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幻世之刺客传说-第644部分
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是的。恐怖!
之所以用恐怖这个词汇,从某种程度上来说,这个词汇是最能够体现流水无情心境的……
因为少女的战力,也确实能够配得上恐怖两个字!
恐怖的东西。往往在很大程度上,都是超过了人们认知水平的东西,也只有超过了人们的认知,才会让人感受到恐怖!
就像是很多的恐怖片,往往也都会带有悬疑的成分,总是会有诸如变态杀人狂,诸如鬼怪。诸如神鬼传说之类的超现实的组成部分,往往越是超过人的认知,也就越是会让人产生恐怖的感觉……
所谓恐怖源于未知,就是这样的一个道理。越是未知的事物,越是未知的领域,越是能够让人产生恐怖的感觉……
而对于流水无情来说,少女的战力就足以称得上是恐怖!
最初的时候,少女的表现在流水无情的眼里,仅仅只能够勉强算得上是强大而已,而随着战斗的发展,少女的战力在流水无情的眼里,也就渐渐从强大升级到了理论层面上的无敌,而在此时此刻,在流水无情的眼里,少女的战力则是已经突破了理论的范畴,达到了一种已经超出自己想象范围之外的恐怖级别!
这种感觉,就像是一个科学家,突然发现了一种新的物种,这种物种是一种巨大的昆虫,比正常昆虫的体型要大得多,往往一个成年的个体,足足有人的一个拳头那么大……
这样的独特昆虫个体,自然是让科学家惊喜莫名的,毕竟,对于科学家来说,这样的崭新物种或者说变异物种,将会是最好的实验材料!
然而,当这种昆虫在培养过程之中不断的长大,并且渐渐的超出科学家的想象范畴之外的时候,那么科学家之前的欣喜也就会渐渐变成恐惧,原本因为发现实验材料而产生的喜悦感觉,也就渐渐会因为发现了怪物而变得惶恐!
一个拳头大小的昆虫,在人类的眼中,仅仅只是一种特殊的生命个体而已,但是如果是一栋高楼一样巨大的昆虫,那么就是地地道道的怪物,前者可能让人津津乐道,而后者则只会引发恐惧的情绪!
这就是力量!
是的,力量!
然而,让流水无情从震惊和自卑之中清醒过来的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
在一秒钟之前,流水无情还有时间赶到自卑和震惊,但是一秒钟之后,少女在战场之上的爆发,却让他将一切多余的想法都抛到了脑后……
力量就像是鲜血一样……
它可以让人狂乱惶恐绝望,却也同样可以让人冷静下来!
而此时此刻,让流水无情的心境平和下来的原因,却是战场之上面具少女的爆发!
是的,爆发!
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黄金平原。
战斗还在继续……
但是,对于此时此刻的少女,战场之上的纷乱却是已经完完全全的被平息了下来……
取而代之的是,是一种无比宁静的感觉……
少女自己也很难形容这样的感觉,战场之上,各种各样的力量相互碰撞,在黄金平原留下一个个大大小小的坑洞,然而少女步行在其中,却又觉得自己的脚下是一片坦途……
仿佛整个黄金平原,都化作了一潭幽深而又不起波澜的湖水一般!
虽然时不时有水滴落入其中,泛起一阵阵的涟漪……
但是,却往往很快就消失无踪。让湖水恢复平静……
战斗和厮杀,仿佛在这一刻都不复存在,少女只觉得自己仿佛和整个战场融为了一体一般……
在战场之上漫步而行,少女的内心却是平静无比……
忽然。一道极寒之箭由远及近的袭来!
虽然仅仅只是一发普普通通的低级法术。但是单纯从这一发寒冰箭之上散发的寒意来说,却已经足以让人动容!
毫无疑问。这是一发来自于五阶以上法师才能够施放出来的寒冰箭!
事实上,在绝大多数的网络游戏之中,只要是有法师的游戏,法师们最初级的几个技能之中。往往一般都会有寒冰箭和火球术的存在,而寒冰和火球,也往往是法师的基础……
火球术注重伤害,而寒冰箭则更加偏重于控制!
而这两种法术的选择,也往往会决定一个法师在选择天赋和职业时候的偏向性!
几乎每一种网络游戏里,只要是有法师的游戏,法师的发展路线之后。都必定会有偏向于爆发输出的火系法师,以及偏向于防御控制的冰系法师这两种类型的天赋进阶职业存在……
火系法师以火球术为基础,而冰系法师的基础,则是寒冰箭!
