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魔法门世界-第22部分

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,他们付出的财富并不算太多。

不过随着游戏的深入,玩家必然复活的次数越来越多,那么所耗费的经验也会随之增加。这样下去,死亡成本越来越高,玩家对战争也会更加的谨慎,而不是随意。比如今天在城下,很多防守自由城的玩家看到农奴好杀,便冲进去过瘾,最后反倒被敌人阻杀了。这种情况也许现在他们不在乎,但是以后却难说了。

正是因为现在玩家们不重视生命,因此硬拳许诺下丰厚的奖励以后,大量的玩家便报名加入了战团。这种初期的不理智暂时却大大的帮了自由城一把。毕竟攻城的玩家死了再复活要从很远的地方赶过来,而守城的一路小跑便又加入战斗了。不过这样一来,守城一方每个玩家平均死亡次数必然要比攻城的多。

迎风运足力气,打散了最后一架登城梯。他估计战斗不会这样轻易结束,米兰九国抛开自己的同盟国,还有六个国家。如今只有两个国家冒了头,就算只有一半的敌国算计自己,那么最少还得再来一波敌人。这些登城梯搬回城费事,而且还要大开城门很危险,不如就地打碎当障碍物。铁皮人相信,丰饶之角是一块肥的不能再肥的大肥肉,谁都不会那么轻易的放弃,当然也包括自己和自由战队的队友们。大家得到丰饶之角的过程很辛苦,所以不能轻易让给别人,要拼死守住自己的胜利果实。等到自由城再建设一段时间,城防力量更加雄厚一些,自己便不用天天盯在这里拼命了,毕竟除了赚钱,迎风也想从玩游戏中获得乐趣,而不是当一辈子守城兵,守财奴。

拆完了所有的梯子,自由城的城门打开一道缝,迎风和其他玩家快速地跑进去。城门马上又重重得关上了。天空中大量会飞行的玩家主动担任斥候为自由城巡视着,修补城墙和加强城防建设的工作有序的进行着。各种资源陆续的拉了出来,丰饶之角喷出来的各种财富由硬拳代表雪域国向自由战队购买,然后马上应用到建设中。

这里介绍一下丰饶之角的财富分配:根据雷神领主修斯与迎风的约定,自由城所有收益的一半归完成组合丰饶之角任务的玩家所有。这些收益分成两个部分,第一部分是自由城的一半赋税,这部分财富直接以金币形式发放。第二部分就是丰饶之角所喷出的一切都平均分成两份,其中一份是自由战队的。所有的财富根据迎风与伙伴们所签的协议按比例分配,丰饶之角所喷的金币和赋税金币都根据合同分配。分到手的资源如果被雪域国征收购买,那么所得的金币按合同分配,如果雪域国不够买,就放到石牛商店卖,所得根据合同分配。

就在大家如火如荼的大搞建设时,天空中一道亮丽的红影飞了下来。原来是蝴蝶夫人蜜娅赶回来了。蜜娅虽然进化成了蝴蝶夫人,但却没有穿蝴蝶夫人那套蓝色晚装。蜜娅不知道从哪里打到一套艳红色的套装,穿在身上之后显得活力四射,飞舞起来如同火焰一般,经常有玩家把飞在半空的蜜娅当成火元素人。

蜜娅飞得很急,因此累得连话都说不出来。她落在迎风面前深深吸了口气才说道:“不好了!大批敌人从东边过来了!”“硬拳城主知道吗?”迎风连忙问。“白梅花和百格勒已经去通知硬拳了。”蜜娅回答。就在这时,系统提示:自由城进入警戒状态,请无关的玩家撤离城墙周围,以免遭受战火波及。正在城墙上做工的NPC工匠此时也有序的撤离下来,回到了城内的房屋中。看热闹的群众也开始往后撤,但是所有的会建设术的玩家工匠依然在城墙上工作着,并没有撤下来。倒不是这些人有多高的觉悟,而是因为多干一分钟就能多拿一份奖励,就算警戒又如何?反正敌人还没露头,等到敌人打过来他们才会撤退,反正大不了领完奖励后就地下线就是了。在这方面,玩家的办法总是要比NPC多一些。

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题外话:昨晚失眠,睡不着只能码字,所以今天提前更新。怕我晚上八点左右我困了睡着了忘了更新。下一章 … 如无以外,还是明晚更新。以下回答一些书友的疑问。我列出几条来分别回答一下:

1、自由城保卫战参战人数太少?

