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幻世之刺客传说-第588部分

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家,甚至可以根据各自各样的公式,去推演出星球运行的轨道……

    然而,对于绝大多数的普通人来说,知道这些事情,并不能够真正改变他们的生活,知道了所谓的宇宙第一速度,知道了所谓的三大宇宙速度,对于普通人来说,实际上是没有太多的意义的,毕竟,知道是一件事情,但是能否达到就是另外一件事情了……

    对于绝大多数的普通人来说,就算知道了宇宙的构成,就算是了解的星球的概念。就算是计算清楚了星球之间的距离。但是明白归明白。对于如何实现真正意义上的征服星际,实际上这种理解和明悟,是没有一毛钱的帮助的……

    而觉醒者对于规则的认知,则是更加偏向于操控这一块!

    也就是说,普通人明白了一个道理,但是自己却并不一定可以做得到,但是觉醒者理解力规则之后。却是能够直接的从某种程度上使用规则的力量的!

    科学家就算是了解了空间的力量,也必须要借助科学的仪器。科学的工具,才能够将空间的力量以科学的方式呈现出来,但是对于觉醒者来说,如果真的想明白了空间的本质,真的熟悉了空间的力量,就可以不借助任何的其他工具,实现在空间层面上的瞬间移动……

    而这一点,也恰恰是觉醒者和普通人最大的区别所在!

    觉醒者可以将对于规则的理解,直接转化成为自己的力量,而对于普通人来说。却必须要通过科学的手段,才能够间接的去利用这些知识……

    如果以西方奇幻世界作为背景来描述的话。那么觉醒者更像是那些擅长使用各种法术,洞悉世界真实的奥术师,而普通的科学家,则更像是那些通过制作工具来实现自己意图的炼金术师!

    前者可以直接将对于规则的领悟直接转化变成自己力量不可分割的一部分,而后者则是以规则作为媒介来制造各种魔法炼金的物品……

    觉醒者和科学家最本质的区别也就在此!

    觉醒者对于力量的理解,是属于不可被剥夺的范畴,一旦理解了,就自然而然的会变成自己力量的一部分,而科学家们将对于自然科学的理解和感悟,转换成为各种各样的高科技工具,实际上就是将规则的力量平民化了,哪怕是不理解这些规则,同样可以使用这样的科技产物,而也就是因为如此,所以科学家本身的力量,却并不会因此有太大的提升……

    事实上,在无数的科幻小说里,往往都有会无数的疯狂的反派科学家的存在,这些科学家往往会利用自己对于科学研究的成果,改造自己的**,让自己的研究,变成自己力量的一部分,不可剥夺的一部分,虽然在绝大多数的故事里,这些博士或者教授,往往最后都不可避免的会被英雄所打倒,但是实际上,不可否认的是,他们的做法从某种程度上来说,是一种非常明智的选择!

    知识就是力量,知识就是财富,知识就是地位……

    这是不可否认的一个真理,然而从知识到地位,从知识到财富,从知识到力量,却并不是一个直接替换的过程!

    在这个过程之中,科学家本身实际上是非常脆弱的个体,他们的知识固然渊博,但是能够获得财富地位力量的,却并不一定就是这些知识的拥有者本人,绝大多数的时候,科学家的研究成果,是很容易被窃取的……

    而那些科幻小说里的那些邪恶而又疯狂的科学家们,则是真正意义上的天才,他们将自己的知识通过各种各样的方式直接转化成为了自己不可剥夺的力量,其中最典型的就像是蜘蛛侠里的章鱼博士,神经操控的机械臂让这个原本只是普通人的博士,一下子就拥有了堪比超人的强大力量!

    从这个角度来说,觉醒者和普通人对于规则的认知自然也就完全的不同,对于觉醒者来说,单纯的理解规则是绝对不够的,他们需要的,是更加深入的,完整的整理自己对于规则的认知!

