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大画三国-第66部分
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既然越南佬要玩,那今天就是他在第一阶段的谢幕战了。这一战其他的玩家可以饶恕,但惟独越南佬不能饶恕。杀掉他,马家堡就彻底安定了。
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197、攻陷黄沙领
义勇军一出,黄巾玩家的偏师就迅速溃败。此前马家堡玩家除了我之外,因为兵力不多,所以都收缩了防线,重点防御自己的领地和属地。这让黄巾玩家得以四面出击。
尽管他们明白以他们的力量暂时还只能对付玩家,没有攻击除了万兽山庄之外的系统领地,但却也占据了各处重要的关隘,试图对马家堡进行分割包围。
而现在,当义勇军冲向这些关隘之后,已经得到周围黄巾玩家战败消息,这些玩家立刻选择了撤退。事实上,当初进入马家堡的黄巾玩家,大多都不是四大帮的玩家,在得到系统消息之后,就已经退出了战争。如今,这些玩家已经以中立者的身份,逐步退出了马家堡。
这中间就包括很多正在进攻总统甲的玩家。目前在马家堡内部的玩家数量只有原来的五分之一。兵力则锐减到原来的10%。这些兵力就算集中起来也很难跟我派出的义勇军对抗,更不用说还要分散开了。
所以伴随着各处战场告急,黄巾玩家已经在有意向黄沙领方向撤退。现在他们不求攻下马家堡,只求保住黄沙领。但也正是因为他们的撤退,每个关隘留下殿后的人就更少了。几乎毫无阻碍,我的八个路义勇军就已经进入了黄沙领。
而这时候,各处收拢的黄巾大军,刚刚回来一半,只有几百万,相当于一个常规的路。此时此刻,我派出一个路的兵力其实就可以搞定了。但为了节约时间,我还是八个路的大军齐出,分别向黄沙领和越南佬的各个属地发起了攻击。
越南佬虽然一早加入了山河军团,但因为他过早暴露了自己的意图,所以在此后的行动中,我一直都没有带着他。而马家堡玩家知道他的德行,有了好事也总是不通知他。这也就造成越南佬这几日在马家堡重新被孤立起来。
所以越南佬在升级领地之后,也就不敢把自己的属地建到老巢之外了。由此造成的后果,就是当我的义勇军开始发起攻击的时候,根本不需要跑远路去寻找越南佬的属地,顺便就把越南佬的领地和属地都一锅端了。
进入马家堡的一半黄巾玩家,加上越南佬本人,都在这一战被擒获。但我暂时没有处理他们。因为这时候还有一个问题要解决。那就是所有参与攻击马家堡的黄巾玩家,都是参与了保护马元义任务的。所以他们在司州都拥有系统奖励的领地和军队。
尤其是越南佬的领地和军队,我必须赶在斩首越南佬之前搞定。否则他的领地成为无主之地,军队成为流浪军,到时候便宜的还是别人。至于其他玩家的领地和军队,倒不是我要赶尽杀绝,而是因为这些家伙已经被我关起来,如果不把他们的军队拿过来用,黄巾就白白损失了大批力量。
战争进入了第四个阶段。这个阶段的特点,是我传送到司州黄巾驻扎地,见到了马元义。让马元义找出这些玩家的领地,顺便把他们麾下的黄巾军拿回来。马元义本来就是马家堡的前辈,听到这个消息,当然是举双手双脚赞成。
于是马元义的军令传下去,司州这边,又是一个曹帅部的黄巾到手。我照例让这些黄巾各自回去搞定原来的领地,把领地换上我的名字。剩下一件事情,就是解决越南佬在司州的领地和兵力了。
