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网游之超级掌门人-第14部分

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十余种,而这仅仅是食物的最低层——一级食物。

如果加上各种精品菜肴,种类各是繁多到让人震惊,现在的方宇就是在巴陵县到处逛街,只要看见一栋建筑就进去看看。

随着看的东西越多,方宇越是头疼,根本不知道到底挑选哪八种杂货。

不过,在方宇的心中已经确定了食物是必不可少的一种或者几种杂货。

之所以这样想,是有原因的。

一般来说,食物都是战斗中不可以进食的,而且也不能回复血量内力,但是食物是补充耐力值的最佳物品。

而耐力值虽然不能直接作用于战斗,但是耐力值不仅仅决定了当前人物角色的基本属性加成,而且等耐力值低到一定程度时,甚至会直接死亡。

在游戏中,等你的耐力值下降到50%的时候,系统会提醒你,你的耐力值已经下降到50%,请及时进食。

如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为0%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到0%。

而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动速度,攻击速度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。

当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到0%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。

食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。

食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。

不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达10天的牛肉干,价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的20倍价格。

当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。

而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。

第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。

就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。

第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复50点耐力。

第二天,旧馒头,每个馒头可以回复30点耐力。

第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复10点耐力值,有60%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。

每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复100耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是100,每10秒钟下降一点耐力值,那么1000秒钟不进食就会导致人物死亡。

事实上只要500秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而500秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。

这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。

在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。

也就是说,如果方宇的力量值是10点,那么他的装备负重值就是10点力量加上10点本身负重值,一共20点的装备负重值。

包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是60点。

根据游戏的设定,每份食物的最低负重是0。5,而0。5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。

负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,60点负重值也就能带最低劣的食物馒头120个。

也就是120乘以8分钟,960分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在240分钟后就会变质,360分钟后就会变成不可食用。

带的食物多了变质了又不合算,带的食物少了又怕饿死,偏偏食物虽然不是很贵,但是价格也不算便宜,真正是左右为难。

如果是在村庄或者城市附近活动还好,但是一旦离开城市或者村庄,到一个远离人烟的地方,食物就成了一个恼人的问题。

在游戏中,有很多地方都是远离村庄城市的,村庄与城市很近,是一个很小的范围,出了这个范围就是无尽的各种势力,各种怪物。

在这个外面宽阔的世界中行走,首要注意的就是饮食,而且必须是干净的饮食。

因为这个游戏中还有另外一样东西,毒药。

毒药可以用来对目标玩家包裹内的食物下毒,虽然只有10%的几率成功,而且成功后,食物也会标识有被下毒的字样,但是江湖中一些修习特殊毒技的玩家,对下毒成功率是有加成的。

食物一旦被下毒,就不能吃了,吃了中毒的食物就会出现种种不良效果,有的甚至数秒之中就让你死于非命。

清风寨分舵距离巴陵县大概10分钟的路程,虽然算不上远,但是也算不近了,如果换算成现实生活中的距离,也有七八里地了。

在清风寨分舵开设一个杂货店,放一些常用的食物出售,很合适在清风寨附近打怪的玩家。

如果能够让大量的玩家在清风寨附近刷怪的话。

盘算了一下自己在巴陵县的一些收获,方宇确定了几种可以出售的货物。

第一种是馒头,最便宜最实用的食物,一次可以回复50点体力;