    而对于普通人来说,很多的规则或者说规律,对于他们来说,只是属于常识的一部分,知道也就知道了,但是为什么会呈现出这样的规则,对于他们来说,就已经没有知道的必要了……

    或者,他们根本就无法得到一个标准而又准确的解释,对于绝大多数的普通人来说,高端的科学实际上是超出他们理解的范围之外的……

    所以,对于绝大多数的普通人来说,他们对于宇宙的认知,绝大多数都只是单纯的来源于科学家们的对于宇宙的认知,黑洞也好,白洞也好。太阳风暴也好。这些高端大气上档次的名词。对于普通人来说,也不过只是一些晦涩难懂的字眼而已……

    这一点,实际上就像是对于绝大多数的普通人来说,所谓的高雅艺术是一样的概念……

    对于绝大多数的普通人来说,都是很难看得懂京剧或者芭蕾的,某种程度上来说,这两者实际上都是很小众的东西,而之所以被称为高雅艺术。实际上最根本的原因,只是因为有一小部分的人喜欢这两者,而这一部分的人,又恰恰拥有不低的社会地位,于是,因为这些上位者们喜欢这些东西,所以自然而然这些艺术形式也就被认为是高雅的,高端大气上档次的……

    无法欣赏这些艺术的普通人,在普通人之中,其实还是占据绝大多数的。而他们之所以赞同这种艺术,更多的还是一种对于上位者的盲从心理而已。觉得上位者们觉得好的东西,要是自己觉得不好,就会让人觉得自己很愚蠢,很落伍,仅此而已……

    实际上,也不过只是现代版的皇帝的新装而已!

    就像是对于历代帝王对于文人的态度一样!

    如果帝王尊重文人,那么百姓也就自然而然的会尊重文人,如果读书人可以做高官,那么自然也就会有许多的普通人成为读书人,而反之,如果帝王不重视文人,那么百姓自然也就不会重视文人,如果帝王焚书坑儒,那么文人也就自然而然的会失去生存的土壤……

    在西游记里,曾经就有这么一段剧情,西行师徒到了车迟国,遭遇了所谓的灭僧待遇,实际上本质上来说,僧人也好,道士也好,实际上都是属于宗教教派的一部分而已,没有什么优劣之分,但是只是因为帝王相信了道士,于是和尚也就遭了秧!

    本质上来说,就是帝王的意志在主导整个国家民众的意志!

    对于普通人来说,他们是很难真正的去理解那些前沿的高端科技的,一方面,是他们本身缺乏理解这些科技的理解能力和学识基础,另外一方面,则是因为对于把持着这些高端科技的上层人物来说,他们是不希望有其他人能够理解这些科技的,就像是古代的时候,读书可以做官,那么对于那些世家子弟来说,往往是有很好的学习条件的,而对于寒门子弟来说,哪怕是看书,也都是要用借的,甚至会有书非借不能读也的典故……

    由此可见,当时对于寒门的读书人来说,考取功名究竟是一件多么不容易的事情!

    事实上,觉醒者和普通人的另外一个区别也就在这里了!

    普通人能够接受的知识,很大程度上,只是上位者能够容许普通人学习掌握的东西,真正有用的东西,实际上是很难被学习到的,也不会有人去教你……

    普通人能够知道的新闻,也往往只是上位者容许普通人可以了解的新闻,真正的机密,可能几十年之后,才会慢慢的被披露出来,甚至可能一辈子都不会让普通人有所了解!

    对于普通人来说,他们能够学会的东西,很大程度上都已经经过了第一手的过滤,也就是说,他们实际上是很难掌握真正有用的知识的……

    而觉醒者不同,觉醒者对于规则力量的领悟,则是更多原因对于世界本源的理解,这种理解,觉醒者获得的,也往往是第一手最真实的感悟,是不打折扣的,不经过任何手段掩饰的领悟!

    也就是因为如此,所以觉醒者可以不受到任何所谓普通人上位者的约束,往往可以自由行事,不用担心遭遇到普通人层面上的不公平待遇……

    不过,也就是因为如此,所以觉醒者大多数对于力量的追求也远比普通人来的执著!