越南佬原属于山河军团,所以前两次任务是参加了朝廷阵营。当时越南佬得到的奖励是一个司州独立庄园,买了一个系统乡勇伍长,一个官兵伍长,带了一个队的义勇军。如果换了其他玩家,对于越南佬的独立庄园可能比较难查,毕竟系统一般不通报这些信息。
但现在我已经受命全面管理朝廷的卖官业务了,只要是买官,就没有我查不到的。有了系统乡勇官职,就不愁查不到独立庄园的所在地。
查到越南佬的情况之后,我立刻就近调兵,迅速攻击。搞定了越南佬的最后一块立足之地,顺便收编了其全部兵力。在越南佬这一块,作战也就告一段落了。
于是在总统甲解围之前,本次战争的罪魁祸首,越南佬阮黄沙,终于成了唯一一个被斩首的玩家。由于他的行动直接导致了黄巾军和朝廷发生“误会”,双方都对他恨之入骨,步孔雀王等人之后,越南佬成了又一个被允许删号的玩家。
这个时候,除了大白菜所在的【白菜甲】和奥巴马的【总统甲】之外,后备军已经将其他几个甲的形势都稳定下来了。原本向黄沙领进军的后备军,也因为黄沙领已经被我拿下的关系,半道上就回家去了。
而整个马家堡的战事,也就只剩下了奥巴马所在的【穿山甲】和大白菜所在的【连环甲】还没有结束了。而连环甲的战事,也就是等着后备军过去搞定而已。
从前线传来的消息,连环甲的黄巾玩家已经开始撤退了。毕竟到处得到风声,失败已经不可避免。再加上越南佬被斩首,大势已去。再留在连环甲搞骚扰已经不太现实,还不如早点跑掉,可以东山再起。这也就意味着,连环甲的战事,事实上也结束了。
于是唯一剩下的战场,也就只有穿山甲了。黄巾玩家在这里下了血本,现在正进行到最关键的战争阶段,总统甲已经摇摇欲坠。所以黄巾玩家都希望在马家堡的大军赶到之前,先拔掉这个钉子再说。然后再去想接下来的问题。
原本黄巾玩家大规模来袭,目标就是整个马家堡。之所以选择先攻击穿山甲,就是因为奥巴马的位置比较偏,距离主力较远。
只要先拿下穿山甲,就可以对马家堡断其一指,然后伴随着水路攻入马家堡,两路大军合兵一处,再集中攻击任何一个目标,总之要在系统剧情开始之前,尽量夺取地盘,同时打压卧龙帮。
后来事情的发展,首先是水路受挫,然后是外围黄巾玩家遭受重创,加上黄巾军的态度发生一百八十度的大转弯,事实上在当时,黄巾玩家已经不再寄希望于穿山甲之外的马家堡地盘了。
至于越南佬,当时就已经有了觉悟,这一次是有死无生了。只不过黄巾已经态度转变,越南佬入不了黄巾阵营,出不了马家堡。最终的结局必然是斩首,只得发挥余热,在黄沙领聚集重兵,希望能够挡一下子,只是没有想到我一下子杀出那么多义勇军,他这个打算是彻底泡汤了。
但对于剩下的黄巾玩家来说,穿山甲也就成了唯一的希望。四大帮的主力,如今就剩了他们这么一支,其他人都已经被抓了起来。现在唯有打下穿山甲,砍掉奥巴马的脑袋,然后大军撤出马家堡,四处亡命。等到系统剧情开始,就是他们的机会了。
所以从头到尾,穿山甲的战争都是最惨烈的。100个系统庄园,在黄巾玩家的攻击之下,已经全部沦陷。
穿山甲的系统乡勇和系统庄园的部分乡民,如今都收缩在系统居民点、系**立领和系统甲进行防守。鉴于这些系统领地攻打起来难度比较高,黄巾玩家都直接放弃了攻打。主要的目标,都对准了奥巴马。
好在战争开始的时候,黄巾玩家必须打通系统庄园,清除直通总统甲的道路。所以在奥巴马把麾下的第一个独立领交给我的时候,还没有受到直接的攻击。
尽管八个所的兵力让奥巴马眼前一亮,但对于已经拥有三级甲的奥巴马来说,这点兵力在防守上依然捉襟见肘。关键时刻,奥巴马壮士断腕,干脆将三个直属独立领都给了我,麾下的精锐兵力一下子就达到了24个所,差不多有一个军的样子。
