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我的主神游戏-第129部分

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要高的多。

等级提升后,就可以更快地推到敌人高地了。

因此当他看到敌人时,发现是两个远程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并没有贸然上前,防守塔的攻击是锁定的,他是逃不掉的,而以他现在的等级装备,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻击,因此他就站在塔外,压制己方的士兵进入塔内攻击,将兵线向自己一方拖延。

这种情况下对方英雄没有办法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有两个英雄,还有3个英雄可以全力发育,因此并不担心这种对峙吃亏,只要自己不死就行。

至于加上幻影这种后期来参与攻击,自然是防止对方逃跑用的。

以往出现这种情况,敌人总是自动退缩,避免这种对峙。

但这次情形却有所不同,敌人两个远程站到了前面,想要向自己发动攻击。

他当然是时刻记着敌人的射程,在敌人前移的时候,就开始后退。

远程攻击同样是锁定的,但只要不在对方的攻击范围内,他们就无可奈何,只能继续上前。

这样敌人就只能慢慢走出防守塔的保护范围,那时候,就是团灭的开始。

当然他这样做的前提是,对方的移动速度不能超过自己。

否则他只能硬挨上几次攻击,不过那也没有什么重要,只要注意多逃几步就行,另外他还可以使用技能晕眩对方。

总之在各种操作之下,敌人是难以真正消灭掉自己的。

不过这次他看到了一幕不可思议的一幕。

敌人释放了急速卷轴,这点他并不意外,看来是好运气,从河道里捡到了一张卷轴。

不过这也只能多打上两下而已,他并不慌张,做好了释放“地刺”技能的准备,一旦敌人靠近,就会马上释放,这样就能控制住对方,继续拉开距离。

不出他所料,那个释放了急速技能的英雄是先知,而另外一个风行者同时施展了一个加速技能“风行者”,但并未去追自己,而是选择将幻影刺客套进它的攻击范围。

但他们这种攻击方式,就显得非常奇怪,并没有集火攻击自己,而是一人对一个英雄,分别进行远程攻击。

但下一刻他就明白了为什么。

他刚要释放晕眩技能,地刺的时候,就发现自己不能动了,典型的中了晕眩效果。

这意味着对方的普通攻击带有被动晕眩的效果,配备了晕锤。他又观察了一下幻影刺客,后者也是被晕住了,没有撤退成功。

不过百分之十的效果,居然两个英雄同时被晕眩了,这几率也太小了,他知道远程攻击只有百分之十的晕眩概率。

而且是两个人各自攻击一个英雄,并非同时集火一个,这样被晕眩的机会应该很小才对。

接下来,另外一个速度较慢的英雄也赶了上来,撼地神牛,这头牛利用这短短一秒多的晕眩效果,迅速释放了技能“沟壑”。

如果在以往,尼扎恩,有充分的时间进行预判和躲避。

敌人的技能除非是那种全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。

而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神牛的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延长了他们晕眩的时间。

这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄进行攻击。

不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。

尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在晕眩之后迅速挽回局面。

但让他吃惊的是,自己居然没有从晕眩中恢复出来,就被继续晕住了。

仍然是对方的被动晕眩攻击发挥了作用。

连续两次,尼扎恩就知道不是巧合了,因为那种概率不会超过百分之一,敌人一定有某种办法可以提高晕眩的几率。

这下是要死了,他很快就计算出来,这种被动晕眩显然不会是无限晕的,中间还有0。6秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放出技能。

终于在大半时间被晕的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使出了大招隐身。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵身后,便立刻开始逃跑。

显然对它这种靠物理攻击吃饭的英雄,晕眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这种连续晕眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。

而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐身,但对方也及时扔出了显影之尘,让它暴露出来。紧接着就是连续的晕眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神牛,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的道路。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。

“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准精神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准精神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。

……

“总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地穴领主终于被杀。

实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地穴领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。

幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。

近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。

“很好,再接再厉,争取压过去。”方云声高声在己方频道里喊着。

这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。

当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。

现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。

利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是操作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。

在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。

趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。

当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。

第四百二十四章 命运之触(下)

“敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。

而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。

但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。

“恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”

……

天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。

虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。

此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。

在他们来看,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。

敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。

他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。

最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。

只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。

因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。

天灾英雄们毕竟是神灵在操控,真正算得上算无遗策,在有针对性地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。

唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。

天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。

百分之六十的吸血面具,

百分之六十触发几率的漩涡,

百分之六十的闪避护符,

百分之六十致命几率的水晶剑。

……

一切带有几率性的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为操作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。

尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的操作弄得乱七八糟。

而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃8次160点伤害的连环闪电,不衰减;受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。

闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。

大炮,水晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2。4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击强大的英雄。

终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集体攻击,导致根本无效。

他们已经很强大,全身几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。

但他们做不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。

他们商议的种种办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法做到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。

近卫一方就是利用攒下的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量出各种几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增高的有效几率下,性价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输出,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。

其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的魔法和物理攻击,等同于一段时间内的无敌,可以肆意的输出,再加上晕眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。

近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。

得到这种极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的感觉,但并不影响他们的高涨情绪。

毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这种优势不用,非要强调公平战斗,那才成了历史上的宋襄公一般迂腐了。真实战争就是无所不用其极的削弱敌人,让敌人十分力气只能用一分,己方则是使用十分力气,这才能增加胜利的概率,要是考虑公平公正,让敌人也同样使出十分力气与自己决战,以免让人觉得胜之不武,那才是幼稚到极点,与国与己都是致命的做法。

“这不公平”第五次在逃离过程中因为被晕眩住而被追上,紧接着便是不断被暴击晕眩,直接被蹂躏至死,尼扎恩虽然身为几百年的神明,还是忍不住说出这番话,毕竟以往战斗,就算碰到一些高明之极的神明,将自己击败,乃至虐杀,那也是使用了种种技巧,再配合一定的运气,才做到,而不是这种赤裸裸的修改作战装备但无人回答他,他也只能接受再次死亡的命运。

……

天灾营地,局势一片惨淡,敌人已经攻击到了高地门口,第三座幽灵塔岌岌可危,”没想到敌人背后的神明如此强大,竟然可以改变这个世界的规则,我们其实输得不冤,甚至还要庆幸,这里没有死亡,否则真实的神战中早就死掉了,也不会有现在的机会。”

那位幻影刺客,它倒是由于技能原因多次趁着晕眩中止的短暂间隔,躲过了几次必死的危机,但就算这样,正面对抗变得不可能,再加上一次团扑,那就意味着最后局面的不可挽回。

“再纠缠下去,也没有意义,找不到翻盘的机会了,不如现在退出,去找支持我们的神明,也许这个消息更有价值。能在这种对战中修正规则的神明,想必对他而言也有很大的合作价值。”尼扎恩平静地说着,毕竟作为神明,他还是很快从那些无谓的沮丧情绪中恢复过来,毕竟他没有真正的损失,何况其实众位神明,早就预料到敌人会出现翻盘的招数,否则不会连续和己方开了三场战斗,但没有想到对方的底牌如此之大,简直是碾压一般的攻击,如果要是他们自己得到这种待遇,他们自认为早就推平整个营地建筑了。

要知道在他们这种层次上的战斗,基本上是将一切因素都算计在内,毕竟比起复杂到极点的战斗而言,这个半位面的战斗场面相对简单太多,所有因素都可以清清楚楚地计算出来。

唯一不可控制的就是运气因素,暴击出现的概率,miss出现的概率,这些他们无法掌控的因素,才往往决定了大部分战斗的胜负。

除此之外,战场开始时,随机选择到的英雄,其间存在的克制关系,也是制胜的重要因素。

而现在敌人已经完全控制了场上运气因素,miss,暴击,甚至晕眩,都已经到了不可思议的程度,就算他们操作相对己方有太多距离,但有这些优势,对方又不是真正的初学者,只是基本操作不够熟练而已,仍然可以将如此大的优势保持住,直到终局,现在继续坚持下去,也不过是白费时间,对他们而言,不如把这些时间用到另外一场战斗中,而不是在一场必输的战斗中苦苦坚持,他们不需要在这种地方表现出坚韧。

……

“你们取得了一场DOTA争霸赛胜利,任务成功完成,你们有两个选择,继续剩下两场的战斗,如果全部取胜,最终贡献度增加百分之二十,如果失败,贡献度扣除百分之四十。你们有三十分钟时间选择……”

