国文化的兴趣。
在文化创造上,目前很多国产网游的中国意韵都颇深。比如仙侠题材的游戏,包含着中国人对天人合一的理解,和对生死、命运的看法;大量的网络小说、动漫、音乐、游戏,充满古风古韵。这些都可能像直接诵读唐诗宋词一样,触发年轻人对传统文化的喜爱和深入探究的热情。
“也许,像游戏这样在老一代人眼中没什么营养的文化产品,正以它的方式,影响年轻人逐渐走向主流文化、传统文化。”汪升说。
“对游戏,我蛮纠结的。”
汪升坦言“从经济的角度支持游戏发展,我可以说这很好;从繁荣文化的角度,也的确存在着利弊,就比如现在社会上讨论的“沉迷游戏”,毕竟那些游戏的吸引力别说那般年轻人控制不了,就连我这个快入土的老头子也被吸引到了里面。”
“但是有一点我必须要说一下,就是对它的一些偏见,需要纠正,游戏偏见更应该关注人性。”
然后汪升开始一一举例:“第一个偏见,只有年轻人,尤其是不上进的年轻人才玩游戏。其实游戏是人的天性,不分年龄,中老年人中也不乏爱玩游戏的,只不过一个是现实,一个是虚拟的而已。比如打牌、搓麻将,玩起来同样可以没日没夜。”
说着说着汪升还回忆起了几十年前的那段时光:“我记得很多年前,我特别喜欢玩蛐蛐、鸽子,在那个年代,斗蛐蛐正是“玩物丧志”的游戏,社会评价相当糟糕,我也没少挨骂,就连一些身边的朋友都说我以后肯定要吃大亏,可是现在大家都看到了,我一直过得好好的,甚至比年轻时希望达到的高度还要高出了一大截。”
“第二个偏见,游戏是让人上瘾的毒药。”
“从天性的角度,指望人什么都不玩,只埋头苦读苦干,是不现实的。”
“人不是机器,特别是青少年更不可能像机器一样,完全理性,按部就班。”
“那会儿我就是迷上了小说,这在当时我父母以及社会上的很多人看来是不务正业,他们更希望我去继承家业,靠经商赚钱渡过自己的一生,事实上也正是小说激起了我写作的**,事实上我写出那么多作品有诗歌,有散文杂谈、但是最受欢迎的却是我最喜欢的小说,也就是因为这样才成就了今天的我。”
“现在我听说我孙女说,很多年轻小孩考进大学以后,疯狂地玩游戏。恐怕他们是之前被压抑得太久,进了大学,少了家庭管束,一下子爆发了。”汪升也是和叶乐一样的观念。
“但我觉得,现实会把他们拉回来,不会一直沉溺。以后就会成为他们一段美好的回忆,所以大家没必要都去痛斥他们。”
“第三个偏见,就是贴上“不务正业”的标签。”
“许多人觉得,玩游戏只是浪费时间,读书才是好事。但其实,书本、影视、游戏,都是文化的门类样式,每一个门类中,内容都有高低之别、雅俗之分。书和书就不一样,一部分书属于娱乐消遣性质,读来只为快乐,也可以视为一种游戏。”
“曾经,有些西方知识分子认为电视里播的都是肥皂剧,看电视纯属浪费时间,所以把家里没有电视机当成引以为傲的事。然而他们忽视了,电视里有开拓眼界的节目,有书本表达不了、描绘不好的知识。”
“同样,游戏也是这个理,关键还是人们怎么去看。”
第371章 来我们国家吧!
第二天,不出意外的,很多报纸、杂志都报导了这则新闻。有的以《文豪痴迷游戏》为题,对没有丝毫底线的胡乱报道只为了吸引眼球。
有的则以《理智看待游戏》为标题,深度剖析了此次事件,斥责某些无良媒体和盲目从众的群众。
总之,各种各样的的标题,将这事炒了个热火朝天,就连一些外国的媒体也对此事进行了报道,毕竟现在这件事儿在华夏闹得不可开交,华夏作为唯一能与美利坚争锋的超级大国,它的新闻自然还是有人看得。
不过这些外国媒体绝大部分都是支持游戏的,他们认为事情的起因更多应该找找那些人自己的原因,而不是责怪那些游戏公司甚至是抵制游戏。
就像是某人驾驶自己的汽车,因为酒驾、分心、失误等原因造成的车祸不幸离世,而并不是汽车发生故障惹的祸,难不成你因为这个去抵制世界上的汽车、斥责那些汽车厂商,甚至想要让汽车这种交通工具从地球上彻底消失?
