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幻世之刺客传说-第635部分

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那些运气不好,或者缺乏应变的觉醒者们。却往往很容易因为各种各样的原因就死于任务或者战斗之中……

    觉醒者们虽然拥有普通人难以企及的力量,但是他们的敌人却也往往同样的强大,也就是因为对于,对于资深的觉醒者来说,他们是很清楚在战斗之中积累经验的重要性的……

    然而,战斗这种事情,在现实之中打起来往往总是束手束脚的,如果只是单纯的切磋,往往很难真正起到提升自己的效果,而如果性命相博,却又无疑违背的切磋的本意,至于生死之战,在各种各样的任务里倒是并不缺乏,但是那却是以付出生命为可能的代价去进行的战斗,能够活下来固然可以获得提升,但是如果战死,却是一了百了……

    也就是因为如此,所以幻世的出现,才会引起觉醒者势力的注意……

    事实上,不仅仅是觉醒者组织,现实之中的各个国家的军队和警察,对于幻世的虚拟现实系统,实际上也早就已经觊觎已久了……

    如果有了虚拟现实的技术,各个国家就可以在虚拟世界里,用最严苛的训练方式去训练士兵,让他们经历一场场真正意义上的生死绝境,不断的磨练他们的战斗意志,最关键是,这样的磨练完全不必担心会对士兵们现实之中的身体造成任何程度的损害!

    白天锻炼士兵的身体,晚上锻炼士兵的意志,在这样的训练模式下,可以说完全不亚于在寒玉床上练内功的效果,不仅仅可以让**得到锻炼,同时也可以最大限度的磨练士兵的意志,让他们在虚拟的世界里,参加一场场模拟的战斗,从而最大限度的避免训练减员的发生……

    不仅仅如此,许多在现实人体上无法进行的相关实验,也可以被转移到虚拟世界里进行,虽然虚拟世界的数据某种程度上来说不具有真正意义上的代表性,但是至少也能够模拟出一种可能性来,当然更加重要的是,这样的实验也可以轻而易举的越过人道主义的阻碍……

    事实上,当幻世出现的时候,各个国家对此就已经非常在意了,当然,他们在意的并不是游戏本身,而是虚拟现实系统的存在……

    不过,到了最后,他们也没有能够成功获得这份跨时代的科技力量……

    按照绝大多数的国家自己的想法,他们是希望能够得到虚拟现实技术之后,加以改良然后用于军队训练的,这样他们就可以模拟出各种各样的战争环境,模拟出各种各样的虚拟装备,模拟出各种各样现实里之中的设备,然后投入虚拟世界之中,构建出真正意义上完美的训练空间……

    然而,在最后发现了梦幻工作室拥有难以想象的深厚背景之后,许多国家也是不得不放弃了原先的打算……

    而对于觉醒者来说,虚拟现实的存在,能够让参与者真正意义上体验到最纯粹的战斗……

    在幻世之中战斗,他们不需要担心自己的死亡,也不需要担心自己的消耗,他们需要做的。就像是将自己的战力。通过自己的意识操控的游戏角色。最大限度的呈现出来……

    通过在幻世之中的战斗,让自己的战斗意识更进一步的得到有效的淬炼,让自己变得更加的强大……

    从某种程度上来说,对于此时身处在战场上的觉醒者们来说,此时的厮杀本身就是一种奖励模式……

    尽管这种奖励模式看不见摸不着,但是却是实实在在的对于他们力量的一种提升和淬炼……

    在这样的战斗之中,最终的胜负从某种意义上来说,其实已经不再重要了。因为在黄金平原之上的这场战斗,对于整场觉醒者家族之间的对抗,已经没有了任何的意义……

    然而,也就是因为如此,所以所有参加这场乱战的觉醒者们,内心也早就已经没有了丝毫的负担可言,他们不需要顾虑大局,不需要担心自己的举动是否会影响到自己所在组织最终的胜负……

    他们需要的做的,就是战斗,不断的战斗……

    战斗到自己死亡的那一刻来临……

    然后。像是豹子一样享受战死的荣耀……

    是的,战斗到死!

