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幻世之刺客传说-第617部分

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    五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!

    而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了……

    在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段……

    尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!

    也就是因为如此,所以此时此刻……

    在黄金平原之上,依然能够残存下了的玩家,实际上他们在经过之前战斗的洗礼之后,都已经有了很大程度的提升……
七罪之卷!  第 1405 章  召唤生物
    黄金平原。

    人的成长,在很多时候,都是一个缓慢的过程……

    但是,这种成长,却又往往是实实在在的……

    就像是一个人,如果长时间生活在一起,或许无法发现对方身上发生的变化……

    但是,如果过一段时间见一次,那么几乎每一次见面,都会很清晰的感受到对方身上改变……

    这种改变,在平时的时候,往往是潜移默化的,但是当你意识到的时候,这种改变却已经发生了……

    而对于身处在战场之中的玩家来说……

    在这一刻,他们自己或许实际上并没有感受到自己的变化……

    然而,对于观战者来说,却是一种完全不同的感官了……

    是的,完全不同的感官!

    原因无他,因为此时此刻,在战场之上,虽然剩余的玩家数量并不多了,比起之前十万人级的战争来说,只能够算得上是沧海一粟而已,但是这些玩家身上的气势,却是丝毫不必千军万马来的逊色……

    原因无他……

    因为,在战场之上的剩余下的所有人,每一个人身上带着战场称号,其中最少,也是百人斩的称号,至于最多的,甚至达到了千人斩之多!

    这些代表着战场荣誉的称号,在这些玩家的身后,形成了泛起各种颜色光圈的虚影火焰,其中最低级的称号颜色为赤色,之后,每提升一个等级的称号。称号的颜色就自然而然的加深……

    不仅仅如此。称号之中的斩杀数量越多。玩家背后的代表称号的火焰虚影也就越是高涨,越是清晰,越是凝实!

    这种称号,虽然不会真正意义上增加玩家的属性,但是却会让玩家自然而然在举手投足之间,带有一种难言的气场……

    当然,千人斩并不代表拥有者就真的斩杀了千人之多,而是因为称号拥有本身。在被杀死的时候,会转移一半的战绩到击杀者的身上,也就是说,斩杀一个百人斩的玩家,就等同于是拥有了一个五十人斩的称号,尽管这个过程随着不断的杀人与被杀,收益会不断的快速降低,但是实际上,如果能够一直保持击杀状态,那么只需要击杀数量不算多的称号玩家。就足以让自己拥有更加高级的战场称号了……

    可以这样说,在战场之上的每一个被剩余下来的玩家。都是经历过无数血与火洗礼的强者,而他们的生存本身就是一种荣耀,能够在这样的战场之上生存下来,就已经足以说明他们的实力了……

    其实,无论在什么领域之中,都有所谓的气运之说……

    就像是古代时候的诸侯争霸一样,实际上就是一种典型的气运之争,古人很讲究所谓的命格和气运,有人的命格或许大富大贵,但是却注定无法成为王者,而有的人虽然表面上看起来颠沛流离,但是却有着王者的命格……

    当然,有王者的命格,并不代表就一定可以当皇帝,除了拥有命格之外,还需要足够多的气运去支持自己的命格,让自己的命格发生变化,从蛇化作蛟龙,再从蛟龙化作真龙……

    而在这个过程之中,实际上就是一种典型的气运之争!

    击败其他的逐鹿者,然后获取他们的气运,最后成为真龙天子!

    这就是典型的完成了蜕变了!

    而在这个成王之中,这种吞噬敌人气运的过程是非常重要的……

    事实上,纵观历史来说,那些在诸侯大战之中,稳坐钓鱼台看戏的诸侯,绝大多数最后都会被消灭,或许他们实际上的实力并不弱,但是正是因为他们的袖手旁观,反而让他们无法去掠夺到其他人的气运了……

    而往往最终能够成王的人,绝大多数都是起于微末,然后不断陷入各种各样的争斗之中,不断打败各种各样的敌人,最后一统江山的存在……

    或许最初的时候,王者只是很卑微的存在,但是在命格的作用之下,他们却总是能够不断的完成以战养战,掠夺他人的气运为自己所用,而当这个王者气运足够浓厚的时候,就自然而然会变得战无不胜攻无不克……

    而那些袖手旁观的逐鹿者,到了最后也往往会发现,自己最初计划之中的鹬蚌相争渔翁得利,往往会为自己营造出一个强大到难以想象的敌人来说……

    就像是三国时期的刘备,实际上一直处在一种颠沛流离的状态之中,但是为什么最终还是能够崛起,三分天下?