可以说。火球术和寒冰箭,几乎是所有法师的最基础的攻击法术!
然而,几乎在每一个游戏之中,这两种最基础的法术,却也往往是使用率最高的两种法术!
对于火法来说,火球可以说是最简单最实用的攻击法术,伴随着法师能力的提升,火球的威力也会不断的增强,同时攻击距离和攻击范围也会不断的提升,在高阶法师的手中,火球术可以说是千变万化的存在,有些法师擅长大范围攻击的火球术,而有些法师则更加擅长注重单体命中和爆发伤害的火球,可以说,有一千个火法,就有一千种风格不同的火球用法!
而对于冰法来说,寒冰箭的地位也是如此,作为一个基础法术来说,寒冰箭有着不俗的减速效果,同时威力在天赋的加成之下也并不弱,作为一个低消耗的法师技能来说,寒冰箭本身就是冰法最好的起手技能,基本上一个寒冰箭出手,对手的基本信息也就可以获得不少了,对方的移动速度,反应速度,魔法抗性,等等等等,基本上一个寒冰箭出去,冰法就能够很清楚的得到对方的信息……
事实上,也就是因为寒冰箭和火球术的重要,所以无论是什么阶位的法师,对于这两种基础法术,都是最熟练的!
而对于五阶的玩家来说,他们的寒冰箭和火球术的威力,则是已经不亚于低阶玩家的高阶法术的伤害了!
而此时此刻,飞向少女的寒冰箭也是如此!
魔法元素构筑的箭身之上,闪烁着点点的霜寒之力,由远及近的飞来,速度看起来不疾不徐,但是却隐隐透出一种玄妙的魔法轨迹,给人感觉好像避无可避!
事实上,这也是魔法比起物理攻击来说最大的优势之一!
对于物理系的职业来说,回避魔法攻击并不是一件容易的事情,可以说,回避物理攻击和回避法术攻击,是完全不同的两种概念,很多的刺客和弓手,在都有很强的回避物理攻击的能力,那是因为物理攻击本身还是停留在物理层面之上的,玩家只要反应足够快速,还是很容易能够实现规避的!
就像是在很多低级玩家和高阶玩家的战斗之中,经常可以看得到,低阶玩家就算是拼尽了全力,也很难摸到高阶玩家衣角的情况,实际上,单纯比较速度的话,两者实际上并没有达到绝对的速度差距,但是两者的反应和技巧,却是足以让双方形成这样大到令人绝望的差距!
说起来,就像是很多时候玩电子游戏的时候,当面度一个实力高于自己的对手的时候,往往会出现一种进退两难的概念,似乎自己的每一种行为,都会被对方所克制,想杀对手杀不掉,对手想杀自己的时候,自己又躲不过,而自己想要和平发育吧,又会被不断的压制……
事实上,高阶敏捷形的物理玩家,在面对低阶物理系职业的时候,往往就很容易形成这种完胜的效果!
然而,在面对法术的时候,这种完胜却并没有那么容易了!
事实上,即使是在高级法师和低级法师的对决之中,高级法师一方能够抵抗对方法术的例子也不会太多,即使是高阶的法师获胜,也往往不会是真正意义上的完胜,就算是能够破解对方绝大多数的法术,却还是总会吃上一两发技能的……
因为,相比起物理系来说,法术的机制是完全不同的……
法术在施放的过程之中,实际上是一种内置的锁定机制的,也就是说,法师在施法的时候,他们的法术实际上就已经被添加了某种命中对方的机制,只要对方的速度不是快到极限,这种法术锁定的机制,就能够轻而易举的让法术命中目标……
说起来,这也是为什么法师这种职业虽然在现实之中得不到任何的相同体验的情况下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!
事实上,在幻世之中,物理系的职业相比起法师们来说,还是有一定的优势的!
道理很简单,对于物理学的玩家们来说,他们在现实之中的是能够掌握一定的格斗技巧的,对于现实里原本就是武者警察又或者是士兵的玩家们来说,他们进入游戏之后,往往可以在很短的时间里就让自己的水平达到一定的高度!
在虚拟现实的作用下,他们在现实里的一部分战斗本能,也会被带到游戏之中去,所以他们往往融入游戏的速度是很快的!
事实上,哪怕不是那些特殊职业的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力学常识,那么物理学也是非常好的选择,至少物理系的技能也好,攻击方式也好,都是以一种玩家能够理解的方式在进行的!
然而,法师就完全不同了!