    这就是此时此刻绝大多数觉醒者的普遍心态……

    对于觉醒者们来说。幻世的存在,实际上对于他们来说,更多的只是一种让他消遣放松的地方……

    道理很简单,以觉醒者的实力来说,在他们的游戏历程之中,能够遇到的普通游戏玩家,他们是完全不屑一顾的,即使是那些普通玩家们难以对抗的强力boss级的生物,对于他们这样的强者来说,却也不过只是小菜一碟而已,他们的战斗经验以及对于身体的掌控能力,远远都超出了普通玩家的预想之外……

    强化型的觉醒者无论是就职哪一种物理系,都会展现出强大到极致的战斗力,无论是弓箭手刺客剑士,又或者是力量型的战士骑士,对于擅长战斗的觉醒者来说,都是游刃有余的事情……

    而元素系的觉醒者自然就更加不用多说了,这一类的觉醒者一旦就职法系职业,往往轻而易举的掌控强大的元素力量,就像是第一批进入游戏的凋零物语,就是其中的一个典型,作为觉醒者家族的一员,凋零物语在进入幻世之前,就有了a级的觉醒者的强度,加上他自己元素系觉醒者的身份,所以在成为一个冰系法师之后,现实之中对于元素之力的理解加上游戏里法师这个职业带来的理念,更是让他的短时间里就成为幻世之中的顶尖高手……

    对于普通玩家来说,或许觉醒们在游戏之中展现出来的天赋,是他们难以想象的东西,但是对于觉醒者来说,这一点却又是稀松平常的状况了……

    尤其是a级觉醒者,在幻世之中绝大多数都可以轻而易举的达到领域阶……

    事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者虽然有着得天独厚的优势,但是他们却是缺乏真正意义上的死战……

    在绝大多数的战斗之中,觉醒者和普通玩家之间的差距,往往是非常巨大的,也就是因为这种非常巨大的差距,所以对于觉醒者来说,这样的战斗对于他们的战斗意识提升几乎是不会有任何的帮助的……

    然而,此时此刻的黄金平原却不同!

    因为他们的对手和他们是同一类的人!

    这是一场属于觉醒者之间的战斗!

    也就是因为如此,所以在战场之上的每一个觉醒者,都必须拼尽权利去战斗,去厮杀!

    在这一刻,他们早就已经不是某一个觉醒者组织的成员了,而是在为自己战斗!

    他们在幻世之中对于战斗的理解,以及自己在幻世之中的提升,都将会在这场战斗之中被完美的体现出来……

    在幻世之中的觉醒者,实际上本身就是多种多样的……

    其中高级的觉醒者里,有像是豹子那样,对于幻世这个游戏里的各种设定和技能,都不屑一顾的强者,在他们的眼里,幻世之中的各种职业和技能还有装备,都只是对于他们数据上的加成而已,只有他们自己的力量,才是真正的核心力量……

    也有像是凋零物语那样。将游戏之中的职业理解到极致。在游戏里完全放弃了自己觉醒者的身份。不用固有的眼光去看待游戏之中的力量体系,而是试图让自己融入其中,去理解这种力量的存在,直到最后才将这种力量融入自己的觉醒者的力量之中,相辅相成之下,不仅仅让幻世之中的角色拥有了强大的力量,同时也为现实之中的自己带去了非同凡响的感悟……

    说起来,不同的感悟。本质上来说,只是看觉醒者将自己放在什么样的位置上而已……

    如果将自己放在高高在上的位置上,那么自然也就对于游戏不屑一顾,而如果将自己的位置放低,抱着学习的心态而来,那么他们的收获往往反而会比想象之中高得多……

    也就是因为如此,不同的觉醒者对于幻世的存在,都有着不同的理解,他们有的将以幻世之中的职业为蓝本,以自己的觉醒者的战斗经验作为辅助。有的则是以现实之中的自己为蓝本,以幻世之中的职业体系作为辅助。有的则是兼而有之,然而,不同的思路自然也会引发不同的效果……

    这种不同的效果,用嘴巴是无法去分辨是非对错的……

    能够真正证明对错的,永远都只有实实在在的战斗!

    是的,实实在在的战斗!

    就像是讲道理很多时候永远都是无法说服其他人的,因为不同人往往会有不同的人生观和世界观,一个人认为正确的事情,在其他的眼里可能就是天大的谬误……

    就像是华山的剑气之争一样,往往是谁都说服不了对方,最终就只能够用战争的方式来决定胜负……

    对于战场之上的觉醒者们来说也是如此,对于很多觉醒者来说,其实他们自己也并不知道自己的选择的道路究竟是对是错,他们能够做的,无非也就只是用实战来验证自己的想法,如果证明是正确的,那么就继续走下去,如果被证明是错误的,那么就进行修正……

    在这样的乱战之中,谁能够活得更久,杀死更多的敌人,那么谁的想法就是正确的……

    这是一个很简单的道理……

    黄金平原。

    在一个巨大的竞技场里,每时每刻都有会化作白光消失在这片战场上……

    与此同时,也每时每刻都会诞生胜利者……

    然而,对于胜利者来说,胜利却并不意味着战斗的终结……

    取而代之的是,每一个胜利者的胜利,都意味着,在短时间里,这个胜利者将会面临一个新的对手……

    在这个战场之上,没有所谓的公平可言……

    失败者离开战场的同时,胜利者也就不可避免的要迎接下一场的战斗,无论胜利者处在什么样的状态之中,这个过程都不会因此发生改变……

    而在这样一个巨大的残酷的竞技场之中,任何一个取得惨胜的存在,都将会变成其他胜利者眼中的猎物……

    而毫无疑问的是,乐舞此时此刻就扮演着这样的一个角色,身形瘦弱而且狼狈,一道道虽然并不致命但是却触目惊心的伤痕,点点鲜血凝聚在少女的战衣之上,灰白的脸色充分说明了少女此时的身体上还盘桓着麻痹毒药的效果……

