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网游之大无畏-第1部分
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作者:爱和怒中之神
第一章
野蛮游戏真的很野蛮。
当您处在生死决斗模式下,可以在任何时间,任何地点,向您讨厌的人,看
不顺眼的人,带极品装备的人施展最快速,最准确,最突然的PK。不用考虑他所处在的模式,够野蛮了吧。在这野蛮之下还是隐藏着一些不良的苦果,那就是游戏之中的约法三章:欠债还钱,杀人者死,掉装备赔。
先说欠债还钱。野蛮游戏有一个庞大的契约系统,它可以完成借贷,租赁,工作合同等各种利益共处证明和利益分配实施办法。最简单的就是向人借钱了。当您要向某人借钱时,打开交易对话框,对方放上金钱后,您不放任何物品直接点击确定按钮,系统就会弹出一个窗口,上面写着:“交易人未放任何物品!”旁边有三个按钮,分别是:借贷,重试,取消。假如您还想借贷,点击“借贷”按钮并输入借贷的天数和利息。当您借贷的天数到时,系统会有三次提示您,而您有懒得去理会它。对方就可以在三天内上告系统法庭,过三天表示放弃!
被上告后您不仅被强制从您的帐务中扣除借贷金钱,还有罚款,同时您的信任度也会有所降低。游戏公司设计者对他们所设计的契约系统感觉非常满意。他们认为:“时下国人对人的信任感已经降低到了历史上最低水平的说法不是空穴来风。为了保证游戏能够更公平,正常,完美的运行下去而采取的特别措施。在给每一个热爱野蛮游戏的玩家们更舒心和方便的畅游游戏的同时,也能唤起他们对人与人之间的这种信任度再次回味,领悟,认知!”
杀人者死!虽然您可以为所欲为的,天马行空般的任意PK,但也要担负着一定的风险。杀一个人,您的生死决斗模式就会被锁定一个小时,再杀一个就在增加一个小时。在您的生死决斗模式被锁定的这段时间,您可要当心那些要报复的人,路过爱打抱不平的人,见义勇为的人,对您不怀好意的街边小流氓。他们之所以会动起来完全是因为打死了您他们不用负任何的责任,您若掉了装备他们也不负责赔偿。
掉装备赔。当您恶意PK对方,对方掉了装备,系统将按照市价扣除您帐务上相应的金钱,不理会您是否能够麻利的捡到物品。这个是强制实行的,并且系统的反应快得惊人,因为系统要了点回扣。
游戏公司这么做也不是没有目的的。其中的原因我们将在后面的野战中集中说明。那么在什么样的条件下杀人掉了装备不用赔偿呢?正常的生死决斗,即双方在相互邀请的条件下而进行的合法的决斗。第二就是国战,而国战是有时间上的限制的。国战不存在宣战还是不宣战的问题。每晚18:00到24:00之间均为国战的时间。假如您想打那一个国家您就放开手往死里打,不用担心会掉装备赔这条法令。一般两国战争都尽量在国战时间进行决战。这里就出现了在国战时间,您可别再到国外去观光旅游或者是泡妹妹。我相信您不会好死回来。
练级是野蛮游戏的重点也是难点。人物的等级您不妨看成是一种感悟理解能力和生命驱动力的特殊结合。野蛮游戏中的技能也是比较多的。大致可以分为以下几类:武术技能类;魔法冥力类;道术灵力类;百工制造类;帝王之术类等。
一,武术技能类包括了各种各样的武术。有兵器中的刀,剑,斧,匕首(小李飞刀),弯刀,弓箭还有空手的拳,掌,轻功,骑术。每项都有四本技能术:入门招式,火系内功书,冰系内功书,风系内功书。没有确定的名称。
