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幻世之刺客传说-第629部分

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    是的,全力以赴!

    只要自己把自己应该做的事情,都做了,那么实际上就已经可以算得上是一种完美了……

    至于最后是否能够获取成功,那么就是另外一方面的问题了……

    有些时候,计划和谋略就算是完美无缺的,也可能因为各种各样的意外而失败,所谓尽人事听天命,也就是这样的道理……

    然而,是不是因为事情可能出现意外而失败,就可以不尽力呢?

    答案当然是否定的……

    虽然并不是做好了一切自己能够做的事情,就意味着一定可以成功,但是如果什么都不做,那么却只会面临失败……

    这个道理,很多人其实都明白,但是明白是一回事情,做起来却又往往是另外一回事情了……

    实际上,除了真正到了生死存亡的最后关头,绝大多数人都不真正意义上的去全力以赴,有些时候,他们往往觉得自己做的已经够多了,但是实际上,他们可能做得却还不够多……

    而这也往往就是他们失败的主要原因所在!

    量变是的可以引发质变……

    而此时此刻豹子所呈现出来的战斗姿态,则是非常完美的呈现出了这一点……

    正是因为他的全力以赴,所以他近乎完美的将自己的速度发挥到了一种极致。从而形成了一种唯快不破的状态!

    在幻世之中。角色和角色之间的差距。其实往往并不会产生大到难以想象的差别……

    尤其是在速度上的差距,更是如此……

    事实上,即使是现实里的普通人和短跑运动员,如果只是单纯的跑一个五十米或者一百米,两者之间的差距实际上也不会太大,虽然短跑运动员的速度肯定会远远比普通人来得快,但是如果仅仅只是短距离的赛跑的时候,他们也不会超出普通人太多的距离……

    而在幻世之中。情况也是类似的……

    在游戏初期的时候,在短距离的奔跑速度上,刺客和法师实际上的区别不会有想象之中那么巨大,一个擅长冰系法术的法师,在合理走位和施法的情况下,完全有能力风筝一个刺客……

    敏捷和速度本身之间,虽然呈现某种程度上的相互影响,但是这种影响幅度却并不是非常巨大的,敏捷越高的角色,移动速度越快。这一点虽然没错,但是这里面却还要涉及到移动方式以及各个方面的因素……

    想要达成所谓的高速。实际上并不仅仅只是需要高敏而已,同时也需要身体有足够的体质和强大的协调能力,三者可以说是缺一不可的,体质提供耐力,敏捷让身体的动作变得迅捷,而协调能力则是让身体适应各种各样的变化,让自己的体质和敏捷可以有机的结合起来,形成合力的效果……

    也就是因为如此,所以实际上,如果单纯比较跑步速度的话,刺客和游侠虽然是很明显优于那些非敏捷职业的,但是这种优越却也很难真正被体现到战斗之中……

    道理很简单,移动的速度快,不代表战斗的时候速度同样能够这么迅捷!

    就像是之前举过的例子一样,对于一个足球运动员来说,跑步快的球员,不代表带球跑步也同样可以很快……

    心无旁骛的奔跑,当然可以达到最大的速度,可以最大限度的发挥出自己敏捷的优势……

    但是,如果身处在战斗之中,想要真正发挥出自己的速度优势,就并不是一件很容易的事情了……

    就像是现实里警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那么理论上来说,小偷是有风筝警察的能力的,但是实际上,在绝大多数的情况下,小偷在被追逐的时候,是不会选择回头,又或者是做出一些干扰对方的举动的,因为实际上,他们在干扰追逐者的同时,其实也是在减缓自己的速度,试图干扰对方的结果,往往反而有可能被对方抓住机会逮着正着……

    单纯的拥有速度优势,实际上并不意味着就一定可以对对方形成有效的压制……

    只有当速度快到一定的程度之后,才能够让这种速度优势产生真正意义上压倒性的效果……

    而对于绝大多数人来说,即使速度比对方快,但是想要形成这种压制,却往往是很困难的……

    而实际上,对于防守的一方来说,防守的压力其实是小于进攻压力的,进攻一方的速度再快,对于防守一方来说,想要稳稳的防守自己的要害,在绝大多数的时候都是没有什么问题的……