答:我想把这部网游小说写得符合实际一些,而不是毫无顾忌的YY。好多网游小说攻城战上来人数就过亿,说少了都有几百万,这样无形中把读者的胃口调得很高很偏。对于这一点,我自己的观点是:首先网络游戏肯定不会一枝独秀,而是百花齐放,不可能全世界所有人玩一个游戏。肯定是无数的游戏相互竞争。这样一来,一个游戏里,玩家的总人数设定多少合适呢?比如史玉柱的征途,公测时同时在线了20万人便高兴得要跳舞了,而且业界一片质疑声,都怀疑这个数字太高,有注水的可能性。可见如今一个网游如果玩得人超过百万,最少也是最火的那种,就算若干年之后,这种情况也不会改变多少。动辄上亿上千万的场面看书显不出来,可是大家仔细想一想,就算两千万人排成阵,每个人半平方米就需要多大的场面?而且还要打起来?全北京才多少人?至少我认为太夸长了。

在我的设定中,整个魔法门世界共有米兰九国,每个国家大概有50个左右的大中型城市,平均每个城市在线玩家人数在5000左右。就算这样,魔法门世界的玩家人数也有四百万到五百万。说实话,五百万人我自己都觉得有些夸张了。

2、自由城的系统防守太弱?

答:每个城市再强也要让人有能够攻打下来的可能性,否则就没有攻城一说。因此系统防守不会强得太离谱。根据上一个问题,因为玩家的总人数不会上千亿上百亿,因此系统防守也是针对人数来设定强弱的,这是第一点。第二,根据英雄无敌的设定,一个城市建设的越好,士兵产量越高,各种设备越齐全,随之防守力也会提高。自由城作为新建城市,防守力不会比波尔法沃尔这种军事重镇强。

3、地狱九头龙有那么厉害吗?

答:问出这类问题的读者一般都是魔法门的资深玩家。因为在英雄无敌这个游戏中,兵是要拿钱买的,贵的兵厉害,便宜的弱。九头龙就属于比较便宜比较菜那种兵。在本书中,九头龙和泰坦天使平起平坐自然显得他比英雄无敌中所表现得强。

关于这一点,因为我写得是网游小说,虽然背景是魔法门,但是还是需要有些改动,使之平衡。在这本书里,九大守护神平起平坐,实力上不会像游戏英雄无敌中差得那么大,这是剧情需要。另外还有很多微小的地方也改动了,比如在英雄无敌里十字军战士很贵也很强,但是在书里也显得比较菜,这都是为了平衡九国实力,使他们显得和剧情相称。另外像传送门的设定与原游戏不同或者为什么不把自由城建成个口袋来关门打狗,以上都是为了剧情需要。就算在实际的网游中,也不可能让玩家把自己的城市建成铁桶,最起码要有能被攻打下来的可能性,否则的话,没有争斗缺少战争运营商拿什么吸引玩家赚钱呢?

4、九头龙不应该参与攻打自由城,不应该针对迎风或者低等级玩家,高等级NPC怎么可以随意出手呢?

答:关于这个问题请读者们不要急着争,毕竟地狱九头龙此时还没有出现在战场上,请大家静待后文,肯定会有合理的解释。

如果大家看得仔细的话,我在很久以前就说过。高等级的NPC不能随意向新手或者低等级玩家出手,这是为了保证游戏平衡和公平。高等级的NPC的行为肯定会受到系统约束,不能随意为玩家带来伤害或者过度的好处。那种上来两个天王BOSS互相死掐,主角上来两脚踹死两个垂危BOSS,然后再拣十仓库神器,得一大堆奖励的剧情不会在本书中出现。我在这本书里没有这样的设定。

