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网游二战之亚洲风云-第18部分

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这是一支非常传统的辎重部队,浩齐目测其行进速度也就比步兵快那么一丁点,肯定是无法跟上由汽车搭载的主力部队——若是东北军有心抵抗,完全可以派出一支小分队在后方截杀这些部队,管保让前方的日军不战而撤!

也许正是吃准了东北军正规部队不敢抵抗,日军才会放心让这样一支辎重分队行进在远离本方主力部队和据点的道路上——连同骑兵算下来,负责护送物资鬼子也有一个小队的规模,以他们目前在东北的兵力以及战略部署,倒也不可能再派出更多的人来押运弹药粮草了!

第13章 骑兵杀手

望远镜里,浩齐注意到鬼子的5名骑兵依然远远走在车队的前面,相互之间分得很开,似乎是为了扩大警戒范围,却没有吸取之前遭到袭击的教训——或许,他们压根就不知道自己强大的先头部队竟被一个中国枪手搞得灰头土脸。

若是直接拷贝先前的战术,浩齐有把握将这5名骑兵悉数干掉然后全身而退,但区区5名骑兵的价值,显然是无法和后面那些大车上装运的货物相比的!

于是,浩齐静静的潜伏在树林边缘,任由鬼子骑兵从自己前方经过。最紧张的时候,一名骑兵距离自己不过十几米。只要他更加仔细地巡视这片树林,完全能够发现穿着粗布衣服的危险分子,但他并没有这么做,而是潇洒地策马而过——将隐患留给了身后的车队。

眼见着第一辆大车已经来到了自己正前方,浩齐从腰带上取下一枚手雷,继续耐心地观察等待着。

第一辆大车上,驾车的看起来是个中国平民,那一脸的悲哀显而易见。

很快的,第二辆过去了,车上一共坐着6名日军步兵,他们神情兴奋地说笑着,全然不知危险就在自己身边。

第三辆过去了,驾车的依然是平民打扮的北方老汉,这一车只坐了4个鬼子,车上堆积的木箱并不多,但看拉车的骡马如此费尽,其重量必然不轻!

浩齐朝车队尾部瞟了一眼,殿后的鬼子骑兵距离自己还有百多米,再看看前面的那些骑兵,最远的已经跑到了半里地之外——这区区一两百米的距离对于步兵而言或许很远,但对于骑兵来说,只是一个短程冲刺的距离,按说足以做到相互策应。但,真正的机会主义者,擅长的正是见缝插针的技术活!

深吸一口气,浩齐将手里的手雷猛地往身旁的树干上一敲,以45度角斜向上抛出。按照时间推算,它应该会落在第四辆大车旁边——那辆车上坐着五个鬼子,装的也是成堆的弹药箱!

车上的鬼子兵在第一时间发现了从树林方向飞来的不明物体,战争年代,任何侥幸心理都是致命的,加之这东西还丝丝地冒着白烟,应该没有人把它当做是黑色的石块!其中两个鬼子兵迅速端起了步枪,但拉枪栓的动作延误了最宝贵的时间。

轰然一声巨响,手雷在距离车轮大约一米半的地方爆炸了!

尽管战斗部仅装有50克*zha药——是德军M24手榴弹的一半,但由于是采用了弹体预制破片的防御型手榴弹,对于没有掩体保护的步兵能够造成较大的杀伤!

枪声慌乱地响起,但第二枚手雷也如期而至。它落在了第四和第五辆大车之间。没有接受过正规的步兵训练,缺乏专门的投掷技能,“常龙”这两枚手雷扔得不算很准,否则的话,直接引爆大车上的弹药也不是没有可能!

尽管如此,这两枚手雷在杀伤不少鬼子兵的同时,让好几匹骡马因为受惊而陷入暴走状态。结果,第四辆车被曳下了土路,无论车夫如何努力,那匹马也不再听从使唤,车上的几个鬼子兵不堪颠簸,竟笨拙地摔了下来!相似的情况还出现在第三、第六辆车,第五辆车的骡马则直接被炸成重伤、倒地不起,而更靠后一些的骡马受到的影响稍小一些,但车队短时间内恐怕是很难恢复秩序继续前行了!

