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幻世之刺客传说-第626部分

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    混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩锅的对象……

    而这样的情况放在游戏里,也是一样的,对于绝大多数的低级玩家来说,他们在游戏里公会战或者国战的时候,往往是最热情的一部分玩家,他们往往是人海战术的一部分,他们不畏惧失败和死亡,像是潮水一样吞噬敌人或者被敌人如同潮水一样的攻势所吞噬……

    事实上,绝大多数的游戏新手,往往在接触游戏的最初一段时间里,都是最喜欢群殴的一类人,就像是星际魔兽之类的即时战略游戏里,绝大多数的新手玩家,是不会闲的没事就去和别人单挑的,从某种程度上来说,群殴和单挑完全是两种类型的游戏……

    前者在绝大多数的时候。都只是娱乐,而后者则是真正意义上的竞技,可以说完全不可同日而语的两种游戏模式……

    对于外行来说,凡事其实也不过就是追求一个热闹而已。人多了。自然也就热闹了……

    然而,对于真正的高手们来说。他们却往往更加喜欢一对一的战斗……

    因为,在一对一的战斗之中,往往玩家个人能力,可以得到最大限度的体现……

    对于高手们来说。一个游戏里,玩家的数量越是多,那么自己的发挥空间也往往就越是小,就像是cs里,在一对一的战斗之中,或许一个枪法高手可以轻而易举的击杀对手几十比零,但是如果放到十六对十六的游戏里。那么这个高手的发挥也就会很大程度上被打折扣,虽然一般来说,高手无论在环境之下,都不会变成菜鸟。但是人越多的战场上,却必然会很大程度上对于一个高手的战力造成一定程度上的削弱的……

    一般来说,只有那些真正对游戏了解到一定程度的人,才会喜欢上一对一的游戏模式,事实上,即使是在很多团队竞技游戏里,也同样会有这样的一对一模式存在,虽然这样的模式从某种程度上来说并不能够真正展现团队游戏的魅力,但是从另外一个方面来说,却是对于一个选手基本功最好的测试,一个选手能力的强弱,在这样的游戏模式之中,往往是一览无余的……

    事实上,绝大多数的团队竞技游戏里,往往都会在正赛举办的过程之中,进行单挑模式的比赛,虽然奖金和权威性并没有正式的团队比赛来得大,但是却也是衡量一个选手技术水平最好的一个平台……

    而在幻世之中,五阶玩家的能力和四阶玩家的能力同样有着两种截然不同的地位……

    对于四阶玩家的来说,团结协作的战斗模式,是绝大多数玩家都会认同的,因为在四阶这个层面上,玩家个体之间的差异实际上往往是最小的,在同阶的玩家来说,想要以一敌多往往是一件很困难的事情,毕竟达到了这种阶位的玩家,对于战斗往往都已经有了比较深刻的理解了……

    或许个体和个体之间依然存在有差异,但是这种差异却并不足以大到能够让某一个玩家在一对多的战斗之中胜出……

    这一点,就像是很多传统意义上的即时战略游戏里,或许一个高手,可以轻而易举在以一敌二的战斗之中的虐杀两个新手菜鸟玩家,但是,他们却绝对不可能赢得了两个实力相近的敌人,道理很简单,在即时战略游戏之中,两个玩家能够操控的资源和战力,实际上天生就已经是单个玩家的两倍之多,只要两个人足够的默契,那么单个玩家无论如何都不可能做到以一敌二……

    事实上,只要玩家对于游戏有了足够清晰的认识,并且有了最基本的微操能力,那么实际上既是是职业玩家,也几乎不可能在一对二的战斗之中获胜……

    道理很简单,职业玩家或许很强大,但是他们的强大却也是建立在游戏规则之上的,一对一的情况下,他们往往可以轻而易举的击败普通的游戏爱好者,但是以一敌二却是无论如何都很难做得到的事情……