地狱九头龙针对自由城针对迎风等人也是有原因的。首先九头龙也想得到丰饶之角,而且差一点就成功了,最后还是被迎风搅了。虽然这就是竞争,但是九头龙必然针对迎风产生恨意,因为迎风三番两次弄黄了兽人帝国的计划,触动了九头龙太多的利益,这是其一。另外虽然迎风他们得到丰饶之角的过程很辛苦,但是丰饶之角的奖励也是丰厚得让所有人垂涎,俗话说君子无罪,怀璧其罪。既然想要得到丰饶之角那么多的好处,自然要承担相应的风险,不论是各国轮番的攻打还是九头龙的出手,这些都是丰饶之角引起的。迎风总不能光拿好处没有责任义务吧?还是那句话,我想写得合理一些,实际一些,不可能让迎风平白得那么多便宜,想要得好处?拼命吧,铁皮人。



第一百二十四章 … 惊天动地大混战(2)    

东城门外烟尘滚滚,半空中飞舞着大量的鸟身女妖和鸟身女巫。从尘土攘起的高度来看。对方最少来了一千多人,而且有一部分敌人人高超过三米。

铁拳联盟的三国这一次也是下了本钱,连玩家带雇佣军超过两千人。尤其是亡灵族的一帮玩家更是一脸的煞气,仿佛自由城的人把他们儿子都扔井里了似的。

当初修斯警告过迎风,还有其他的国家也开始组装丰饶之角,其中就有亡灵之云帝国。接到亡灵国丰饶之角任务的是该国的一个大组织,名称叫骨头村,虽然名字听起来像个开饭馆的,可却是财力雄厚。组织的头目全是阔少爷,自然不在乎钱。但是他们的头吸血伯爵肖普是个性格霸道,容不得失败,记仇又小心眼地家伙。他对于丰饶之角可谓是志在必得,如今被迎风抢了先感到很丢面子。他组织着三国联军来抢丰饶之角倒是其次,最主要就是为了打架报仇。铁皮人可谓是结了个莫名其妙的仇家。

三国的联军分成左中右三个战阵缓缓得向前推进着,渐渐的城墙上的迎风也看清了来犯敌人的模样。左边的战阵来自恶魔王朝,全部是由地狱族的士兵组成。地狱族的战阵是三个战阵中最小的一个,走得是精兵路线,除了为数不多的恶魔之子和魔怪外,主力是玛格和格革,这两种远程兵占了恶魔族一多半的兵员份额。另外在队列的外围,由九个三头地狱犬带领着三十六个地狱犬分成三队游弋着,组成第一道防御网。第二道防御网是恶鬼和长角恶鬼,他们四个小组分守东西南北四面,每一面由两个长角恶鬼带领四个恶鬼把守,总共有八个长角恶鬼和十六个恶鬼。最强韧的防御线就在恶鬼的后方,四个黄泉领主带领着手下的八个黄泉在距离恶鬼不远的地方站立着。其他的恶魔王朝玩家根据攻击能力分类在队列中。

黄泉是恶魔族的五级普通兵种,类人形怪物,头上长着弯曲的犄角,皮肤呈淡红色,身高超过两米,身体赤裸,仅围着皮条裙,遮羞效果一般,猛看去更像是个心理扭曲的变态。黄泉的外貌更接近于人,不过而过却如精灵一般是尖利的。他们身材不是很壮,但是肌肉强韧富有弹性,爆发力很强,攻防平均,使用的武器是一条很粗的长鞭。黄泉领主是黄泉的进化兵种,属于恶魔族五级高等兵,身材外貌以及武器和黄泉相同,不过他们的皮肤是赤红色的,颜色很艳,十分容易和普通黄泉区别。并且,黄泉领主的犄角是螺旋如绵羊角一般,而黄泉的角如同山羊,是弯月形的。黄泉领主的胸前佩戴着增幅魔力的兽骨项链。黄泉祖之所以能位列五级兵种,并不是因为他们的攻击力强,而是因为黄泉领主天生拥有一种特殊的魔法。施放这种魔法可以把己方战死士兵的尸体变成恶鬼复活,成功的概率会根据尸体的强弱程度有所变动。这种天赋能力就连最擅长使用尸体作战的亡灵族见了都会自叹弗如。毕竟亡灵族一般只能把尸体变成一级的骷髅兵或者二级的僵尸,而恶鬼却是四级兵种。所幸黄泉领主生育力不高,否则全米兰大陆说不定已经是恶魔族的天下了。