于是当黄巾玩家终于开始进攻奥巴马的时候,奥巴马已经占据了周围最有利的地形。跟越南佬一样,奥巴马在马家堡也是孤儿型的,一开始就姥姥不疼舅舅不爱,现在好不容易快要融入山河军团的大家庭,但还没有取得完全信任。
所以奥巴马的领地和属地都建的很集中,全部都在当地的【穿山庄】,而且全部集中在一起,领地和属地完全连成一片。
所以奥巴马甚至把穿山庄的全部系统乡勇和乡民都集中到了自己的领地周围,从卖官衙门买来的穿山庄,完全就变成了一个空庄。当黄巾玩家开始攻打奥巴马的时候,才发现面对的对手成了一个刺猬。
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198、奥巴马的大捷
环境锻炼人,这世界上最不可小看的就是孤儿。越南佬苦心孤诣发动的这次马家堡之战,很好地诠释了这个道理。事后,无论是一直坚持到底的四大帮玩家,还是中途放弃的大和帮、牛仔帮和北极熊帮的玩家,痛定思痛之后,无不叹息连连。
所有人都认为,如果第一个攻击目标换成了千秋雪或者滕一木,尽管他们的领地距离我比较近,但成功的可能性也远远大过于去进攻总统甲。
没错,奥巴马位置偏远,兵力又少。但兵力少的问题,有我这个盟友在,基本上就可以解决了。正是奥巴马关键时刻毫不犹豫地把三个附属独立领都给了我,让他拥有了一支数量不菲的大军。而他从一开始就刻意在逆境中生存的布置,更是让黄巾玩家碰到了铁板。
更加重要的是,奥巴马在马家堡的资格其实很老,老到除了卧龙帮的四个元老,就数他资格最老了。差不多两个月的艰辛打拼,早已让奥巴马脱胎换骨,硬是凭着一个人的力量,就打造了一个强大的领地,拥有一支百战的精兵。
跟其他人赶鸭子上架不同,奥巴马这次新增的兵力,全部都是此前百战余生的武装乡民。而他麾下三级的青色兵种,更是让这些武装乡民如虎添翼。最终,加上奥巴马对于防守战的深刻理解,终于让他一直支撑到援军赶到的时候,他的领地还没有丝毫损失。当然,兵力除外。
奥巴马的第一战,就经受住了严峻的考验。因为第一战的先锋,正是在两次系统剧情任务中表现突出的大和帮。双方的兵种都差不多,奥巴马唯一的优势就是守势,而且有着有利的地形。当然,防守战中的各种手段,奥巴马也进行了充分的准备。
如果不是周围山上的石头全部被奥巴马利用起来作为兵器,大和帮还真能突破奥巴马的防线。毕竟大和帮的组成是日本人。而日本人善于打进攻,是全世界都很有名的。大和帮发起的悍不畏死的冲锋,从一开始就让美国佬心惊肉跳。尽管奥巴马用尽了远程抛射+中程点射的弓箭兵防守手段,但还是让大和帮冲到了面前。
自从在黑风岭见识到我的弓箭兵之后,奥巴马对于弓箭的认识就更加深刻了。这段时间,奥巴马无时无刻不在进行弓箭的攻略。只要是能够获取弓箭,或者是提升弓箭兵实力的任务,他都努力去做。此刻他的百万大军,已经人手一张弓,箭枝也准备得非常充足。
所以在大和帮进行第一次冲锋的时候,还没有冲到面前,就已经被奥巴马的远程弄死了十万兵力。接下来,奥巴马的应对,是一次经典的反冲锋。日本人冲锋厉害,但是在硬碰硬的情况下,又是居高临下,美国佬的反冲锋还是起到作用了。
杀伤力强大的锋线,一开始反冲锋,就立刻冲动了大和帮的阵脚。而大和帮的冲锋势头受阻,处于仰攻的形势之下,一旦阵脚冲动,立刻就是连锁反应。
大和帮第一次遭遇了强劲的对手,原本无往不利的战法,在特殊的地形面前,终于受到克制。善于打顺风仗的大和帮,之所以一直打胜仗,建立在麾下兵力一往无前的气势上。而这一次,大和帮的兵力忽然发现冲不动了,而且自己的阵脚反而被冲动了,接下来的表现就让大和帮大失所望。