    而也就是因为如此,所以绝大多数的四阶玩家,在战斗之中,都是以小队模式去战斗的,四阶玩家的小队,往往也是现阶段主流的冒险团队或者佣兵团的主流配置……

    成熟而又精锐的组合,这就是绝大多数玩家对于四阶玩家强度的认知……

    然而,五阶玩家的情况却又和四阶玩家完全不同了……

    达到了五阶的玩家,无论是以什么样的方式达到的,他们和四阶玩家之间的差距都会是非常巨大的鸿沟,除了极少数像是乐舞这样的怪物之外,绝大多数的四阶玩家在面对五阶玩家的时候,都不会有太多的抵抗之力,即使是抱团的围剿,只要漏出了丝毫的缝隙,都可能被五阶的玩家突围然后形成反杀……

    也就是因为如此,所以绝大多数的五阶玩家,相比起四阶玩家来说,战斗模式也会有很大的不同……

    其中最典型的一个不同就是。五阶的玩家在战斗之中,往往更加喜欢那种一对一的战斗模式……

    当然,这并不是说五阶玩家在战斗之中就不会相互的支援,而是说。他们往往更加喜欢那种相对独立并且自由的战斗模式……

    就像是有些夫妻结婚之后。喜欢用传统的生活方式,男人在外面赚钱。而女人则是自己在家里管账,而有些夫妻哪怕是结婚之后,也往往会保持双方各自经济的独立,家庭的开销也往往是各出一半……

    说到底。无非就是生活态度的不同而已……

    女人想要管男人的钱,无非就是一种对于自我的保护,而男人想要和女人各自经济独立,实际上也同样是一种对于自我的保护,这样的行为本身就是无可厚非的,选择什么样的方式,也是全凭双方自己的意愿而已……

    而一般来说。以现实生活之中的状况来说,现实生活之中,对于普通人来说,他们往往会越是认同前者的方案。而反之,越是强势的人,越是拥有财富权利地位的人,则往往会更加倾向于后者的生活模式,甚至有些有钱人因为钱实在是太多了,会公开宣称自己是不婚主义,女朋友可以去找,孩子可以去生,但是结婚是不可能的事情……

    事实上,以社会之中的状况来说,双方越是门当户对的情况,往往越是可能白头偕老,反之如果双方的地位差距巨大,那么双方观念上的差距就可能引发双方剧烈的冲突,从而导致杯具的发生……

    而在幻世之中,五阶的玩家实际上也就相当于是现实里的那种高富帅白富美的地位了,对于他们来说,一对一的约斗无疑是更加能够展示自己战斗力的方式……

    而此时此刻的战场之上,几乎每一个战圈里,都会有五阶的玩家在进行战斗……

    每一个战圈的存在,就像是一个个的无形的竞技场一样,只有战圈之中的战斗分出胜负,往往才会有其他玩家介入战斗……

    当然,在战斗之中,也不乏有突施冷箭攻击其他敌人或者援助自己战友的行为出现,对于这样的行为,当然也不会有人脑残到去声讨……

    毕竟,在战场之上,任何救助友军或者击杀敌人的行为,都是绝对正确的事情,即使五阶玩家们更加喜欢一对一的战斗,但是却并不意味着他们不希望自己濒死的时候获得友军的救援……

    那种上了战场之后,却还是要始终秉持的所谓一对一的骑士精神的家伙,从某种程度上来说,都是愚蠢到不能够在愚蠢的人!

    骑士精神这种东西,永远都是在己方处在绝对优势的情况下,才会动用的东西,就像是所谓的善待俘虏一样,只有自己人能够吃饱了穿暖了,往往军人才会考虑俘虏的生活状况,而在确立起绝对的优势之中,一门心思的去秉持所谓的骑士精神的士兵,都应该被直接拉出去枪毙了!