三国联军的右战阵是由地心城邦的战士组成。大量的穴居人排在前排,中间是毒眼,以及毒眼的进化兵种邪眼。邪眼的脑袋形状和毒眼差不多,但是上边多了四五条触须,每个触须的顶端都长着一个小眼睛,看起来很诡异。另外邪眼下方的触须要比毒眼多几条,并且有两条顶端绿色的触须并不参与走了,而是担当手的功能。因为是单独独立出来的攻击触须,所以近战攻击力要比毒眼强。

作为远程兵种,美杜莎和美杜莎女王与邪眼们并列站着。四级兵种的产量比较低,所以数量上要比毒眼邪眼少得多。站在美杜莎后边压阵的,就是地心族的五级兵种牛头怪。人如其名,牛头怪全部长着个牛脑袋,鼻子上打着金环。他们身材高大,肤色灰黑,赤裸着上身,下身穿着皮裙。手里擎着车轮般的单手斧。在牛头怪中还夹杂着几个牛头怪王。牛头怪王的身材更甚于牛头怪,头顶的角也更加的粗壮,他们上半身穿着金色的金属甲,手提双刃的长柄大斧,鼻子里呼哧呼哧喘着粗气,随时准备着把面前的敌人砍成两段。地心城邦跟来的玩家全部都是本族的,他们都根据自己的种族排在队列中。因此整个地心城邦的队形最为整齐划一,给人的视觉冲击力很强。

而中间的战阵便是三国联军的主力,骨头村的亡灵族大军。大片的骷髅兵和骷髅勇士足有七八百。行动缓慢地僵尸和丧尸被抛弃在外。主力是大群的鬼魂和幽灵。实力更强的吸血鬼飞舞在空中,他们配合着同样飞在天上的鸟身女妖和女巫防守着三国联军的领空。这一次肖普算是下了本钱,除了这些兵以外,他还雇佣了两队二十个黑骑士。黑骑士又叫亡灵骑士、黑暗骑士,属于亡灵族的普通六级兵种。他们全身罩在黑色的盔甲内,骑着同样乌黑的亡灵马,手里拿着弯刀,弯刀的顶端有着鱼钩一般的倒刺,被刺中再拔出来的话会造成外翻的不规则伤口,杀伤力十分大。并且黑骑士在攻击的同时有20%的几率诅咒对手,让对方的伤害力降到最低。虽然仅仅二十个黑骑士,但每个骑士都拥有如同BOSS一般的实力,是攻城的真正主力。

本来东边的城墙归奎贝克长老防守,但是当硬拳知道有两队黑骑士在对方军中的时候,也连忙跑过来观阵。铁皮人城主看着两排黑甲煞星直皱眉,其他的兵都好对付,唯独黑骑士这种高等级兵种,此时自由城还很难找出几个与之抗衡,更何况对方一次来了二十个。自由城内可以打败黑骑士的是那加女王妮塔,她手下的六个那加实力略逊于黑骑士,顶多只能顶住对方。自己也可以顶住一个,可是其他人中却再也找不出能和黑骑士抗衡的角色。此时玩家的实力远没有到达六级兵的程度,就算自由城的NPC高手全出动外加实力强劲的玩家最多能拖住十个黑骑士,另外十个如果闯进自由城,其他的守军和平民无疑将面临屠杀。而且对方其他的士兵质量不输于自由城,数量还比自由城多。战争还未开始,硬拳似乎已经看到了那血肉横飞的惨烈场面。



第一百二十五章 … 惊天动地大混战(3)    