    对于普通人来说,他们其实对于力量的执着是不会太深的,因为绝大多数的普通人实际上都是很知足的,他们知道自己的一生实际上也就那么区区不到百年的时间可活,变得强大也没有什么太过实际的意义,更多的人,都是在维持温饱状态之后,就失去了进一步前进的动力……

    这样的心态,其实也并不能算是错误的,道理很简单,对于普通人来说。他们的生命本身就并不长。平平淡淡也好。轰轰烈焰也好,也不过就是一生而已,绝大多数的人,一辈子都不会遇到什么不公平的事情,也不会遇到什么太多的欺压,更多的,也不过就是平平淡淡,普普通通而已……

    而这样的人生。对于普通人来说,实际上就已经足够了!

    他们不需要自己过得更好,也没有指望自己能够过得更好!

    甚至,对于绝大多数的人来说,过得更好也没有什么太多的意义……

    然而,对于觉醒者来说,情况就完全不同了!

    觉醒者们拥有普通人所没有的天赋,所以他们也往往会将自己定义在非人的位置上,拥有远比普通人强大的身体素质,和更长的生命。无疑会让觉醒者更进一步的产生想要变得更加强大的念头……

    这一点,就像是学校里面的学生。学习成绩普通的学生,往往在班级里都是得过且过的类型,而相反,那些成绩出色的学生,则往往总是能够期待自己获得更加出色的成绩,一些单科出色的学生,往往会期待自己能够其他科目都取得不错的成绩……

    如果一个人,在第一次玩一个游戏的时候,能够做得比其他大多数人都好,那么,他往往就会期待自己能够再玩一次这个游戏,甚至暗自偷偷的去了解这个游戏的规则,力图让自己在下一次玩这个游戏的时候,相比起其他人获得更加巨大的优势……

    越是做得好的事情,也就越是希望自己能够做得更好……

    而越是破罐子,也就往往不在乎被摔的更破!

    而这也是觉醒者的普遍心态!

    既然自己已经比普通人有了更高的起点,那么就必须要珍惜这种天赐的机会,让自己变得更加的强大!

    这种概念,就像是有些玩家,或许本身对于某一个游戏,是没有太大的兴趣的,但是之所以最后会成为游戏的忠实玩家,最初的原因,或许只是简单的难以想象的一个测试激活码而已!

    是的,激活码!

    拥有了激活码,就可以在提前在封闭测试的时候提前体验游戏的乐趣,对于绝大多数的玩家来说,这种提前体验游戏的机会,实际上就等于是给了自己一个提前先走一步的优势,而这样的优势,如果不给,或许玩家对于游戏也不会太感兴趣,但是如果给了玩家这样的优势,那么玩家往往反而会舍不得放弃,从而也就入坑了……

    有些时候,领先了一步,就会不自觉的想要一直领先下去!

    而对于觉醒者来说,想要一直变得更加强大,自然也就是一件可以理解的事情了……

    觉醒者的力量,往往都是从量变转化成为质变的,最初的时候,往往只是单纯的力量的累积,只有达到领域级之后,才是典型的从量变转化成为了质变!

    而领域的力量,实际上就是被简化了的规则之力!

    对于觉醒者来说,如果是成为领域级的强者他们走向强大的第一步的话,那么理解规则的力量,则是他们变得更加强大的基础所在!

    领域本质上,只是简单的规则,那是一种觉醒者对于自己力量的一种总结,如果觉醒者对于自己的力量的认知在一条正确的道路上,那么就可以形成相应的领域,而如果走上的歧路的话,那么往往就不会再有提升的空间了……

    而领域之上,就是规则的力量!

    绝大多数的觉醒者,在进入幻域境之后,都会或多或少的接触到规则的力量!

    达到这种程度的觉醒者,往往会拥有远远超过普通领域者的力量!

    领域的力量,不同的领域往往是无法相互覆盖的,彼此之间的优先级也往往需要更具实际的情况才能够判定,但是规则的力量,优先级却永远都是在领域之上的!

    就像是两条永远不会重叠的线条一样!

    举一个简单的例子,一个人不吃东西会被饿死,不喝水会被渴死,而没有氧气则会窒息……

    不吃东西会死,不喝水同样会死,而没有氧气一样会死!