    当然,虽然说是这样说,但是这样的情况其实也并不如何多见……

    道理很简单,战斗这种事情,本身就是一种需要高度精神集中的事情,在需要高度精神集中的情况下,去关注身边的其他战况,实际上本身就是一件具有一定风险的事情……

    分心去关注其他人的战况,本身就已经很危险了,而出手相助或者突施冷箭,无疑就是一件更加具有风险的事情了……

    要知道,在同阶的战斗之中,哪怕只是稍稍的分心,都可能会导致战局的失败,更不用说是在战斗之中去攻击其他的敌人又或者是救援自己人了……

    这样的行为本身,实际上就已经是存在有一定的风险的,在救人或者杀人的同时,很可能当事人自己就已经被敌人解决掉了……

    而也就是因为如此,往往只有在战局上已经能够完全压制敌人的玩家,又或者刚刚结束了战斗,获得了短暂空余时间的玩家,才有机会去做这样的事情……

    绝大多数的玩家,他们需要面对的,却还是自己眼前的敌人……

    就像是此时的乐舞一样……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黄金平原。

    这是黄金平原最外围的一个战圈……

    在这个战圈之中,一场激战正在展开……

    战斗的双方是一个带着面具的少女以及一个全身黑衣的刺客……

    这个全身黑衣的刺客长得很高,身形却是有些消瘦。像是一条长长的竹竿一般……

    在绝大多数人的认知里,一个人的身高越高,往往行动也就会越是缓慢,就像是篮球运动员一样。一般来说。身高越高的球员,弹跳和身体的反应以及奔跑的速度。往往都会比矮个子球员来得慢一些……

    一般来说,矮个子的球员,他们的身体速度以及爆发力还有弹跳能力,都会远远超出那些大个子的球员。事实上,这也恰恰是他们在篮球这项运动之中的生存之道,有些球员甚至在身高不过一米六的时候,就拥有了足以灌篮的能力,这就已经足以体现出他们身体的变态之处了……

    而反之,一般来说,篮球场上的高个子球员。他们往往在奔跑速度以及跳跃能力上都不会太过出众,如果说那些矮个子球员都是游击队的话,那么这些高个子的球员则像是一个个的哨塔,他们在球场上主要的作用。就是是在篮下发动进攻,并且争抢足够多的篮板球……

    越是大个子的球员,行动上也就越是迟缓,这一点,几乎是他们天生的缺陷,完全无法依靠训练之类的手段去弥补……

    其实这也是很容易理解的事情,人长得越是高大,自身的重量也就越重,行动起来的阻力也就越大,可以说这样的状况是自然界的规律……

    说到底,就像是游戏里的各种角色模型一样,有些角色的模型,天生注定就是移动速度缓慢,攻击速度缓慢的,即使利用道具提升到极致,天然的模型却还是会限制他们的战斗力发挥,这也就是为什么在那些团队竞技类游戏里,玩家会将游戏里的英雄进行分类的原因所在了,有些英雄,就算是有再多的钱,也很难发挥出足够强大的战斗力,这就是他们天生模型上的缺陷……

    反之,如果一个人的身高不高,但是身体结构比例匀称的话,那么这个人反而可以爆发出理论上最快的移动速度来……

    然而,这一切在这个高个子的黑衣刺客身上,却被完全颠覆了……

    因为,这个黑衣刺客的速度很快!

    是的,很快!

    按照正常的情况来说,一个身材高瘦的刺客,是很难将自己的速度提升最极致的……

    就像是练习田径的人,往往教练也会对他们的身材有一定的要求,太矮肯定是不行的,步幅太小的情况下,往往是一件很吃亏的事情,但是太高了,其实也不行,虽然人高了之后步幅会变大,但是同样的,每次迈出脚步的频率则会受到制约,人越高,抬腿的频率也就越慢,这一点,是可贵存在的状况,不是能够通过训练去改变的……

    所以,对于田径运动员来说,实际上是有着最合理的身高体重比例的,往往只有身体架子上符合最完美的结构,才能够让运动员在跑步之中既能够拥有一定的步幅,又能够维持在一定的高频率上……

    在幻世之中,一般来说,一个刺客的身材,最理想是一种黄金比例,在黄金的比例下,人体往往能够在瞬间产生最大的爆发力,身体高速移动的时候,受到的阻力也会相对更小,也更加便于刺客能力的发挥……

    然而,这个黑衣刺客的情况却完全并不是如此!

    他的身材很瘦,身高却也很高,单纯从外表来看,其实更像是鹿鼎记里的胖头陀的身材……

    而他速度快的原因很简单……

    因为他的奔跑,并不是用两条腿!

    或者说,他奔跑的时候,并不是单纯只用两条腿!

