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重生之梦-第155部分

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    “是么?”约克接过来杨震霆递出来的光盘放入了笔记本电脑的光驱里面光驱自动运行了原来里面装载的并不是游戏程序而是一段的游戏动画而这段动画正是李云在杨震霆他们没有来欧洲之前专门做出来的天堂游戏虽然没有全部完成但是已经完成了绝大部分魏左右的功能都可以实现而且简单练级和部分的任务也可以进行他找了一个试玩的玩家合作完成了这个dV。dV并不是特别的长只有短短的15分钟但是在这十五分钟里面展示了游戏人物申请进入游戏任务升级怪物地形象。npc形象地图的背景广阔的大6等等对着游戏至关重要的几乎所有环节。可以说只要这个人有这个眼光看到了这个dV的话同真正的接触这个游戏没有任何的区别。

    果然。约克在最开始的时候脸上地表情还是淡淡的。可是随着dV地进行约克的表情逐渐的变化了不可否认约克对于网络游戏非常地精通。但是看到天堂这样一款时代的网络游戏它能够控制成这样已经是算不错了同时这款游戏同历史上面的天堂比起来在李云的特别提醒下。他地画面更佳的精美唯美地卡通图画是天堂制胜的关键同时他的画面也更加得流畅了咸廉他们得引擎做得相当的厉害相对于后世地韩国公司做出来的引擎他们不只高了一点。

    “这个就是你们提到的那款游戏?”约克还没有看完就开始用着颤抖的口气问道他实在太惊讶了这款游戏毫无疑问是一款非常上乘地作品不对不能说是上乘而是说是经典的作品画面引擎情节处处引人注目本来看了游戏的资料他就对这款游戏有了好感不过在他想来这样一款游戏还没有哪个不知名的公司能够做出来如果是暴雪等游戏界的大公司做出来他肯定会相信的但是天堂这样一个中国的公司他还真的没有听说过所以他不相信这一切已经被dV里面的画面所证实了而且看了dV给约克的感觉是材料上面还远远没有表现出来这款游戏的真正魅力他现在忽然有些迫不及待的想要看看这款真实的游戏了。

    “是的约克先生虽然他还没有全部完成你也看到了画面上面是英文的版本并没有法文的不过我相信在贵我两个公司的努力下很快这款游戏就可以翻译成为法文。”天堂这款游戏在设计之初李云也好咸廉也好他们的主要目的就是针对国外李云清楚的知道天堂这款游戏虽然优秀在欧美大红大紫长期占据着网络游戏排行榜的前列不过他在国内好像比较的惨连二流都算不上也许是观念的原因。故而李云根本就没有准备开中文版本原是版本就是英文再说了现在国内的网络环境还容纳不下类似天堂这样的大游戏。

    杨震霆看到约克的眼球又被dV画面所吸引了和刘华明对视了一眼互相的点点头看来有戏能够在这样陌生的欧洲取得开门红这也算是一件值得高兴的事情。

    终于在约克把这个15分钟的dV看完之后杨震霆对约克说道:“约克先生我们的材料你也看了不知道合作的事情如何。”

    “合作没问题。”约克豪爽的说道他这几天正为拓展新的业务愁呢网络创世纪实在是太老了即使他们不提高代理的费用约克也要考虑转型了天堂这款游戏比起网络创世纪来说高出的不是一点半点网络创世纪在某种程度上不过还属于图形mud的程度而天堂则已经是真正的2d网络游戏了鼠标完成全部的操作动态的画面及任务以及在dV中间没有实现的网络互连互通的功能这些优秀的地方足以让这款游戏拥有庞大的玩家群体约克已经可以预见到天堂在法国取代网络创世纪一统天下的那个时刻了。

    得到了约克肯定的答复杨震霆和刘华明松了一口气虽然刚才有希望但毕竟不是答应现在明确答复了剩下的就只有双方的具体的合作内容了李云在这方面给出来的条件非常的优秀在杨震霆和刘华明的脑子里不可能有人不答应的。

    此时的约克也从最初看到天堂的震撼中间慢慢的回味了过来此时的他才想起来一款新的游戏推广的话需要很大的投入的自己的公司虽然在法国拥有比较庞大地销售网络不过资金的问题一直是困扰他的大问题。中国的公司在他的印象中间并不是特别有钱的主恐怕无法负担起宣传经费这样的话代理游戏就有很大的难度。不过约克地决定还是没有变的不可否认这款游戏是相当优秀的游戏只要它能够支撑着运营下去不过是多花一点时间而已。随着这款游戏口碑得出来慢慢的展是没有一点问题地。

    约克还是带这一丝的期待问道:“请问杨先生我们合作的待遇是怎么样的。具体地推广方案和上市的日期是如何地定的?”