    其实就是因为虽然刘皇叔始终处在各自各样的漩涡和纷争之中,但是他却也总是实实在在的在做事情,虽然消耗了自己的实力,但是在这个过程之中,自己的气运却也是不断的在积聚,也就是因为如此,所以虽然表面上看起来刘皇叔一直混得不太好,但是实际上每当他遭遇一些挫折的时候,却又往往会给他带来一些收益,虽然是在夹缝之中求生存,但是却总是能够在绝望之中找到希望,这其实就是典型的气运的力量……

    表面上看起来吃亏的事情,实际上却是在增加自己的气运……

    如果用现代人的话观念来说,其实就是一种典型的攒人品……

    而刘备最大的特点是什么,抛开所谓的阴谋论不说,这货最大的特点恰恰就是人品的坚挺……

    由此也可也看得出,气运的说法,虽然有些虚无缥缈,但有时候却也不可否认就真的不存在所谓的气运之说……

    其实,说到气运,最典型的地方却还是战场之上……

    是的。战场!

    每一个人都有自己的气运。那么想要获得更多的气运。最简单的方式是什么呢?自然就是掠夺!

    就像是网络游戏里,玩家杀死怪物可以获得经验,让自己变得更加强大一样……

    士兵想要在战场上活下去,想要让自己变得更加强大,也必须依靠杀敌来完成……

    同样的一个士兵,杀过人和没有杀过人,是完全不同的两种状态,前者是真正意义上的战士。而后者只能够算是新兵中的新兵……

    尽管两者的身体素质,军事技能或许没有太多的区别,但是杀过敌的士兵和没有见过血的士兵,却还是有着本质上的区别的!

    而同样是杀过敌人的士兵,十人斩和百人斩也会同样有非常明显的区别,同样是狙击手,狙杀过一个敌人的狙击手,和狙杀过上百个目标的狙击手,本质上也有非常巨大的差距……

    如果非要说原因的话,其实就是一种气运的掠夺……

    杀得人越多。往往越是不怕死,而越是不怕死的人。也往往越是难死……

    就像是在近代战争之中,那些真正在战场之上奋勇杀敌的高级军官,实际上是很少会有战死的例子,而往往这些军官战死的时候,就是他们的军队团灭的时候,只要自己的军队在,这些军官就很难死……

    或许有人会说,军官本身就处在战场上相对安全的位置上,自然是很不容易死的……

    但是实际的情况却并不是如此,因为战场之上,从来就没有什么所谓安全地带可言,从死亡率上来说,将军的身份不会给他们带来更多的安全,反而可能会引起敌人狙击手的关注……

    然而,为什么将军总是能够化险为夷,总是能够在战场之中如履平地?

    这是很难单纯用科学去解释的东西……

    就像是在华夏历史上,有许多声威显赫的将军,如果仔细去看看这些人的晋升过程,往往可以看得出,这些将军之中,绝大多数人都是运气极好的人,有些人甚至在战争之中受到过几次乃至于十几次足以致命的枪伤,但是却偏偏一次都没有让他们丢掉性命,要知道,在战场之上,子弹是不长眼睛的,任何一颗流弹都可能会要了人的生命,更加不用说是还有狙击手的存在了……

    其实,这就是一种典型的气运!

    不断的战胜敌人,不断的杀死敌人,将敌人的气运归于自己的身上,自己气运加深,自然也就很难被轻易的杀死……

    事实上,从古至今,真正死于刺杀的将军,实际上数量非常非常的少……

    绝大多数战死的高级指挥官,往往都是在部队被覆灭的时候,才会被杀死或者被俘虏的……

    这其实就是一种典型的气运,部队和指挥者的气运相连,部队强大了,指挥者的命就会硬,反之,如果部队溃败了,指挥者的气运也就自然而然的消散了,也就很容易被杀死了……

    其实,不仅仅是军队的指挥者,各个国家的高官大员,死于各种各样的意外或者是刺杀的也往往都寥寥无几,其实很大程度上的原因,就是因为他们本身就承载着无数的国家的气运在自己的身上,气运在身的情况之下,只要他们不作出倒行逆施的事情,那么他们就始终可以得到气运的加护,不管是做什么事情,都可以一帆风顺,心想事成……

    关于气运,其实是一种很奇妙的概念,相信的人总是愿意相信的,不信的人也很多……

    就像是打牌或者打麻将的时候,有些时候运气来了,哪怕是一手很烂的牌,也往往可以因为莫名其妙的原因而获胜,有些时候,明明做出了错误的判断,但是却又总是能够歪打正着……