经过这么一闹腾,车队前后的骑兵都朝着飞出手雷的这片树林飞奔而来。浩齐迅速拾起子弹已经上膛的步枪,以最快的速度瞄准第五辆车上一名正准备开枪的鬼子步兵。经过先前的战斗,他已经逐渐适应了这支“辽十三”,场内场外的功力相加,三十米的距离爆头便也不是很难的事情。这一次,他又顺利做到了!

骑兵们胯下的战马经过最初的发力,已经基本进入了全速冲刺阶段,眼看着马上就要冲进树林了。按照之前的计划,浩齐迅速起身朝树林深处跑去,而经过了最初的混乱,大车上的鬼子步兵纷纷举枪朝这边射击,嘭嘭砰砰好不热闹。

浩齐一边跑,一边拉动枪栓、抛壳、上膛,完成这些步骤时,已经跑出了十多米,立足、半转身、举枪、瞄准一气呵成,最先进入树林的日军骑兵成了他的新猎物!

开枪之后,浩齐不敢有丝毫的停顿,继续朝远离大路的方向跑。要是在平地上,步兵在这样的距离遭到多名骑兵的追杀只能是死路一条,但间距甚密的树林大大迟缓了骑兵的速度。等到浩齐将下一发子弹送入枪膛,回首之时,只见距离自己最近的是一匹无主的战马,而后挥舞着战刀的鬼子骑兵,离自己还有二十米!

举枪、瞄准,身体因长距离的快跑而剧烈地上下起伏,为了尽量减小枪口颤动而导致的偏差,他定了定神,双手紧握枪杆,瞄准那名骑兵的胸口开了枪!

树林中出现了第二匹无主的战马,浩齐粗略扫了一眼,还有四名鬼子骑兵进入了这片树林,其中两个正飞快的朝自己冲来,手中的马刀,在透过枝叶间隙洒下来的斑驳阳光下时不时地泛着亮光。

已经没有时间再一边跑一边回头射击了,浩齐以最快的速度装好下一发子弹,原地瞄准、射击!砰的一声枪响,第三名骑兵栽落马下,几乎是在他身体坠地的刹那,第四名骑兵也冲到了浩齐面前,他半举起手中马刀,对于这样一名训练有素的骑手,挥刀砍下面前这人的头颅和切西瓜一样容易,但是下一秒,他眼神中透着惊讶,因为他的战刀居然劈空了!

他没有第二次尝试的机会,两秒之后,子弹从后面穿透了他的胸腔,眼中的虚幻世界天旋地转,右上角的小人胸口位置呈暗红色,片刻之后,右手和双腿也都出现了不同程度的红色!

浩齐并不知道自己刚刚射落的是一名日本玩家,面对剩下的两名日本骑兵,他没有丝毫的空余时间。拉开枪栓,1。2秒;从腰带里掏出一排子弹,1。8秒;装填,0。5秒;上膛,0。5秒;举枪,0。6秒;瞄准,0。4秒。

隔着不到3米,浩齐射杀了第五名日本骑兵,带着巨大惯性飞奔而来的战马,只差一点点就让他连同自己的这次计划陷入绝境。所幸的是,他以猎人的敏捷身手锵锵躲过,接下来,是最后一名骑兵——树林边缘虽然又出现了另外两名骑兵,但他们的距离还不足以威胁到自己!

第14章 步兵优势

在《世界大战之亚洲风云》官方论坛的转载区里,有一篇名为《哥萨克之魂》置顶贴,它的点击虽不及那些介绍英、法、德等经典战例的帖子,但看过的玩家给予的评价都很高。里面介绍了哥萨克骑兵的起源、发展和特点,辅以一些历史图片。其实关于骑兵在一战时期的作用与运用,欧洲区玩家早有许多争论,许多人都认为,堑壕和铁丝网使得骑兵最大的优势——速度,无从发挥;机枪和速射炮出现,更将这一延续了数千年的兵种逼到了绝境,大规模的骑兵冲锋往往沦为单方面的屠杀!

不过在这篇帖子里,几段游戏视频却颠覆了人们以往的看法:在一处平原地带,一个团的哥萨克骑兵与一个团的奥匈帝国步兵遭遇了;在一个拥有上百户居民的小镇,一个营的哥萨克骑兵向驻守于此的德国步兵发起攻击;在一处偏僻的树林中,一队装备长矛与马刀的哥萨克骑兵追击一群试图撤离战场的德国步兵。这三个战例,哥萨克骑兵都获得了最后的胜利!