布衣系的职业,在幻世之中,是有一套自己完整的体系存在的,尤其是法师,更是如此,每一个法术都有自己的模型构架,甚至有自己的历史,对于法师们来说,他们必须要掌握许许多多的知识,才能够真正意义上的驾驭法术!
而这一点,对于现实之中的普通玩家来说,却是一个天大的难关,因为对于普通的玩家来说,法师在现实里是没有任何可以参照的地方的,也就是说,对于他们来说,想要成为一个法师,在游戏之中,就等于要多学习一门额外的课程,而这一点,对于绝大多的普通玩家来说,都并不是一件容易的事情……
而在这样的情况下,法术对于命中的补正无疑就是吸引法系玩家最好的一种手段之一了,在其他诸如弓箭手之类的远程职业还在努力命中目标的时候,法爷却是已经可以轻轻松松的搓着火球冰箭输出dps了,这一点,自然也是让许多人对法系职业趋之若鹜的主要原因之一!
七罪之卷! 第一千一百六十六章 爆发二
黄金平原。
极寒的冰箭带着森冷的寒意,不疾不徐的在虚空之中穿梭……
甚至,连空间都因此产生了一丝的寒意……
寒冰箭的速度并不快,甚至比不上绝大多数的弓箭手手中射出的箭矢……
但是,在魔法元素构成的寒冰箭的表面,却是带有一种奇异的魔力存在……
这种魔力的存在,让飞行在半空之中的寒冰箭,即使飞行的速度并不快,但是却足以让它命中目标的魔力!
那就是法术锁定!
是的,法术锁定!
绝大多数有经验的高端玩家都可以看得出,那绝对不仅仅只是普通的法术锁定的效果,而是专精级别的法术锁定效果!
寒冰箭和火球术,对于绝大多数的低端玩家们来说,都几乎属于必中的法术……
即使是在高端玩家的群体之中,想要实现对于魔法的规避,都不是一件非常容易的事情……
很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身对于规避法术的技巧已经掌握的很熟练了,在很多时候,也只能够看运气,才能够决定他们是否能够规避来袭的法术……
事实上,之所以在幻世之中,法系玩家的数量众多,而没有因为职业和现实的不挂钩导致玩家数量减少,很大程度上就是因为在幻世之中,法术在施放的时候,有着最基础的法术锁定……
所谓最基础的法术锁定,其实很容易理解,那就是当法师在施法法术的时候,法术能够在一定的范围之内对敌人进行追踪和命中的修正,只要目标不是在短时间之内有大范围的位移,法术就能够自动的修正轨迹。并且命中目标!
相比起弓箭手来说,法师们拥有的法术锁定能力,可以说很大程度上解决了法师们在游戏初期的时候练级和战斗的最大障碍,给他们系统的学习法术提供了最基本的条件。让他们有机会可以融入幻世之中……
而法术锁定的概念。如果用电子竞技类游戏里里的技能类型来描述,其实是很容易理解的。因为这一类的法术,其实就像是游戏之中的那些指向性的技能!
所谓指向性的技能,其实很容易理解,就是指代法术或者技能。只是向着某一个固定目标释放的技能!
这一类的技能,往往有着一种非常显著的特点,那就是这一类技能要么不出手,而只要技能一出手,几乎就一定会命中目标,不管对方躲到天涯海角,技能还是会最终落到对方的身上!
一般来说。这一类的技能,绝大多数都是单体攻击性的技能,只要技能在出手之前锁定了目标,那么技能一旦出手。那么就不断的追逐对方,直到最终命中而已……
而除了这一类指向性的技能之外,还有另外一类的技能,则是被称为非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重对于目标的追踪和锁定,而如果没有目标在技能释放范围之内,那么就无法使用,而后者却完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何时候,任何环境下释放的,这一类技能通常是范围攻击技能,玩家可以在任何时候释放这一类技能,即使视野范围之内没有敌人存在,这一类技能也能够点地板释放!
而在幻世之中,物理系玩家的技能,绝大多数都是属于非指向性的技能,也就是说,这一类技能绝大多数都是可以凭空释放的,没有限定的目标,战士们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……
至于法系玩家的技能,则往往兼具指向性技能和非指向性技能的两种特点,在没有明确目标的时候,法师们可以指定某一个地点进行非指向性的法系输出,而如果有具体目标的时候,法师们的法术则往往又会拥有一部分如同指向性技能的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的法术锁定的效果了……
法术锁定的效果,并不像是很多电子竞技类游戏里的指向技能那么imba,也并不是真正意义上的必中,但是,因为游戏机制的关系,这一类的法术却也往往是很难实现规避的……
一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的法术,是可能会被高出一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会出现这样的情况,一方面是需要刺客的反应速度很快,而另外一方面,却也建立在法师必须在法术的专精程度上没有达到一定的高度才行……
事实上,在法术之中,法术锁定本身就是一项专精方向,法师如果向着法术锁定的方向走专精路线的话,那么法术的锁定和追踪目标的能力,也会得到很大幅度的加强!
