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幻世之刺客传说-第842部分

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    本质上来说,这样的概念,其实在现实之中,也是成立的……

    但凡是那些所谓的邪教组织,绝大多数都会有所谓的各种各样的神迹产生,如果人人都了解这种神迹的本质,那么这个邪教也就自然而然的会不复存在,而反之,能够洞悉这个神迹的人越少,那么这个邪教往往越是能够得以壮大……

    同样的道理,放在魔术师的身上也是一样的,魔术师的魔术,越少的被解密,魔术师这个职业也就越是神秘,越是会受到其他人的尊重,而反之,如果魔术都被公开都被破解,所有的魔术都能够被一眼看穿,魔术师这个职业,也就自然而然的会消失在历史的长河之中……

    而很多时候,魔术师们掌握的魔术手法,其实就是一种所谓的捷径,他们通过使用之中普通人不了解的捷径,来做出一些普通人做不到的事情,但是本质上来说,他们自己却依然只是普通人而已,所以一旦他们所知道的捷径暴露了,那么他们所引以为豪的神秘光芒,也就会一同消失无踪……

    而同样的道理,王宇发现的其实也只是真实世界之中的一个捷径而已,只是相比起魔术师们掌握的魔术技巧来说,王宇的这个发现相对来说更加的高端,一般来说,不到真实境界的觉醒者,是很难真正感受到到这些空间扭曲产生的轨迹的,但是,如果是其他像是王宇这样的刚刚进入领域的觉醒者,也能够像他一样感知到这些空间扭曲的存在,那么也就同样存在理论上能够做到和王宇相同事情的可能性……

    想要完整的洞悉很困难,但是想要利用,却并不如何的困难……

    说到底,王宇在之前龙鱼一战之中,真正获得的东西,也不过只是一种类似于空间移动的障眼法而已……

    与其说那是属于王宇自己的能力,倒不如说,那是空间本身具备的特殊异能,只是谁发现了这个异能,就能够加以利用而已!

    就像是现实之中的各种枪械武器,本质上来说,与其说是人们创造出了武器,倒不如说,是因为武器专家们一点点洞悉了这个世界隐藏的一些物理和化学的规则,通过这些物理和化学的规则的利用,所以他们才能够创造出枪械大炮来,本质上来说,枪械和大炮的构造,其实只是单纯的为了能够利用自然规则而塑造出了的能够利用这些规则的工具而已!

    而这种工具的特点,就是能够自然而然的利用自然界之中的物理和化学的相关规则。激发出有着强大动能的子弹,实现远距离对于目标的杀伤效果,本质上来说。物品的制造,其实就是这样的原理……

    理解自然规则的人,塑造出能够借助自然规则产生力量的工具,而对于使用者来说,即使完全不了解其工作原理,也往往能够非常轻松的使用,因为规则本身。已经被具现到了工具之中!

    就像是现实之中的各种各样的魔术道具,其实就是将魔术的神秘。直接用工具的方式呈现出来,使得即使是不了解魔术原理,也不会变魔术的普通人,也能够利用魔术道具。制造出神奇的效果来……

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    屠龙幻境。

    事实上,正是因为王宇之前犯下的认知上的错误,才会让他下意识的认为,既然空间的力量已经有所感悟,那么更进一步的感悟时间的力量,也应该并不是什么困难的事情……

    直到此时此刻,他才真正明白自己究竟是犯了一个什么样的错误!

    时空的力量之强大,可以说是远远超出了他原本的预想之外!

    事实上,不仅仅是时间的力量。空间的力量也和他原本想象之中的状况完完全全的不同,那是真正意义上的纯粹的空间之力,和利用空间扭曲形成的障眼法。有着本质上的不同!

    在之前的战斗之中,王宇一直在试图真正的去解析时空的力量,但是却是始终一无所获……

    一方面是因为他本身的境界不够,另外一方面,则是因为他从最初的时候开始,就犯下了一个方向上的错误!

    而直到之前的某一次顿悟。他才真正意识到了自己的这个错误……

    这个错误,就是他错误的将时间和空间的力量相互的分割看待了!

    是的。分割看待!