这场仗照现在这样打输得可能性很大,就算平手自由城也要付出极高的代价。一旦这一仗打得元气大伤,很难保证以后再有实力抵御敌人的攻击。硬拳望着如烟如海的敌群,思索着是否要实行那破釜沉舟的办法。如今自由城什么样的兵营都没有,守在城里的NPC战士死一个就要少一个,兵员得不到补充早晚要被敌人耗死。想到此处,硬拳趁着敌人没有开到近前,毅然决然的下令:“重新开放魔法门,鼓励玩家从其他城市雇佣军队增援自由城。同时军队出城列阵,务必保护好魔法门。”

硬拳这个决定很难衡量利弊,首先本国的玩家可以雇佣军队增援,敌国的玩家也可以这样做。所以能够用重兵控制住魔法门就成了关键。但是魔法门建在城门外,要想控制魔法门就要把军队开过去。自由城的守军出了城自然丧失了城市所具有的防御有势,只能和敌人平等对战。可谓是有得就有失。

铁皮人城主的命令通过系统公告的形式发出以后,迎风立刻就意识到战局不妙,所以他赶忙让自由战队的队员们携带大量的金钱和资源,赶在第一批快速冲出东门。通过魔法门传送到各大城市去招兵买马,迎风也跑回了波尔法沃尔城。

队员们揣着金币全速的跑向各自到达城市的兵营,大家都明白,早救援一刻也许能挽回战局。晚一些可能就是收尸的命运,毕竟六级兵不是闹着玩的,而且一次还是二十个之多。

就在迎风他们冲出城门的同时,硬拳也指挥着军队开出了自由城。硬拳几乎带走了自由城一大半的守军,只留下大群的蓝衣地精继续防守城市。一队队的石人和铁皮人排列在魔法门的东方,半空中的石像鬼按照圆形的队列飞舞着。法师紧随其后。两翼是妮塔的那加,那加女王妮塔与硬拳站队伍前排的中间,共同面对对面的敌人。

玩家的效率很高,还没等敌方的联军与自由城军队交火,硬拳身后的魔法门便频繁的闪烁气光芒来。一队一队的半人马奔驰而出,矮人提着斧子或者锤子穿插在其中,还有大量的蝴蝶夫人和小仙子冲天飞起,加入到黑耀石像鬼之中。紧接着魔法门附近响起了呼呼的风声,硬拳不用回头也知道,肯定有人把空气元素人和风暴元素人弄来了。

这些军队大部分是刚刚定居在自由城的商人玩家雇来的,毕竟自由城要是被攻破了,那么商人新买的店铺也就毁了,为了维护自己的利益,这些玩家可谓是慷慨解囊了一番。另外也有些玩家看中了自由城的奖励,纷纷把手里的闲钱变成了士兵。

这些低等级的士兵不过是前奏,真正的重头戏还是自由战队雇来的士兵。因为队员们都知道这一次的战斗决胜的关键将是高等级的战士,因此他们并没有像其他玩家那样只雇便宜的战士。毕竟自由城内的丰饶之角与自己的钱包息息相关,现在出再多的钱也是应该的。

高等级战士的兵营一般都在比较偏僻的地方,所以自由战队的队员们回来得稍微晚了一点。首先穿杨箭带着三十个精灵使走出了魔法门。精灵使的远程攻击速度是自由联盟中最快的,因此他们一出场,城墙上的同行们便很给面子的欢呼了一声。紧接着多尔也走了出来,跟在速语法师身后的,是八个履缓慢的枯木卫士。虽然枯木卫士走得很慢,但是没有人怀疑他们的实力,先不说那超过两米五的身高,就算那斗大的拳头也不是普通人吃得消的。

魔法门的光芒再次闪动起来,属于元素异乡的地听、女诸葛和雨丝同时走了出来。跟在他们身后的是十五个火元素人,二十个冰元素人和八个土元素人。虽然土元素人长得黑黢黢的,但是却给人厚重的安全感。拉菲尔连蹦带跳地跑出了魔法门,她身后跟着八个神灯领主。女红衣圣地精不愧是有钱的大小姐,一出手就是五级高等兵,比其他人高出一级来。

最后,前往波尔法沃尔的迎风为大家爆了个冷门。所有人都以为他会带着铁皮人回来。但是当白光闪过之后,返回自由城的迎风身后,整整齐齐的站着十五个黄灿灿的金人和十个近反射着阳光的钻石人。