二,魔法冥力类就比较简单了。火系魔法典籍,冰系魔法典籍,风系魔法典籍,土系魔法典籍,入门魔法。入门魔法主要是学习各种魔法的外在表现形式,各种的几何形式和排列形式,还有自己制作的一些形式,当然您自己制作魔法表现形式要通过野蛮游戏的多方审核。外在表现形式就是球状,线状等等。比较特殊的是盾和墙。火系的是一个鸡蛋壳的盾保护,冰系的是一大块的类似玻璃的墙保护,风系的是泛着白色烟雾能量保护,土系的是护体石肤。
三,道术灵力类是可怕的。简单的分为两种:诅咒和祝福。生,老,病,死,灾祸五小点。
诅咒中的生:在一定的时间之内您将无法正常的获得相应的打怪经验值,一般小于正常的水平,有的还会为零。持续的时间也比较的长,一般为两到五野游日(野蛮游戏里自己定制的天数,每一日大约相当于6小时,即我们所说现实的一天在游戏里就是4天;我们把在游戏里的天叫野蛮游戏日,也叫野游日)。
诅咒中的老:在一定的时间之内您的动作将会变得迟缓,防御力降低,攻击力不足,精神力低落。
诅咒中的病:在一定的时间之内您将消耗更多的资源,造成您在金钱上的损失。
诅咒中的死:在一定的条件下立即死亡。条件可以为某个时间,接触某人,用某种招式等。
诅咒中的灾祸:有水灾,旱灾,瘟疫。对某一区域施行水灾,将能够造成收成减少,房屋破损度加大。水灾控制得好反而有利于生产。对某一区域实施旱灾,将造成收成明显减少,房屋的利用期减少。(破损度是可以通过一般的人工就可以进行修理的,而利用期的减少只有祝福才能恢复。)瘟疫产生的前提是要有水灾或者是旱灾。瘟疫将造成大面积的人和动物的大能量的消耗,有的会造成死亡!
诅咒并非都是坏,在防具上,有伤害反弹,武器上的麻痹,吸血等。还有一个可怕的就是能让人变成狂人,用生命来换取更强大力量。变成狂人的那个人从变成狂人那一刻起就只能活半个小时,并且死亡时间延长半个小时。
祝福中的生:在一定时间您打怪获得的经验值会有相应的增加,但是持续的时间不长,一般就几个小时。组队获得相应多些,同时增加获得游戏偶尔给出的奖励的中奖率。
祝福中的老:在一定时间内减缓您的防御力,攻击力的下降,也即相应的提高了您的防御力,维持了攻击力的旺盛。
祝福中的病:其实就是医学,也是炼丹术。这部分是整个道术的闪光点。它是百工中的服食的发展。应对各种诅咒中的法术金丹,还有为同伴加血的法术,解开各种诅咒法术设的阵。
祝福中的死:即回魂术,能死去的人立刻在死去的地方复活。
祝福中的灾祸:破解诅咒中的各种灾祸,是被动法术,即只有诅咒法术存在的条件下,它的力量才能发挥出来。
同样祝福更多的还是用在防具,武器,服食等的制作上。
道术几乎没有直接的面对面的对抗,施展法术的人可以在比较远的地方,或者是比较隐秘的角落里暗暗施展那种神秘的力量。所以很少有人去练它,再一个就是每个法术说要消耗的不仅仅是道术所需要的物品,法力,更重要的是人物的经验值。高级的法术消耗的经验值大得令人吃惊。往往一个高深的道人施展了一个高级的法术之后就在也没有能力再立即施展第二次了。其中灾祸等大面积的杀伤力可能要夺走一个道人一到两个的等级!视他施展的法术造成的后果来判断,后果越严重消耗的经验值就越多!所以道士的等级永远也高不到哪去。道士也是每时每刻都在练级的冲级大师。
四,百工制造类:主要有武器制造,防具制作,首饰打造,服食美味,建筑设计,农林渔牧,冶金采矿。