在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标……
一般来说,拥有法术锁定专精能力的法师们,他们释放的法术,往往就像是真正意义上的指向性技能了……
事实上,法师们对于如何加强自己的命中,往往是呈现两种截然不同的认知的……
一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加速法术的飞行速度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行速度的足够的快,再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果,就足以让法术可以准确的命中目标,并且法术的加速效果越强。对方也就越是难以规避法术……
这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高速,使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!
而另外一类法师。则是推崇通过加强系统的法术锁定效果来提升自己的命中率。为了更进一步的加强锁定的效果,这一部分的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的法术看起来速度并不快,但是却往往有着极强的追索效果……
而这些带有强烈追索效果的法术。配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成巨大的心理压力和麻烦!
其实很多时候,追踪和锁定的效果,其实是一种非常可怕的能力!
而能够实现追踪和锁定的法术,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精法术锁定的效果,减慢法术的飞行速度是一件不可避免的事情。而另外一个原因,则是因为,拥有了追踪和锁定能力的法术,实际上也往往并不需要太快的速度!
有些时候。慢速的法术给敌人造成的心理压力,远远比快速的法师来得更大!
就像是的很久很久很久之前,在最著名的最经典的仙剑系列的游戏之中,第一代里面的水魔兽一样!
水魔兽在游戏之中,是一个很强大的怪物,有一个场景,往往让玩家们印象非常的深刻,那就玩家操控着游戏之中的主角,被水魔兽不断追逐的画面,在这个场景之中,水魔兽会作为boss不断的追逐玩家,一旦遇到玩家,就会展开战斗,战斗获胜之后,玩家将会得不到任何的收获,而水魔兽也会因为在水里的关系,不断的复活……
也就是因为如此,所以玩家们必须不断的使自己远离水魔兽,而水魔兽虽然移动速度并不快,但是却能够对玩家造成很大的心里压迫感……
从某种角度来说,水魔兽本身,就像是一个不断追踪目标的法术一样,缓慢的不断的逼近目标,而有些时候,远远比一刀砍在对方身上更加让对方感到窒息……
所谓钝刀斩仇人,其实也是一样的道理,越是用缓慢的手法去伤害敌人,往往给敌人造成的心理压力和身体创伤也就更大,更重……
而此时此刻,飞舞的半空之中的寒冰箭,无疑也有异曲同工之妙!
射向少女的寒冰箭飞行的速度并不快,但是却透出一种让人难以忍受的压迫感!
这种压迫感,带来的是一种类似于宿命的力量,让人下意识的产生一种难言的绝望!
站在这样的法术之前,对于绝大多数的玩家来说,都不会是一种美好的体验——如果什么都不做,任由法术命中自己,似乎并不是一个什么好的选择,而如果试图规避这个法术,最终却丝毫又难以成功……
失败,在很多时候并不如何的可怕……
可怕的是,有些时候明明知道失败即将来临,但是却有无可奈何……
那是一种极其让人绝望的情绪!
就像是在地震来袭的时候,有些人因为某些原因直接离开了人世,而有些人则被废墟所掩埋,最终因为饥饿和饥渴而离开了人世,从某种角度来说,前者的死亡往往不会有什么太多的痛苦,而对于后者来说,这种死亡的过程,却往往是一种不断感到绝望的过程,虽然内心之中总是抱有一丝得救的希望在,但是伴随着时间的流逝,内心却会不由自主的渐渐产生绝望的情绪……
而被时间了法术锁定专精效果的法术,往往就能够给人带来这样一种绝望的感觉!
即使这一类的法术,通常威力上不会太大,但是对于敌人心理上的打击,却往往是最大的!
事实上,法术锁定专精类型的法术,往往也是法师们起手最喜欢使用的法术,因为使用这种法术,往往可以起到先声夺人的效果!
这就是法师们真正可怕的地方!
然而,此时此刻作为寒冰箭的目标,乐舞却是不为所动,只是静静用目光平静的看了寒冰箭一眼,然后就将目光投向了法术的来源……
那是一个全身穿着幽蓝色法袍的五阶法师……
而只是扫了这一眼的功夫,寒冰箭就已经临身!