    这是一个非常简单的道理,就像是足球比赛里,想要在比赛之中进球并不是一件很容易的事情,但是如果想要在比赛之中不失球,却往往并不如何的困难,很多球队都有所谓的铁桶防御战术,本质上的思路,就是放弃一切的进攻,全员包括前锋在内,全部参与到防守之中去,就像是在球门之前停上一辆大巴车一样,这样的防守,对于进攻方来说,想要攻破是往往是非常非常非常困难的事情……

    也就是因为如此,所以实际上在武斗之中,身体轻盈往往不代表就在战斗之中能够占据优势,因为他们的速度往往是很难真正发挥出来的,反之在绝大多数的武斗比赛之中胜出的,绝大多数都是比较耐打的一方。他们或许速度不够快。但是他们的容错率却是足够的高。而只要他们抓到机会,就会实实在在的抓在手里……

    事实上,流水无情之所以会认为面具少女的实力已经达到了无懈可击的地步,就是因为他觉得,以少女这样的近身格斗技巧,即使在速度有劣势,也完全可以以静制动,让对方的速度无从发挥……

    然而。刺客展现出来的速度,却是超过了流水无情的之前的想象……

    简单来说,豹子此时展现出来的急速,已经超过了可以被以静制动的限度!

    是的,超过了能够被以静制动的限度,那么自然而然也就是达到了传说之中的唯快不破!

    以静制动也好,后发先至也好,四两拨千斤也好……

    无论是什么的以慢打快的法门,至少都是有一个前提在的,那就是对方的快不能够是一种超过承受限度的快!

    事实上。这也是为什么国术之所以渐渐在现代没落的主要原因之一!

    武者的速度很快,尤其是在招式的加成之下。他们的动作在普通人眼里,往往是迅捷的如同鬼魅一样的存在,这样的高手,普通人在面对他们的时候,几乎是毫无任何胜算可言的,尤其是明劲暗劲都已经修炼到巅峰,并且进入化境的武者,这样的强者几乎已经达到了一种任何常规意义上的拳脚兵刃落到他们身上,几乎都会都很难产生有效伤害了,就像是武侠小说里九阳神功大成时候的描述,遭受到敌人的攻击的时候,体内就自然而然产生里反震之力,尽管觉远和尚自己不会武功,但是神功大成之后,被人偷袭之后,却还是轻而易举的就震飞了敌人……

    也就是说,只要攻击的强度在内力的承受范围之内,只要攻击的速度,没有超过暗劲的反应速度,那么攻击也就很难真正对这样基本的高手产生杀伤力……

    然而,武者的强大,却仅仅只是在面对普通的冷兵器或者说是拳脚的时候,才能够被展现出来的……

    当枪械出现的时候,当子弹出现的时候,武者的强大也就自然而然的消失无踪了……

    因为子弹的速度和破坏力,已经超过了武者能够做出反应的限度……

    或许真正高端的那一部分武道强者,能够拥有对抗枪械的能力,但是绝大多数普通意义上的武者们,却是几乎无法对枪械产生任何的抵抗能力,而也就是因为如此,加上法律以及相关的和谐政策的关系,武术也就渐渐成为了一种表演或者说强身健体的项目,渐渐从退出了绝大多数普通人的视野之中……

    豹子的速度,其实并不是真正意义上那种快到无法做出反应的程度,但是不可否认的是,他此时的速度确确实实是非常的快……

    四肢落地的战斗模式,让他的速度比普通常规方式战斗的刺客至少能够快出两成以上的速度……

    四肢落地重心降低的关系,在发动攻势让对方在防御的时候,不可避免的要处在一种别扭的状态之下,也是变相提升了自己的速度……

    最关键是,豹子将战斗之中的每一个细节都细化到了极致,高速的奔跑之下,四肢和身体近乎完美的协调,让他的呼吸呈现出一种近乎完美的节奏,无论是扑击还是在空中扭曲自己的身体,身体都没有一丝一毫多余的动作和行为……

    在四肢协调的之下,使得豹子的身体总是能够以一种近乎违背物理定律的状态,高速的运转……

    而,也就是因为这一切一切的细节,所以才会使得豹子在战场之上,占据了这种速度上绝对优势!