所以在他们看来这件事本就是一件将罪名强加于游戏身上的事,他们也就把它当成是个笑话报道回了本国。
这也导致了国外现在看待此事的样子就好像当初华夏人笑看日本国戏剧性的股灾一般,完全是看热闹不嫌事儿大。
有些外国玩家则是戏称
“没关系,ag(极光游戏英文名首字母缩写)你们干脆来咱们这里吧,我们愿意接受你!”
法国网友:“ag来法兰西吧,这里有一大群你的忠实铁粉。”
英国网友:“难以想象,他们明明可以第一时间玩到ag的游戏不用像我们一样每天翘首以盼那些游戏,但是却身在福中不知福,还要抵制游戏。既然他们不喜欢你们,那是来我们英国吧!我们喜欢你们!”
美利坚网友:“如果ag来我们美利坚,我一定会过去迎接你们的。毕竟我们这里的游戏拼命的想要模仿ag却学不到精髓,我实在是受够了!而且我相信我们的总统也很期待你们搬过来,毕竟那会为国家一年制造几十亿的税收啊!”
。。。。。。。。。。。。。。。。
不过出乎人意料的是,在众多媒体和某些正义人士一片鞭挞之声同时,还是有很多it杂志、科技杂志对游戏进行了声援,认为游戏产业将是未来的一个大产业,所占的经济比重、就业岗位也会逐步增加,这样的产业一旦被打压下去那么对于全国都将会引起一场不小的经济危机。
游戏产业涉及了太多人的利益,华夏游戏突然崛起使那些硬件厂商、无线外设品牌、it企业都从中获取了不小的利益,甚至还有很多已经逐步开始依托于游戏进行自我产业升级。
华夏游戏若是倒下了,会有多少人因此遭殃?
远的不说就说说网吧,网吧没有了游戏那么它繁荣的景象将一去不复返,这一点每个网吧老板都一清二楚。
华夏游戏倒下,那么华夏的网吧行业也必定倒下,
网吧牵扯了电脑硬件、无线外设、各种网吧专业软件、论坛,这些人怎么可能眼睁睁的看着利益受损?
华夏游戏已经不同以往了,以前牵扯到的行业并不多,同时那些行业也不算太庞大,可是现在单单是因为游戏崛起,那些做电脑的、做手机的大企业就赚疯了,于是乎自然而然的也就站在游戏这边了。
什么?你说华夏游戏倒下了,还可以玩外国游戏?
醒醒吧,现在他们针对的可不是华夏游戏而是全世界的所有游戏,连本国的游戏都封杀掉了外国游戏还有机会趁机占领华夏市场吗?
双方也就此展开了一场激烈的辩论,各持己见,可谓喧闹异常,唯独最为开心的就是各家媒体,比如今天有一个知名的文人、教育学者、社会学专家怼游戏,明天就有一大群商界大佬怼回去,这次他们赚了个盆满钵满,年底分红又多了许多。
完全可以这么说,从利益上来讲,这些媒体都希望这次的事件持续的更久一些。
这次的突发事件,让叶乐又一次的站在了风口浪尖,对他唯一的好处就是,他成了媒体眼中的“红人”,曝光程度不同日语。
而那些人几乎都快半叶乐的一切查了个底朝天,就差没挖祖坟了!
以前没被曝光出来的东西现在也摆在了公众面前,比如叶乐亲属的信息、“叶乐曾和某主播同居”等等 。。。。。。
就在昨天,连叶乐自己的企鹅号、手机号也不知道怎么被那些闲的蛋疼的媒体爆了出来。
一时间叶乐电话都快被打爆了,只能暂时去营业厅又办了一张电话号码,而企鹅号上每天都有几百上千条好友申请,有的是宣传想和叶乐交朋友学经验的,有的是那些反游戏人士特地用申请留言来恶心叶乐的,还有一大批女孩求包养、留言还是那种露骨的话。
这种情况不止发生在叶乐一人身上,叶父叶母每天也被各种人成群结队的骚扰,就在昨天他舅舅还和他诉苦说是女儿的信息也被爆了出来,现在学校里好多人都知道了叶乐是他的亲表哥,学校里对她也是非议纷纷。
叶乐这次是真的生气了,俗话说的好“祸不及家人”,可是这些打着正义旗号的媒体、反游戏人士却一次又一次的触碰他的底线。
叶乐被气的不轻,甚至有一股将这些人以侵犯**、骚扰的罪名告上法庭,然后去极光游戏转战国外省得受这些窝囊气!