第二种是绿豆粥,也是5文钱一碗,一次可以回复20点体力,另外会附加每十秒回复一点体力值,一点内力值的状态BUFF,可以持续1分钟,最多可以叠加5层。

也就是说,最多喝5碗绿豆粥就可以每十秒回复五点体力值,5点内力值,当然这些都是在非战斗状态下才会回复的。

第五十一章 杂货店攻略

在游戏中,如果玩家在非战斗状态下,站立不动时,体力值和内力值的回复速度是2%每秒,打坐状态是5%每秒,跑动状态是1%每秒。

以方宇的150点血的体力值,站立不动时是每秒回复3点血,打坐时7。5每秒,跑动时是1。5每秒。

也就是说,方宇在站立不动的时候,每十秒就回复30点血,这样看来,绿豆粥每10秒钟仅仅额外回复5点血,也算不上变态。

所以根据绿豆粥附加的状态来看,绿豆粥也只能算是一个相对中等的辅助品,对于不在战斗状态的游戏角色,回复的体力数值也只是一种锦上添花罢了。

而方宇选择的第三种食物就不一样了。

烤肉,价格是15文每份,一次可以回复60点体力,食用后会增加两种状态,保质期两天。

第一种状态,可以让玩家从每10秒降低一点耐力值,提升到12秒降低一点耐力值,相当于变相的提升了玩家的战斗时间。

第二种状态,则可以让玩家在战斗时,额外的增加一点武器攻击力,每秒一点的内力回复值。

玩家的每秒内力回复值是根据内功心法的修炼速度来计算的,如果内功修炼速度为100%,那么内力值的每秒回复速度就是1点每秒,80%的修炼速度就是0。8每秒的内力值回复。

这个内力值回复速度是战斗中的内力值回复速度,也就是说,如果玩家的内功心法修炼速度高达1000%,那么每秒的内力回复值就是10点,如果玩家选择一些不足10点内力就可以使用的招式,几乎就可以源源不断的使用,就算一直用也没关系。

而那些内功心法的修炼速度并不都是一成不变的,有的内功心法的修炼速度是一定的,这属于大多数。

而有的内功心法是有层数等级限制的,不同层数等级对应的内功修炼速度也不一样。

就算是固定修炼速度的内功心法,也有熟练度的问题,越熟练内力值回复速度越快。

而烤肉给增加的一点内力值回复,就相当于享受了一个修炼速度为100%的内功回复加成,虽然不能享受内功带来的招式攻击力增幅,但是尽管这样也有足够的吸引力了。

每秒一点,一分钟就是60点,对于现在绝大多数内力值在50左右徘徊的人来说,非常实用。

这第三种食物烤肉是方宇在一个民居中发现的,出卖烤肉的看起来像是一个老猎人,而且老猎人还卖有烤肉的工具。

不过可惜的是,烤肉不像馒头和绿豆粥是近乎无限供应的,而是买完之后,就要重新等待刷新的,每次仅仅只有20份的烤肉,5个烤肉的叉子。

第四种要出售的货物就是这烤肉的叉子,不过方宇打算的是这叉子可以先攒着,等一段时间再出售,免得玩家买了叉子不买烤肉。

方宇选择的第五种货物是一种叫飞蝗石的暗器。

飞蝗石,每组只有100个,一组价格是3文钱,攻击力1…1,远程攻击,是用来引怪用的。

飞蝗石就是普通的小石子搜集起来的,当然价格也便宜的很,不过玩家自己是没办法去慢慢搜集的,需求量也不错,属于一种普通的暗器。

飞蝗石也不是杂货商人那儿卖的,也是从一个比较偏僻的地方找到的,数量上倒是无限供应。

第六种是一种抵价券,其实等看到这个的时候,方宇也很无语。

车马行抵价券,面额5文,可以用来支付车马行的各项服务。

之所以要去卖这一个抵价券,也是有原因的,方宇在进巴陵县的驿站逛了逛后,发现可以开通巴陵县到清风寨的车马路线。

开通之后,玩家就可以直接从巴陵县坐车到达清风寨分舵,而在游戏中,车马行的车辆,NPC势力是不会主动攻击的,玩家在坐车的途中,不会受到NPC怪物的袭击。

如果不坐车去清风寨,那就要清着怪过去,可是只要你付一定的银子,就可以直达清风寨分舵,而不需要清怪。

当然,怪物是不会攻击的,但是玩家却是可以攻击的,并且马车虽然比人步行快,但是比起单纯的骑马来说,还是要慢的多。

而要开通车马行到清风寨分舵的路线,只需要支付50两银子,就可以开通,当然这是单线开通,如果要双向开通,不仅要支付100两银子才行,并且还要清风寨自己建造一个可以存放马匹的地方,备足几匹常用的马匹车辆。

当然,如果你所在的位置有足够的客流量也会给你降低开通的价格,最高可以降低到80%的价格。

显然现在的游戏是没有办法智能到判断你人流量够不够,所以就策划出了这个馊主意。

代卖抵扣卷!

