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光灵行传-第64部分
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度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护xing能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。
1/02/02a3: (a3) 光子反shè镜的应用3:光刃
针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高jing度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流限制在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。
通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将jing神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。
1/02/02a4: (a4) 光子的应用4:光子缓冲效应(photonic buffering)
其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流 a)在常规空间内移动,必然会和空间内的zi ;you光子起摩擦,于是a的移动速度必然会变慢。
a的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。
所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发shè不出去,或者shè程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。
光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护xing能,最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个du ;li结界中的光子流a和b: 当a,b以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这a; b 相互反弹。
简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/02/02a5: (a5)光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属xing
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个du ;li的锯片,可以轻易地切割物体表面。
(2)烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。
(3)冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。(详见 1/02/02a4:光子缓冲效应)
由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。
斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属xing,是任何光子武器都必定具备的,每种属xing如何体现出来则视对手的防护装备而定。
1/02/02a6: (a6)光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属xing………“滤镜”与“附魔”
斩击,熔断和冲击这三项基本属xing以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是'滤镜'与'附魔'。
'滤镜'是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的xing质,以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。
由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。
'附魔'则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的xing能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和'滤镜'相似,'附魔'同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理xing质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。
在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变'重'。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。
1/02/02b: 光子的应用 (b):光子导流术(魔术) photonic conduction (magic)
从古代起就一直流传至今,利用生物的神经网络作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱发各种物理现象的术。
1/02/02b1: (b1) 魔术概要1:魔术的起源
"魔术"源于古代比较迷信的说法,传说是恶魔授予人类的控制光子的技术。科学昌明的现在则比较相信魔术是外星访客或者别的时空的来客教授给人类的。也不排除只是古人在实践中偶然发现的。
在科学界正式承认光子的存在以前,经常发生把魔术的使用者当作"魔女"和"巫师"抓起来当众烧死的事情。各种宗教的高位者自称能够使用"神迹",到头来其实也是光子导流术的变体,和魔术在本质上没有任何差别。
当然,魔术仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔术完全是凭着经验的累积,但是魔术诱发物理现象是遵循什么原理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人信服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引起一系列复杂的连锁反应,最终局部歪曲了世界的一部分物理法则,而引起特殊物理现象的。比如说火球术,就是歪曲了触媒的燃点,导致触媒在瞬间燃烧起来。(火球要发shè出去,实际上还需要发动另一个"轨道加速"魔术,但是一般认为这是火球术的一部分而一并施放)
1/02/02b2: (b2) 魔术概要2:魔术的利与弊
和固定输出的光子武器不同,魔术并没有输出上限。魔术施术者只是一条通道,空间中的光子流通过施术者的神经,产生出魔术。自然界中的光子几乎是无限的,因而魔术的输出也是无限的。一名施术者,只要肯花时间去学习知识和准备必要的触媒,就能够施展出威力强大的法术,譬如究极魔术"核融术",其威力可以瞬间将一座城市化为飞灰。
虽然威力强大,但是魔术使用者也会遭到很严重的反噬:石化现象。
生物的**一生可以接受的光子数量是固定的。光子通过进食等手段进入生物的体内,维持生物的生命活动。光子缺乏,**会虚弱无力,光子充足,**就强壮有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时间,然后衰变,离开生物体回归自然界。光子进入生物体直到回归自然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长寿,反之则老化得快。
因此,过量的光子在短时间进入生物体内会加速细胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物体内,甚至会让生物细胞迅速坏死。使用大魔术,短时间内有极大量光子流入施术者的体内,施术者的体细胞就会一下子全部坏死并高速角质化。施术者的身体就会马上变成石头一样的僵硬,一瞬间死绝。
所以说魔术的使用者就是常与死亡为伍的。没有人知道使用完下一个魔术后自己是不是就该石化了。就算是平常的使用,魔术对人体的侵害还是存在的,使用魔术的人一般会老化得比正常人快。
因此,魔术师们一般不会徒手施术,而是利用纯度非常高的光石来充当魔术的触媒,让经过人体神经网络的光子流减少到最少,让施术过成对**造成的伤害尽量的少。
当然,工具并不是万能的。越是高位的魔术师就越是要讲究施术的jing巧xing,越是jing巧地控制光子的流动就越是能让施术造成的伤害减到最小。但是伤害总是无可避免的,因为魔术最终发动的阶段需要光子流和脑量子波的共鸣,无论如何总会有一部分光子流经人体。
1/02/02b3:(b3)魔术概要(3):魔术与策略
正是因为使用魔术对**的伤害是不可避免的,一个法术需不需要发动,什么时候发动,怎样发动才能收到最佳效果,这就成为了魔术师们需要花一生去研究的最终课题。
魔术的使用,简单地说就是技巧和策略的结合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,并且长久地活下去。就如象牙塔的魔术师们常说的一句谚语:"会用最强魔术的魔术师不一定是最强的,活着笑到最后的魔术师才是真正的最强。"
1/02/02b4:(b4)魔术概要(4):禁术