武器制造:各种武器的制作方法和秘方。其中有各种材料之间的比例,那几种材料放在一起能产生怎么样的属性。这些都是要玩家们自己去发现,同时您还可以申请专利,拥有颁发许可证的权利,别人只有买了您的许可证才能够生产您发明的东西,当然其中的比例等制作秘方您泄漏出去那就是另一回事了。经验值是您能否掌握了更全面的各种的材料。即您能够利用更多的材料来设计您武器,同时也包含了您制造的工艺,这也将影响到武器的属性。
防具制作:和武器类似。防具不仅包括盾,门窗,衣服,铠甲,等级还将决定能用到多少种颜色。其中红色是最高的等级的颜色,一般的工匠是无法办到的。青色是最低等级的颜色。
服食美味:每个人物都要进食来补充消耗掉的能量。不同的食物增加的能量也不一定一样。人物的能量一般由体力上的消耗,精神力上的消耗,魔法力上的消耗。例如打怪过程中,体力的消耗将会降低攻击力和防御力;精神力的消耗会影响到准确率;魔法力上的消耗会导致无法施展相应的系的魔法。
首饰打造:其本的各种首饰,还有一些是神像的打造,部分神器。类似上面。
建筑设计:培养工程师和技术工人来建造城市和农村,田地优化,等级的高低将影响到城市的规模,城墙的高度。
农林渔牧:田地的开垦,树木的种植,挖井,饲养动物。有4个小方向的等级。
冶金采矿:我们再熟悉不过了。
五,帝王之术类:英雄号和帝王号才用得到。包括兵法,管理,天象,等各种具备领导力的因素。
就武技练级来说,当您把火系,水系,风系的内功全都练满了,您的等级在升到42级,您就会获得到一种感悟,感悟到可以把这三种不同的内功结合起来使用。这时您就可以按照自己的习惯编排一路属于您自己的武术套路,象在哪招用火系的,哪招水系的,连招等,即您不用老是切换来用各种不同的内功,同时也可以让不同的内功混合使用,增加杀伤力。这些都是由您在自己的武术套路上自行设计,一个人物只能编排一个套路,起名定下之后就不能在随意改变套路了。可以,但是要人民币,一个招式100元。42级,是每一个玩家得以扬眉吐气的日子,而游戏的完美级是60级,即所有的武技,技能,魔法都练满了。一般是没有人能升到60级的。因为游戏里有很多的掉经验的方法来对付您。
关于等级,一般是一年42级,三年50级,五年60级。关于获得经验值,杀人的经验值最少,杀怪则多之,杀半兽人更多之,杀僵尸最多。
第二章
讲了这么多,现在说说玩家们都比较关注的点卡问题。
野蛮游戏的点卡是比较特殊的。请在您申请游戏帐号之前,您要先到您附近的中国农业银行去办理一张野蛮游戏借记卡,这张借记卡就犹如您的身份证一样的重要,有了这一张卡,您就可以申请一个帐号了,注意,一张卡只能申请一个帐号,您要是能申请得到两个,一切不良后果我一概不负责。在这个帐号下,您一般只能申请创建一个人物。游戏所需支付的点卡费用由游戏公司和中国农业银行他们内部自己去解决,您所要作的就是,不要让您的借记卡上没钱了。
每个月的费用就是60元人民币。同时游戏公司建立了一个装备购买网,玩家在网上买装备可以直接用这张借记卡来处理,这样就能保证交货双方都是有案底的。游戏公司在考虑野蛮游戏的资金上为了减轻玩家的投入,做出了一个强有力的举措,人民币和游戏币保持在1元人民币=1000铜钱(游戏币)。你的游戏币每天中午12点都要打入您的借记卡一次,当然是传换成了人民币。您在游戏里拥有更多的钱,也就意味着您现实上也拥有相当比例的人民币。普通号每天互换不能超过10元人民币,英雄号不能超过1000元人民币,帝王号是一万。
记住:您可以直接用游戏币换取真正的人民币!