如果你的人流量能够在一定的时间段达到售卖的数量,就认为你的人流量足够。

如果达不到,那你就有两种选择了,第一种是老老实实的交上50两,车马行还是给你开通,第二种就是你既想开通,又想省钱,就只有慢慢等了,等到人流量达到了,系统就会通知你,你就可以以优惠的价格开通了。

方宇刚开始的时候,还想刷一刷抵扣卷,造成一种人流量很多的假象,结果发现不行。

主要是,这个代卖的抵扣卷必须是不同角色购买才行,而且要在一小时内卖出100张抵扣卷才算合格,而想要达到80%的低价,更需要在一小时内达到500的高记录。

自己刷的话,要在一个小时登陆500次账号,这个工作量有点大。

为了那80%的优惠价格,方宇不得不先做一下推销员,卖一卖抵扣卷。

八个物品位子,已经有了六个,剩下的两个就暂时空了下来,不是不想卖,只是现在处处用钱,得先省着点。

馒头的进价是5文一个,售价6文;绿豆粥5文一碗,售价6文;烤肉进价是15文一份,因为位置偏僻,加上每次都是限量出售,售价高一点,30文,算得上贵族食品了;烤肉的叉子进价也不低,50文的进价,每个烤肉叉子能用三次,同样涨价,100文的价格出售。