    但是,这三者之间,虽然同样是死亡的结局,但是氧气无疑是最重要的东西,因为没有了氧气,人活不过几分钟的时间,而不喝水会死和不吃东西会死的前提,实际上都是建立在有氧气这个基础之上的……

    如果没有了氧气,那么实际上也就不存在所谓的不吃东西和不喝水的问题了……

    而这也是规则和领域的区别所在!

    规则是最基础的规律,而领域则只是在规则之下的附属而已……

    规则的力量千变万化,包罗万象……

    而王宇很清楚,现在现在所处的这个果园,植物守护者和生肖军团入侵者,实际上就是一个典型博弈规则!

    博弈规则,实际上听起来很玄乎,但是实际上却并不难理解!

    本质上来说,这个世界上绝大部分的棋类游戏,都是建立在博弈规则的基础之上才存在的……

    简单来说,就是双方在一个相对公平的环境之下,通过彼此之间做出的选择,来相互做出博弈,通过规则上的判定,来决定双方的胜负……(未完待续。。)
七罪之卷! 第一千零七十五章 选择
    屠龙幻境。

    博弈,是一种很玄妙的概念……

    本质上来说,所谓的博弈,就是相互之间的选择……

    往往在博弈之中,选择更加合理的一方将会获得胜利……

    就像是下棋一样,双方棋手需要作出最合理的判断,然后彼此进行一种智慧和勇气上的交锋……

    可以说,所谓的博弈,是在现实生活之中一种无处不在的规则!

    是的,无处不在!

    最简单的博弈,莫过于是猜硬币又或者是猜拳,无论是猜前者还是后者,实际上在表面上看起来,好像都是运气主导的游戏……

    但是实际上,除了运气之外,这两者却又往往受到许多不同因素的影响……

    就像是猜硬币,对于普通人来说,或许只是一个比运气的游戏,但是如果有人的眼力和动态视力超卓的话,就有可能看清楚硬币旋转落下的诡异,并且准确判断出硬币的正反,就像是在赌神里,赌术高手们往往可以通过骰子落地时候摩擦台面的声音气息差别,来判断出骰盅里骰子的点数和大小……

    然而,有人眼力好,自然也就有人手力强,投掷硬币的人,如果技巧够高明,实际上也是可以从某种程度上控制硬币落下时候的正反面的,而且如果有人手法娴熟,甚至可以从某种程度上规避被人的窥视,这就是比眼快和手快了……

    而猜拳也是如此,表面上看起来,只是双方单纯的比较运气,但是实际上,却受到诸如心理因素,以及反应速度的影响,在出拳的动作之中,能够第一时间凭借对方的动作锁定对方要出的东西,同时第一时间改变原本的想法,然后直接选择克制对方所出的东西,一举奠定胜局……

    在猜拳游戏里,经常会看到有人出拳总是比对方慢一些,而这个慢出拳,一般往往会被对方任务是赖皮,然后不算……

    因为出拳慢了,也就意味着可以在对方的出拳出现之后,再进行出拳,这样也就以为可以百分之百的获胜……

    这是很简单的道理……

    但是,实际上,猜拳这个游戏里,出拳的速度却总是有理论上的快慢的,同时出拳在理论上,是不可能实现的概念……

    所以,猜拳的游戏里,如果反应足够迅速的话,那么就总是能够在对方出拳之后,才做出最准确的应变,而这种应变究竟是否成立,本质上来说,实际上只是看出拳比对方慢的时间,是否在绝大多数人的接受范围之内了,也就是说,如果时间足够短,那么这样的行为是不会构成所谓的作弊的,甚至不会让人察觉到这是在作弊……

    而这个也就需要足够的观察力和反应能力了,如果这两点足够快的,那么别人就很难察觉到一方其实是慢出了拳头的……

    而如果双方都有这样的反应速度,也并不是就没有获胜的机会,通过各种各样的诱导方式,诱导对方做出错误的选择,然后击败对手,对于先手的一方来说,也并非是不可能的事情……

    在博弈之中,往往就是比较双方的算路究竟是哪一方来得更加的深,算路越深,也就越是容易占得先机……

    而这也正是博弈总是充满乐趣的最主要的原因所在!