大和帮的整个冲锋阵型,忽然出现了雪崩的态势。本来在并不太陡的坡度上,谁都能够站得稳稳的。但伴随着三分之一的兵力被硬挤着后退,这三分之一的人产生的势能立刻开始滚起了雪球。失败在瞬间就来临了。
所有在山下的玩家惊讶地发现,进攻方无数的战斗人员居然被挤得飞了起来,又因为坡度不太陡,很快就砸在了下面人的脑袋上。轻者被撞晕,重者直接把脑袋撞进了脖子里。
而伴随着被挤退的人越来越多,仿佛沉重的滑车从上方滑了下来,那些没有被挤飞的人其实更加悲惨。很多人直接被挤得骨骼变形,更有人被挤成了一张饼。
突然出现的变故震惊了正在冲锋的大和帮战斗人员。而那些冲在末尾的,比较聪明的,立刻看出了危险。在军官的指挥之下,立刻回头发力狂奔,想要逃离这个危险区域。大和帮的玩家显然也看出了问题,知道不是逞能的时候,谁也没有加以阻拦。
为了让更多人逃脱当前的困局,大和帮玩家集体下达了全线撤退的命令。于是转瞬间,尚未被波及到的大和帮兵力都发力狂奔,向山下的安全地带跑去。而那些已经被波及到的幸存者,自然也不甘落后,以更加快速的速度冲了下去。
命令来得很及时,这给了绝大多数尚在危险中的大和帮兵力以逃命的机会。不到半分钟,原本努力向上又被慢慢压缩的大和帮兵力,已经全部脱离一线,发力狂奔。
看到这个情况,奥巴马的嘴角出现了一丝难以察觉的微笑。他没有立刻把自己的冲锋兵力撤回去,反而下达了全线冲击的命令。
这一战,在奥巴马前线的五个隘口,第一波攻击都是由大和帮发动。而在不到半分钟的时间里,五个隘口的遭遇基本上都是一样,奥巴马的大军全线出击,仿佛送死一般地冲了下去。
但事实证明,奥巴马并不是送死。因为就在大和帮下令全线撤退的时候,山下已经聚集了密密麻麻的大军。黄巾玩家本来是试图利用人海战术耗死奥巴马的,所以阵脚都比较靠前,前面依靠大和帮的力量冲上去,后面立刻就要跟上,不给美国佬反应的机会。但现在,黄巾玩家的这个布局,却给自己带来了灭顶之灾。
大和帮的战斗人员潮水一般从山上退下,但山下并没有足够的容纳空间。而奥巴马依旧在身后拼命追赶。在当时的情况下,如果山下有足够的容纳空间,最先撤退的大和帮兵力一定能够完成真正的撤退,很快重整旗鼓。但原本作为前锋的那部分兵力,却一开始就是溃败。因为此前的形势太混乱了。
而这批溃败的兵力赶着此前撤退的兵力,此前撤退的兵力没有地方去,就被后面的人挤着进入了其他玩家的阵脚。如果这是在平原上,这种形势的溃败,也不足以完全冲动其他玩家的阵脚。问题是,大和帮的溃败,原因在身后。其他玩家挡得住前面被冲动的兵力,却解决不了后方真正溃兵的冲击力。
于是,原本勉强撑住的阵脚,逐渐开始松动。几番冲击之后,就再也撑不住了。这时候大和帮的兵力已经完全被冲乱,明知道危险就在身后,都拼命往前面挤,而被挤乱的人也很快汇入了溃兵的洪流,身不由己地向后退。为了自己不被溃兵得洪流吞没,这些人不得不掉头,主动向前挤起来,以抵消后面的冲力。
美国佬打得很聪明,一边追击,一边放箭。但美国佬却严令,放箭的时候不要太着急,不要过早消灭溃兵。放箭的目的是赶着溃兵走,让他们挤乱更多的阵脚。
此时此刻,玩家拼凑出来的军团劣势就显现了。由于缺乏统一的指挥,溃兵越来越多,很快就波及到整个密集的阵型。不到十分钟,黄巾玩家的大军就全部溃乱了。而早在战场上发生三分之二溃乱的时候,美国佬就不失时机让自己的大军开始了歼灭性的攻击。