    “约克先生请你放心吧我们对于此次推广有着全球的安排。具体的情况是欧州和北美地主要国家。争取同时上市到时间有着一系列的全球推广而在此之前具体的翻译工作就做好了。不过欧洲和北美的英语语系比较多其他地语系从英语翻泽过来也比较的容易相信不会花费太多的时间的。”

    约克的眼睛瞪圆了。失声说道:“全球推广?”

    “是啊公司光是为了推广天堂游戏就造出了过5ooo万美元预算的推广费用就算是法国也有过2oo万美元的地区推广费用。”

    “什么2oo万美元。”约克被这个数据给吓了一跳他们公司全年的销售额也不会过这个但是这笔钱是专门用来推广的而且是全球范围推广的游戏全球推广费用过5ooo万这是什么一个概念这个不过是一个游戏啊约克的心中十分的怀疑什么公司居然会有这么大的财力就算是暴雪那样的老牌游戏大公司都拿不出这样的魄力来。

    “是的2oo万美元。”杨震霆轻松的说道说句实在话2oo万美元在林氏企业来说并不算什么甚至一些高一点的中层都可以批准这个预算这样难怪现在的林氏企业可是一个巨无霸的企业梦想基金新科技园区再加上本身的业务总资产不出意外的话在年底的时候一定会达到千亿的这可是在世界范围里面都数得着的再加上公司的一把手李云非常的看中网络游戏的产业倾向性相当的大要人给人要钱给钱所以才会出来如此庞大的宣传预算。

    “不知贵公司的母公司是?”约克问道天堂游戏公司这个名字太过陌生了但是他肯定不是一个单独的企业一个单独的刚刚成立游戏公司不可能有这么大的实力的。

    “天堂游戏公司的母公司是林氏企业这个名字相信您也有些陌生不过他旗下的另外一个公司相信你不会陌生吧那就是梦想基金。”

    “什么梦想基金那么说来网星公司是?”前段时间的西湖论剑在中国的国内以及欧州北美地区产生的巨大的影响力在众多与会国外公司的传颂下网星公司的知名度已经大涨了再加上他同梦想基金的关系隐隐的已经成为了一个有着重要国际影响力的公司就连是远处法国的约克都听说过他的名字。

    “是的梦想基金和天堂游戏公司网星互联网公司一样都属于林氏集团下属的子公司他们的知名度虽然不一样不过他们基本上是平级的。”

    约克这才明白了难怪这个天堂游戏公司有着这么大的手笔原来是和梦想基金一样同属于一个公司下属的子公司看看梦想基金就应该知道天堂公司的财力了一个上百亿美元的大资金他的财力可以雄厚的无法想象的地步别说是拿出来5ooo万美元做宣传就算是拿出来上亿也不见怪别的游戏公司哪怕再大也不可能和这些巨无霸一样的大财阀比。

    “不知道我们合作之后我的应该做的是什么我们yFk公司的待遇是什么?”既然了解了对方强大的实力约克也知道对方不会骗人那么接下来就要讨论待遇了。

    “具体的待遇方面我方负责游戏的开和后续的更新工作并且投入宣传的费用而贵方则具体的操办全部的宣传事宜同时做好服务器地架设和专线的重请工作至于分成方式。可以采取固定的每个月5o万法郎也可以采取灵活的每个月按照盈利的3o%分成不知道约克经理选择哪个?”

    约克听了杨震霆讲的条件之后暗道大公司毕竟是大公司在这方面都做得那么的大气两个分成都是大手笔。而自己需要做的不过是本分罢了就给自己让利这么多不像是网络创世纪自己努力了那么就创造地条件。他简单的一句话就要加代理费让自己为难。

    但是两个条件约克陷入了两难。5o万法郎的固定分成固然不错。不但有保证总量也不少比起现在公司的盈利来说要多一倍不过约克非常地清楚。这款游戏相当的好如果真的宣传成功的话他所创造地价值是无法估量的想了半天。约克终于做出来了令他一生都难以忘记地正确选择那就是3o%的比例分成。