    黄金平原。

    疾风骤雨一般的攻势还在继续……

    黑衣刺客的身影,迅捷无比的在乐舞的周围不断的穿梭而过,伴随着他的身体移动,一道道利爪的痕迹在虚空之中闪烁,给人一种如同流星一样耀目的感觉……

    相比起豹子的攻势,乐舞的防御姿态则是显得有些狼狈……

    面具少女以一个自己的身体作为轴心,身体平稳而又缓慢的旋转着,让自己始终可以在正面面对自己的敌人……

    少女手中的巨大长弓,在这个时候,却是被当做了少女的盾牌,少女总是能够利用轻微幅度的身体转动,来规避敌人致命的攻击,即使一些攻击实在是无法规避,少女也总是能够子用自己的长弓阻挡最致命的一击……

    豹子的攻击频率很高,所以在这个战场之上,总是近乎不间断的传出叮叮当当如同打铁一般的声音……

    即使看起来有些狼狈,但是少女却至始至终都没有让对手的爪子划破自己的身体,哪怕仅仅只是一点点小小的划痕都没有……

    无论是围观党也好,还是乐舞自己也好,都很清楚一件事情,眼下的这场战斗里,只要遭受到任何一点点的伤害,哪怕仅仅只是被对方的利爪蹭破一点点皮肤,那么战局就马上就会向着深渊滑落……

    原因无他,因为铁爪上点点的幽绿很清楚的说明了一件事情,对手的这一对铁爪是被上了麻痹毒药的!

    在刺客的之中,绝大多数的刺客都会制造和使用毒药,将武器涂上毒药,也就是绝大多数刺客的基本功……

    而又根据不同类型的刺客,往往会选择不同类的毒药……

    一般来说,擅长一击必杀的刺客,往往是会用一些短时间高伤害并且压制恢复效果的毒药,这一类的毒药,往往可以在刺客没有完成一击必杀的时候,对已经变成血皮的敌人,造成补刀的效果……

    而对于那些擅长制造混乱,搅乱战局的刺客来说,长持续时间以及拥有各种各样负面效果的毒药往往是他们的最爱……

    而对于像是豹子这样,依靠速度来碾压敌人的刺客,最适合他们的毒药,自然就是麻痹毒药!

    麻痹毒药和绝大多数的毒药都有所不同,这一类毒药不会直接造成伤害,但是却可以减缓敌人的行动速度,并且根据毒药的等级,这种减速效果也可以有限度的叠加……

    可以说,这一类的毒药,在实战之中是属于比较冷门的类型,既不具有在瞬间毒杀对手的能力,有不具备骚扰打乱敌人部署的能力,而且也不能够直接造成足量的伤害形成补刀的效果……

    事实上,这种毒药最大的作用,恰恰却还是发挥在单挑的战斗之中!

    尤其是高速低攻的刺客,完全可以利用麻痹毒药的效力,让对手陷入一种完全被宰割的状态之下,本身就存在速度差异的情况,一旦行动被进一步的迟缓,那么此消彼长之下,战斗的难度就会变得更加的巨大……
七罪之卷!  第 1427 章  弱点!
    黄金平原。

    战斗还在继续!

    黑色的流影不断的在面具少女的身边穿梭,难以想象的速度几乎在地面上带起层层的幻影……

    连续不断的高速突袭,就像是最顶尖的刀客,不断抽刀都无法斩断的流水……

    不,与其说说流水,倒不如说是如同四面八方在狂风之中乱舞的暴雨!

    连绵不断,断流不息!

    这样的战斗,所带来的视觉冲击力,无疑是非常巨大的!

    这是一种快到无与伦比的战斗节奏!

    本身就拥有极快的速度,在攻击间隙的转换却又显得完美无缺,所以呈现出来的,就是一种快到难以想象的战斗节奏!