此事,虽然在国内闹的沸沸扬扬,但最最让叶乐意外的还要数那些可爱的玩家们,别看这些玩家每天都在网上黑叶乐、调侃叶乐、骂叶乐坑钱、极光游戏就是一个天坑 。。。。。 可是一到了这种时候,这些玩家却全部站到了骂战的第一线替游戏正名,支持极光游戏和叶乐。
众多玩家在关键时刻表现的相当靠谱,一个个据理力争丝毫不落下风,就比如叶乐看到的那些评论一样。
“爱玩游戏管你们什么事,现在合着你们要连我们喜好什么的权利都要给我们剥夺了吗?”
那名网友几乎道出了很多玩家的心声。
“说玩游戏是毒品,还有可能会挂掉。那你们怎么不去抵制那些极限运动呀?他们明明更危险,你们却偏要逮着游戏不放。”这是国内最有名的搞笑视频原创,同时也是游戏的资深铁粉,他在这篇微博里还附带上了许多玩极限运动丧命的案例、新闻。
“这段时间一直在国外旅游,没想到在国外的报纸上都看见了这个,你们这些反游戏人士把事情闹得这么大,现在丢脸丢到国外去了,你们满意了吗?”
这是某个身处国外的网友,特地“翻墙”回来发的评论。
“尼玛,真搞不懂为什么那么多游戏公司你们不喷,偏偏就喜欢极光游戏和叶乐,你们为他贡献一分钱了吗?要喷极光游戏和叶乐也是我们这些玩家去喷,你们有什么资格喷他!”这是一个典型的护短玩家。
毕竟对于他们来说,极光游戏也是他们心中的骄傲和信仰,日常黑叶乐也是他们的乐趣,他们骂归骂黑归黑,可是如果别人去骂极光游戏和叶乐,他们绝对是第一个不答应的。
很快国内一家大数据分析杂志,就在其中的一篇专题特地对此事进行了分析。
它首先提到现在游戏产业的总体规模有多大,然后预估如果华夏游戏产业倒下,那些预计将会有230万人面临失业、6千家企业、工厂直接倒闭,数万家企业、工厂遭受冲击,上亿人受到波及(包括普通玩家、个体户、投资者、依附于游戏的生存的职业玩家、游戏打手、工作室等等),华夏预计将会损失7 。 27万亿人民币!
这条统计结果一时间引起了很多人的重视,同时它也被一次又一次的转发至网络甚至被新闻所引用。
那些反游戏人士低估了游戏的影响,他们以为还是可以如同以往想骂游戏就骂游戏,封停华夏游戏也没什么影响,所以一时间这件事闹得难以下台。
当然这场骂站高层不可能不清楚,他们可以说从一开始就关注到了现在,只是一时间难以决定罢了,他们的意见成为所有人最为关注的焦点。
可是这次的事件并不是他们挑起来的,而是央视那帮人里面有一些对游戏极度反感的领导干部,审核新闻稿的那名干部当时看到那条新闻,又想起自己儿子整天就知道打游戏老师多次反映他学习成绩下降,想着想着莫名对游戏产生了仇视,最后擅自做决定在新闻稿的后面加了一段话。
主持人是根据新闻稿来念的,所以节目播出后就在社会上引起了巨大的反响,央视顾及自身脸面也没将此事解释清楚。
至于这次的“抵制游戏”事件,众多玩家心中也逐渐感受到了游戏里的变化。
首先极光游戏在旗下的几款游戏推出的一系列感恩回馈活动,已经让他们倍感惊喜,随后又有许多付费道具打折,让玩家们仿佛是在做梦一样,一时间对极光游戏的支持力度又高了整整一个档次。
而后,其他游戏公司也发现极光游戏这么做,的确很机智呀!