    或许这些身处在战场之上的玩家,自己还没有意识到这一点,但是实际上,在此时此刻,在围观者的眼里,却可以很清楚的感受到这些战场之上剩余下来的残兵们的改变……

    然而,可惜的是,虽然蓝天阁和阎罗会能够剩余下来的玩家实力都很强大这一点。从双方身上散发出来的那种令人恐惧的气势。就足以证明了……

    事实上。在绝大多数围观者的眼里,战场之上此时剩余下来的绝大多数的玩家,此时都已经变成了如同修罗一样的存在,仅仅只是从和这些玩家对视,就足以让绝大多数普通玩家心生畏惧,手脚发软……

    但是……

    无论是蓝天阁的玩家也好,还是阎罗会的玩家也好……

    此时的他们却并不是战场之上的主角……

    战场之上的主角,是位于双方阵营前方的巨大召唤生物……

    在蓝天阁的阵营前方……

    是五只的巨大召唤生物……

    其中三只五阶的召唤生物来自于同一个种族……

    绝大多数的玩家在看到他们的第一眼。都可以轻而易举的将他们分辨出来……

    食人魔!

    是的,食人魔!

    食人魔,其实对于很多玩家来说,都不是一个陌生的名词,在无数奇幻小说里,他们都是经常会出现的苦力角色……

    其中身材最为高大的食人魔是一个高达十米的食人魔,全身的皮肤呈现出一种如同岩石一样的棕色,肌肉隆起之下,给人一种无比震撼的感觉,手中则是持有一根巨大无比的狼牙棒。在狼牙棒的顶端,则是挂着无数的倒刺。仅仅只是一眼看去,就给人一种毛骨悚然的感觉……

    而在这个高大的食人魔身后,则是两个同类型的食人魔,全身皮肤泛蓝,其中一个带着红色的手套,一个则是带着一副蓝色的手套,赫然是两个稀有的食人魔法师……

    相比起高大的食人魔来说,两个食人魔法师的身材就矮小了许多,不过也有足足七八米左右,同样给人一种强大的震慑力……

    从这三头食人魔身上散发出来的气息,可以很清楚的判断出他们的实力……

    精英模板的五阶生物!

    是的,精英模板的五阶生物!

    这样强度的生物,对于普通的玩家来说,已经是足以横扫绝大多数小公会的强力boss一样的存在了,然而在这个战场之上,他们的地位却并不高……

    此时此刻,三头食人魔的脸庞之上,正露出一种难言的恐惧神色……

    而除了这三个食人魔之外,在蓝天阁的阵营之前,还有两头身形同样巨大的粉红色生物!

    那是两头身长十多米,匍匐在地面上的巨大龙类生物……

    和传统意义上的龙不同,这两头巨大的类龙生物,神色没有任何的龙鳞,也没有巨大的龙翼,只是单纯的匍匐在地面上……

    和其他的召唤生物不同的时候,这两头龙的头颅看起来有些大得离谱,给人一种无比凶恶的感觉……

    除此之外,所有人都可以看得到,在这两头龙类生物的身躯之上,时时刻刻都有细微的电流不断的流淌着……

    当然,这种细微仅仅只是对于雷龙本身而言的,对于玩家们来说,雷龙身上的电流却是已经颇为粗壮了……

    而相比起食人魔来说,这两头雷龙明显更加的强大,所有人都可以感受得到,在这两头的雷龙的身躯之中,蕴藏着无比强大的力量,伴随着雷龙心脏搏动的声音,让人觉得仿佛有一声声的响雷在自己的内心之中响起……

    这是六阶生物才能够拥有的力量!

    相比起五阶的食人魔来说,六阶生物的强大自然是毋庸置疑的……

    事实上,在之中的战斗之中,在所有人的众目睽睽之下,这两头巨大的生物已经用他们的战绩证明了他们的强大……

    毫无疑问,三头五阶精英召唤生物,加上两头六阶召唤生物,已经足以证明蓝天阁的强大和底蕴了……

    然而,此时战场之上的主角却依然并不是他们……

    而在阎罗会的阎罗会阵营之前,虽然仅仅只有一只怪物,但是却已经遮盖了整个战场上所有的光芒……

    那是一只巨大的怪物……

    是的,巨大!

    高达二十多米的怪物,全身宛如一个巨大的圆球,在身体的表面,则是生长着无数的令人作呕的紫色触手,这个圆球一般的巨怪缓缓的悬浮在半空之中,身上不断向外散发着邪恶而又令人厌恶的气息,在圆球的中心处,则是长着一张无比巨大的嘴,看起来仿佛能够吞噬一切一般……

    不断悬浮的触手,在夕阳的照耀之下,在黄金平原上留下了巨大的阴影,让人一见之下,内心就不由自主的感受到烦躁和痛苦……

    在这张看起来大得夸张的巨大嘴巴之上,则是两只看起来圆鼓鼓的布满血丝的双瞳!