刚才提到的游戏帐号有普通号,英雄号和帝王号之分,是这么一回事的。
普通号,英雄号和帝王号的区别:
第一,普通号只能创建一个人物;英雄号能够创建两个人物,帝王号是三个。
第二,假如普通号当队长,组的人不超过15个;英雄号是500个;帝王号不限。英雄号可以组队长,即把整组的人当一个人组起来,使用了组队长,就不能够组散员了。帝王号不仅可以组队长,还可以组英雄。在游戏中把英雄最多能组的人数(500人,等级不够时会少些)定位为一个团级,普通号组满的(15人)定位为排级。
第三,普通号不能建立村庄或部落;英雄号可以建造部落或村庄;帝王号不仅仅可以建村庄或部落,还可以建城市,创立国家。假如您要建个公司,普通号就是个体户,英雄号就是独资企业,帝王号就是集团公司。在军队里面“大将军或元帅级别”的将领必须是帝王号,因为只有帝王号才能学到更多的兵法阵法,天象,天气预报,地图的详细程度,观望士气的旺盛或脆弱,率领更多的士兵。
第四,普通号变成英雄号,只要您向游戏公司申请并交纳2000元,钱到您的号就可变成英雄号了,普通号变成帝王号要交的是100000元。
您不要被英雄号和帝王号的获取必须支付的金额给吓怕了,一般的玩家是没有必要去变成英雄号或帝王号,除非您想建个国家或着是行会,想称王称霸。一般的玩家可以有很多的打宝或冒险的任务。不过您也不要太乐观,游戏公司之所以不给您建很多个号不是不想,而是不能。为什么呢?
因为每一个号都没有所谓的下线或是不下线的说法。只有您在操作或是游戏公司的巨型计算机帮您操作。也就是说,您的人物将会一直的运行下去,只要您借记卡上的钱不为零。野蛮游戏的另一个独特之处就在这,不像其他的那些游戏,只要您下线了,您的人物也随着消失,在野蛮游戏里面只有死亡了才会出现这种现象。假如您借记卡上没钱了,也就意味人物身上也没钱了,前面说过的,游戏中的金钱和现实的金钱联系得很紧密。您的人物就会饿死。所以您在退出游戏之前您就要选择人物将要按照哪个程序继续运行。
没有,人物将会站着不动,知道饿死,极为的忠心!
您想想,退出游戏后,您的人物将会按照您的指令去工作,说白了也就是挂机。游戏公司免费帮您挂机,爽不!爽是爽,但是要是在紧急的时候碰上了大怪,您又跑不了,您也只有能够慢慢的等怪物秒杀您了。
可是,死也是一种痛苦,普通号人物死后一个小时才能进入游戏,即被打入天堂一个小时,在那里您可以打些小怪物升点小级;在那里您终于可以拥有里下线的功能。不能回到人间。英雄是三个小时,帝王是五个小时。同时还要掉经验和可能掉装备!