    空间的力量虽然神奇,但是时间的力量却更加的奥妙,这是他最初时候的想法,因为在他的想象之中,空间的力量固然无比的强大,但是相比起能够生死人肉白骨的时光伟力,却是要相差十万八千里的事情,时空时空,时间在前,空间在后,自然是时间的力量更加强大和奥妙……

    加上他自以为自己已经理解了空间,所以就下意识的将所有的注意力都放到了时间之力上,并没有真正意义上的意识到空间和时间的关系!

    但是,直到之前的一个顿悟的念头升起之后,他才突然明白,时间和空间,其实本身就是一体两面的概念!

    空间的力量能够逆转时间,同样的,时间的力量也一样能够影响到空间……

    这样的概念,本身是有些模糊的,但是伴随着一次又一次的思考,却是渐渐的在王宇的脑海里变得清晰起来……

    举一个简单的例子来说,一个人如果能够停止时间,那么他在时间停止的过程之中,他进行的任何移动,最终在时间恢复之后,在其他人的眼里,都会变成真正意义上的瞬间移动,而同样的道理,如果他在时间停止的时候,对敌人进行攻击,那么在世界恢复之后,敌人遭受到的,其实就是类似于次元斩的空间伤害,因为在时间被停止的状况之下,任何的攻击方式,攻击的其实都是空间的间隙,而并不是物质本身,所以当攻击完成之后,时间恢复,形成的就会是一种类似于被次元割伤的效果!

    而反之,如果一个人真正意义上掌握的瞬间移动,就是不需要消耗任何时间进行的任意范围的移动,那么理论上来说,他的移动速度,其实就已经超过了光速,达到了一种近乎无限的地步,一个达到这种地步的人,其实理论上来说,能够一个超过光的速度,在一瞬间环绕地球一圈,在这样的环绕过程之中,伴随着时区的变化,实际上这个人在完成环绕的一瞬间,其实就已经从某种程度上改变了时间的流转,环绕地球一圈,理论上来说,他就可能回到一天之前的时间维度之中,从而实现时间的逆流和逆转……

    时间和空间,本身就是相互影响作用的两种概念,某种程度上来说,这两者本身就是能够相互转化的……(未完待续)
七罪之卷! 第一千五百零三章 时空二
    readx;屠龙幻境。

    时间和空间,表面上看起来是两种完全不同的概念……

    但是实际上,却是某种意义上的一体两面……

    是的,一体两面……

    就像是力量和速度一样……

    走武道之路的人,往往都清楚的知道,在武道的层面上,力量和速度可以说是同样重要的东西……

    甚至从某种程度上来说,也可以说是一体两面的两种概念!

    力量越是强大,那么速度也就自然而然会越快,而同样的,速度越快,造成的冲击力也就自然而然的越大……

    就像是一个力大无穷的大力士,他用力奔跑的情况下,身体产生的冲力必定会让他进入一种高速奔驰的状态,而同样的道理,一个人的速度越快,进行攻击之后造成的冲击力也就越大,越是沉重的物体,进行越是高速的运动,所能够产生的能量也就自然而然会是巨大……

    至于所谓的武侠小说之中唯快不破的观念,本质上来说,其实并不是真正意义上的速度快,而是一种高速状态下的入微和灵巧,并不是速度快到极致,而是在高速状态之下,依然能够维持高频率高精准的灵巧形的战斗方式,这才是所谓的唯快不破的真谛,事实上,人体本身存在有极限,所以即使速度再快,也必然会产生极限……

    但是灵巧却不同,灵巧的存在,某种意义上来说是很难达到极限的……

    之所以这么说,其实并不难以理解……

    速度这种属性,如果是用数字来表述的话,其实是越大越好的,而绝大多数的普通人,实际上在极限上都是非常接近的,即使有天赋秉异的人存在,这样的人也并不会太多,而在武者之中。也是同样的道理,天生具有轻功天赋的人,基本上来说,在同样的条件之下。最后修炼成功之后的速度也会差不多,即使有差距,但是差距也不会太过巨大,几乎不可存在一个人的速度碾压另外一个人的状况,也就是因为如此。越是接近极限的武者,实际上身体上的状况也就越是接近,身体素质也就越是平衡,不会出现某一方面的强大和某一方面的弱小……