    战斗节奏,本身和速度无关,更多的是一种对于战斗频率的控制……

    就像是出拳和收拳一样,拳法高明的拳师,往往每一次出拳都如同雷霆万钧一般,但是收拳蓄力的时候,却又往往难知如阴,给人捉摸不透的感觉……

    事实上,在战斗之中,虽然很多时候看起来战斗很激烈,但是却并不是没有让双方放松休息的时间的,这种休息并不是身体上的休息,而是一种心灵上的休整……

    就像是激烈的足球和篮球比赛里,高明的职业球员却还是总能够在比赛之中找到让自己恢复体力节约体力的碎片时间的……

    而这个时间,实际上就是比赛的间隙……

    任何的比赛,就算是再激烈。也往往总是会留有这样的间隙时间。所谓的间隙。其实很容易理解,比如说在进攻或者防守的时候,如果一个球员能够准确判断出自己是没有必要参与这次进攻的,或者说自己是没有必要参与这次防守的,那么他就往往就可以选择短暂的休整,来让自己恢复体力,或者说不浪费一些不必要浪费的体能……

    事实上,就算是在高速的比赛。往往还是会或多或少的存在有这样的比赛节奏的间隙存在的……

    然而,此时此刻的黑衣刺客呈现出来的,却是一种近乎没有任何间隙的超高速战斗节奏……

    这样的战斗节奏,实际上更像是篮球场上里的全场紧逼!

    一般来说,只有体能占优的一方或者是比分明显落后的时候,才会选择这样的战术,这样的战术,最可怕的地方,就是可以彻底让对方失去一丝一毫喘息的机会!

    流水无情虽然自身的实力没有达到五阶,但是这却并不妨碍他可以看得出来战场之上的局势……

    眼前的战斗。是一种战斗风格上的完美克制……

    高速高效如同疾风骤雨的一样的攻势,本身就已经是一件非常可怕的事情了。更可怕是的,这些如同疾风骤雨的一样的攻势,偏偏还不能够有丝毫的疏忽,只要被任何一点攻击擦到身体,就往往会承受更加巨大的打击……

    与其说这是疾风骤雨一样的攻击,倒不如说,这是一场疾风毒雨!

    是的,疾风毒雨!

    密集的风雨本身就已经难以规避,而风雨之中如果又携带着致命的病毒,那简直就是一场可怕的灾难!

    原本在流水无情的认知里,乐舞的强大是一种几乎无懈可击的强大……

    在强大的力量的支持下,加上近乎完美的对于力量的控制,使得面具少女无论在面对什么样的敌人的时候,似乎都可以做到重剑无锋,大巧不工……

    如果非要形容的话,面具少女在之前的展现出来的战斗力,就像是倚天屠龙里的张无忌,在对战华山二老的时候使用的那一块巨大的石头一样,用石头来做武器,固然是一件很吃力的,但是同样的,因为石头本身的体积巨大,所以往往只要简单的转移很小的角度,就可以很完美的封堵敌人的攻击路线,让敌人所有的精妙手段,都失去了存在的价值……

    这就是一种典型的一力降十会的路线……

    流水无情曾经一度认为少女的强大是一种近乎无解的,但是,现在黑衣刺客的手段却是让流水无情一下子意识到了,这个世界上从来就没有真正意义上的无解……

    强和弱永远都只是相对的概念,从来都不是绝对的……

    至少,此时此刻,黑衣刺客使用的战略,就是一种近乎完美的对于这种思路的克制……

    放弃一击必杀的战略,转而选择采取游斗的手法,配合上利爪上的麻痹毒药,使得敌人陷入进退两难的地步,超高频率的攻击,但是一沾即走的战斗风格,根本就不给敌人任何反击的机会……

    尽管战场之上还没有分出胜负,流水无情去很清楚,如果战斗这样持续下去的话,对于被动防御的一方来说,必然会越来越难以抵御对方的攻势……

    已经,作为防御一方来说,不仅仅要规避对方的攻击,并且要必须要承受绝对不能中毒的心理压力,在这样的重压之下,虽然作为防御一方来说,体能消耗远比进攻一方来得少,但是心力上的消耗和精神上的压力,却有往往要大得多!