让玩家更加团结一致对外的同时,又增加了他们对游戏的支持程度,所以一个个都争先恐后地效仿起来。
对于大多数玩家来说,这些游戏公司能够冒出这么多真正的福利活动,绝对是一件意外之喜。
在这一点上,游戏公司获得了玩家大量好感和认同。
随后,极光游戏官网更新了新的sgp,跨国通用版sgp支持而大于语言。
这也意味着sgp将会彻底登陆全球各国,玩家可以在新版本的实现跨国交友,sgp自带的聊天器,支持同步翻译语种转换,即华夏玩家使用汉语与外国玩家交流外国玩家看到的是他熟悉的语言,这样就能实现无障碍文字交流。
这也是极光游戏为了应对这次事件拿出来的王牌。
相信有不少国内玩家都愿意和外国友人一起谈天说地,分享自己的游戏经验、生活中的趣事,然后一起游戏。
很多玩家都会经常使用的sgp的语音开黑功能,这个功能用在游戏里对话清晰、又能自动屏蔽噪音,所以叶乐这次特地从收购了一家语音软件开发公司。
他们现在已经实现了语音即时转换为字体在转换为语音这项技术,极光游戏以及把这项技术运用到了新版sgp上。
游戏可以直接实现两个国籍语言不相同的玩家直接使用语音在游戏交流,说的通俗一点它的原理就是华夏玩家和往常一样对着麦克风说话,然后系统会将玩家刚才说的那句话转换为文字,文字再次进行翻译翻译成目标玩家(外国玩家)选用的语种,再由系统将翻译过来的文字念出来。
现在这项技术还存在着两个缺陷,一是有一个1 … 2秒的延迟,二是使用它与外国玩家交流时,不管你听到的还是对方听到的都是冷冰冰的电子合成音。
这项技术叶乐还会进一步的完善它,争取做到真正的即使交流、同时为他配备上有丰富情感的声音。
新版sgp就是叶乐为了抓住玩家的心,让他们给予极光游戏包括游戏本身更多的支持,毕竟这场骂战中正是因为这些玩家,游戏才坚持到现在我没有败下阵来。
同时实现游戏在线跨国无障碍交友意义重大,完全可以让一些批评游戏的人闭上嘴。
毕竟我的游戏能无障碍进行语音交流,可以和大洋彼岸的外国友人成为真正的好朋友,了解他们的生活、了解他们的文化,现在如果你们还想说所谓游戏里的社交就是一群不务正业的人瞎扯一些没意义的东西那么等着瞧吧!
ps:一更和二更合在一起了,还有3更!!!
第372章 破罐子破摔
这场在网络和现实生活中闹的惊天动地的骂战,把高层也搞得很头疼。
一边是以家长、文艺工作者、教育学者、社会学家为派系的反游戏团体,一边是以上亿玩家、游戏产业、商界各行各业的代表为派系的支持游戏群体,手心手背都是肉啊!
但是问题还是要解决的,不可能再任由它继续发酵下去了!
终于,高层总算统一了意见,打算站在游戏这边,毕竟游戏的确存在弊端,可是也有很多他独特的优点。
所以不能如此草率的就将他完全否定,再加上游戏产业潜力巨大,如今的规模也不小了、涉及到的行业也不少,
牵扯到的利益太多,对于经济也是一次不小的打击。
国外都没有抵制它,如果华夏去抵制它那么的确与上世纪提出的开放理念背道而驰。
意见统一出来了,首都文化部和广电新闻出版总局立即联合发布了一则声明,在声明中表态请大家理智看待游戏,然后批评了某些夸大甚至歪曲事实的媒体,表示政府对于那些能创造经济价值、且利于社会发展的每个行业都一视同仁,期待华夏游戏产业在未来的日子里正式登上世界第一的宝座。
最后点名批评了央视第一频道的文字主编张建仁,并且暂时停职接受调查。
央视的这名文字主编张建仁确实坐不住了,连忙发微博为自己找理由,希望寻求到那些反游戏人士的共鸣。
在他心里,游戏本来已经是死鱼一条,没有任何翻身的余地了,可是没相当现在居然是游戏占上风了,这帮人可真是一群废物,连游戏都骂不过,还是看我的吧!