强援的加入让所有人都欢呼起来,对方的战阵也因此微微的骚乱了一阵。吸血伯爵肖普挥舞着苍白的手掌高叫着:“别怕他们!对方的人数还是比我们少,他们受不住黑骑士的冲击!”随着手臂大幅度的甩动,肖普的红披风也随之飞舞着。三国联军马上安定了下来。就在这个时候,魔法门再次闪起了光芒,四十个石炭巨人和十个岩浆元素人在克伦的带领下走出了魔法门。他们是自由联盟派出的援军,雪域国和森林国两国各分配了二十个石炭巨人增援自由城,岩浆元素人是元素异乡派遣的。

“嗡”的一声响,肖普那些本来安定了的玩家手下再次议论起来。

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资料:魔法门世界雇佣系统

随着魔法门世界玩家实力的提高,金币变得越来越多,魔法门世界内的士兵雇佣系统变得越来越重要起来。以下是雇佣系统的规则:

1、每个城市都可以建筑本国独有的兵营,有了兵营,城内才可以训练出士兵来。每个兵营都有相应的产量,而且不同种族必须建造不同的兵营。兵营士兵的产量可以累积,但是每次玩家或者国家雇佣的总数不得大于兵营剩余的士兵数量。

2、雇佣士兵必须用金币或者金币加资源进行抵押雇佣,并且雇佣士兵有时间限制。例:玩家可以抵押100金币雇佣一个恶魔之子一个小时,或者抵押150金币雇佣两个小时。当雇佣时间到达后,没有死亡的雇佣兵就会凭空消失,返回兵营,玩家可以拿回抵押费用的50%,另外50%作为雇佣费用被系统收取。如果被雇佣的士兵死亡,所有抵押的金币和资源都会被系统收走。

3、雇用士兵有最低时间限制,被雇佣的士兵等级越高,最低雇佣时间越长。比如想要雇佣恶魔之子,每次只要雇佣时间大于一个小时就可以。但是如果想雇佣黑骑士这种高级兵种的话,一次最少要雇佣七天。而雇佣的时间越长,兵种等级越高,花费越大。

4、玩家雇佣士兵的总量是根据玩家的贡献值计算的,简单地说,玩家的贡献值越高,可以雇佣的士兵数量越多或者兵种等级越高。比如拥有100雪域国贡献的玩家可以雇佣10个绿衣地精或者4个石像鬼。

5、玩家也可以在特定的地点雇佣中立兵种,中立兵种的雇佣数量根据玩家最大一国贡献值计算。同时受产量和累积数量限制。

6、每个国家的NPC军队实际上也是由本国领导层雇佣的。国家雇佣士兵无法像玩家那样自由多边。不管雇佣什么种族,必须一次雇佣一个月,并且雇用后每次雇佣时间到达一个月后必须继续续费雇佣下一个月,直到金币或资源耗尽。(这一点可以理解为国家每个月都要为本国士兵发工资。)如果国家因为资金紧张,无法发放雇佣费用,NPC军队会根据与本国领导的好感程度选择继续呆在这个国家,叛变到其他国家或者到野外流浪。在比较极端的情况下,没有领到工资的NPC军队甚至会造反。

7、玩家也可以通过与NPC领导人或者玩家领导人协商,雇佣这些领导的手下。这种间接方式的雇佣费用由玩家自己商定。但是雇佣士兵的数量和等级依然会受到贡献值的限定。



第一百二十六章 … 惊天动地大混战(4)    

穿杨箭不动声色的走到迎风身边,小声的抱怨:“我敢说对面领军的混蛋不是疯子就是傻子。一个黑骑士的最低雇佣费用是四万金币,二十个就是八十万,再加上其他的兵不知道要花多少钱。他们钱多了烧得发疯,结果连累得我们跟着出血!”显然,穿杨箭这个碎嘴子对于无辜花出去的雇佣费很心疼。

迎风神色凝重的点点头,接过穿杨箭的话头:“对方既然肯下这么大的本钱,难保他没有留后手。现在就算对方再弄条骨龙出来,我也不会惊奇。大家千万小心,注意保存实力。”当面对敌人的时候,迎风的精气神都会不由自主的提高,这是多年训练下的条件反射。此时的迎风,不论气质还是心态,都比平时更加像一个领导人,一个合格的队长。

敌人缓缓地移动过来,然后停在距离自由城列阵不足一千米的地方。双方无声的对峙着,仿佛都等待着什么。硬拳的手臂高高的举起来,对面的肖普也是如此。双方不约而同地落下手臂,同时简短的喊:“冲锋!”