您以为游戏公司没事浪费那么多的电去帮您挂机,只要这样做了,他才能够牢牢的控制您,您看,死亡还要到另一个世界去呆上那么久,不让您立刻回到原世界。天上是不会掉下馅饼的啊!游戏公司还给人物设计成类似真正的人那样,要吃饭,要补精神,体力,就出现了吃饭问题,清洁问题,生病问题,服装问题等。而这一切的问题都可以归到金钱上面。野蛮游戏其实也就成为了一个金钱的游戏,一些公司或是大连锁网吧就通过在游戏世界里建立国家来赚钱,有小部分的职业玩家每月可以在游戏中获得不少的提成,从而只专注于游戏。提成一般在一千元以上。其实那些国家之间的斗争,是大公司们之间利益的斗争,所以一般的人没必要去变成帝王号,这也是为么帝王号这么贵的原因,也是为什么您可以免费挂机的原因。
有人算过,一个普通号假如不省吃俭用,不用人民币换取游戏币是根本活不下去的。打怪您获得的是肉类,结晶石,皮毛,骨头这些东西,而不是宝物或现钱,只有卖给系统或其他的玩家获得金钱。
1 银币 = 1000铜钱
1 金币 = 10银币
1 金条 = 10金币
1 金元宝 = 10金条
野蛮游戏和我们的现实世界紧紧的联系在一起,几乎如实的反映了我们这个现实世界,有时而表现得更加的残酷,一般的玩家是“玩不起的”。但是野蛮游戏确凭着其强烈的荣誉感和自尊感,可怕的虚荣心和等级观和无比残忍的国家行会争斗吸引着无数个勇敢者。有位职业玩家对野蛮游戏里的生活这样描述:“我们根本就生活在一个悲壮的时代,因此我们不愿忧人滋扰。大灾难已经来临,我们处于一片废墟之中,我们开始建立一些新的小小的栖息地,怀抱一些新的微小的希望。这是一种颇为艰难而又无可奈何的工作。没有一条直接通向未来的康庄大道,但是我们却必需要前进,迂回的前进!不管天翻地覆,我们都要学会怎样生活!”
野蛮游戏还有其美丽的一面,那就是天堂。
天堂是游戏公司另一个惊人之处,天堂网络学堂和好几所大学联合办了一个网上教育平台,为那些想冲电的社会主义积极分子们提供一个很好的接受教育的理想之地。
网络应用于远程教育,其显著特征是:任何人、在任何时间、任何地点、从任何章节开始、学习任何课程。网络教育便捷、灵活的“五个任何”,在学习模式上最直接体现了学习和主动学习的特点,充分体现了发展中的现代教育和终身教育的基本要求。
双向互动、实时全交互
因特网中信息(内容)源与用户、用户与用户之间可以进行全方位的、能动式的实时互动,即主动、可控型交流。网络的这一重要特性,使网络教育成为惟一的、真正的在教师与学生、同学与同学之间,实现双向互动、实时全交互的远程教育方式。
内容丰富和多媒体生动表现
计算机网络具有强大的采用文字、声音、图表、视频、动画等多媒体形式表现的信息处理功能,包括制作、存储、自动管理和远程传输。将多媒体信息表现和处理技术运用于网络课程讲解和知识学习各个环节,使网络教学具有信息容量大、资料更新快和多向演示、模拟生动的显著特征,这一点是有限空间、有限时间的其它传统教学方式所无法比拟的。
个性化教学
网络教育中,运用计算机网络所特有的信息数据库管理技术和双向交互功能,一方面,系统对每个网络学员的个性资料、学习过程和阶段情况等可以实现完整的系统跟踪记录、贮存;另一方面,教学和学习服务系统即可基于系统记录的个人资料,进行针对不同学员的个别式个性化学习建议、指导教学和应试辅导等。网络教育为个性化教学提供了现实有效的实现途径和条件。
自动化远程管理
计算机网络的数据库信息自动管理和远程互动处理功能,被同样应用于网络教育的教学管理中。远程学生(用户)的咨询、报名、交费、选课、查询、学籍(历)管理、作业与考试管理等都可以通过网络远程交互通讯的方式完成,因此,网络教育是最为完整、高效的现代远程教育方式。
不仅如此,还在各大城市建立教学点,多方位的给学员进行教育。
天堂网络学堂毕业生还能获得网络函授证书。
学费也比较低,同样也要到中国农业银行去办理一张网络学习借记卡,然后才能去申请一个帐号,和申请一个人物,登录了学习系统就可以任意的选择要学的内容。天堂就像一个城,有皇宫,寺庙,学堂,街道,就像我们在游戏中一样。只有当您进入学习状态才变成第一人称。
学堂学员每天可以有一个小时到游戏世界里去;体会野蛮游戏的不同凡响。这就是娱乐和学习两不误。
当玩家牺牲后就要到这个世界来,您可以在这个世界里读读书,看看图片,欣赏FLASH,等方式来消磨这几个小时。在这个世界您可以下线了;游戏公司是不会帮您挂机的!