他的第一条微博是这样写的:“为何网络游戏会让青少年进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康,甚至违法犯罪,这归咎于网络游戏是开发商为了赢利而凝聚了大批危害社会的游戏设计师所创造出来的一个完全虚拟的世界。”
“一是它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。”
“二是因其是一个完全虚拟的世界,玩家对在游戏中所做的任何事情大多不需承担社会责任和法律后果。”
“三是很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级别被设计出来,青少年就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔,诸如此类不一而足。”
“正是因为这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入无力自拔,产生着巨大的危害。”
写完了这条微博,张建仁立即点击了发送随后看着自己的杰作,忍不住满意的点了点头。
“游戏这种东西就应该被封禁了,也不知道文化部那帮人在想什么,那种害人的东西居然还让他留着 。。。。。。。 ”张建仁自言自语道。
然而才过了两个多小时而已,张建仁还没来得急想好怎么怼回去,他的电话就突然响了起来。
“大舅,不好了!你的微博被人攻陷了,到处都是骂你的!你快去看看吧!”
说话这人,是张建仁利用职务之便安插进电视台的亲戚,平时一直唯他马首是瞻,这不这会他一看到张建仁微博上的情况就马上跑过来将此事告诉他。
年轻编辑此言一出,张建仁就一脸焦急的问道:“发生什么事情了?我的微博怎么无缘无故的被人给攻陷了呢?赶紧说呀!别卖关子!”
“大舅,你上微博看看你就知道了。”
张建仁听到侄子这话,也连忙打开了自己的电脑,登上了自己的微博首页。
毕竟这不是一件小事,相对于他来说,自己的微博被攻陷了可不是一般的丢人。
而张建仁登上自己的微博后,来到自己的微博首页一看,脸都黑了!
此刻,张建仁的微博上全都是骂他的人!随处都可见喷子!
“张建仁,你个垃圾!这件事因你而起,敢不敢有点担当出来负责到底!”
“张建仁?哈哈,“张贱人”这名字取得可真好,和你挺搭的!!”
“张建仁,你还有没有点底线了!这可是央视的新闻联播,你都敢随便乱改新闻稿,你咋不是天呢?那天你敢用新闻联播发表自己的歪理,有没有想过后果由谁承担?”
“我们的大编辑!滚出来,怎么不敢出来了!别装孙子!”
。。。。。。。。
这些在张建仁微博里骂他的人,骂人的内容令他发指,简直不可饶恕!
张建仁的第一反应就是把场子找回来,于是立刻本性显露的问候起别人的老娘来了。
张建仁因为是从事文字编辑这个职业,所以战斗力还是很强的,可骂他的人实在是太多了,居然让他一时间难以招架,完全不是这些人的对手。
往往他的回复刚刚发出去,瞬间就被淹没在了一片骂海之中!
连点影子都没看见!
而这时,“抵制游戏”这件事情发酵到如此大的地步,作为罪魁祸首的张建仁当然受到了很多的关注,从他的微博粉丝就能看出,他以前仅仅只有几十个粉丝而已,现在却已经有了几十万粉丝,而且大部分都是黑粉!
今天他与别人对骂当然少不了那些看热闹的观众了。
可当他们看到微博发出来的时间再看看评论数,看热闹的网友们不由再次一惊!
卧槽!被骂的可真惨,才几个小时呀就有这么多骂他的了!
我的天!怎么会有这么多评论,几乎全部都是骂他的。
看来张建仁彻底摊上事了。
不过这人也挺傻的,别人都还没来找他算账他就自己跳出来了,而且还不是承认错误,居然还敢那么偏执的解释自己的歪理。
很多人看向张建仁的目光中,突然充满了怜悯!
。。。。。。。。。。。。。
张建仁见直接与他们对骂显然是骂不过他们的,所以干脆就转换策略,打算“以理服人”。
当然他的那些理在大多数人看来都是一些歪理邪说 。。。。。
很快聚集在张建仁微博底下的网友们就看到了他又更新了一条微博,而这次居然开始想要讲理了。
“好,你们都给我听好了,接下里我就给你们讲讲理,以下列举几点网络游戏对青少年造成的危害。”
可是玩家们可不卖帐,一个个都显得更加愤怒。
什么意思?