发帖者写了这样一段简单的结束语:没有哪个兵种是万能的,也没有哪个兵种是无能的,关键在于决策者如何运筹帷幄。

相比于强悍的哥萨克骑兵,日军骑兵在历史上的光环似乎要黯淡许多,骑着矮小原产马的战国骑兵,形象已经深入人心,但事实上,明治维新后日本全面加强军事实力,骑兵部队也得到了前所未有的改观。在日俄战争的黑台沟会战中,日军骑兵以8000破10万,杀的号称世界第一的哥萨克骑兵尸横遍野!

九一八事变发生时,日军依然拥有一支规模较大的骑兵部队,但他们的作战目的已经从大规模战斗转为快速突击、搜索、侦查以及之后的维持治安,下马作战的条令使得他们挥刀冲锋的场面大大减少了——但,绝不是就此消失!

八名骑兵对一名窜入山林的敌人枪手,下马作战无疑将留给对方逃脱的机会,于是骑兵们不约而同的选择了策马追击,但直到坠马的那一刻,他们中的绝大多数或许也没能想明白,战斗怎么会发展到这样的地步!

最后一名胸口中弹的日军骑兵,挣扎着从铺满落叶的林地上爬起来,原本崭新的军服在血和泥土的沾染下显现出一种特有的狼狈,战刀早已不知去向,他极为勉强的从腰际的枪套里掏出手枪,可就在这时候,一个黑洞洞的枪口出现在他眼前。

“No……”面部的惊恐表情,让人不由得好奇,这玩家是不堪放弃身上的装备,不愿意基本属性降点,还是不想早早地离开战场?

浩齐没有给他任何的机会,一枪结束了他的性命。

拾起地上的手枪,这应该是日军最为常见的南部式手枪,性能虽然比较垃圾,但有总比没有好。

砰砰两声枪响,子弹打在了不远处的树干上。浩齐并不惊慌的抬眼一看,几个日军步兵刚刚进入了这片树林,进一步清理战利品是没有时间了。他迅速将步枪的弹匣填满,背靠大树蹲着,检查了一下刚刚缴获的手枪。

子弹满满,随时可以击发。

相比于具备高速冲刺能力的骑兵,步兵似乎更好对付,但浩齐从不觉得自己可以凭借出色的射击独步江湖——乃至纵横疆场,一名好的枪手,真正过人之处是善于寻找战机,并在敌人反应之前结束战斗。否则的话,敌人也有可能抓住这电光火石之间的机会干掉你!

默数到十,浩齐用最快的速度跑到右手边的另一颗大树后面,这样的举动自然没能逃过那些日军步兵的视线,他们纷纷开火,子弹打在树干和地面上发出噗噗的响声。

浩齐在心里数了数,自己的新对手有九到十个,不出意外的话,暂时不会有更多的步兵进入树林,毕竟,保护装运弹药补给的大车才是那些鬼子兵的第一使命。

枪声继续响着,有好几颗都打在了浩齐背靠的大树干上,发出很不一样的声音,但他无须担心,因为这是一颗结实的、正处壮年的大树,即便是拿重机枪扫射,拦腰截断也不是一两下的事情!

默数到九,浩齐再次猫着腰如野猫一般窜了出去,这一次,狂奔近二十米后才在另一颗大树后面停了下来,其中不忘用眼角观察林中的形势:十来个鬼子步兵并没有聚集在一起,分散的队形有利于发挥他们的人数优势,如果浩齐一直呆在原地,很快就会陷入他们的包围之中。

在第一视角的模式下,浩齐注意到右上角的小人肩膀发红,点开属性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然没避开所有的枪弹攻击,左肩至少中了一枪。好在中弹的不是右肩,那样的话,手中的步枪有较大的几率掉下。

从背囊里取出急救包,贴上。按照论坛上由玩家总结出来的数据,这样的伤完全愈合需要十分钟左右,这期间作战能力会受到一定的影响。浩齐稍稍盘算了一下,拎起枪就朝着远离大路的方向狂奔。那些鬼子步兵见状,哇啦哇啦地在后面追着——似乎并不担心落入中国军队的圈套。

猎人在山中行走的优势,只有那些山地步兵才能抵消。浩齐有意不拼尽全力,好让那些鬼子兵感觉双方的距离正在拉近,但当距离近到比较危险的程度,浩齐便又利用林中的地形稍稍拉开——这时候,基本属性的差别就显现出来了。那些均衡发展或是着重于力量、敏捷的玩家,自然是无法和耐力型玩家比拼长跑的!