第三章
有点了时间,就上网看了几本仙侠的小说。总结出了这么一种常识:“假如您到了一个新的世界;您的命运将会发生巨大改变!”现实的世界没有时空穿梭
机。但是;网络游戏可以让您沉浸在另一个不为人之的异世界之中,在游戏中把
命运改变吧。
有了一款优秀的游戏,就会有好听的;美丽的,感人的故事。那些玩家们投入的真情不比他们对女朋友投入的要少。真情总是能够打动人的,能激发有心人去把它用一种自己认为可行的方式保存下来。我不敢说是有心人,但是我确实想用自己的方式去努力,希冀着美好凝固。
看了几本书,对呀!我可以用自己想法把它凝固下来了。我就琢磨着是不是写几张纸,用一种独特的方式记录那一段美好的游戏时光。
这是一个人的自述记录,我也费了不少的气力弄的。他叫吴卫。以下是吴卫的笔录:
我出生在一个不为人知的大山里。我是一个地地道道的从大山里走出来的孩子,遗憾的是少了一些,也可以说,失去了真正大山里的猎人的机敏,勇敢,无敌的气势;这也不能怪我,都是我父母宠的。父亲是一个不可小视的人,刚开始他是一个水电工程师,后来一个有钱人要建一个水电站,就邀请父亲帮忙打理,给的条件是非常的丰厚,就来了,这可是鸡不生蛋的石头山区。
由于父亲从建设之初就到了,用苦力和智慧换取一定的股权,一呆就是十几年,真的是不得不佩服!我出生时,电站早就建好了,还来了不少的人,除了几个是电站的工人,其他的都是来种地的。我开始能听故事起,听到的都是我父亲的故事,九岁前是妈妈,九岁后是哥哥,哥哥比我大六岁。
这个电站不负父亲的重望,十几年来安安静静,一个忠诚的农夫默默的奉献着,多年来仍是坚挺不到。不单单是功用,外型上也不谦让,电站是圆柱形的,高高的举着,伸向蔚蓝无垠,从高空俯视,您将会看到:蓄水库紧紧的靠着两边的山脉,柔和而平滑,也不失其张狂个性,那个电站就在柔和的节点,像个阳具,恰到好处般,电站下去的山脉是一双强有力量的大腿。
我是九岁才上的小学,那是我母亲去世后再一次感到痛苦的日子。我父亲知道母亲在世的时间不久,而母亲凭着宁可少活几年,也不能离开父亲躺医院里浪费美好的光阴。我母亲很爱我,从我懂事起就拉着我到处的游玩,天安门,黄山,等等大山都被我们征服过。哥哥确要上学,那时电站旁还没有小学,必须住在亲戚家,对我不知是多么的羡慕和嫉妒。
电站附近的大山都被父亲承包了。母亲常唠叨父亲的一句话:“没有田;可以在石山上造出田来;有了田就有了希望。”父亲凭着可怕毅力把石头推建成一片片的良田,这种石山覆土造田地大胆做法在当时可是没人敢如此大面积的运用,同时父亲受到了窑洞的灵感,用石头建了很多个窑洞,上面再覆土成田,下面又可以住人。这种是楼顶造田的技术的前身,我们不少的专家正在研究的技术,父亲当时就已经想到了。怪不得哥哥对父亲是如此的崇拜。哥哥还常夸常提父亲挖深河道,在河道上盖上水泥石板,做成公路。把明河变成了暗河。
我想哥哥这些年的努力也许就是这吧。哥哥是二十清华毕业,然后参军一年就上了军校,三年后毕业又跑到英国去念硕士,而且是读两个硕士学位。现在在省府工作,还听说是国家重点培养的新的领导人物。而我,都二十岁了,还在读高中,真是郁闷。
哥哥厉害也是有原因的。上次哥哥回来给妈妈扫墓,提到小时候我能够跟妈妈到处旅游,脸上那难堪的神色。我看了就不顺眼,骂起来:“你小子还骂冤,老子是能够到处跑,又招你大爷那的了,可那时还小,什么都不知道,除了几张照片,还有什么。而你小子就不同了,爸妈最好的基因都被你给拿走了,我们一起走,没人敢说我们是兄弟。你高大英俊,我短小矮小,老子都没叫冤,你小子倒反过来说我的不是了!”那时,我是很委屈的,班上的那些丑吧唧的女生既然把我列为班上第一丑男,一肚子的火,说着就哭了起来。
哥哥也感到惭愧,对我的态度也变得极好起来,也不强迫我读书,真是一件乐事。
我高中毕业那年是二十岁,大伯去世,我正好放假就过去了。大伯一生无儿无女,妻子早亡,收养了一个女儿,不用说,肯定是美丽的,婷婷玉立。在那我认知了她,也因为我要到省城里去读书,父亲是想让她照顾我的,难道就因为她是单身吗?