    那是一种典型的只有恶魔一族才会拥有的瞳孔,里面充满着无尽的邪恶和**……

    单纯从造型上来看,这个巨大的怪物看起来似乎并不如何强大……

    然而,从这个怪物身上不断散发出来的如同深渊一般的气息,却是充分的说明了一件事情……

    眼前这只如同圆球一样的触手生物,是一只地地道道的七阶生物!

    是的,七阶!

    不需要多余的描述,七阶就足以说明问题了……

    是的,足以说明问题了……

    那是足以碾压整个战场的力量!
七罪之卷!  第 1406 章  阶位
    黄金平原。

    幻世是一个很神奇的游戏……

    在幻世之中,强与弱在很多时候,都没有非常明确的概念……

    不像是很多的网络游戏里,玩家都可以很清楚的看到自己的攻击防御以及各种各样的属性,往往在同操作水准的战斗之中,看看属性就可以很大程度上的决定双方的胜负了……

    等级高装备好的角色,战胜比自己弱一些的敌人,实际上是理所当然的事情……

    然而,在幻世之中却并不是如此……

    在幻世的一次更新之后,玩家的属性被最大限度的模糊化了,而区分玩家实力的,也仅仅只是他们的阶位而已,阶位越高,战力也就越是强大,这样的观念目前已经在幻世之中形成了一种共识……

    而在幻世之中,属性和装备并不是一个角色的全部,相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,以弱胜强的例子可以说是比比皆是……

    原因很简单……

    因为在幻世之中,没有所谓的命中率闪避率暴击率这样的概念……

    在最初的时候,玩家还可以使用系统模式战斗的时候,这些属性都是存在的,但是伴随着自由模式的全方位推行,这种概率性的属性也就自然而然的消失无踪了……

    取而代之的,就是玩家自身的能力……

    对于物理系的玩家来说,没有什么所谓的命中率,也没有所谓的闪避格挡。更没有什么暴击的概念。而对于法系的玩家来说。也没有什么所谓的法术穿透,更没有所谓的冷却缩减……

    玩家的一切属性,都是依靠玩家自身去创造的,在自由模式之中,一个物理系的角色能否闪避敌人的攻击,只看玩家自己的反应,能否命中敌人的要爱,也只看玩家自己的战斗技巧是否足够。而对于法师来说,如何增加法术的威力,又或者是减少施法的时间,这些也都需要玩家自己对于法术的熟练掌握以及深刻研究来完成……

    这是一种非常两极分化的设定……

    在这样的设定之下,技巧或者能力不足的玩家,在战斗之中甚至无法发挥出相当于普通网络游戏之中的战斗力,而如果在技巧上足够的杰出,却可能可以发挥出远远超过绝大多数想象之外的战斗力……

    如果说,传统意义上的网络游戏,就像是固定工资的话。那么自由模式的战斗,则更像是那种分成协议。做得多就收获得多,而如果做得少,则也可能会一无所获……

    这一点,就像是同样一家公司的两个销售人员,一个月下来之后,收入的差距可能会非常巨大一样,相比起传统意义上的固定工资的模式来说,这种带有提成性质的收入模式,往往才是真正意义上能够鼓励员工积极性,并且凸显出人与人之间差距的模式……

    而这一点,在网络游戏的角度上来说也是如此……

    绝大多数的网络游戏里,是不存在所谓的百人敌的,不要说是百人敌,就算是能够以一敌十的玩家,也是几乎不存在的,当然,这里说的以一敌十,并不是一个满级账号去虐待小号,而是在同等级的玩家之中来看的……

    而这一点,也就是所谓的游戏的平衡性了……

    游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自己的角色变得强大,但是却又不希望这个角色能够强大到破坏游戏平衡的地步……

    从某种程度上来说,这样的所谓平衡性设定,固然是维持了游戏的平衡,但是实际上,对于那些游戏之中最顶级的玩家来说,却同样也是一件非常不公平的事情……

    要知道,在绝大多数的游戏之中,等级越是高,装备越是好的玩家,他们想要提升一点点自己的实力,都需要付出大量的时间和精力,就像是低级的时候,玩家往往几分钟就可以升一级,但是到了高级阶段,在很多游戏里,往往几天的时间下来,玩家可能都升不了一级,如果遇到那种死亡掉经验的游戏,那么可能这个时间还会更加的漫长……