    然而,灵巧却完全相反……

    如果灵巧作为一种属性来看的话,则往往代表着一种类似于反应能力的概念,如果说速度是越大代表越快,那么反应能力则是越小代表越快……

    就像是司机在马路上遇到突发状况时候做出的反应,一般来说都是在零点几秒之内,而如果是经验丰富的老司机。往往在极短的时间里就能够做出最正确的反应,从而避免车祸的发生,而之所以酒驾要是一种被禁止的行为,最根本的原因,就是在酒醉状态之下,人的反应能力会大幅的降低,可能会从零点几秒被延迟到一秒钟以上,而这零点几秒的反应延迟,则往往很可能会引发各种各样的杯具……

    一般来说,酒醉状态之下行车。如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,但是一旦有意外的状况发生,应急反应能力的迟缓。就可能会引发各种各样的杯具……

    这也就是酒驾最大的危害和风险所在了……

    从某种程度上来说,反应和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的反应越快,体现出来的就是反应时间的迅捷,也就是说,一个人的反应时间越短。那么一个人也就会越是灵巧……

    而相比起速度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和速度的极限不同,速度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在速度上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的速度也不过就是在十秒之内,而这个速度,几乎是很难被超越的,即使是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压……

    而灵巧和反应则截然不同!

    理论上来说,一个人的反应速度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应速度趋近于零,那么他的反应速度其实就等于去趋近于无限快了!

    而在反应速度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!

    举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!

    灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!

    从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度……

    是的,灵巧程度!

    简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来……

    身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了……

    这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!

    就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上……

    这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作。本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反应延迟。往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高……

    这是很简单的道理……

    同样的道理。在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距,其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同……

    在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说,玩家更加需要极高的反应速度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家。扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双不快的手,在职业玩家的圈子之中混得风生水起……

    事实上,在职业游戏玩家的圈子之中,尤其是在即时战略游戏的职业圈之中。绝大多数的一流高手,都是以自己的手速作为基础的,只有手速足够快的玩家,才会有在战略上提升自己的价值。而反之如果手速不够快,那么就算是战略战术完美克制对手,也不见得能够获得游戏的胜利,在不同的地图上,战略战术和应对,往往是能够被普及的东西。但是操作如果跟不上,那么就万事皆休……

    也就是因为如此,所以往往相对严谨一些韩国人在即时战略的游戏之中,会占据天然的优势,他们追求的就是高手速外加对于游戏套路的研究,这种研究,使得他们能够在游戏之中,保持高度的严谨,他们绝对不会让自己承担任何有致命失误的风险,有些时候,宁可放弃一些利益,也会保证发展的绝对安稳,因为他们有绝对的自信,只要局面上没有崩盘,那么凭借自己的操作,就一定能够将局势打回来,而反之,相比起韩国人来说,西方人的游戏方式,则普遍带有一些天马行空的观念,操作也相对粗糙一些,在固定套路的游戏之中,西方人并不占据太多的优势,但是如果游戏之中的元素越多,变数越多,西方人往往也就会越是擅长……

    这一点,就像是很多卡牌类游戏之中,固定牌组的对战里,国人往往会呈现出压倒性的优势,但是一旦进入轮选模式的对战,西方人则往往更加容易获得游戏的胜利,游戏之中的元素越多,西方人也就越是会有各种各样的奇思妙想,他们天马行空的形象力,往往他们是胜利最好的保障……

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    屠龙幻境。

    当然,在即时战略游戏之中,手速永远都是最基本的要素,慢手流的战术大师,固然在各个游戏之中都有存在,但是绝大多数的这一类选手,往往都是风光一时之后,就会因为大家对于战术的熟练和山寨被迫退役,事实上,慢手流的玩家,虽然说是慢手,但是他们的手速实际上却还是会比绝大多数的普通玩家要快许多的,说他们慢,其实也只是相对的慢而已,但是即使如此,慢上一线的手速,就足以让他们的战术无法得到最有效的实行……

    这一点,其实就是在篮球运动之中,身高往往是篮球运动之中最重要的指标一样,对于篮球运动来说,球员的身高无疑是第一指标,任何一个人,只要身高超过一米九,那么就会引起绝大多数学校体育老师还有周边体育学校的注意,哪怕没有接受过任何篮球的训练,也会被认为拥有极大的成长空间和潜力……

    而反之,一个篮球水平很高,但是身高却不到一米七的学生,即使在球场上风光无限,也不会真正受到太多专业人士的关注。因为他们很清楚,在篮球场上,身高的差距是绝对的,每相差一点身高。就必须要用强大许多的技术去弥补,而事实上,在职业篮球的世界之中,绝大多数身高在一米九左右的篮球选手,都有非常卓越的技术水平。想要在这样的水平的基础上更进一步,无疑是非常困难的事情……