这时候面对美国佬的溃兵,其实已经不是当初的大和帮兵力了。那批溃兵在冲乱阵脚之后,因为作为最初的动力,跑着跑着就跑进了溃兵的洪流,打了几个旋,不知道跑哪里去了。而身后留下的这些溃兵,在战斗意志上跟大和帮兵力是完全不能相比的。美国佬之所以要放跑大和帮,正是这个道理。困兽犹斗,但是放跑困兽,直接面对绵羊,这就好打多了。
此战,美国佬的百万大军,硬是追着黄巾玩家的上亿兵力跑。一开始因为一直都是远程攻击,就没有碰上像样的抵抗。直到射光了身上携带的箭枝之后,美国佬才命令转入白刃战。
而这时候,三分之二的黄巾兵力,已经在溃败中被歼灭。剩下的有一半逃走了,还有一半斗志全无,被美国佬的大军一刀刀搞定。最终除了四分之一的兵力因为腿快逃走之外,本次攻击总统甲的上亿兵力,四分之三都被搞定。
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199、獠牙
接到奥巴马的战报,我的心里是非常肉痛的。差不多一亿的兵力,绝大多数都是黄巾军啊。此前我还让冯羽尽量活捉,结果就被奥巴马这样搞定了。
此战,奥巴马这边损失了二十万大军。尽管最后消灭的那些溃兵只是溃兵,但是他们的绝地反击依旧给美国佬造成了重大的伤害。不过消灭了对方四分之三的兵力,自己只损失了五分之一,还是在以弱敌强的情况下,这个战绩已经非常骄人了。
但接下来的形势,对于奥巴马并没有减轻压力。因为逃走的四分之一兵力,包括了绝大多数狼兵。毕竟狼玩家的兵力兵种等级更高,加成也多,跑起来腿也更快。大和帮除了初期的损失之外,整体上都还保存得比较完整。
事实上,大和帮最初的损失,也就是百分之一而已。后来美国佬畏惧大和帮的困兽之斗,硬是没有怎么给大和帮造成伤害。后来在追击溃兵中间,虽然搞定了10%的大和帮兵力,但相比之下,大和帮保存得还比较完整。
就整个战场上参战各方来说,包括美国佬在内,大和帮的损失居然是最小的。而其他狼玩家比较多的帮派,最大的损失也不超过30%,大多数都在美国佬的损失之下。就算美国佬再来几次这样的大捷,恐怕这些大帮派都会比较欢迎。更何况这样的大捷是可一不可再的呢。
四分之一的兵力,依旧有好几千万。而这时候,从陆地上的外部攻进来的黄巾玩家兵力,也已经到了。这部分玩家的兵力达到了三亿。这也意味着,一场大捷之后,美国佬面临的压力,不但没有降低,反而增加了。
这一次对方采用的战略,跟先前就不同了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。
第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。
而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。
如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让所有人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮进入点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。
不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦进入仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。
而且现在对于美国佬来说,最喜欢的就是对方进行远程的对攻。时间是他家的,拖得越久,对他也就越是有利。只要拖到援军来了,他的领地也就保住了。