    而在绝大多数的游戏里,一旦进入游戏后期之后,玩家在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往往是和他们的付出不成比例的……

    如果非要究其原因的话,实际上也就是所谓的平衡性了……

    不过,平衡性这种概念,本身就是相对的,对一部分人公平了,对于另外一部分人自然也就不公平了……

    就像是被许多人厌恶的官二代和富二代一样……

    在普通人的眼里,他们是规则的破坏者,他们也是特权的拥有者,他们的存在,对于普通人来说,就是非常不公平的……

    但是同样的,如果反过来思考一下,如果这些官二代富二代,他们也像是普通人一样在社会之中生活,不能够享受任何的特权,那么对于他们和他们的父母来说,是不是也是一种不公平么?他们的父母努力的为自己的后代创造了财富和更加优渥的生活条件,如果他们不能享受这些,岂不是否定了他们的努力么?假如有一天,我们自己成为了富一代,但是我们的后代去无法享受富二代的待遇,那岂不是一件非常可笑的事情么?

    如果是这样的话,谁又会愿意努力去创造财富呢?

    平衡是必须存在的,但是平衡的尺度却又往往很难真正被确定下来……

    而在绝大多数的时候,平衡这种东西,本身其实就已经是存在的,没有必要去刻意的调整……

    刻意的用系统去调整游戏的平衡性,有时候只会适得其反……

    事实上,这也就是为什么许多的网络游戏始终没有办法占据市场主流的原因之一……

    许多人喜欢网络游戏。就是因为网络游戏是平衡的。现实里付出不一定会有回报。但是在游戏里,付出就一定会有回报……

    但是同样的,网络游戏的瓶颈也恰恰在这里,绝大多数的网络游戏,都太过平衡了,甚至是过于苛刻的去维持平衡,以至于很大程度上压制的强者的出现……

    虽然网络游戏之中的角色往往拥有各种各样强大的能力,但是实际上却往往千篇一律。同样等级装备之下,基本上不存在玩家能够碾压敌人的状况,玩家的技术在游戏之中,能够起到的作用固然存在,但是却往往只是微小的一部分,很多时候,决定胜负的,往往只是一次暴击,一次闪避,又或者是一次格挡……

    从这个角度来说。在游戏之中的平衡性,甚至还比不上现实里的平衡性……

    要知道。在现实之中,学过一段时间擒拿格斗或者国术的人,往往对付三五个小混混是毫无压力的,如果更加厉害一点,就算是面对十几个人乃至于几十个人,也不会有太大的压力,至于那种枪林弹雨之下依然可以杀敌伤敌的变态,自然就更加不用多说了……

    光是从这一点,其实就可以看得出传统网络游戏的弊端所在了……

    即使是再经典的游戏,也往往都是以团队协作为主,个人英雄主义在绝大多数的游戏之中,往往是行不通的,一个高手,或许在团队之中能够灵光一现的一场boss战之中力挽狂澜,但是毕竟只是少数的情况,在绝大多数的情况之下,即使是高手,也只是一个团队的一部分,也并不是一场战斗之中不能或缺的存在……

    而事实上,这也是为什么很多土豪不愿意进入很多看起来很经典的网络游戏,反而更加喜欢去玩那些烧钱类游戏的主要原因所在!

    对于普通玩家越是平衡的游戏,从某种程度上来说,对于土豪玩家来说,也就越是不平衡……

    比如说某个经典游戏之中的装备拾取绑定的设定,对于普通玩家来说,自然是非常满意的,因为这意味着那些土豪们不能够直接通过购买装备的方式来获得游戏之中的优势了,但是同样的,对于土豪玩家来说,这样的设定对于他们来说却是不爽的,因为这意味着他们如果想要获得装备,也就必须要参加其他玩家的团队,然后在团队之中出钱去购买,而且最关键的是,这件装备还不是一定就会掉落……

    然而,幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同……

    在很多人的眼里,幻世是一个非常非常非常不平衡的网络游戏……

    在幻世之中,强者的力量远远凌驾在普通玩家之上,因为幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中强者,往往能够在战斗之中展示出各种各样匪夷所思的技巧来,哪怕是同一个层次的玩家,如果战斗技巧上存在差距的话,就很可能会轻而易举的被击杀,甚至从头到尾都没有办法摸到敌人的衣角……

    事实上,这样的状况,在刺客的对决之中,往往是最普遍的……

    作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了……

    然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……

    也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的……

    只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……

    除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中。伤害值也并不是一个固定的数字……

    一个玩家做出一次攻击。轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况……

    在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,
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