    事实上,在篮球场上,从观众的角度上来说,一些选手看起来似乎并不如何高大,但是事实上,即使是这些看起来不太高大的选手,其实往往身高也都在一米八以上,只是因为身在长人之中,不容易被察觉出来而已……

    篮球。说到底还是一个长人的世界,矮子在这个世界之中,固然也存在呼风唤雨的可能性,但是终究只是少数之中的少数,不可能成为一种常态……

    而在职业选手的世界之中,手快也是一种最基础的概念,手快的人,可以去培养出战术思想来,但是战术思想再高明的人,手想要通过训练变得更快。却是千难万难的!

    原因很简单,因为不同的人,反应的极限是不同的,反应的时间越是短暂。一个人也就越是灵巧,手速也就越快,单位时间能够进行的有效操作也就越多,而反之,如果反应时间越长,那么手速也就会越慢。单位时间能够进行的有效操作也就越少……

    有效操作是一种游戏之中的概念,事实上,玩家对于操作需求最高的时候,往往是战斗开始的时候,而在战斗之中,所有的单位都在混战厮杀,在这种全自动战斗的状况之下,玩家的微操作,其他的作用,就是让自己的单位尽可能多的杀死敌人,同时保全自身,并且在这个基础之上,尽可能的准确在每一个时刻判断出应该优先进行的游戏战略……

    是的,每一个时刻的战略!

    在即时战略之中,玩家的战略永远都不会是一成不变的,不同的战局之下,玩家都存在理论上的最有战略,优先击杀什么单位,有限选择什么单位作为攻击目标,和对方的生命值,所在的位置,身上的装备道具,都有直接和绝对的关系,而当这些属性发生改变的时候,玩家的战略也就必须要做出相应的变化……

    举一个简单的例子来说,当一个职业玩家的某一个单位被敌人集中火力攻击的时候,对于这个玩家来说,就必须要做出判断,被集火的角色,究竟是不是应该承受伤害的单位,是不是需要被治疗,又或者是不是需要被拉离战场,如果选择拉离战场,能否在被击杀之前完成……

    而在这个时候,玩家做出的判断,其实就是一种战略上的判断,如果是肉盾单位,高防御高护甲,那么就让这个单位承受更多的伤害,并且给于治疗,这就是一种决策,而如果是脆弱但是却又用极高战略意义的单位,那么就要尽可能的在不是必死的情况下,将单位拖动离开主战圈,保证这个单位的生存……

    而同样的道理,当一个玩家做出拖动被集火的单位保证生存的这个决定之后,往往他的对手的战略思想也会相应的做出改变,原本做出集火的战略决定,是因为对方的单位处在能够被集火杀死的位置上,而在对方选择拖动单位远离战场的时候,因为对方的位置发生了变化,那么这个玩家也就必须要做出改变,他必须要思考自己是否能够强行杀死目标单位,又或者是如果选择继续追击,究竟能否成功在短时间里杀死对手的单位,又或者说,能够杀死对手单位的情况下,自己付出的代价究竟是不是能够承受,而如果意识到,无论如何都杀不死对方,或者即使杀死对方,自己也要面临无法承受的代价的时候,这个玩家就必定会做出转移火力,选择换一个目标做出进攻的决定……

    而这个时候,在发现自己被集火的单位,没有再第一时间再被集火了之后,第一个玩家原本的撤退战略也会因此停止,会选择让原本试图逃离战场的单位回到战场继续战斗,而一旦敌人试图再集火,就再次选择脱离战场……

    事实上,这就是即时战略游戏之中,不断被改变的战略行为,而这一点,也就是所谓的微操作的意义所在……

    而在这样的微操之中,手速更快的玩家,往往总是能够占据更多的便宜……

    战场之上的战局瞬息万变,几乎是每时每刻都会发生变化的,而当一方的操作完成的时候,产生的必定是对于敌人不利的变化,而如果一方的反应时间较长,那么不利的时间也就会延长,而反之,如果一方的反应较快,那么战场上就几乎不会有太长的不利于己方的时间……

    这一点,就想起足球场上的控球率一样,控球的一方,才拥有射门得分的资格,这是很简单的道理,而没有控球的一方,则必须要在抢到球之后,才能够有得分的资格,一个球队在球场上控球的时间越长,某种意义上来说,也可以说这个球队对于比赛的掌控能力就更强一些,使得比赛长时间的处在一种对己方有利的状态之下,这种有利时间维持的越长,己方的优势也就越大……

    事实上,这也就是即时战略和战棋策略最大的差别所在!