所以大和帮最终还是要通过当面锣对面鼓来解决战斗。大军压上的时候,美国佬再次发起反冲锋。这一次反冲锋,虽然美国佬依然稍稍占优,但却没有形成大和帮的溃败。大和帮自知实力稍逊,看到对方反冲锋之后,趁着对方冲到面前发动攻击的那一刹那,忽然后退。这样一来,不但让对方的攻击落在了空处,而且对方原本前冲的势头停顿下来,反冲锋变成了静止作战。
也就在这个时候,大和帮重新上前,向美国佬的反冲锋队伍发起了攻击。双方这一次打了一个旗鼓相当。大和帮的五万人很快损失殆尽,但美国佬也损失了三万大军。
就在美国佬反冲锋的大军回到隘口的时候,大和帮的第二波攻击又到了。大和帮此战派出的兵力并不多,也就是六十多万的样子。此前损失了10%,依旧接近六十万。接下来,大和帮一共冲了十二波,将兵力全部交代在攻坚战上面,看得其他玩家无不失色。也只有大和帮有这样的大手笔,敢把自己的精锐兵力全部消耗掉,几乎连眼都不眨一下。
不过如果熟悉大和帮的玩家就很清楚,大和帮平时在招兵的时候,都是招实力最差的。因为这些兵注定要拿来作为炮灰。大和帮能够这样把大军拼光,也就毫不出奇了。因为家里面还有实力更强的。
而对于美国佬来说,这简直就是噩梦。此前消灭了差不多一亿的兵力,自身的损失不过二十万。而在大和帮的这次攻击中,虽然自己杀敌六十万,但自身的损失已经达到了此前的两倍。而此刻自己的领地外面,三亿大军依旧在虎视眈眈。
如果大和帮再多出六十万的兵力,无疑美国佬在此战中的情况就非常不妙了。好在大和帮的人终于拼光了。其他人虽然也想有样学样,但总得有大和帮那样的实力。
也就在这个时候,孙夏的命令忽然来了。这次行动的黄巾玩家,本来指望着麾下的黄巾兵力。但现在那些黄巾在接到命令之后,都拒绝继续作战,纷纷离开了战场。于是原本三亿人的大军,变成了几千万。尽管这几千万大军依旧能够给美国佬形成压迫,但比之先前的威势已经不足了。联想到此前美国佬刚刚消灭了几千万大军,这就让黄巾玩家更加感到形势变了。
大和帮是一个异类,此战他们就没有带黄巾过来。而对于大和帮比较了解的人,也都知道这是为了什么。黄巾毕竟不是自己的兵种,所以大和帮只能把黄巾拿来作为辅助,平常打仗的时候,能够使用自己的兵种,就尽量使用。而像黄巾这样的兵,死一个就少一个,大和帮表面上不爱惜兵力,但那毕竟是表面,真实的大和帮,这方面算的非常清楚。所以就算没有这个命令,大和帮其实也已经不能继续战斗了。现在命令下来,正好一个个打道回府,重新回家充实自己的兵力去了。
而对于牛仔帮和北极熊帮这样的帮会来说,虽然也有很多狼玩家,但这些狼玩家在这次作战中的指导思想,都是跑来拿利益的,倒没有特意练兵。所以当孙夏的命令一下来,基本上主力就跑光了。剩下的领地兵力都是宝贝不用说,单单是孙夏的命令就不好违背,所以很快也走得精光。
所以剩下的几千万大军,其实都是以四大帮玩家作为主干,其他玩家作为补充的。于是在孙夏第二道命令下来的时候,走掉的玩家兵力并不多,剩下的依旧有几千万人的样子。
但现在的这几千万,可全部都是四大帮玩家中大多数精锐已经在今天早上的战斗中被抓起来之后,战斗力大为缩水的几千万人。以他们的兵力,中间的精锐其实不到百万。
但也正是这不到百万的精锐,让四大帮下定了继续进攻的决心。有大和帮的榜样在前,现在这些精锐进攻起来驾轻就熟。直接按照此前大和帮的套路,向五个隘口攻去。
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