我们过来找你算账,结果你还想讲起游戏的危害?有没有搞错!
“滚!不听!”
“闭嘴,这几天听的已经够烦了,还他喵的需要你讲吗?”
“果然是“水至清则无鱼,人至贱则无敌”啊!”
。。。。。。。。。
张建仁就仿佛没有看见网友们的评论一般,面目狰狞的开始敲打起了键盘。
“一是玩网络游戏容易成瘾,很难戒除。青少年的自制力很差,游戏的兴趣具有持久性,再加上他们正处在爱玩逆反的青春期,很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。”
“二是玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。不少青少年成了“网虫”,沉湎于网上,将90 % 的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累难以自拔,不仅危害视力,甚至引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等威胁到他们身体健康。”
“三是导致思维迟钝,沉溺于虚拟世界。人长时间地玩网络游戏,容易使人思维迟钝,注意力分散,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也早飞到了游戏中间。”
“四是过度沉溺网络游戏可引发社会恶**件。因为玩网络游戏需要经济作后盾,而网游又往往不被学校和家长认可。一旦经济没有了来源,必然会让“网虫”想尽一切办法去筹钱。从借钱逐步发展到触目惊心的偷抢乃至犯罪都是随处可见的。”
张建仁一下子就列举出了四点,本以为这样一来一定会有人被自己说服从而支持自己,可是令他万万没有想到的是,骂他的声音似乎更大了!
张建仁简直快要被气疯了,双眼死死地盯着电脑屏幕,恨不得立马就把电脑给砸了。
事到如今,张建仁选择了破罐子破摔,完全丧失了理智。
“鉴于网络游戏对青少年造成的危害如此严重。本人认为预防青少年沉迷于网络游戏的对策可从以下几个方面来努力一是加强制度建设,强化管理。
“对游戏市场的管理,政府部门负有义不容辞的责任。政府应进一步制定和完善网络管理的法律法规,规范网络文化市场经营行为,肃清网吧行业,创造条件让青少年积极参与各种健康有益的文化活动和道德实践活动。”
“二是加强网络监管,净化网络内容,杜绝游戏这样的毒物出现。可动用社会力量、街道、社区及有关社会团体严格监督每一名青少年。”
“同时,建立长效机制,社区、学校和企事业单位对所管辖的区域进行排查和监管,特别是对学校外围的网络游戏场所的管理,可设立督查员,督查网络游戏场所的经营状况及服务对象。
“三是加强学校教育和引导。学校应教育学生正确使用网络,帮助青少年认识游戏给人带来的负面影响,宣传游戏的害处坚决抵制游戏!
“另外我觉得我们需要完善家庭对孩子的教育方法。家长要严格限制孩子上网,监督他们上那上健康网站,控制上网时间,让他们养成少上网的习惯。对孩子影响最大的是父母,孩子变成什么样,父母应考虑到自己的教育方式是否还不够严格,家长要每时每刻监督孩子让他们走上正轨,这样才能让孩子体会到家庭的温暖。
“
还有一个就是加大对社会力量创办戒网学校的支持力度。
目前,戒网特殊教育还是各类教育中的一个薄弱环节,教育资源和师资力量都严重不足,政府和社会应加大对戒网公益性培训学校的支持力度,鼓励更多的社会资源兴办戒网特殊教育和培训学校。”
这条微博自然也落入了那些对他了解的人的眼中,难免也为他感到脸红。
据他们所知张建仁连自己的孩子都没真正管教过,平时都快把他忘了。
张建仁整天就知道在打牌根本没有把心思真正放在自己的孩子身上,更别说陪他了,现在居然还好意思拿这个来教育别人。
紧接着,张建仁越说越上瘾,一条又一条的微博发了出来,甚至还 了好几个反游戏的先锋,希望他们能够帮自己说几句话。
他艾特的那几个人只有两个回复了他,其中一个模棱两可显然是不打算再参与这次事件了,而另外一个则是坚实的反对派,但是一上来就否认了张建仁的观点。
他觉得就是游戏的错,所以让家长陪自己的孩子也并没有什么卵用。
张建仁看到了对方的回复是真感觉后悔艾特了他。
什么情况,难道我说的不对吗?尼玛,一上来就打我
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