    在博弈之中,智者和普通人之间的差距,往往是非常的巨大的……

    就像是同样是游戏,职业玩家之间的比赛和普通人的路人局,往往会给人感觉完全是不同的两个游戏的感觉……

    原因何在,其实就是职业玩家之间的比赛,往往套路远比路人局来得更加的深刻,所谓多算胜少算,少算胜不算,就是这样的道理……

    从某种程度上来说,博弈既是勇敢者的游戏,同时也是指挥者的游戏!

    在博弈之中,既需要足够的勇气是实施自己的计划,同时也需要足够的头脑,去随时修正自己的错误……

    即使只是最简单的,如同猜拳或者猜硬币这样的博弈游戏,实际上也是有着很深的门道在里面的,自然就更加不用说是其他的各种博弈了……

    博弈规则本身就是在现实生活之中无处不在的东西……

    比如学生和老师的博弈,学生总是需要猜测老师什么时候选择检查作业,又或者是选择点名,一个聪明的时候,总是会在老师不点名的时候机智的选择逃课,而每次老师准备点名的时候,他却又总是能够第一时间早早的在教师等候,而对于老师们来说,他们需要的,就是抓到学生们逃课的高峰期,然后将学生一网打尽……

    有些时候,如果教室比较满,老师也就不会点名了,而如果人看起来比较少,老师自然就会点一波名字……

    如果放在高中里,那么老师和学生的博弈,往往就会落在老师什么时候检查作业,又或者老师是否检查作业上,如果确定了老师不会检查,那么作业自然也就不用做了,但是如果作业做了,老师却不检查,那么实际上在博弈之中学生一方就算失败了,而老师一方就算是得利了,反之也是同理,如果老师不检查作业的时候,学生恰好都没有做,那么实际上在博弈之中,就是学生一方得利,老师一方失败了……

    当然实际上,在学校里,好学生和好老师还是占据绝大多数比例的……

    所谓的好学生,当然就是不管老师检查不检查,他们都会认真完成作业,而所谓的好老师,自然就是不管学生做不做作业,他都会认真去检查每一个学生的功课……

    然而,实际上,这样的行为,本身就是一种双方博弈之下的共同结果!

    因为老师总是会检查作业,所以学生也就自然而然只能够做出最优化的选择,就是认真做作业,反之,如果老师总是不检查作业,那么学生做作业自然也就不会那么勤快了,而对于学生来说,需要做的,就是摸清楚老师的行为模式,然后针对不同的老师做出不同的选择和判断……

    再比如说,商业上的谈判,实际上就是双方对于对方底线的估量,如果一方能够出的最高价格,高于一方能够接受的最低价格,那么谈判就有进行下去的意义,双方也总是能够在这最低和最高之间达成某一个数字的共识,而如果一方的最高价格低于另外一方的最低价格的话,那么谈判最后的结果也就只能够是无疾而终!

    而在谈判之中,对于对方底线的判断,无疑是非常重要的,谈判桌上的千言万语,实际上最终的目的,就是为了达成一个数字上的共识,道理讲得再多,实际上都是没有意义的,本质上只是在讨价还价而已!

    从某种程度上来说,最高端大气上档次的商业谈判,本质上来说,和街边大妈买菜的时候的讨价还价是没有太大的区别的,无非就是从对方的言谈举止之中判断对方的底线,然后看看能不能做成生意而已……

    而这也就是博弈的规则所在!

    当然,说到博弈,实际上最被人认可的博弈方式,自然还是下棋……

    事实上,博弈的奕字,本身就是下棋的意思,在棋类游戏里,绝大多数都是一种博弈的游戏,就像是象棋围棋,这种游戏的战术策略,往往是无穷无尽的,有的,只是相互之间的克制和变化而已……

    不同的时代,往往会有不同的招数手段,不同时代的人,对于局面也会有自己不同的理解……

    事实上,只要有规则的存在,那么就必定会形成某种程度上的博弈!