    这样的存在,在这样一个强敌环饲的战场之上,无疑是一只待宰羔羊的形象……

    虽然面具之下的少女看不清楚表情,但是从少女胸口的微微起伏,任何人都可以看得出来,这个少女在经历过之前的一场战斗之后,已经处在了强弩之末的状态……

    战场是一个残酷的地方,在这样的地方,弱者是没有生存的余地的……

    乐舞很清楚,以自己现在的状态,恐怕足以吸引到猎食者前来了……

    而事实上,她也确实没有等太久……

    仅仅只是几秒钟之后……

    一根细长短小的箭矢,从少女的背后激射而出,揭开了一场突袭战的序幕……

    当然,这种试探性的攻击并没有能够如愿以偿的命中目标,少女只是轻轻的侧过了自己的脑袋,就像是背后长了眼睛一样,轻而易举避过了来自背后的这一箭……

    乐舞平静的转身……

    然后,她就看到了袭击者的面目……

    那是一个穿着一身轻便软甲的男性游侠,手中的短弓腰间的短剑说明了对方的身份……

    “哎呀,居然被躲过了……”看到少女注视的目光,对面的游侠一脸苦笑的开口,似乎对于自己的偷袭失败非常沮丧介怀,“本来以为捡了一个软柿子,现在看起来比想象之中要难对付一些呢……”

    游侠看起来像是一个猥琐的中年大叔的样子,但是身材却是非常的匀称,给人一种充满协调的感觉……

    虽然对方看起来其貌不扬,但是乐舞却能够很清楚的感受到对方身上散发出来的那种五阶强者散发出来的气息……

    事实上,在这个时候,在黄金平原上能够遇到的敌人,自然是没有所谓的弱者可言的,绝大多数的弱者,都已经在之前的战斗之中被淘汰的,能够留存在这个战场之上的,只有精英中的精英……
七罪之卷! 第一千一百五十三章 闪击
    黄金平原。

    游侠。

    在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业……

    事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情……

    在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱……

    而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担……

    而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力……

    而除此之外。也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一般被称为是剑士。身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了……

    而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手。装备上也会有非常明显的差异……

    像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!

    而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……

    而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……

    游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……

    而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……

    如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……

    放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力……

    丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命……

    说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的……

    除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手……

    道理很简单……

    对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力……

    超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……

    对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的……

    能够秒人的职业,才是好职业……

    也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。总是能够让玩家们趋之若鹜的。反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多……

    就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1v5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考。所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的状况……

    一般来说,会选择诸如重甲骑士重甲战士这样职业的普通玩家,其实只是极少数而已,绝大多数的此类玩家,往往都是一些大公会或者大组织分配人手去选取的……

    而游侠也是同理……

    游侠是天生的斥候,同时也拥有不弱的近战和远程能力,更有不少相关的技能可以让他们轻而易举的获取情报。在特殊环境的军团作战之中,游侠军团也往往能够展现出惊人的战斗力来……

    当然。游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……

    在幻世之中,进修一种战斗技巧的角色往往比多修的角色来得强大,因为只需要主修一种战斗方式的玩家,往往可以很轻易的将战力提升到平均水平以上,就像是狙击手,他们在绝大多数的时候,都不需要考虑自身的防护能力,他们只需要不断的锻炼自己远程攻击的能力,就可以让自己战力充分有效的发挥出来……

    而游侠不同,游侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……

    像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之中的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!

    当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……

    不过,凡事都有两面性……

    选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……

    就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之中,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……

    事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同鸡肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……

    对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之九十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……

    是的,游侠模式……

    在中远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……

    可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……

    这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的格斗技巧……

    事实上。即使是对于达到了一定阶位的觉醒者来说。枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,毕竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简单解决的战斗,自然是没有必要动用自己的超能力的,往往只有达到b级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力对抗。在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……

    也就是因为如此,对于普通玩家来说有些鸡肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!

    而毫无疑问,此时此刻出现在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例子……

    那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同……

    但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……

    魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……

    这就是乐舞眼前这个游侠的全部……

    在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手……

    他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下……

    然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量……

    那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧……

    乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动……

    面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来……

    他知道……

    面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义……

    他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……

    游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭……

    事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧……

    这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为闪击!

    是的闪击!

    对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……

    事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己……

    绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条……

    直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中……

    移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情……

    然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级
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