    3o%的比例虽然少了一点不过自己做的事情和投入地财力也小太多了3o%已经不错了别的不说即使是按照现在网络创世纪的上线人数来衡量的话3o%也已经比现在代理网络创世纪好很多了而且每个月地盈利也会有4o万法郎左右不过约克深信这款游戏在如此大财力的支撑下必然会在短时间里面过网络创世纪那么自己的盈利也会跟着水涨船高。

    约克不知道的是他的这个估计相当的准不过他也有些太小看天堂游戏了几个月后在强劲的广告的推动下天堂游戏正式登6法国的时候创造了法国游戏史上面的一个神话直到5年后才由天堂公司的另外一款游戏所打破。

    三个人初步的达成了一项之后又简单的商量了一下具体的细节现在的网络游戏刚刚出来他的代理等方面的细节东西相当的少不过李云他们是个例外在这细节中间考虑的非常的全面后世里面网络游戏合同中间的诸多漏洞都被他考虑到了里面完善到了合同中间。

    一步步的讨论完了合同之后已经是几个小时之后了三个人都非常的高兴杨震霆刘华明他们完成了来到欧州的第一站非常的高兴而约克是找到了公司展的一个新的途径只要这个天堂游戏登6法国相信短时期就会让他们公司的财务状况和经营状况生根本性的改变u比公司将迎来更大的展。

    解决了法国的问题之后杨震霆和刘华明马不停蹄的奔波了一个月分别前往了德国瑞士荷兰瑞典西班牙意大利英国等国分别完成了欧洲绝大多数主要国家的代理地寻找工作整个欧洲代理的寻找工作取得了圆满的成功。

    而在杨震霆和刘华明赴欧州推广的时候一个推广小组也在美国进行着天堂游戏的准备工作yahoo和林氏都是大公司这也是他们的第一次合作yahoo的高层从杨致远以下都非常的重视给与准备工作很大的帮助再加上美国本身就是用的英语而威廉他们也对美国相当的了解天堂游戏中间的不少俗语就是美国语根本就不用翻译需要做的不过是了解美国的网络环境已经安排服务器的初步架设这些事情在互联网大户yahoo公司的帮助下进行得很快大约到了8月底的时候所有的准备工作已经全部完成了。

    到了9月初在咸廉他们的主持下在其他的工作人员的共同努力下庞大规模的天堂游戏全部完成了并且又经过了2个多星期的内部测试没有出现什么大的问题于是天堂游戏开始进行最后的准备工作也就是针对非英语语种的翻译工作虽然欧洲不少人都懂得英语不过网络游戏同普通的游戏不太一样即使的交流性很强能够使用母语的语种还是好一些。

    公司的工作效率很高内部测试刚刚结束就安排了人员带着天堂游戏的主程序奔赴了各个非英语语种的国家而这些国家集中在欧洲杨震霆他们在完成了代理的寻找工作之后并没有离开欧州这次又开始牵头带着代理公司配合天堂游戏公司的技术人员对天堂游戏进行翻泽大家一起努力短短的1个月的时间已经完成了天堂游戏在欧洲的架构问题。



………【第三百四十九章 天堂公测】………

    1998年的大洪水依然如期而至进入了6月份之后长江珠江松花江的部分流域出现了强降水一些地方出现的涝灾进入8月之后江水仍然在持续长江珠江松花江这三大水系的全流域出现了大范围的降水绝大多数的地方过警戒水位已经长达一个月整个防洪的形势不容乐观。

    还好在李云的提点下总理在年内就开始考察各地的防洪情况九江的豆腐渣工程就是其中的一例在这几个月时间里面林林总总的差不多有2oo个以上的干部落马然后各个有危险性的工程都在专家的指点下进行了加固亡羊补牢尤未晚也。

    本来总理已经放心了但是长达一个月的全流域强降水让总理还没有放下的心又提了起来虽然已经亡羊补牢了不过修补过的东西毕竟不如全新的高标准的东西这么大范围的洪水这些堤坝能坚持下去么。

    国务院经过了会议研究同时上报了党中央和中央军委总书记一声令下百万大军一起开动这是自抗美援朝之后全国范围里面最大幅度的军事调动海外的一些媒体在不知道确切的情况的时候纷纷得慌乱中国的百万6军可不是开玩笑的他一动起来可是要出大事的一时间诸多的间谍卫星包括谍报人员都把目光聚集到了中国当知道了是为了抗洪以后有松懈了下来。

    他们松懈了但是上百万的抗洪军民没有松懈他们在大堤上奋战了数十个昼夜终于。盘踞在长江等诸多大江副热带高压渐渐的减低全流域的降水量开始减少同时各流域主航道的水位再逐步的下降到了9月初已经降低到了警戒水位以下从上到下全国军民都送了一口气这场建国历史上。最大范围地抗洪终于取得了圆满的成功。

