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英雄无敌之大航海时代-第2部分

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从上面这些就可以看出,在六大元素之龙中还有两个可怜的孤家寡人,第一个就是天空之龙希拉什,天空之龙曾经也是有过仆从种族的。很早以前人类信仰的就是天空之龙,只是因为天使驻留人类世界的缘故,人类渐渐抛弃了对天空之龙的崇拜转而去崇拜拥有更强武装力量的光明之龙埃尔拉思。

想必,被信徒们遗忘的天空之龙,心中一定会有怨恨吧?(好吧,我承认我在剧透,不过这种程度大家也有的猜呵呵)

第二个没有仆从种族的,就是水之龙莎拉萨了,这位的情况到底是怎样的官方的资料根本不足以看清楚,或者说是我孤陋寡闻没有找到,但可以确定的是他或者她暂时的确是没有仆从的。

哦,突然想起来,我似乎还漏掉了两种有趣的生物,一种是天使,这些家伙我搞不清楚到底是秩序之龙创造的,还是光明之龙创造的,但是从归属上看它们都是光明之龙艾尔拉思的仆从比人类高级的那种。

第二种有趣的生物,就是背景故事中有介绍,但是并没有出现在兵种序列中的无面者(Faceless),无面者是黑暗之龙马拉萨的使者,所以级别上应该是和天使等同的,至于实力嘛不清楚。

介绍到这里,差不多也就介绍完这些充当背景的神祗的情况了,我也差不多该去呼呼大睡鸟——郁闷啊,感冒真是个令人不爽的问题啊。

正文英五战场详解

嗯应大家的要求,贴出英雄无敌五战场系统的详细情况。先感叹一句,要是可以直接贴图就好了——

更新资料一,英雄无敌五野外战斗模式:无敌五野外战斗使用的是12乘以10的长方形战斗地图,敌我双方的英雄、战争器械都位于这个12乘以10的大格子之外。所以,实际上英五的战斗地图,是大于12乘以10的,为了让大家有个更直观的印象,某巫师将这个战场用数字模拟为以下的样子——

------‖----------------------------------‖

敌方战场外:‖空格、弩车、帐篷、弹药车、弩车、空格、空格、敌英雄、、空格、、空格。‖

------‖----------------------------------‖

战场内1排:‖敌一、敌二、敌三、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、敌军六、敌七。‖

战场内2排:‖空格、空格、空格、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、、空格、、空格。‖

战场内3排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内4排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内5排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内6排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内7排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内8排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内9排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场10排、:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场11排、:‖空格、空格、空格、大体积我军四、大体积我军五、空格、、空格、、空格。‖

战场12排、:‖我一、我二、我三、大体积我军四、大体积我军五、空格、我军六、我七。‖

我方战场外:‖空格、空格、空格、敌英雄、空格、空格、弩车、急救帐篷、弹药车、空格。‖

------‖----------------------------------‖

汗,上传之后不走样的话,普通战场也就类似于这样的。

注解1:与我这里有些不规则的图形不同,英五的战场实际上每个空格代表着的位置,都是标准的小正方形。

注解1:因为英雄无敌五的改革,兵种被分为了大体积和小体积两种,小体积的单位为1x1;也就是只占一个小方格;而大体积的单位是2x2,因此大体积的单桅实际上会占四个方格所以在我上面用数字表示的表格中,会出现两排‘大体积敌军4’这样的字样当然,这些大小单位不同的军队,是战斗开始前都是可以随意调整位置的。

注解3:无论是敌军还是我军,在战场上都只能同时七只军队参战,所以在上表中才会被我标注为‘敌1’到‘敌7’,和‘我1’到‘我7’。

当然了,这只是最理想化的战场模型,实际上在游戏中的战场按照地形的不同,战场上会多出很多枯树、乱石之类的障碍物,利用这些战场上障碍物的存在,可以做到更好的保存自己消灭敌人

接下来,就是对整个战场系统的解读了了——

更新资料二,战场系统解读:

战场系统是英雄无敌5相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:主动性(Initiative)。

英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~025的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。

在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,InitiativeBar),这里还有另一个概念ActiveTimeBattle。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。

但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相互交叉重叠的情况难免会出现,看起来比较混乱;而即使是看到了部队的行动条进度,也不能简单地看出哪一组部队会先出手,因为部队的主动性(行动条移动速度)是不同的,需要观察、估算后才能得出一个大概的结果。因此制作者就用行动次序条代替了行动条,这样部队的行动次序先后不需要玩家自己去计算,可以做到一目了然。

行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。

主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。

在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(TacticsMode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。

排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。

进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式——因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。

部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗15的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。

在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来(旧版本会,新版本不会)。

部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落(15开始)。

对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。

在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。

一个1级的的英雄直接攻击最大化效果是杀死一个2级的生物,但随着等级的增加,一个21级的英雄一次直接攻击却能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。

英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。

战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。

正文很搞笑的H5兵种吐槽

刚在百度H5贴吧溜达,忽然发现了这篇差点把肚子笑坏的吐槽——太佩服文章的作者‘神赦免懒惰的人’了

因此,我决定将吐槽贴转帖过来,让大家也乐呵乐呵~

在此,鸣谢本帖的作者——神赦免懒得的人。

学院

1、其实高级精怪和破坏精怪是一个兵种。精怪有一个传统——每天早上投硬币来决定自己是要做修补者还是破坏者。

2、石像怪的脚和石板是连在一起的,所以他们的攻击看起来是用石板砸人,但是对方受到伤害的原因是他们被石像怪的大脚踩了。

3、其实磁魔像是中国文化的粉丝,他非常热衷于COS-PLAY孙悟空。

4、学院城的人们都觉得法师的记性非常不好,每次施法之前都要看卷轴。其实他们是在阅读《安全使用法术手册》——因为一个冒失的法师曾经用末日审判摧毁了一个城市,所以法师们被限制必须在施法前阅读规章制度。