    和空间规则,时间规则这些规则不同,博弈是一种很基础的规则……

    然而,这种规则的存在,却是非常的广泛的……

    尤其是在各种各样的游戏之中,博弈的概念更是非常的广泛……

    游戏总是有游戏的规则,而对于玩家们来说,游戏规则存在的意义,就是告诉玩家,有什么是可以做的,有什么事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那么玩家都可以去做,并且利用做这些事情来让自己获得游戏的胜利,越是复杂的游戏,上手越是困难,但是往往会玩之后,成就感也会变强……

    博弈的概念,往往是两极分化非常严重的,也就是说,越是复杂的游戏又或者是越是简单的游戏,博弈的技巧也往往越是高端,复杂的游戏因为本身复杂,所以玩家能够做出的选择往往非常的多样化,这样一来,双方在选择上就很容易形成分歧,从而分出胜负来,而越是简单的游戏,比如之前说过的猜拳又或者是猜硬币,虽然规则简单,但是实际上,游戏之中又涉及到各种各样的手法技巧,甚至是眼力和手速反应,这些东西实际上都是博弈的一部分,表面上看起来只是单纯比运气的游戏,实际上却同样需要实力的支持……

    博弈之中,双方的计算实际上是无处不在的,最合理的博弈结果,不是单纯的获胜,而是完美的压制!

    如果用猜拳来形容的话,那么就是别人出石头的时候,你恰好出的布,别人出布的时候,你恰好出的剪刀,别人出剪刀的时候,你恰好出的石头……

    这就是一种完美意义上的克制和压制,也是博弈之中所追求的最完美的结果!

    就像是在许多团队竞技游戏里,在路人游戏之后,往往是不会有什么玩家开局就买侦查用的道具,在前期就侦查对方的动向的……

    但是,在高端的职业比赛之中,这样的情况却是比比皆是,几乎每一场比赛都会有类似的情况发生……

    久而久之之下,职业玩家们往往在游戏一开始的时候,就会第一时间跑到敌人最喜欢查眼的位置,去反掉对方的眼位,甚至直接试图击杀或者赶走对方来插眼的敌方角色……

    这样的行为,实际上就是一种博弈,既然知道你要来做视野,来侦查,那么我们索性就提早在目的地等你来……

    而在经历了这样的挫折之后,插眼的一方,往往就会产生两种不同的行为模式,一种是,既然你要来派人来阻止我插眼,我就要同样派人去保护自己的人插眼,同时以多打少争取前期拿下一血……

    另外一种想法,则是直接干脆在家里第一时间,就依靠回城卷轴又或者是传送类型的技能,直接飞到距离插眼位置最近的点,在对方防守角色就位之前,就直接将眼睛查下去,一些职业辅助玩家,甚至会为此不惜不惜损失一部分自己的经济!

    而同样是博弈,对于防守一方来说,如果吃过一次这种快速传送插眼的亏了之后,防御一方也往往会牺牲自己的经济,同样在游戏开局的时候,选择回程的方式,第一时间达到自己的防区,来阻止对方侦查的行动……

    这就是一种相互之间的博弈了……

    而这种博弈,实际上,对于防守一方来说,实际上更多的只是一种保障行为而已,如果进攻一方不选择插眼,或者不选择在那个时间段,往防御一方预定的位置插眼,那么实际上作为防御一方来说,就是已经算是吃了一个不大不小的亏了,因为毕竟他们为了提早到达目的地,其实是损失了不少的经济……

    对于防守一方来说,他们是需要判断,对方究竟是属于急速的想要来己方的防区插眼,还是只会以普通的移动来插眼,如果是前者,那么他们也必须第一时间赶到,而如果是后者,他们则可以通用慢悠悠的走到目标地点去……

    事实上,在很久很久很久很久之前的游戏里,绝大多数的战队或者玩家,都是不会在游戏出兵之前,做出一些非主流的举动的,往往都是守着自己的兵线,等待出兵,然后就开始常规意义上的游戏,甚至许多战队会认为,在游戏正式出兵之前去做视野,是一种非常愚蠢的做法,因为这样做,就会很大程度上浪费掉侦查守卫的持续的宝贵时间……

    然而,随着时代一点点的推进,战斗爆发的时间也往往一点点开始提前,甚至不少的比赛里,一血的诞生都是出现在出兵之前的,不少职业玩家往往都是去插眼的时候就莫名其妙的送了命……

    这就是博弈行为的奥妙之处……

    有些行为,在
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