    这场比起来1931年和1954年洪水毫不逊色的大洪水在抗洪军民的集体努力下全流域没有出现一次主干河段的溃堤现象比起李云知道的那年。要好上很多不过就算是这样长期的降水还是让滨河的一些低洼地段受灾。一些庄稼绝收这都是洪水到来难免地。

    圆满的取得了抗洪的胜利。在1998年的9月23号也就是抗洪取得圆满成功地2个星期在北京举行了庆祝抗洪胜利文艺晚会。各个文艺工作者也都纷纷的进行义演筹集资金援助灾区李云也被邀请参加这场晚会。

    看着晚会上面的精彩节目。李云感慨万分看来自己的一句话让多灾多难地祖国少受了许多的损失当年地九江溃递仅仅是九江地区的损失就要占到现在全国损失得很大一个部分能够避免太好了。

    晚会结束后李云为的中国大6工商业代表和hk地区工商界代表纷纷慷慨解囊整场晚会募集到了1亿5ooo万人民币的资金这些资金将在国务院专门地机构的监管下用于灾区的重建工作。

    晚会结束之后李云回到s市看着眼前这美丽的城市有种劫后余生地感觉s市属于珠江的下游在这次洪水中间也是江水比较多的地方不过地靠大海再加上是东南地区重点防洪的地区受到的灾害损失比较的小林氏企业的总部和旗下的诸多子公司都正常的运转南京的高科技园区哪里的地势低了一点在洪水最肆虐的时候倒是停了一段时间当时李云非常得着急还特别的去了一次南京天灾人祸没有丝毫的办法还好停的时间不长在重新开始建设以后在工程人员和科研人员的共同努力下又把中间损失的时间给赶了回来一切都很顺利。

    2个多月的时间里面天堂公司完善了天堂游戏得主程序同时和各地的代理商一起又完成了翻译的工作可以说是全部都已经准备好了于是李云一声令下宣传活动正式启动。

    这个宣传活动推广部早就准备好了很久了在这一个月的中间又不断的完善让他效果更好同时费用又不是特别的高。

    从1o月的27日开始美国和欧洲的各大城市以及重要的工业科技经济中心等等这些地方的醒目位置都出现了天堂公司的宣传标语在处于闹市区的各个大屏幕上天堂公司精心制作的dV也在不停的播放着这个dV可不于当时杨震霆他们带去的简单的dV而是天堂游戏全部结束之后由游戏的动画部门经过了长达3个星期的创作制作出来的一个5分钟的动画在这五分钟的动画中间包括了整个天堂大6的全部场景诸多Boss以及在故事背景中间的决斗恶魔的场景一切的一切都显得那么的唯美以至于在动画刚刚推出的时候部分的观众以为是一个动画片的预告在得知他不过是一个游戏的预告而且动画中间的画面几乎都取材于游戏的时候这些人都惊呆了正是这样的效果产生了巨大的宣传作用在天堂还没有上市的时候就引起了极大的轰动。

    声势浩大的宣传攻势进行了差不多两个星期李云他们的第二步宣传又出来了那就是挑选形象代言人这个在2ooo年以后诸多游戏纷纷采用的方法在1998年还属于是一个新鲜的概念在人们的印象中间游戏就是游戏好像和形象代言没有什么关系但是李云清楚的知道这也算是玩家同游戏公司之间的一种互动运作得好的话形成的宣传效果相当的好。

    在挑选形象代言地时候李云主要分了两个部分一个部分就是公众代言人。这个部分主要是明星用明星强大的号召力来推动游戏的宣传作用在每个国家都挑选了一些比较有人气的并且气质等方面同天堂游戏匹配的明星进行代言整个代言人的工作挑选的非常的顺利这些被挑选地明星们也很好奇。这款如此漂亮的游戏究竟的真实面目是什么天堂公司没有花费多少的功夫就找到了合适地代言人。伴随着代言人的广告一出。充斥了互联网和媒体一时间整个天堂游戏的知名度再次上升。

    在李云的计划中间代言地另外一个部分还不能做因为那个代言需要从玩家的群体中间选择。玩家来代言同明星们比起来。虽然知名度和人气低一点不过更加亲切会让玩家对游戏有更强地归属感如果运作得好的话。效果要过明星代言这也是2oo2年以后诸多游戏采取的最主要的代言方法。