    在即时战略之中,任何一种有利于己方的行动,在对方做出应对之前,都会一直产生对己方有利的战果,对方反应越慢,这种战果也就越是显著……

    而在战棋游戏之中,玩家则拥有近乎无限的思考的时间,即使局面对于自己不利,但是这种不利,在自己行动之前,都会被停止下来,直到自己想到能够应对的方法为止……

    同样是策略游戏,即时战略游戏之中,手速的意义是高于战略的,但是在战棋类游戏之中,战略的意义则是大于一切的……

    因为在战棋游戏之中,游戏双方遵守的都是你一步我一步的游戏规则,这样的规则之下,玩家不存在心思敏捷就占便宜的可能性,下棋下的快,不代表就能够赢……

    而事实上,就像是传统意义上的棋类运动之中,绝大多数的高手下棋的时候,往往都是很慢的,他们下棋越是慢,往往计算也就越是清晰,越是不会犯下错误,而像是在围棋这样的运动之中,一步棋想上几个小时,都是很正常的事情……

    但是在即时战略之中,双方却并不是你一步我一步的游戏方式,而是手快的一方,往往可以同时执行多种命令,实现多线上的同时进攻,不断营造出对于自己有利的局面来,并且不断的加深这种利益,而反之,对于手慢的一方来说,则只能够疲于奔命的选择防守,任何一条防线的置之不理,最终的结果都会是杯具……

    如果打一个比方来说,战棋类游戏,其实就像是下棋,一方走出一步棋之后,在对方下棋之前,是永远都不能够走出第二步棋的,无论要等多久,也都必须要在对方做出决定之后,才能够继续下棋……

    而在即时战略游戏之中,一方落子之后,如果对方不作出应对,选择思考,那么进攻的一方就会持续不断的落子,出兵,出车,出马,出炮,飞象,落士,一步步的加大自己的优势,强化自己的布局,构筑自己的防线……

    也就是因为如此,所以灵巧对于职业的即时战略选手来说,可以说是至关重要的属性,反应越快,也就能够在战斗之中进行越多的操作,也就越是能够不断的通过微调让自己处在战局有利的态势之下!

    其实,所谓的唯快不破,也就是这样的道理,这里的快,并不是速度上的快,而是灵巧程度的提升!(未完待续。)

    。。。
七罪之卷! 第一千五百零四章 速度和力量
    屠龙幻境。( ;)

    从武道的角度上来说,所谓的唯快不破,更多的时候,只是一种灵巧上的概念,而并不是速度上的概念……

    灵巧和速度,往往是完全不同的两种概念……

    灵巧指的是一个人的反应速度,当做出一种反应之后,是不是能够在第一时间改变自己做出的反应,切换成为另外一种反应,如果能够做得到,那么在短时间之中,又能够做出几次类似的改变,这些可以说都是至关重要的概念……

    举一个简单的例子,所有人都知道,在一些即时战略``游戏之中,电脑的ai反应往往是非常强大的……

    一些高难度的ai,甚至拥有在瞬间根据玩家的行动作出反应的能力……

    举一个简单的例子来说,当玩家选择了一个攻击敌人某一个单位的指令之后,如果是人脑玩家,就必定会有一个反应上的延迟,玩家必须在看到屏幕上敌人单位的行动或者行动趋势之后,才能够判断出敌人进行的操作和意图,然后才能够做出应对的反应,而如果这种应对不够快,那么可能被集火的单位,在反应过来之前就已经被敌人消灭掉了……

    而反之,如果是电脑ai,就不会有这样的问题,因为几乎在玩家下达攻击指令的瞬间,在玩家自己的游戏单位甚至还没有开始因为指令而行动的时候,ai就会明白这个指令的意义,从而提前让被攻击的单位选择移动后退,如果进攻方不改变自己的指令。就可能会被敌人这样一个后退的指令。消耗掉大量的攻击机会。并且将自己原本的阵型完全破坏……

  
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