禁术,指的就是那些绝对不可以使用,一旦使用,施术者必然会被石化的大魔术。即使是现代,有那么先进的设备和完善的光子控制技术,有一些魔术对于凡人的**来说仍然是无法
承受的。人的**就好比一条水管,无论水管设计得多牢固,排水设备多优良,要在短时间让一整条江河的水流过去,是不可能的。硬是要使用禁术的话,就好比把水管砸碎,让水无约束地流走,让已经崩溃的河堤泛滥成灾。破碎的**只是承担最初的触媒,不足的部分在自然界中通过光子流的连锁反应来承受。其效果当然是毁灭xing的。所以,禁术无一例外,都是破坏xing的法术,而且完全不可控制。
禁术里最广为人知的三个:'核融术','时空裂变术'和'质量塌陷术',皆是通过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状态,其效果都是毁灭xing的,任一个控制不好都可能造出人工黑洞,毁灭整个宇宙,可以说是破坏世界平衡,不可饶恕的禁术。如此危险的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只有极少数魔术宗师才会知晓的。然而潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也因此在骑士团的团长(天位骑士)间代代相传。
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1/03: 奇迹 (the miracales)
多重平行宇宙中所有的”术”都是以cāo纵/改变光子的xing质来诱发的。 因为质能&;lt;…&;gt;时空&;lt;…&;gt;光子 的总量是恒定的,因此,魔术仅仅是等价交换,将本身存在于世界上的光子从一种形态转变为另一种形态而已。
奇迹之所以称为奇迹,则是因为它完全推翻了等价交换的概念,不是'有'之间的相互转变,而是从'无'凭空变出'有'来。
已知的三大奇迹,第一奇迹'时空创造',第二奇迹'质能创造',第三奇迹'光子创造',都是从原本不存在的地方凭空制造出时空/质能/光子来。一般来说以此创造出来的东西会马上受到世界的修正而最终消失,但是它们的确是曾经被创造出来,确实存在过的东西。
这种创造其实已经非常接近于神的领域了,一个人能否使用'奇迹',更是这个人生下来的时候就决定了的事情,是这人的'天赋'。
没有这种天赋的人,无论靠多少的后天训练都无法练就'奇迹'。
有这种天赋的人,则被认为是'背负了巨大的命运',因此世界把'奇迹'赐予给他/她,以作为他/她改变世界的工具。
和魔法相似,一个人每天能够使用'奇迹'的次数是有限的,实际次数则视奇迹的规模和xing质而定,和人的体质和修炼程度完全无关。换句话说,无论怎么修炼,都无法改变一个人每天使用奇迹的次数。
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1/04: 地域简介
世界地图: //t/zqajxlr
1/04/01: 地域简介(1):世界之璧 (the grand wall)
自南极起,围绕地球一圈,最终把地球分割为两半的,巨大的墙壁。历史资料记载是数个古代文明合力建造的,使用的物料仍是个谜,拥有超高硬度的墙壁。现存人类的最强威力的武器,甚至都无法在世界之璧上划出一丝花痕。
在欧洲大陆,世界之璧的西横截面约处于东经40度的位置。由于没有人知道世界之璧的厚度,因此也无法推测其东面横截面的准确位置。但是科学家曾利用各种声波测量法试图测量出世界之璧的厚度,得出的粗略测量结果是,世界之璧约有1000公里宽。
1/04/02: 地域简介(1):光辉地域 (the relucent domain)
潘托拉肯以及西欧沿海诸国,包括瑞典,诺威,瑞士,ri珥曼,法兰西,东罗马帝国(拜占庭)等国所组成的人类聚居地,被称为'光辉地域'。几乎不受世界之壁的yin影所影响,每ri平均ri照时间长,土地肥沃气候温暖,是理想的生活环境,同时也是匈加人(兽人族)觊觎的土地。
1/04/03: 地域简介(2):幽暗地域 (the twilight domain)
匈加人的家园,泛指东欧整片被'世界之壁'的yin影所影响的区域。由于世界之壁是非常高的障碍物,幽暗地域从早上到正午的阳光都会很大程度地被世界之壁所遮挡,造成幽暗地域大部分区域的每ri平均ri照时间不大于六小时,造就幽暗地域的寒冷荒凉。
幽暗地域面积约有六百万平方公里,其中百分之九十的地带是无法耕种的荒地或者沼泽。这里不仅寒冷荒凉,还满布各种恐怖的巨型野兽。人类是无法在这种严酷的自然环境里生存的,只有拥有强韧生命力的匈加人才勉强可以存活。
(未完待续)
第二部分:种族概述
……'part 2: 种族概述'……
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2/00: 种族:主要种族概述
潘托拉肯…奥里姆时空之中,类人形种族包括三大种族:人类,兽人(匈加人)以及人鱼(冰岛人)。