    而到了这个现在这个等级的玩家,体质其实已经很难真正的困扰到战场上的玩家了,真正决定战斗胜负的,却往往还是心理上的因素,而此时此刻,从心理上来说,无疑是黑衣刺客的占据了绝对的优势……

    这一点,就像是赌徒在赌场上,一个已经赚得盆满钵满的赌徒,和一个陷入了孤注一掷的赌徒,肯定是完全不同的两种心理状态……

    一般来说,已经赢了钱,心态豁达的赌徒,往往会更加容易赢钱,而对于已经输了钱的,孤注一掷的赌徒。往往最后的一把结局都会是失败……

    而对于现在的乐舞来说。情况也是如此……

    她最擅长的手段是以力破巧。但是当她面对疾风毒雨的攻势的时候,却也不得不暂避对方的锋芒……

    而当她选择了一次退避之后,就只能够一次次的退避下去!

    就像是在棋盘上失去了先手,一步下错,满盘皆错!

    可惜了!

    看到战场上的这一幕,流水无情也是不由得有些感慨,感慨之余,也是有些惋惜……

    这就是高手之间的对决。任何一点点的克制,都可能形成压倒性的优势!

    战场之上,高手相争,有时候就是看着一步先手……

    先下手为强的道理,很多人都明白……

    但是,真正能够理解并且用于实战之中的人,却是少之又少的……

    对于低端的玩家来说,战斗的先后手或许是左右不了大局的,因为占据了先手的一方,不代表就不会犯错。而往往只要犯错了,也就等于是拱手放弃了先手。反之对于后手一方来说,只要先手一方反错了,自己自然也就有了转守为攻的机会……

    就像是下象棋的时候,对于普通的爱好者来说,先手和后手实际上本质是不会有什么太大的区别的,但是,如果仔细去细想一下游戏规则的话,其实就应该可以明白,在绝大多数的游戏里,先手的一方往往都是占据着绝对的优势和主动的……

    道理非常非常非常非常的简单……

    因为先手一方获胜的时候,永远都比后手一方多下一步!

    而后手一方即使在获胜的时候,实际上行棋的数量,是比先手一样多的!

    换而言之,当先手一方获胜的时候,后手就天然的少了一次出手的机会!

    当然这样的道理,对于普通爱好者来说,自然是不会有太大的影响的,因为在这个级别的较量之中,往往双方选手的水平都不高,因为水平不高的关系,所以无论是先手还是后手,实际上往往不会对于比赛的胜负有太大的左右关系,厉害一些的人无论是在哪一方,往往都会获得最后的胜利!

    然而,对于高手来说,这一步先手的差别却是天差地别的区别!

    也就是因为如此,所以在很多的棋类游戏里,先手的一方往往都会先天性的受到规则上的制约,比如说围棋需要让一定的目数,而在五子棋里,先手不能够“双活三”,其实就是一种对于先手优势的制约……

    至于像是象棋里更是如此,在象棋里会有所谓的平局的概念,所谓的平局,实际上本质上就是一种先后手的在规则上的平衡,一般来说,下棋之前,红棋在战略上来说,都是要尽可能争取胜利的,而对于黑棋来说,则是尽可能的要守住平局,一般来说,比赛之中的红黑交替的时候,先手一方的目的总是争胜,而后手一方则往往总是守和!

    对于红方来说,如果没有办法获胜,那么往往在自己执黑的时候,就会有一定的心理压力,反之,对于执黑的一方来说,就算是能够守一场和局,也就已经心满意足了……

    而如果在比赛之中,出现了黑棋获胜的状况,那么往往执黑获胜的选手,一般来说在比赛就已经可以稳定胜出了,对于职业的象棋高手来说,占据先手的一方,如果不强攻,只是单纯的选择守和,黑棋一方其实是无可奈何的……

    对于普通的棋类爱好者来说,这种优势的作用是微乎其微的,因为绝大多数的爱好者们的,他们的算路和棋路其实是不深的,对于局面也往往很难真正的掌控好,加上诸如围棋象棋之类的棋类项目,变化又非常的多,所以往往在变化之中,双方的先后手也会不断的转换……

    然而,对于真正意义上的高手来说,任何一点点的优势,都可以在他们的手中如同滚雪球一样越滚越大,最终彻底的压垮对手……

    事实上,像是围棋这样的项目也是如此,伴随着棋手的水平越来越高,先手的价值也往往会越来越大,比赛之中的贴目规则也往往会越贴越多……

    而在战斗之中,先手的重要性也是毋庸置疑的……

    不过。在幻世之中。是没有什么所谓的先手补偿可言的。因为在战斗之中,先后手本身就是不是由规则所决定的,而是玩家角色自己把握的结果,所以能够占据先手,本身就是实力的一种体现!