她和哥哥一样的出色,是哥伦比亚大学毕业的硕士,在工业大学教书,同时她还是省医科大学本科毕业,即大伯教书的那所医科大学。简直就是另一个哥哥,郁闷!
自从母亲死后,父亲身边就出现好几个漂亮的阿姨。但是父亲一直都没有再结婚。我要到省城去读书了,父亲陪了我好些日子,一起在他亲手创建的城
中感受他的伟大。父亲覆土造田后,吸引了很多的人来工作,渐渐地就有了三万多人,乡政府就搬到这里,后来就成了镇,父亲名正言顺的成了镇长,政协,等国家职务。看着这个三万多人的城镇,比起几年前,已经有很多的地方没有进步了,人民的生活还是挺苦的。
我就问父亲:“ 这里的人生活还是困苦的,这几年你有点放松自己了?”父亲的回答让我骇异,“究竟是他们的穷困,还是他们的卑鄙行为,或是精神生活的低下?”
父亲随意的耸耸肩,威严的目光深深的看着我,“这我就不得而知了。〃
第四章
父亲的目光使得我不敢在问下去,在这个小镇,父亲其实就是皇帝,不经意的一次,他就透漏出,他来这里的目的就是要实现自己儿时那种追求占山为王那种至幻亦真的境界。现在他做到,在这镇上,父亲的话简直就成了圣旨,指令。不仅仅拥有了权力,还养起了好几个美娇娘。哥哥是继承了父亲的权力,但是确没有父亲的风流,一本正经的作风。
我到省城去读书,说读书还不如说是去玩。大学是重点,没错。这个叫做工商管理的专业在行内名声也不赖,就是这么一个极好的环境里面有着一个班,叫强化班。我就是在这个班上,我的同学不是高干子弟就是富豪的子女。一般我们是很少去上课,偶尔参加学校组织的“旅游”。不过考试最好去,形式上也是要做作,不能给人留下说闲话的基础。
我们这个班的就业率肯定是百分之百。来到了学校好些日子,班上的同学能见到的越来越少。
无聊之下,我不可能老是去哥哥那,哥哥经常出差。所以我去了族姐家。
姐姐家在一个网吧上面,那个网吧叫欢乐在线。
我第一次到那里,问服务员,“吴晓楠住哪?”
服务员看得顺眼,脸蛋很白,眼睛也大,算是美人吧。端详起我来,“找她有事吗?她去学校了!”
倒霉,第一次就没碰上,我没有姐姐的电话,手机,她说只要来这里问,说她的名字就能见到她,看来她的牛B吹大了。“你有她的手机号吗?能给我吗,以后联系方便些!”
那个服务员沉下脸来“又是一个追求者!”不客气道:“没有,你别处问问,我还要工作!�
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