而按照光子适应xing来分,则可以分为:
a): 非光子适应生物 non…photonic adaptable creatures,
b): 光子适应生物 photonic adaptable creatures,
以及 c): 光子共生生物 trans…photonic creatures(又俗称"史诗级光子生物" epic…photonic creatures)。
非光子生物,顾名思义,就是体细胞对光子流无法适应。当有大量光子流进入体内,会对细胞造成伤害,细胞会角质化并死亡,这就是所谓的石化现象。
非光子生物,诸如人类,使用魔术是伴随着生命危险的。但是他们却因为不会受到施术时过剩光子的干扰,控制魔术的jing度很高。
光子适应生物,则允许光子流流入体内而不会受到石化惩罚。人鱼和兽人都是光子适应生物,人鱼可以zi ;you使用魔术,只要消耗jing神力聚集周围环境的光子。兽人则比较特殊,他们能够聚集环境里的光子让肌肉细胞强化(称为狂化术),但是这种能力又会阻碍其他收集光子的方法,最终导致兽人无法使用任何的魔术。
史诗级光子生物则是所有光子生物最顶点的存在,它们体内一直以一种固定的结构储存着的固有光子(trans…photon)。典型的史诗级光子生物包括各种真龙(不包含亚龙种和翼龙种),魅魔,纯种巨人(不包括霜巨人,熔岩巨人这些亚种)等。
严格地说,虽然任何生物体内都有光子,但是普通生物体内的都是zi ;you光子(exo…photon),会随着时间逸散在环境中,吸收zi ;you光子到排出体外的过程即一个光子衰变周期。
而史诗级光子生物则是从环境里吸收zi ;you光子,经过吸收后一部分会改变结构,组成能够累积在体内的固有光子。这个过程称为光子聚变。
光子聚变几千万年地持续发生,可以让史诗级生物拥有超越生物限界的巨大体型,或者超人般强韧的**,或者能够通过消耗固有光子而快速简单地施放各种强大的魔术。因此史诗级都是强大到超乎想象的生物。
当然了,史诗级并不是一出生就拥有强大的力量的。史诗级的力量需要消耗时间来累积,而且不断战斗的话力量就会消耗,变弱。
固有光子还有一个特质,就是在史诗级光子生物死后仍然不会逸散。如果史诗级光子生物的尸块通过特殊的防腐处理,则可以保留这些特殊的固有光子,甚至可以用以制造特殊武器。古代猎龙者一族最擅长的就是屠杀龙类然后用龙的血肉骨头制作各种龙武,它们拥有各种特殊的附魔,威力即使是现代的光子武器也无法比拟的。
就算是光子适应生物,在特殊情况下被杀死(比如兽人的狂化状态),尸体内也有可能带有半稳定结构的固有光子,用这种尸块制造出特殊武器也是可能的,虽然难度非常高。
特殊生命体:光灵 photanima
光子圣灵(photonic anima)的简称,由学者们构想出来,"理论上存在"的究极生命体。脱离了物质的限制,以纯粹固有光子组成的生命体,思考过程依靠光子量化演算来达成,记忆体则是可组变的固有光子序列,因此集合了无限大的记忆容量和接近于无限快的思考速度,几乎等同于神的存在。
光灵的设想实际上是学者们构想超级光子电脑的衍生物,但是光灵存在的可能xing却进一步冲击了当今各种宗教体系,面对着"神可能只是一名光灵,由固有光子组成的究极生命体"这一质疑,现代的宗教体系正在进一步的土崩瓦解。这就是所谓科学屠神论:人们越是理解世界的构成,越是失去对神的信仰。当神明存在的神秘面纱被逐步揭开,人们就渐渐不再敬畏神明了。
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2/01: 种族:匈加人 (the hunkzyrs)
2/01/01: 种族:匈加人(1)……概述
范指居住在东欧"幽暗地域"里的兽人种。匈加人原本并不叫匈加人,他们有七个大宗族和十六个小氏族。匈加人实际上指的是"凶牙族"(the hunkjers),一个虎形兽人宗族。
该族是历史上最早对人类社会实施抢掠行为的宗族,从此匈加人的坏名声就在人类社会散播了,而人类就开始把所有兽人擅自统称为"匈加人"。实际上兽人里在安分守己地过着生活的宗族才是占大多数的,也有不少兽人本身也鄙视凶牙族对人类的抢掠行为而从不和虎人们往来。但是面对ri益贫乏的生活和虎人族势力壮大的威逼,近年来愿意依附于凶牙族的兽人宗族越来越多了。
2/01/02: 种族:匈加人(2)……生理
匈加人的生理特征有着极大的多样xing。论身高,从平均身高五米的熊人,到平均身高只有一米的狐人都有。但是他们拥有一些共同的特点:拥有强大的生命力但是无法使用法术。纯种兽人身体能吸收大量的光子进行短暂的**强化,称为"狂化"(berserkry)。和人类不同,兽人使用狂化不会受到石化的惩罚,因为兽人本身就是光子适应种族。
尽管体型差异巨大,兽人各族之间却可以通婚,兽人甚至可以和人类通婚,但是通婚生下的后代几乎都是不育的。
2/01/03: 种族:匈加人(3)……宗族
匈加人的宗族主要分为七个:
(1): 位于幽暗地域东北部,在西伯利亚冻原上生活的,狼人族………艾斯基莫族 (the eskimos)。是能在零下五十多度的恶劣暴风雪中轻松穿行,耐寒及耐饥饿能力超群的种族。
艾斯基莫族存在犬人种的分支,但是他们并不住在寒冷的西伯利亚,而是以放牧流浪的方式四处迁徙。耐寒能力也相对差很多。
(2): 居住在幽暗地域最南部,最邻近人类世界,战斗能力极高,非常凶暴的虎人………凶牙族 (the hunkjers)。由于居住地邻近人类世界,他们对光辉地域的侵略行为ri益严重。匈牙族还存在狮人种的分支,不过还是虎人的数量占优。
(3): 位于东欧东南部,大沼地里,身材魁梧(chéng ;rén平均身高五米),擅长使用草药治疗的疾病的象人………突厥族 (the turks)。即使是医学昌明的现代,人类社会仍有一部分不治之症,突厥人却能用他们的草药学治愈。因此曾经有人类患者深入幽暗地域寻找突厥人的医师医治不治之症,但是一般会被拒绝医治,因为突厥人对外族非常排斥。他们的宗旨一般是不侵略外族但是也不欢迎外族人的到来,除了吉普赛人的商队。
(4): 位于东欧最北方,北冰洋沿岸,全部兽人种里身材次高(chéng ;rén平均身高三米),单体战斗能力最强,被称为"白雪神的后裔",白熊人………白洛斯雅族 (the white russians)。(然而熊人据称是和平主义者,除非为了自保,否则一般不会主动攻击人类。)
(5): 居住于幽暗地域中部,头脑据称和人类一样发达,富有钻研jing神的狐人………罗曼尼族 (the romanians) 。他们身材矮小,一般不会主动攻击人,但是正如狐狸一样狡诈,而且富有侵略xing。
(6): 生活在爱琴海沿岸,经常作为海盗到处掠夺,身手快如闪电的豹人………格里克族 (the greeks)。他们是凶牙族的近亲,甚至经常伙同凶牙人侵略人类社会。存在猫人种分支,但是猫人们身材较矮小,虽然更敏捷但是却远远及不上豹人的奔跑速度。
(7): 被称为"魔兽使",有着和野兽心灵感应的能力,擅长驯养各种巨兽,以游牧的方式在幽暗地域里到处迁移,身上充满着神秘sè彩的兔人种………吉普赛族 (the gypsies)。
古时曾有不少传言说吉普赛人还擅长占卜和通灵,但是后来被证实都是假的。真正的吉普赛人从来不搞占卜和通灵,只有个别扮作吉普赛人的骗子(一般为"黑兔人",一个外型极像吉普塞人的兔人亚种)为了骗钱而耍的诡计。
由于吉普赛人迁徙时一般带着庞大的商队,对商业活动起到很大的刺激作用,其它宗族的领地会欢迎吉普赛人商队进入。所以吉普赛族的活动范围可以说遍布整个幽暗地域,甚至经常被特许进入人类的领地。吉普赛人可能是兽人里唯一最得人类喜爱的宗族了,他们常常被称为"欢乐的小兔子"。
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2/02: 种族:冰岛人(icelanders)
2/02/01: 种族:冰岛人: 人鱼 (mermaid) :(1)概述
居于北冰洋以及冰岛,非常耐寒,上半身是人身,下半身是鱼尾,出现在大量的传说中,不可思议的种族。光子适应生物,可以zi ;you使用冰系魔术而不受石化惩罚。最擅长造型魔术和催眠术。
冰岛毫无疑问的统治者,和维京人有某种雇佣的契约,维京海盗抢掠的货物大约有三分之一要进贡给冰岛女王,而冰岛则为维京人提供避风港,食物和船队。
即使是契约,维京人仍然算是臣服于冰岛女王的,强大的维京人们对女王表现出一种爱慕,甚至是近乎病态的崇敬,到现在也没有人知道是不是因为人鱼们使用了催眠术的缘故。
2/02/02: 种族:冰岛人(2):人鱼的生态
人鱼族几乎都是女xing。人鱼这种特殊的生物,可以和几乎所有人形生物交配,但是她们的后代只会是人鱼族,而且一般只是女xing。
怀孕的人鱼有十亿分之一的机率可以生出男xing人鱼(正确叫法为 '鱼人' 'merman')。
鱼人据说是整个种族进化的关键:只有最优秀的父系基因和人鱼结合后才可能生出鱼人,因此鱼人保留了父系最优秀的基因,以及原本已经快要接近完美的母系基因。
鱼人虽然只能和人鱼结合产生后代,但是后代都会变得比普通人鱼更强大,寿命更长。(在人鱼族几万年的历史里只出现过约十名鱼人,古代人鱼的寿命大约只有两百岁,现代人鱼的平均寿命是七百岁左右,可见鱼人对人鱼历史的深远影响)
顺带一提,人鱼下半身是鱼尾,但是鱼人的下半身确是带鳍的双脚,脚掌上还有蹼。鱼人在水里游泳虽然速度不及人鱼,但是敏捷度却比人鱼高出数十倍。
人鱼族耐寒不耐热,人类的世界对于她们来说实在太热了,多待一分钟都受不了。人鱼长时间留在炎热环境下,会出现类似人类的"中暑"现象,皮肤会干燥,头昏恶心,严重时可能危及xing命。鱼人的耐热能力比人鱼高很多,但同时耐寒能力也降低了。如果说人鱼适合在极地寒带生活,那么鱼人反而应该在稍温暖的亚寒带生活才最合适。
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