在近战阵营取得胜利之后,方云声和其他四名轮回者同时听到了这种提示,他们毫不犹豫地选择了继续,如果有这种优势还赢不下来,他们可以从此洗手不用玩DOTA对战了,有这些优势意味着什么,每个稍微资深一些高手都明白,这里面还有一些道具更加变态,如果这种提高几率的“主神庇佑”仍然能够发挥作用,那更是意味着无敌了。

果然接下来的两场战斗,他们毫无例外地取得了胜利,并且只花费了第一场战斗不到三分之一的时间,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后杀死了天灾英雄数十次,无论是什么样的神明操控这些天灾英雄,使用了何种战术,都在他们这种绝对优势的装备面前败下阵来,只要他们出了第一件装备后,其积累的优势就会迅速保持下来,并且保证其他人顺利出装,发育壮大,直到以碾压态势对付敌人的反抗。

……

“命运之触”的效果之强,让李林自己也有些意外,他本是以实验态度进行的,前两场战斗,五名临时轮回者并未发现这一技能如何起效果,因为他们在敌方神明的压制下,连一件几率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他们出了这种装备时,才能附加上去更高的运气。不过在他的暗示下,这五名临时轮回者还是明白了该如何使用,并且好不容易积攒出金钱,决定第一个武器出晕锤,才挽回了局面,并且逐渐建立优势。

第四百二十五章 神之间的交易(上)

“战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,五场战斗总投入为7000亿橙晶币。

战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。

最终收获为4560亿橙晶币。

本次投入亏损2440亿橙晶币。

额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。

……”

在系统操作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。

从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个DOTA轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个DOTA世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。

就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。

可见消耗之大,虽然它的难度看起来不过,实际上对精神力量的要求极多,没有足够的实力底蕴,是玩不起这种对战游戏的。

这就从另外一个侧面,证明了这个世界精神力量之丰富,一场半位面战斗的消耗,就是数年主神空间的全部精神力盈余积累,主神空间的真实实力还非常脆弱,现在能够占据许多优势,无非是凭借质上的差距,作为一种被制造出来,用以探索宇宙本质的工具,它的出身和设计目标可是非常高的,远超整个宇宙绝大多数文明和神圣。

“如此大的投入,又是无数场战斗重复进行,那么这个半位面战场的意义何在?肯定不是为了给诸神提供游戏娱乐用的,它背后的次元意志体不会那么无聊,从背景知识和当前拥有的资料来看,这个dota世界意志,很可能是通过这种方式,找到倾向近卫阵营,并且实力足够强大的神明,来对抗黑暗泰坦萨格拉斯,毕竟单纯一个dota世界还无法应对颠覆无数文明和世界的黑暗泰坦,更不用说还有无数黑暗势力的参与,只有借助更多神明的联盟才能做到。”李林这样猜测着,感觉慢慢摸到了入门之法,现在只需要一个契机,就可以利用上手上拥有的大量背景知识。

自己目前表现出来的资格,应该足够有价值,可以有资格参与进去,这场诸神的盛宴。

……

无尽虚空之中,……

曾经的地穴领主,泉水之神,尼扎恩正在向他的契约主,一位强大之极的神明汇报,包括他的猜测,以及对方应该是初次进入这个世界,但很快就从连续失败中找到制胜之法,都一一汇报了出来,这也是契约上规定的,战争中所有的额外信息,都需要通报对方。

“这么说,你们是遇到了一个可以操控那个战场规则的神明,虽然看起来他只能稍微修正一些运气方面的规则,只是一个偏向于命运,幸运掌握的神明,这本身倒没有什么出奇的,但考虑到这个世界本身的强大,还有那背后深不可测的内幕,能够做到这些,已经有资格受到我的重视了。更不用说,想要做到这些,就意味着他获得了这个世界意志的许可,才能改动那些规则。

他与这个世界肯定有某种联系,而且这种联系非常深,才能在初次进入,就得到这个世界的认可,看来他的背景也非常复杂,要么和这个世界主要神明有所关联,要么就是他所处的世界和这个DOTA世界极为深刻的相似性,才能这么快就找到规则的操控之法。”