    到了1o月初经过了轰轰烈烈两个月地宣传攻势。天堂游戏终于千呼万唤始出来在各国的诸多网站放了部分的序列号之后每个国家放出2ooo个…5ooo个不等的内测账号天堂游戏在这一天终于揭开了面纱显露到了公众地面前。

    1o月的3日这一天在全世界玩家的翘企盼中间天堂游戏终于开始了内测当3日12点一过天堂游戏开始提供服务按照各个服务器的统计99%的游戏内测账号在第一时间就介入了游戏6个小时之后在各个游戏论坛上面天堂游戏的体验的帖子成千上万而且也是个大论坛最热门的帖子往往一个简单的介绍出来之后就会有数以千计的点击和数以百计的跟贴绝大多数的玩家都希望获得一个亲身体验的机会。

    如此蜂拥而来的点击和访问让各大游戏网站也纷纷地把天堂游戏的板块置顶或者专门的开辟出来一个板块介绍天堂公司的这款天堂游戏一时间天堂游戏成为了占据欧美各大游戏板块的骄子如此的热潮让老的游戏公司纷纷地注意到了这个领域毕竟从9o年代开始单机游戏已经取得了巨大的展不过到现在这个展的势头在滞后有着敏锐嗅觉的人们都开始关注新领域天堂游戏就是开辟了这个领域的先河。

    当天的晚上9点钟当全球的数据都汇总起来时候天堂游戏公司里面李云和威廉他们都不约而同的松了一口气看来游戏是取得了初步的成功他们一年多的心血并没有白费剩下的就是在内测和公测中间检验游戏的安全性和兼容度这毕竟是天堂公司的第一款游戏就算是李云和咸廉再有信心也不敢保证不会出现任何的问题再说了现在是在全球售那么多的国家那么多的语种翻译万一有一个地方考虑不周出现死循环或者其他的漏洞完全是有可能的。

    第二天第三天一直到一个星期整整的这个星期在游戏界简直可以说是天堂周了不管是游戏网站还是游戏媒体他们报道的主要内容就是天堂游戏自从内测开始游戏中间的画面也逐步的露了出去林林总总的包罗万象让不能进行内测的玩家也可以通过图片和经验介绍简单的了解到游戏的大概不过看介绍总比过不真的玩游戏在绝大多数的游戏玩家的心目中间他们唯一的希望就是这一个月的内测尽快的结束公测赶快到来。

    到了11月的3号历时一个月的天堂游戏内测终于圆满的结束了在这一个月的测试中间各国都找出了不少的游戏漏洞不过没有本质上面的漏洞大多数都是翻译上面的错误和因为语法的错误引起的游戏错误真正的游戏漏洞很少。

    这也得益于李云的精品战略在创作天堂游戏的中间他们不但要求了度而且还要求精益求精尽量的把细节作好这也是未来天堂游戏能够取得辉煌的关键而这个观点威廉也相当的任何在他的带领下天堂这款游戏做的非常地好。

    内测之后。就是简单的停机维护在2天的维护中间在各个代理商的帮助下他们尽可能多地估计了当前的形式把以前准备的服务器数量友增加了2倍天堂游戏的画面需要流畅的网来支持而要保证流畅的网第一就是要提高互联网的介入度。不过现在互联网的介入度在短时间里面不可能获得很大的提高那么就需要架设更多地服务器用诸多的服务器。分散网络的流量同时在各个国家申请了更高的带宽一款游戏特别是天堂类型地游戏。哪怕你做得再好总是卡机。或者网络中断那么再好的游戏也不可能取得很好地成绩这是后来验证过的所以李云在这一点上面特别的重视。尽量的保证高服务器地数量同时为了防备意外情况的生每个国家还有备用的服务器一旦上线的人数过了预期。这些备用地服务器将顶上来。

    11月的5日也就是天堂游戏正式的向外推出的日子上午的11点开放账号注册的时候短短的1个小时里各国的天堂官方网站经受住了严峻的考验在单位时间的流量里面各国的官方网站都是排在了各国的位特别是法国和美国如果不是他们准备充分的话在开放服务的一瞬间整个网站就要被蜂拥而来的用户堵塞了在抗过了最开始的几分钟之后法国和美国纷纷镜像了注册网站并在最短时间里面添加了官方网站的服务器这才涉险过关。

    到了12点正式游戏开始进入的时候整个的服务器才迎来了真正的考验在美国同时上线的人数过了2o万法国同时上线的人数过了15万其他的国家也创造了互联网游戏历史上面最高的同时上线的纪录。