朝着远离大路的方向跑出几里地,浩齐又转而向北跑,这期间枪声一直没停,所以他也无须频频回头观察。隔了大约有5分钟,他以一颗大树为依托停下来观察:鬼子兵没有放弃追击,只是相互之间的距离拉得比先前开了。

瞟了一眼右上角的小人儿,红色的部位颜色已经很淡了,于是端枪下蹲,等角色的呼吸不那么急促了,转身、微移,调整到一个可以射击但又不至于太过暴露的位置,瞄准200多米外的鬼子步兵,开火。

鬼子兵应声倒下,浩齐虽然是瞄着对方的脑袋而去,但在这样的环境和距离上,他一枪爆头的把握只有三分之一。

刚刚闪回树后,林中射来的子弹就噼噼啪啪地打在周围,这让浩齐对形势有了新的判断:步兵速度虽慢,但相互之间的掩护要比在马上冲刺的骑兵好很多,而且可以随时利用手中的步枪进行同等距离的反击。想要达成自己原来的计划的目标,这难度确实要比先前想象的药大得多!

第15章 敌人的敌人

在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。

三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。

一段长距离的狂奔之后,身后的枪声渐渐稀疏下来,他回头观察了一下,视线中已经看不到鬼子步兵的身影,这才靠着大树稍作休息。点开属性面板,小人儿已经恢复了健康的绿色,基本属性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次为19、26、14、16和15,可分配点数为3;国家功勋上升到了205,职业贡献422,个人声望861,称号从“英雄”变成了“抗战精英”!

浩齐想了想,将可分配的属性点数加给了耐力和敏捷,其中耐力1点、敏捷2点。回头看看,鬼子步兵还是没有出现,于是又认真清点了一下自己的弹药。经过这么几番交锋,子弹的消耗显然远远超过了他的预期:在正面战场上,有些人连5发子弹都没打完就挂了,相比之下,自己之前用23发子弹杀伤十数名骑兵和步兵,绝对是物超所值的!

从背囊里取出最后两排子弹放在腰带里,又给步枪的弹匣装满5发子弹,浩齐起身看了看,鬼子还是没有追来,但他也没有沿原路返回,而是朝着大路的方向行进。

运气好的话,也许还能再对那支日军辎重车队发动一次进攻。浩齐心里这么盘算着。

走了约莫有十分钟,树林的边缘以及外面的大路终于遥遥在望了。就在这时候,树林中却传来了枪声,并且很快变得密集起来!

浩齐停下来观察,枪声绝非冲着自己而来,即使用上望远镜,也看不到林中的交火地点。不过,他注意到这次枪声不只有步枪发出的,那连贯的哒哒声,显然是机枪所为!

轻手轻脚地来到树林边缘,浩齐拿起只有一边可用的望远镜——虽然残缺,却能够大幅提升常人的观察范围和精度。鬼子的辎重车队依然在视线之中,他们应该是不久之前才从浩齐所在的这片树林前方经过的,并且继续朝着汪清城前进。那个方向依然能够听到隐隐传来的炮声——也许,正是这战斗的声音在催促这支辎重车队加速前行!

树林中的枪声仍未停息,看来,进入树林的的那些个鬼子兵已经和他们的辎重部队分开了,可他们现在又是和谁交火呢?

敌人的敌人便是朋友,浩齐简单地判断了一下形势——要追,也能够追上速度偏慢的辎重车队,但在陌生的地域再来一次伏击难度不小,想想背囊里仅剩的一颗手雷和辎重车队所剩的三十多个鬼子步兵,他决定回身对付那些“掉队”的鬼子兵。

循着枪声往南走,大约一支烟的功夫,终于远远地瞄见了一名鬼子步兵,这丫正十分猥琐地蹲在一棵大树后,举着步枪朝西面射击。

浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。

下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。

浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。

那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。

相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。

在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!

耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!

夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……

如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的基本属性和技能,它们仍然关系到角色的射击稳定性、再装填速度等重要因素,而且面对同样的敌人,平民可能会出现颤抖等异常状态,而军人较少受到这样的影响。

针锋相对的双方,几乎在同一时间开火了。两个鬼子兵都没来得及移动,整个身子都暴露在浩齐的枪口之下,而浩齐开枪后也立即向树后躲去,不过在他完成这一动作之前,从对面射来的一棵子弹就已经打在了树干上,距离他的脑袋仅有3、4厘米——如果这名日军士兵能够瞄得更准一些,恐怕已经送这位“抗战精英”回复活点去了!

庆幸之余,浩齐迅速拉开枪栓、复位。在这种中近程对射时,手动步枪的弊端就完全显现出来,想想如果浩齐这时候拿着一支美制M1半自动步枪,完全有机会一口气干掉那两个鬼子兵,而不是像现在这样打一枪、装一弹。

在敏捷相差无几、同样是“射击-初级”的情况下,双方装弹的速度难分高下,浩齐转过来开枪的时候,所剩的那名鬼子步兵也开火了,另一个这时已经倒在地上一动不动——这意味着浩齐刚才的射击再次达到了最佳预期!

两颗子弹相交而过,当然不会像电影特技那样在飞行途中擦出火花。不过,浩齐的子弹只打中了鬼子兵脑袋旁边的树干,算是还了对方一次,鬼子兵的子弹这次却没有再偏离目标,打中浩齐的脖子,并在转瞬之间穿了过去!

在这位中国玩家的屏幕上,经过剧烈的晃动,战斗的画面不见了,取而代之的是树木的层层枝叶以及透过枝叶所能看到的片片蓝色。不消说,“常龙”现在的状态应该是笔直地躺在地上,而屏幕右上角的小人儿整个呈现出一种骇人的暗红色,这意味着游戏角色受到了非常严重的伤害,也许,距离死亡只有一步之遥。

浩齐同时发现,自己对角色的操作已经没有任何的响应。在《世界大战》的设定中,当游戏角色的重点部位受到攻击或是其他部位同时受到多次攻击,便可能陷入暂时的瘫痪状态,之后如果不能得到及时救助,将因为伤势过重而死亡。

该死的鬼子兵!

浩齐心里怒骂着,但他不得不承认,日军在战争之初的兵员素质要强于当时大多数中国军队,这自然得益于长期严格的训练、系统的军事教条以及狂热的武士精神。他们在单兵射击和格斗方面尤为突出,至于太平洋战争中,日军刻板的战术在面对拥有巨大武器优势的美军时沦为笑话,那就又是另外一回事了!

在如此意外面前,浩齐已经没有任何的办法,他端起放在电脑桌上的水杯,很不甘心的看着屏幕,同时也做好了目睹鬼子士兵上来给自己残忍的最后一击的心理准备,但半分钟过去了,界面仍然没有改变,枝叶随风而动、枪声不时传入耳中,一分钟过去了,两分钟过去了。渐渐的,枪声弱了,直至最终平息。浩齐将杯子里的水喝光,顶着小腹下部传来的尿意,他站了起来,看看厕所,却又不想错过自己在这款游戏中第一次死亡的场景。

漫长的等待,让浩齐以为自己的游戏角色将因为失血过多而亡,就在他已经丧失了信心的时候,一张脸出现在视线之中。突然间,他觉得这张脸如此熟悉……

“嘿,伙计,我们又见面了!”对方掏出一个急救包,令浩齐无比感动地贴了下来。

第16章 猎人兄弟

“又欠你一次!”

浩齐勉强支起身来,他不习惯于对人言谢,尤其是在游戏里。这次救他一命的并非他人,正是不久前还与他有过并肩杀敌经历、同在这长白山中师从猎户的玩家“后裔之左”。

“嗨,都是打鬼子的,说什么欠不欠的!再说了,你从背后袭击,扰乱了鬼子的部署,也等于帮了我的忙!”依然一身平民装扮的“后羿之左”背靠大树而坐,旁边放着一挺辽造的仿歪把子。这,恰也是他们上次联手合作取得的战利品之一!

贴上第二个急救包,小人的四肢已经恢复成了淡绿色,浩齐也能够完全控制自己的角色了。听了对方这话,他忽然觉得自己似乎是个只擅长背后偷袭的人——虽有些不爽,可事实偏偏摆在那里。

“我远远听到枪声,就知道有人在跟鬼子交火!不过没想到会是你!这世界还真是小哈!”“后羿之左”边喝水边说,“你之前干掉几个鬼子?”