    而在所有最擅长占据先手的职业之中,刺客无疑是其中的佼佼者!

    只是,流水无情从来也没有见过,有人能够在占据先手之后。发动如此完美到让人几乎失去抵抗能力的连击……

    迅捷的移动速度,可怕的攻击速度,高速的攻击频率,再加上隐蔽的攻击方式……

    这样的战斗方式,可以说已经将先手的优势,发挥到了极点!

    就像是在一场对局之中,先手一方只是落了一个棋子,就已经获得了棋盘之上的半壁江山了一样!

    黄金平原。

    事实上,不仅仅是流水无情在感慨,在叹息的时候……

    乐舞却也有些感慨……

    战斗还在继续……

    局势对于自己压倒性的不利……

    但是乐舞的感慨却和战局没有太大的关系……

    因为。现在的她已经完全明白了对方的弱点在哪里!

    是的,弱点!

    从对方的战斗方式。乐舞能够很清楚的感受到对方的实力……

    现实之中的a级觉醒者,野心之心的觉醒能力的拥有者……

    对于乐舞这样在隐龙长大的人来说,对方的底细几乎在对方出手的时候,就已经清晰的浮现到了她的脑海之中了……

    事实上,也只有野心之心的拥有者,才能够如此完美的以人类的躯体进行这种类似于野兽一般的攻击……

    那不是一种战斗技巧,而是一种将本能提炼到极致的战斗直觉!

    从某种程度上来说,同样作为近身格斗类的觉醒者,能够觉醒野性本能的觉醒者,往往是最麻烦的对手,因为和他们战斗的时候,他们的战斗方式永远会超出敌人的想象之外……

    就像是很多大街上的流氓混混,如果经常打架的话,有时候实战能力不见得会比那些初出茅庐的警察弱小,虽然他们的打斗往往没有章法,但是光是狠劲,就足以让绝大多数的菜鸟警察在和他们的战斗之中落于下风了……

    而觉醒了野性之心的觉醒者,则远远比那些乱打一气的流氓混混要强大得多,因为那是一种单纯的纯粹的战斗模式!

    事实上,古代的许多武者,他们开创的拳法,也往往都是以各种猛兽来命名的……

    从这一点来看,实际上单纯使用本能战斗的觉醒者,实际的战力是绝对不弱于那些精研了形意拳的格斗高手了,甚至比起绝大多数的武者来说,都可以说是犹有胜之!

    觉醒者的身份,野性之心的觉醒者能力,加上幻世之中五阶赋予的力量,却是让对方的战斗呈现出一种近乎完美的模式来……

    然而,在对于乐舞来说,对方的觉醒者身份和觉醒者能力,恰恰就是对方的弱点所在!

    是的,弱点!

    从对方的攻击模式之中,乐舞能够很清楚的感受到,实际上如果单纯以实力来说的话,自己的实力其实是在对手之上的,即使对手是一个五阶玩家,但是此时此刻的自己,却是已经拥有近乎已经达到了四阶巅峰的力量……

    而这种力量本身,实际上已经不弱于绝大多数的五阶玩家了!

    就像是很多slg游戏里的转职系统,在一部分的游戏里,角色的转职往往是只设置下限不设置上限的,比如很多游戏里的角色的满级是二十级,但是转职的要求却仅仅只是十级而已,在这种情况下,把没有转职的角色练到二十级再进行转职,和直接在十级的时候进行转职,往往就是天壤之别,尤其是成长能力比较强的角色,这十级的差距,往往就是决定精英和凡人之间的区别!

    在这一类的游戏里,十级就转职晋升的角色。和二十级未转职的角色相比。实际上是不会有太多的优势的。甚至如果不是转职之后会产生质变的职业的话,可能还会有一定程度上的属性的劣势……

    乐舞很清楚,这个黑衣的刺客,凭借他这样的战斗力和战斗风格,或许可以很轻松的完成晋级试炼,但是他对于自己这
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