飞蝗石3文一组的进价,可以卖4文钱,代金券是一组组出售的,每组是10张,每组进价25文,这个是不能自己设定价格的。

便宜的、常用的自然就要便宜一点,只要一文钱的利润,造成一种物廉价美的样子,但是烤肉之类的奢侈品就要贵一点。

现在的玩家都在忙着升级,哪有空慢慢的像自己一间间房子的看,估计没有人吧,就算有,也只是少数人。

虽然奸了一点,但是奸商奸商,无商不奸嘛,方宇嘿嘿一笑。

打开门派面板,调出清风寨分舵的子面板后,找到了杂货店选项,选择了成立杂货店。

一级的杂货店其实是没有店的,就是一个人形NPC站在那儿,所以也不需要建立店面,二级的杂货店才会有一个粗糙的店面。

把店员招募权给了分舵舵主黄天及之后,方宇设定了杂货店的售卖货物。

馒头、绿豆粥,进货方写上巴陵县杂货商人,商人的坐标也填上,进货数量拉成最大,售货人选择清风寨分舵杂货店售货员一号。

其余的都是类似,只是进货方不再是杂货商人,而是老猎人等等,坐标也不同,数量同样填最大,只有抵价券是不需要填写进货数量的。

杂货店开启之后,最少需要两个人,一个是售货员,一个是补货员。

售货员依照顺序分别是一号售货员,二号售货员,售货员的学识属性和悟性值越高,卖出货物后,扣除的税收就越少,而扣除的税收的一部分是要上缴到门派的。

当然这是玩家在租用门派的杂货店而要注意的,至于自己门派开店,不论是税收还是利润,都是自己的。

而售货员的力量与身法属性就比较差一点,不太重要。

除此以外要注意的就是,售货员也是要薪水的,倒是不高,游戏时间一个月才1000文,现在这个阶段看起来很多,但是随着游戏的进行,这个价格就显得不怎么高了。

真正高的是那些精品售货员,所谓的精品售货员是在售货员名字前面会有一个精字样的,这用内功的售货员一般都是经验老道的,也就是可以上缴税收最少的,而薪水也是最高的。

除去售货员外,补货员也非常重要,与售货员不同的是,补货员的身法、力量、学识同样重要。

身法高,则移动速度快;力量高,则负重高;学识高,在进货的时候会有一定程度的价格优惠。

这三样决定着一个补货员是不是一个优秀的进货员。

除此之外,进货员虽然是不会受到沿途NPC怪物的骚扰,但是还是会受到普通玩家的攻击,除非玩家与华山派的友好度是友善以上。

友善以上的玩家在攻击时,需要更改自己的PK模式才可以攻击友善方的目标。

不过每个新的商店开启之后,在系统时间一个月内,该商店的店员是不可攻击状态的。

尽管如此,游戏时间一个月也仅仅相当于60个小时,也就是现实中不到三天的时间。

第五十二章 仓库制度和发布任务系统

之所以系统会给一个月的游戏时间来保护那些新店,是因为整个游戏的大背景是一个争斗频发的世界。

在游戏中是有三大势力的,不论是属于第一势力的大明朝廷、蒙古朝廷,还是属于第二势力的各门各派,第三势力的各个起义军,都有自己的利益所在。

大明朝廷保护的是其麾下的城市村庄,蒙古朝廷保护的是其麾下的部落草场,各门各派保护的是自己的总舵、分舵。

而不论是朝廷麾下的城市村庄,还是各门各派的总舵分舵,都是可以被人攻破的。

在游戏,并没有一个统一的安全保护场所,也没有一个绝对安全的存放东西的仓库地方。

每个势力或者门派的玩家都把自己的钱财东西存放在仓库里,华山派的弟子存放在华山派仓库、武当弟子存放武当仓库。

而这些仓库并不是相通的,就算同一门派内部,可能保护的仓库上限也是有限的,就以现在华山派的总舵可以提供给玩家的仓库数目来说,仅仅只有2000个,也就是可以提供给玩家2000个仓库位子,而清风寨分舵就只能提供1000个玩家的仓库存取。

更为重要的是,如果你在清风寨分舵和华山派总舵都开通了仓库,然后再清风寨分舵存放的东西,在华山派总舵是取不出来的,因为华山派总舵就根本没有那件东西。

哪儿存的哪儿取,要想在异地取,有两个办法。

第一个是委托仓库自己护送东西到自己要取的地方,第二个是找游戏中的镖局来护送。

而不论是哪一种方法,都需要付出一点点的金钱,游戏币。

除此以外,每个地方的防御力量也是不一样的,而防御力量的不同,是可以影响到分舵或者总舵被攻破之后,自己仓库的物品损失率的。

在游戏中,不论是城市还是村庄,不论是门派总舵还是分舵,都是有心人猎取财富的狩猎场。

因为这些地方往往蕴藏着惊人的财富。

就拿华山派总舵来说,如果有人能攻破华山派总舵,那么他就可以掠夺华山派80%的钱财和资源,而且更为重要的是,还可以抢夺秘籍。

如果这个人还攻破了华山派总舵的玩家仓库防御系统,那么存放在华山派总舵的80%的玩家装备、物资、钱财都会被掠夺。

所以,选择一个有实力的门派更合适。

为了让一些新的门派或者势力更容易生存,系统设定了两个保护措施。

第一个是门派的最大规模是1000人的核心弟子上限,一旦门派的核心弟子超过了1000,就会受到门派所在朝廷的围攻。

想要避免这个难题,只有几个办法,第一个就是成为朝廷的官员,每品官员都会额外获得一些核心弟子名额,从而突破1000的核心弟子上限。

另一个就是拥有统帅的特殊技能,可惜的是这个特殊技能一般都是NPC才能拥有,玩家是很难获得的。

第二个保护措施就是,凡是新门派或者新分舵,新店等等开启,都会有游戏时间一个月的保护时间。

在保护时间内,新门派的NPC弟子既不能主动攻击别人,别人也不能主动攻击NPC。

只有门派的掌门、分舵的舵主等人下令,NPC弟子才可以主动攻击,而一旦NPC弟子主动攻击,那么玩家也可以进行反击,而且,保护时间也会自动消失。

方宇在开启分舵的时候,已经收到一封来自系统的飞鸽传书,上面详尽的解释了这些规则,而且也告诉他,他的新分舵清风寨有游戏时间60小时的保护时间。

而在开启杂货店的时候,方宇又收到了一封几乎是一模一样的飞鸽传书。

尽管如此,方宇还是尽力在想,怎么样才能尽量避免不必要的损失。

想了想,方宇还是决定发布任务。

当前清风寨可以同发布的任务数目是五个任务,不过这已经足够了。

发布任务需要填写一张表格。

首先要选择发布任务的任务类型,是单轮任务还是连环任务,如果是单轮任务,那么是找人,寻物,还是清怪等等,其次就是要写一段关于任务的详尽描述,然后填写上达成任务目标所需要的条件,最后是任务完成后给予玩家什么样的奖励。