面对这看起来似乎避无可避的一击,少女在这个时候,却是动了!
只见她的身体看起来好像微微晃动了一下!
然后,诡异的一幕就发生了!
直直射向少女的寒冰箭,居然在空中突然发生了转向,然后一下子在向着左侧偏斜,擦着少女的身体直接落空了!
是的,落空了!
少女的动作幅度很小,甚至在很多玩家的眼里,少女的动作根本就不具备任何的战略上的意义!
但是,就是少女这个一个小小的动作,却让原本几乎不会落空的被施加了法术专精效果的寒冰箭直接落空了!
引导!
是的,引导!
在这个世界上,是没有所谓的绝对存在的……
任何的一种技巧,都有所谓的相生相克的东西存在,哪怕是剧毒的东西,往往在七步之内也会有相应的解药存在……
这是很简单的道理!
而如果说法师的法术锁定有什么克星的话,那么无疑就是引导!
就像是飞机上的跟踪导弹一样,有些飞机拥有跟踪导弹的,但是这些跟踪导弹虽然听起来很牛,但是实际上却也并不是完全无敌的存在,虽然从理论上来说,跟踪导弹是一定可以命中目标的,但是实际上,飞机的操纵者却能够通过许多方法来完成飞行之中的规避!
在很多的小说或者电视剧电影里,很多时候都会有这样的桥段,某飞机发出一发跟踪导弹,然后被技术高超的主角带动,直接利用跟踪导弹的特性,直接引爆了敌人的机体!
在现实之中,或许没有这么高超的技巧,但是却也有一种最简单的方法,那就是引导!
跟踪导弹这种东西,激发出来的时候,速度其实并不是很快,只有在靠近目标的时候,才会实现加速的效果,很多的现在的飞行,想要规避跟踪导弹的攻击,最简单的方法就是携带那些同样是金属质地用于专门引爆跟踪导弹的道具,只要在被追踪的时候放出这些扰乱跟踪导弹目标的东西,就有很大的可能性引爆这些跟踪导弹!
而在幻世之中,同样也是如此!
七罪之卷! 第一千一百六十七章 理论上的技巧!
黄金平原。
在任何的游戏之中,往往都会有相关的平衡机制……
不同的游戏,都会有不同的游戏规则,但是不管是什么样的规则,都不会倾向于让某一种战斗方式简单的获得游戏的胜利!
而这一点,也就是平衡的基础!
也就是说,所谓的平衡,其实就是让一切游戏因素都变得在控制的范围之内……
就像是在网络游戏之中,玩家的游戏角色一样,这些角色实际上在游戏的过程之中,都是可以不断获得成长的,玩家通过打怪练级更换装备提升技能,来让自己的游戏角色成长起来,而玩家追求的,其实就是这个不断提升自己能力的过程……
然而,虽然玩家的角色能够在游戏之中获得成长,但是这种成长,却往往是有限度的……
而所谓的限度一般有两种,一种情况是,游戏限制封顶的等级,玩家的等级在提升到一定程度之后,就不能够在继续提升了,只能通过下副本之类的手段来更进一步的提升自己的装备来让自己的游戏角色变得更强,而另外一种,则是虽然游戏等级不设定上限,但是却会不断的增加升级所需要的经验,也就是说,等级到了一定程度之后,虽然还能够升级,但是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的地步,同样这样的方式,来限制玩家的成长……
对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨,首先,他们不能够让玩家快速而又简单的成长起来,玩家实力越是强大的时候。想要更进一步的提升自己也往往就会越是困难,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多。第二。在游戏之中,既要给玩家一定的归属感。但是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家……
所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!
就像是斗兽棋里面。大象是最大的棋子,但是却偏偏被老鼠克制,在军棋里面,司令同样是最大的棋子,但是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死……
而这样的游戏规则,恰恰体现出来的,就是一种平衡性!
任何的游戏规则之中。都要尽可能的摒弃所谓的完美,只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡……
如果在某一个游戏之中,某一种职业太过强势。前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,并且需要的技术含量也最低……
那么从某种角度来说,游戏的平衡性就是出现了问题,因为对于玩家们来说,这样的游戏设定,从某种意义上来说,就等同于是绑架了玩家们在选择职业时候的选择了那个最强大也最好用的职业了!
就像是很多的网络游戏里,角色的性别是和职业挂钩的,弓箭手和法师只能够选择妹子,那么对于男性玩家来说,这样的设定就等同于逼迫那些喜欢远程职业的玩家被迫要做人妖了……
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