    而是,四肢并用!

    是的,四肢并用!

    很多熟悉田径的人都应该知道,在田径比赛之中,绝大多数的运动员在起跑的时候,都会使用蹲跪式的起跑方式,原因何在?

    其实道理很简单,因为蹲跪式的起跑方式,可以最大限度的将人起跑的阻力减小,让人在一瞬间产生巨大的爆发力,在减少阻力和蹬踏产生的爆发力之下,往往第一步起步就可以最大限度的让人体的加速度达到极致,以便可以让人最快速的启动,并且在最短的时间里完成加速……

    短跑之中,运动员在速度的比拼上,其实是相差无几的,真正决定最后结果的,往往就是三个方面,第一就是加速,加速所用的时间越短,那么最终的平均速度也就自然越快,第二就是维持阶段,在这个阶段,能够维持什么样的速度同样很重要,最后则是第三阶段的冲刺……

    而这三个方面,不仅仅需要身体条件的支持,更多的也需要技术层面上的支持……

    而蹲跪式起跑,无疑是起跑阶段能够最快速让身体达到最大速度的利器……

    然而,其实如果仔细想一想的话,蹲跪式的起跑,本质上来说,其实就是一种四肢同时落地的起跑方式……

    而毫无疑问的是,相比起双腿奔跑的人类来说,四肢同时奔跑的动物,往往有着远比人类快得多的速度……

    原因何在,其实恰恰就是源于这种四肢落地的奔跑方式!

    当然,对于现代人来说,四肢落地的爬行,速度是远远比不上常规意义上的奔跑的……
七罪之卷!  第 1422 章  野性
    黄金平原。

    跑步谁都会,可以说,人出生之后,首先学会的是走路,而在走路之后,自然而言也就跑步了……

    然而,这个世界上,很多事情,并不是会得人多,就一定容易……

    跑步就是其中典型的一种例子……

    恰恰是因为绝大多数人都会跑,所以想要跑得足够快足够稳,反而倒不会是一件很容易的事情……

    长跑也好,短跑也好,不同的跑步项目,往往也需要不同的技巧,短跑往往侧重于爆发力而长跑则往往侧重于运动员对于自己身体耐力的锻炼……

    无论是长跑还是短跑,其实都不是一件很容易的事情,其中都有很多的技术含量在里面,而身体素质在其中仅仅只是一个不大也不小的部分而已……

    然而,对于绝大多数的人来说,跑这个动作,却往往只有一种形态……

    那就是以直立的姿态去奔跑!

    人从出生以来,除了在婴儿阶段之外,之后的几乎所有时间,都是以直立的方式生存的,所以在跑步的时候,自然也是以直立的方式进行……

    然而,实际上,这样的方式从某种角度来说,却并不是一种最合理的行径方式……

    事实上,这个世界上,但凡是跑得快的动物,绝大多数都是以四肢落地的方式维持他们的奔驰动作的!

    道理很简单,在四肢落地的过程之中,身体的重心可以有效的降低,减少空气的阻力,除此之外,四肢并用的情况下。可以有效的避免身体的疲劳,四肢协调的情况下,身体的爆发力和耐力都可以得到很明显的提升,不仅仅如此。四肢落地的奔跑姿势。还可以充分将全身的每一块肌肉的力量都运动起来……

    当然,对人绝大多数的现代人来说。双腿直立的奔跑,往往都会比四肢落地爬行来的快得多……

    原因其实说穿了也很简单,并不是因为四肢落地的奔跑方式有问题,而是因为人类已经习惯了直立行走的生活模式。在这个漫长的进化过程之中,人类的手臂不可避免的产生了某种程度上的进化,变得更加的灵巧精细,虽然可以从事更多精巧的工作,但是却也同时失去如同其他动物那样用于行走奔驰的能力……

    当然,除此之外,更加重要的一点也是来源于人类自身心理上的因素。对于人来说,四肢落地的动作,很多时候都是一种非常让人尊严受辱的动作,很多人都不会愿意让自己以这种绝大多数人都很难接受的方式去奔跑……