连环任务也差不多,唯一不同的是,连环任务是可以设定成随机连环还是次序连环,奖励也可以一环一环的设置。

随机连环需要填写几个不同的任务,然后系统会以一定的几率抽取任务,提供给玩家,类似于梦幻西游的师门任务。

次序连环更像魔兽世界的后续任务类。完成前面那一个任务,然后给你下一步的任务提示,既可以每一步都设置奖励,也可以前几步都没奖励,最后一步完成后才给。

方宇填写的是一个搜集物品的次序连环任务,搜集一些动物的肉,第一步搜集10块动物的肉、第二步搜集20块,以此类推,一共10步,每步都有奖励,奖励也逐渐不同。

任务奖励并不是经验、钱财,这些系统也不可能下放给玩家来设定,任务奖励只有几种,华山派弟子贡献值、华山派外门弟子贡献值、华山派友好度、华山派声望。

华山派的弟子贡献值是面对华山派弟子的一种贡献度,贡献度越高,就可以获得越高的门派地位,也可以在门派NPC兑换门派秘籍。

华山派外门弟子贡献值,是指非核心弟子以外的华山派弟子,这些人往往资质比较低,得不到门派重用,但是他们往往在世俗中有一定的势力,因此设定的一种贡献制度。

这个制度其实是更多的为少林的俗家弟子设定的,只不过全部门派都有这个设定,用处大不大,就看自己怎么执行了。

华山派友好度就是指玩家与华山派的关系数值,友好度有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,而这些友好度的区分,靠的就是玩家与华山派的友好度。

华山派的声望是指玩家在华山派的地盘上,做各种任务给予的声望值,同样有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,但是与友好度的不同是,声望是可以增加江湖地位的。

第五十三章 江湖地位

不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。

第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。

虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。

其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。

第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。

就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引发游戏的崩溃。

就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,PK还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。

因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引发自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。

第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。

第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。

第四个是最容易引发游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。

设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。

江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技压群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。

不值一提,江湖声望0到1000;

小有名气,江湖声望1001到10000;

出类拔萃,江湖声望10001到25000;

如雷贯耳,江湖声望25001到45000;

一方大豪,江湖声望45001到70000;

技压群雄,江湖声望70001到100000;

一代宗师,江湖声望100001到145000,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;

震古烁今,江湖声望145001到195000,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。

提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。

就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1000点,听起来还不少,但是这一千点是不可能发给一个人的。

根据系统的设定,每次发布任务最多可以奖励5点声望。

想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷200遍任务,即使这样,想要刷到最高的195000,需要连续刷195天才行。

即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。

而且如果滥发任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。

方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。

第一环任务,10块肉,奖励10点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

第二环任务,20块肉,奖励20点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

……

第六环任务,60块肉,奖励60点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;

第七环任务,70块肉,奖励70点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;

……

第九环任务,90块肉,奖励90点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;

第十环任务,100块肉,奖励100点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;

这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得550点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。

对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,550的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是10000点。

至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要100点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。

每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!

其实算一算就知道了,最少也不会少于550只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一发狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。

系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。

这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。

设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述10个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。

现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。

一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。

至于NPC在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到100了。

第五十四章 发个帖子忽悠人

在方宇的心中,只要玩家能够把友好度刷到100就够了,友好度100以上就是友善,而一般情况下没人会特意去改了PK模式主动攻击友善的势力,这样也可以大大降低三天后被玩家攻击的风险。

与一个势力的友好度越高,就意味着玩家在该势
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