    开始运营之后同时的上线人数还在逐步的攀升虽然幅度很小但是到了当天晚上各个国家分别都上升了2%-5%这个上升的幅度在接下来的几天里面一直在小幅度的上涨直到开始公测的第5天才缓慢的回落至此天堂游戏开机的美国同时在线人数是27万法国是21万英国是1o。8万德国是7万其他的欧洲诸国分别3…5万不等全球的同时在线人数接近1oo万这是一个相当惊人的数据也就是说在这几天里面峰值的时候由接近1oo万人同时玩一个游戏。

    这些数据都在第一时间汇总到了天堂公司李云是早有预料不过他也没有想到天堂游戏会制造这么大的轰动也许从这一天开始就宣告网络游戏时代的到来如此大的影响力如此多地在线人数相信不会有人看不到如此大的一块蛋糕相信不远的将来一定会有不少的国外大公司投入到网络游戏的竞争中间李云暗自庆幸自己取得了先机。

    “李总让我们庆祝我们的成功吧。”咸廉拿出来一瓶香宾高兴得说道这也难怪他的愿望就是创造一款越网络创世纪的游戏现在天堂游戏用不可阻挡的势头创造了网络游戏历史上的神话同时在全球的范围里面创造了这么大的影响力这个成绩连网络创世纪都不曾拥有咸廉有足够骄傲的资本。

    同咸廉相比李云虽然也很高兴不过他的心中还是非常的冷静现在虽然天堂游戏获得者如此的成功但是它是建立在公司不遗余力的推广上面的天堂游戏本身的优秀再加上良好的推广策略造就了天堂游戏的成功。

    但是任何事情都不能高兴得太早了李云对于这个可是有深刻的理解的任何一款游戏没有收费之前不能够判断它是否成功的网络游戏从创造的那一天伴随着他的就是商业化通网站不一样网站只要人气够可就可以了但是游戏必须盈利所以评价一个游戏是否成功还要看它收费后的表现了李云可是知道不少的游戏他在收费之前人气各方面都和一流游戏没有什么差别口碑和评价也都很好但是唯一的差别就在收费后收费之后人气大减具体的原因有时候也不好说也许是有些游戏同文艺片那样较好不叫作吧。

    不过此时的李云倒是没有在威廉他们身上泼冷水对于他们的主创人员来说他们确实应该是成功了他们创造了一个完美的天堂同时整个的游戏几乎无懈可击剩下的事情基本上与他们无关了是要交给游戏的维护人员了。



………【第三百五十章 vip邮箱】………

    11月18日就在天堂游戏在国外如火如荼的公测的时候李云的另外一项测试也开始了其实这套系统早在3个月之前就做出来了但是配套的还有别的东西并没有全部完成这才拖到了现在。

    这套系统就是点卡系统在西湖论剑上面李云阐述了自己的观点并表面自己要率先的在互联网上实现收费服务话虽然这么说不过1998年的互联网情况能不能接受收费服务还是两可之间李云可不是初出茅庐的愣头青了他经过了全面的调查并且根据调查的结果这才在网星公司的VIp邮箱服务上面率先地开展了收费服务而每一个VIp邮箱的申请者都拥有15天的试用期而在这个期间网星公司的点卡上市了。

    李云这样做还有另外的一层意思中国的盗版和破解一直是世界先进的这款点卡系统本身也就是为了天堂游戏量身制作的只要经受住了中国的考验相信在国外没有那么容易被破解其实李云也是多虑了点卡的系统易做难破这是公认的不然后世中会有那么多的公司的游戏都是点卡来运作的。

    网星公司的这个收费的举措成为了进入年底互联网最大的一个新闻引起了业界无数公司的关注在西湖论剑上面曾经有不少的先知先觉的人也认识到了互联网的瓶颈不过对于李云的收费观点存在观望因为已经享受了这么长时间的免费服务突然间收费了这些用户会不会不接受或者会有多少接受。这个比例能不能支撑起整个网站的运营这些都是未知数在没有人先走一步的情况下他们所能做地也只能是观望。

    现在网星公司实现了自己的诺言在VIp邮箱上面开始收费了这是互联网界收费服务的第一次尝试无数的人都在评说这个收费服务的好坏。甚至有些悲观的人士认为这个服务不过是虎头蛇尾罢了必将以失败而告终。即使是乐观的人士也不过抱着谨慎的乐观。认为这仅仅�
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