    本能上的排斥。加上现代人的身体协调能力本身就很弱,即使那些身体很强壮的人,想要如果动物一样以四肢落地的方式去奔跑,也是一件非常困难的事情,早就习惯了一种奔跑模式,想要转过弯来,自然是一件很困难的事情……

    然而,即使如此,这却并不代表四肢落地的跑步方式就是错误的,这样的方式就要比直立奔跑来得落后……

    事实上,有一件事情,已经足以说明四肢落地的奔跑方式的优越性,那就是几乎所有的短跑运动员,在起跑之前的时候,都会以蹲跪式的方式起跑,而很久之前,这种起跑方式是不存在的,只是在某一节的奥运会上,某个运动员率先使用了这种方式之后,才会被广为接受和认同……

    以蹲跪的方式起跑发力,然后以直立的方式跑完全程,光是这一点,其实就已经足以说明,四肢落地的奔跑方式,是有着很大的可取之处的……

    事实上,以四肢落地的方式进行奔跑,是有吉尼斯纪录存在的,不过这个记录的数据并不高,远远比不上人类直立奔跑的数字……

    然而,这却并不代表这样的方式就是错误的,只是人体本身在进化的过程之中,就已经淡化了前肢在奔跑之中的作用,还有就是绝大多数人对于自己身体的平衡能力,实际上都并不会太强大,在这两个因素的作用下,对于绝大多数的普通人来说,想要让自己的奔跑达到预期的高速,往往是很难做得到的……

    然而,普通人做不到,不代表其他人也做不到……

    至少,对于觉醒者来说,他们往往可以做到许多普通人难以想象的事情……

    而毫无疑问,此时此刻……

    乐舞所面对的对手,所展示出来的技巧,就是这样一种超高速移动的方式……

    是的,超高速移动!

    和对手高瘦身材相对的,是对方那只完全无法用常理来理解的超高速的,以及对于绝大多数普通人来说,看起来都有些诡异的四肢落地的奔跑方式……

    那是一种如同野兽一样的奔跑方式!

    是的,野兽!

    人类总是自诩自己是最优秀的生物,从某种程度上来说,这种观点是正确的……

    因为相比起其他的动物来说,人类拥有足够的智慧,人类能够建立起自己的文明,人类能够直立行走,人类能够建筑各种各样的高楼大厦……

    因为拥有智慧,所以懂得如何创造和使用各种各样的工具……

    对于绝大多数的人来说,四肢落地这样的奔跑方式,是一种落后的表现,是一种愚昧的表现,是一种野蛮的表现,所以绝大多数人,都会下意识的排斥自己这么去做,甚至下意识的认为直立的奔跑方式,才是对于人类来说最优越的一种奔跑姿态……

    然而,他们却很少意识到一件事情,在一些时候,人也是需要血性的,过度的文明从某种程度上也让人这样的一种高等动物失去了某种程度上的血性,在面对人和事物的时候,往往选择冷漠旁观,往往缺少了一份该出手时就出手的豪迈……

    在一个文明秩序的社会里,似乎没有人觉得武力的存在有什么价值,所以许多的当权者,往往都是肥头大耳的形象,因为他们自觉自己是不需要有一个过于强壮健康的身体的……

    然而,这个世界,从来都不会是一成不变的,过去的主流思想,过了一段时间,可能也就变得非主流起来了……

    在一些时候,当危险真正来临的时候,能够从危险之中逃生的,却又往往只会是那些身体强健的人类,或许他们在社会之中并没有太高的地位,但是在面对危险的时候,他们却往往能够生存下来……

    无数的历史都告诉我们这样的一件事情,单纯的文明在很多时候,都是非常不靠谱的东西,就像是易碎的花瓶一样,往往只要被人粗暴的对待,就会很容易的化作碎片……

    也就是因为如此,实际上,对于人类来说,在生活的时候,他们需要的是智慧,但是在面对冲突,战斗甚至是战争的时候,他们实际上需要的并不是智慧和文明……

    而是一种血性……

    而是一种对于自己本能的认知……

    而是一种对于自己动物本能最大限度的挖掘……

    所谓狭路相逢勇者胜,就是这样的一种道理……

    在面对生死存亡的时候,所谓的文明和文化往往都是毫无意义的事情,只有被绝大多数人视为野蛮和落后的,如同野兽一样的本能可以拯救自己……

    这样的本能,绝大多数人都有,只是,能够将这种本能挖掘出来的人,却往往少之又少……

    而毫无疑问,此时乐舞的对手,就是这样的一个人……
七罪之卷!  第 1423 章  一力降十会和唯快不破
    黄金平原。

    战场之上,乐舞的战斗还在继续……

    然而,战斗对于少女来说,却并不顺利……

    原因无他,因为她最强大的能力受到了对方的压制……

    是的,压制!