尼扎恩恭敬地听着这位神明的分析,对方身影完全没有显露,而以他的神性灵魂感知,也无法找到对方所在,有一种浩如烟海的感觉。

他的恭敬,自然不是因为谄媚,而是一种态度,对实力远超过自己的神保持尊重,这是神明生存之道,也是所有生命的生存之道。

他知道对方愿意对自己说这些,肯定是有某种目的,看来之前那些人的背后神明的确有很大的价值,现在唯一和他发生过接触的,就是自己和另外四个神明,那么想要再次找到对方,只能通过自己和这几个人的线。

果然没有出乎他的预料,这位与他对话的神明,最后给了他一个水晶球。

“这个水晶球,可以进行跨空间召唤我的降临,如果对方出现后,你可以用它直接召唤我,使用方法和以往一样”

尼扎恩知道这位神明的威能,连他都要亲身出现来与对方接触,可见对方至少也是和他神力对等的一位高级神,不像他这种微弱神明,顶多只有听从吩咐和汇报执行的资格。

虽然从神格上来说,两者都无本质的不同,但神明间一样有地位差别,对等地位的神明,就意味着有对等的实力,神明之间和凡人的世界更是大相径庭,一切都是更为直接,没有任何多余的约束。

尤其是完全不同背景,不同世界的神明对话,那就只有实力来保证两者对话和交流的基础,除此之外,没有任何条约和规则可以保证这两者的交流。

尼扎恩,知道自己难以参与到这两位神明的直接沟通上,虽然这种沟通交流中会隐藏着巨大的利益,甚至会造就无数新神的出现,让很多神明得到晋升。

但他还有机会,就是现在与那位神明率先接触和碰面的机会。

想要再次碰到对方,如果是完全没有联系的,那么的确很小,整个无尽虚空如此之大,难以度量其中有多少世界,多么神明,两位神明再次相遇的可能无限接近于零。

但如果是在一个相同的世界中碰面过一次,那么下次碰面的几率就会高上很多。

因为两者都可能再次出现在一个世界中,一方只需要守株待兔就可以。

而经过这么长时间在那个战场中战斗,尼扎恩也明白其中很多事情,那个半位面战场其本质上,就是那个主世界的神明们用以衍生到无尽虚空中的鱼线,而那个战场中可以提供的东西,大量的神力等,就是鱼钩和鱼饵,用来吸引无尽世界中神明的加入。

这些半位面战场近乎无穷,而且每个战场的空间坐标都非常容易定位,在无尽虚空中散布,但想要通过它们,找到主世界就没有那么容易。没有得到主位面允许的话,基本上就不可能找到主位面的所在。

想要得到主位面的允许,进而拥有进入主位面的资格,尼扎恩经过这么长时间也,早已了解清楚,就是看在这个半位面无限战场上的表现。

表现越好,越有力量就越可能被选中,毕竟一个神明的战斗方式,以及潜力,强大与否,这个半位面战场似乎都有某种方式进行评估。

从某种意义上,有能力雇佣其他神明作战,也是一种实力的表现。

而对方这种可以修正规则的,更应该拥有这个资格。

也无怪乎契约者会寻求合作,进入这个世界的神明近乎无穷无尽,但多数都是像他这种最底层的神明,没有多少利用价值。

尼扎恩知道想要再次碰上对方,只有守株待兔一个办法。好在他们之前发生过几次战斗联系,想要在下次战场上碰上对方,就得凭借这种联系。

根据他的经验,如果一次失败后,以后至少有一次机会与对方再次碰面进行战斗,这完全是那个世界本身的缘故,只要对方会再次进入,就会被安排到一起。

……

一晃数日过去,尼扎恩一直在DOTA战场中等待着,果然不出他所料,终于遇到了上次那些人。

虽然那些人换了英雄出现,但他们的阵营仍然是近卫阵营,而他们的灵魂本质,在他这种神明眼中,犹如黑夜烛火一般通明可见,他可以感受到这些人就是之前那些打败他的人。

确定了这点后,他并没有和他们直接对话,将要求公开出来。

他想要和这些凡人灵魂直接进行灵魂层面上的对话,是轻而易举的,但通过这种方式,进而与他们背后的神明沟通交流,谋取一些利益,他却有太多顾虑,就算有大量未知利益在其中,他也不敢贸然直接接触。

实力决定对话的资格。

直接和对方的神明对话,他自知道没有那种资格,就如同凡人之间的阶位差距一般,一个平头百姓,想要和国王直接对话,非得有特定的情景才行。

神明世界的等阶更是森林无比,因为神明的力量就等
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