“杀。。。。。。。。。。。。。。。。。”双方同时竭力的喊了起来。虽然喊杀声从口中发出,但是声音却仿佛从远方传来一般,先是隐隐可闻,渐渐转变成滚雷一般的声响。双方的喊杀声如同波浪一般前进,然后纠缠在战场的中央。

正中的骷髅兵开始向前跑,两边的穴居人和恶魔之子开始向前跑。自由城的半人马和矮人也开始向前跑。双方的前队战士重重地撞在一起,然后厮杀成了一片。矮人的斧头和铁锤挥舞得如同旋风一般,骷髅骨的碎片随着重武器翻飞。矮人们一触即退,打躺下一片骷髅兵以后立刻如同水流一般向着两边的战场分过去。矮人后边的石人和铁皮人排成一排挡住骷髅大军。任你刀砍剑刺,就是不后退一步,如果哪个不怕死的骷髅兵走得太近,迎上来的铁拳一定让他毕生难忘。

穴居人的土矛组成了枪林,全速冲锋的半人马顿时被穿透了十多个窟窿,强大的冲击力硬是让穴居人的队列向后退了半步,死去的半人马紧握着手里的长戟,上边也对穿着两个穴居人的尸体。紧接着第二波半人马和最后一波半人马勇士也撞了过来,双方紧紧的绞在一起。他们就如同两个弹簧被压在一起一般,早晚会有一方被强大的弹力崩飞出去。

在战场的左边,与恶魔之子和魔怪们交战的,是一群空气元素人。双方的参战的人数都不多,很快,实力略胜一筹的空气元素人便占据了优势,自由城的军队以左边为突破口,向着对方的敌群推进进去。

旗开得胜的空气元素人们还没来得及得意,就被大片的火球打得烟消云散。恶魔族后方的玛格们挥舞着手里的火焰欢叫着,投出一个又一个地单发火球。旁边的格革向着自由城军队的后方投射出带有溅射效果的火球,顿时跟上来的矮人们也被烧了个满脸黑。

“嚓嚓”的响声如同鞭炮一般连续的爆出来,风暴元素人看到同僚被杀,立刻把复仇的怒火倾泻进了玛格的战阵。一道一道的闪电连成串一般窜进了恶魔族的队列,玛格和格革还没来得及躲避便被劈中了。紧接着配合默契的冰元素人也射出一个个的冰箭,天生喜火厌水的恶魔族顿时受到了很大的伤害。

恶魔族的地狱犬和三头地狱犬咆哮着向冰元素人冲过来,还没等他们冲到近前,水元素人已经迎了上去,宽大的尾巴左右翻飞的抽击着这些来自地底的恶狗。双方一时间难分胜负。

而在战场右边,在半人马舍生忘死的不断努力下,穴居人的队伍被冲开了豁口。穴居人身后的邪眼和美杜莎立刻用强大的火力迎接半人马。此时地听的火元素人大队紧跟在半人马身后,能量元素人一看前队吃了亏,几个短距离传送闪到邪眼的队伍中,然后一通乱拳打乱了邪眼的节奏。旁边的牛头怪立刻冲了过来,地听闪身躲开牛头怪的巨斧,然后快速传送了回来。

穿杨箭此时已经接应了过来,密集的箭雨顶住了地心城邦的远程攻击。地听趁机领着火元素人围攻几个脱离敌群的牛头怪。此时不但地面上打得热闹,半空中的激战也是血肉横飞,异常激烈。大量的鸟身女妖和鸟身女巫飞来飞去,身后的石像鬼和黑曜石像鬼挥舞这爪
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