    毫无疑问,少女最强大的能力,是她比普通玩家甚至普通的觉醒者还要强大得多的力量……

    如果单纯比拼力量的话,那么现阶段的四阶觉醒者之中,几乎没有人是她的对手,甚至是在五阶的玩家来说,能够和她的怪力抗衡的人也是屈指可数……

    毫无疑问,她的对手自然不是一个例外……

    然而,在这个世界上,力量和速度永远都是相生相克的存在……

    力量也好,速度也好,本身就是某种程度上相互矛盾而又统一的概念……

    描述这两者之间关系的说法有很多……

    比如其中最典型的就是“一力降十会”。

    所谓的“一力降十会”,这是武侠小说里用来描述力量重要性的说法,意思是,如果力量足够强大了,那么无论对方使用什么的技巧,都没有什么实际的意义了……

    同样的道理,也往往被衍生到其他的领域,比如说,只要拥有绝对的实力,那么阴谋诡计也就毫无意义之类的……

    大体上的概念就是,只要我自己足够的强大,那么外界的各种变化实际上也就没有什么意义了,我一拳打出去,如果力量足够大。那么就可以一下子将对方所有闪避的空间全部封死。一拳出去。让人避无可避,躲无可躲,只有死路一条!

    在金庸的武侠小说里,降龙十八掌就是这样的一种武功……

    所有人都知道这种武功刚猛,但是实际上,这种武功却并不仅仅只是刚猛而已,与其说是刚猛,倒不如说是霸道!

    就像是洪七公最初让郭靖练习的时候。降龙十八掌一掌击出,郭靖只能够让小树晃动,但是洪七公却能够让将小树直接打断!

    从某种程度上来说,让小树晃动这种状况,实际上就是一种典型的错误发力,因为发力的方式错误,所以掌力就无法真正的作用到小树身上,反而被小树以这种摇晃自己身体的方式化解……

    而洪七公一掌将小树打断,实际上才是降龙十八掌的正确发力,小树连晃动的机会都没有。就已经被掌力完全锁定,一掌下去。避无可避,才能够将小树直接隔空打断!

    就像是不同强度的风吹过柳树一样,普通等级的强风,吹拂柳树,往往是不会有什么结果的,因为柳树往往可以轻而易举的通过弯曲自己的枝干来化解狂风的力量……

    但是,如果风的强度达到了一定的地步之后,那么就可以将树木本身连根拔起!

    这就是一种典型的一力降十会,对手速度快?身法高明?

    没关系……

    我一掌下去,对方再快的速度,在高明的身法,也都没有了用武之地!

    这就是一种典型的力量达到极致之后的状态……

    然而,力量就真的比速度更加重要么?

    答案当然也是否定的……

    因为,除了所谓的一力降十会的概念之外,在武侠小说里,还有一种可以称得上是截然相反的概念同样广为人知,同样受到许多人的认同甚至追捧……

    这句话就是“天下武功,唯快不破!”

    这句话绝大多数的武侠小说爱好者应该都听过,实际上描述的就是一种所谓绝对速度的概念……

    理论上来说,在绝对的速度之下,就算是对手拥有极强的力量,也完全没有办法去抵御高速的攻击……

    如果用某种极端一些的概念来描述的话……

    那么所谓的唯快不破其实也是很有道理的一种概念……

    速度的快慢,其实永远都是相对的,而不是绝对的……

    理论上来说,如果战斗双方的速度存在一定程度上的差距的话,那么速度快的一方,往往会在战斗之中占据一定的优势……

   
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