“不确定,有些只是击伤而没有击毙吧!”浩齐淡淡的说。

“噢!也是!我们能够疗伤,敌人同样会!”

“不管怎么说,我还是要谢谢你!就在几分钟之前,我还以为自己挂定了!”浩齐主动伸出右手,如同自己上次所做的那样。

“嘿嘿!不用客气!对了,你女朋友呢?”“后羿之左”笑着问。

“你说上次那个女孩啊?她不是我女朋友,只能算是同事吧,关系比较好的同事!”浩齐尴尬地解释说。

“哦?有这么个美女同事,也是很幸福的事情啊!”“后羿之左”显得很是愉快。

“呵呵,是吧!不过……她可是个难缠的角色,一般的人搞不定!”

“听这意思,老兄你也在暗恋她?哎,透露一下,她真人是不是跟游戏里的角色一样漂亮?她有没有男朋友啊?”

男人在谈论美女的时候,通常都是很兴奋的。

浩齐看看对方,也许不该因为单纯的感激而透露自己朋友的信息,于是笑着摇摇头:“暗恋说不上,只是相互关照罢了!至于男朋友,也许有,也许没有,我也说不准!这年头,隐婚族都藏得很深!”

“哦?嘎复杂啊!”“后羿之左”想了想,也不再就这个问题过多纠缠。喝完了水,他从背囊里取出一些子弹,不慌不忙地将空着的两个弹匣子填满,然后问道:

“哎,兄弟,你是怎么碰上这群鬼子兵的?”

既然同是抗日之人,浩齐对此也不必隐瞒:“这些人押运了一批辎重过来,我是在前面的树林边上伏击他们的!原本还有一些骑兵,后来被我干掉了!只是……运送物资的马车都走了,现在去追,估计是没办法追上了!”

“骑兵?哇塞!难怪我在树林中瞥见一匹无主的战马,可惜没能拦住!要是有坐骑,速度不是快了很多么?”“后羿之左”津津有味地说。

浩齐不无感慨地告诉对方:“骑兵其实比较好对付,他们虽然背着枪,但看我只有一个人,就想用马刀上来砍!相比较而言,后面那些步兵就棘手多了!”

“哈哈!现在知道我为什么只要这家伙了吧!”“后羿之左”拍拍身旁的轻机枪,“一个连射至少能干掉一个鬼子兵,哪怕子弹全部打中他的下半shen!”

当初分配战利品的时候,看这家伙的神态,浩齐就知道这机枪是好东西,但考虑到自己善于冷射,而此人在歼灭鬼子小队中的贡献比较大,后来还是顺水推舟地让给他。

“今天就你一个人?”“后羿之左”意有所指的问。

浩齐也不故意装傻,“嗯,女孩子嘛,周末总是要出去疯一下的,总不至于像我们一样天天泡在游戏里吧!再说了,我也更喜欢单独行动!”

“耶?”“后羿之左”将装好子弹的弹匣子塞进口袋里,“可惜可惜,我本来还想问你们要不要一起组队行动的!”

“组不组队没有关系!”浩齐平静地说,“今天我欠你的,以后有机会定当双倍奉还!”

“后羿之左”看着他说:“同是抗战杀敌,有必要分那么清楚么?”

浩齐一愣,摇了摇头。

“你不觉得以我们的特点,并肩作战方能够发挥最大的威力么?”“后羿之左”又问。

“这……”浩齐想了想,狙击手也确实需要一个近战火力强大的搭档配合。

“不用想了,既然都是猎人学徒,又接连两次相互帮助,干脆组队吧!”“后羿之左”笑嘻嘻地说,“我当队长,你当副队长,怎么样?”

在《世界大战》中,玩家组队除了有士气加成之外,还可以分享技能加成。比如说,一个两人小队中,其中一人拥有行军技能而另一人没有,组队的行军速度就是两者的加权平均值,射击、格斗等技能也是采用类似的计算方法。更重要的是,组队的玩家在国家功勋和职业贡献达到一定水平时,能够拉起自己的大旗组织属于自己的队伍,甚至能够吸引一些志趣相投的NPC。

浩齐稍作考虑,答复道:“行!”

“下次等你那同事来了,也叫她加进来吧!多个人,多份力量啊!”“后羿之左”很快就把自己的狐狸尾巴露了出来。

浩齐说:“呵呵,我可丑话说�
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