5、灯神、灯神苏丹和灯神元老其实都是墓园的幽灵,他们化装成不同的样子,穿上阿拉伯风格的服饰来学院城赚外快。

6、罗刹王为什么有四只手?如果你仔细看,你会发现罗刹王就是两个罗刹妃钻进一个很大的男性戏服里。

7、很久很久以前,在学院城通电以前,巨人都是只能使用近身攻击的。现在有了电,巨人只要一次性缴纳高额的电费就可以使用远程攻击了。

墓园

15、墓园其实拥有一笔致富地巨大资本。但是亡灵巫师们从来不懂得好好利用。只要牺牲一个骷髅。把他地头拆下来。就可以冒充马卡尔地头骨卖给那些富有地巫师。

16、每天腐烂僵尸都要炫耀自己地新纹身。就在他地肚子上。那个蜘蛛网形状地。唯一地不足是。他地内脏会不小心从纹身地裂缝掉出来。这就是腐蚀光环特技地由来。

17、幽灵本身只有一个。他们都是强大地巫师。学会了幻象军团法术。每次都可以复制2个自己。任何一个敌军只要选错了攻击地目标。就很有可能打不中。

18、吸血鬼地产量本来很高地。但是最近有个叫什么光之城地小说很热门。所以很多吸血鬼都转行去当偶像明星了。

19、尸巫地本体是那个邪恶地魔法书和长袍。这是两件能控制尸体地法器。而里面包地确实只是普普通通地骷髅而已。

20、死神以前是飞行兵种,但是自从换上了笨重的镰刀,他们就再也飞不起来了。所以他们老是很郁闷,一会儿拿手抽别人,一会儿发出不满的哀号。

21、骨龙根本不是龙做成的。他们是喜欢模型的技术宅亡灵巫师用人类的骨头拼成的。而鬼龙和骸龙分别是染色的特别版本,造价比较高。

地狱

29、魔婴和它的同类为什么要傻傻地拿一个瓶子?——为了遮蔽关键部位。本来地狱的宠姬就差点让地狱城被和谐。

30、长角恶魔→角魔督军→嚎叫角魔其实也是一个。升级的过程展现了角魔在一场火灾中从被点燃到被烧的焦黑的全过程,多可怜啊。

31、地狱三头犬只有一个头负责思考,其他两个只负责咬人,他们只是中间那个脑袋请来的打手而已。

32、在角魔一家的大火中,被烧焦的还有妖姬。不过她被烧焦以后意外地获得了很好的肤质,受到亚山世界很多男性生物的喜爱,所以轻而易举地获得了魅惑的能力。

33、亚山世界流传着一个冷笑话:地狱牡马已经不着火了,为什么还能够灼烧敌人——因为它有着一颗火热的心!

34、深渊恶魔总是趴在地上,一只手撑着地,这是为了和地底深处的“深渊”保持联系。

35、魔鬼只有2个脚趾头!他因为这个小缺陷而非常自卑,所以向法师拜师学习了传送术,从此他就再也不用脚走路以防止引起别人的注意。

森林

36、阴柔的外形让森林城士兵的性别变得扑朔迷离。但是大家都明确地知道,花妖是唯一被确认的男性,还是个伪娘。

37、猎手头领曾经做过演员,演过《倚天屠龙记》里的鹿杖客

38、德鲁伊号称是自然的祭祀,但是他们明目张胆地佩戴鹿头和狼头作为头饰,因此受到了小动物保护协会的多次警告。

39、你真的以为神兽是随随便便可以招募的?只有游侠的坐骑才是独角兽,还有于尔辛(独角兽特长英雄)带的那一头是真的,其他都是戴上角的普通马而已。

40、亚山世界最可怕的事情,莫过于两队数量庞大的树精开始对打。相信我,这场战斗会变得非常“胶着”,而且持续很长时间。

41、喜欢硫磺的绿龙在家里放很多硫磺,所以久而久之被熏黑了变成黑龙。喜欢宝石的黑龙和宝石呆久了也会被同化,就成了绿龙。在育碧设计师征求意见的时候,森林和地牢就做好了约定,分别选取自己的代表颜色作为龙的颜色。

PS

森林特别需要木头

由于训练剑舞者需要很多很多的木头所以他们经常被很可怜地忽略

甚至这些吐槽里都没有他的名子了

堡垒

42、小时候,岭卫者的短跑成绩是不及格的,长跑更是惨不忍睹。所以他们编出了一个不动就会有防御加成的特技,天天只是站着,以掩盖自己短腿的事实。

43、标枪(百度)手本来是近战兵种,因为堡垒城初期没有什么远程兵被迫参加射手的集训课程,居然还有人抱怨他的弹(百度)药少:拜托,这原来可不是用来扔出去的!

44、一些看了《纳尼亚传奇》的盾卫者心血来潮,购置了一些熊来COS里面的人物。从此就成为了堡垒的传统兵种:熊骑兵。

45、狂战士其实是中了癫狂诅咒的格斗士,由于已经习惯了这种黑暗法术,狂战士可以决定什么时候让它生效。既便如此,这个诅咒还是经常误伤。

46、神符祭司和神符族长其实就是个点灯的。矮人的地道非常需要照明,所以点灯人的地位很高,也被允许学习魔法来维持灯不灭掉。

47、领主和恶魔有一样的悲剧。他早就在体检中显示超重了。为了不被堡垒裁员,他只好费力学习传送术,这样他就再也不用走了。

48、火龙套上盔甲变成了岩浆龙,盔甲又被烧化一部分就变成了熔岩龙。吝啬的矮人不希望浪费被烧化的盔甲,所以让熔岩龙利用铁水创造了液火吐息特技。

据点

49、地精在据点待遇很不好,必须住垃圾堆,还要被献祭、被吃、被当弹药投掷。所以地精早就和敌人商量好了,每次攻击只让一部分的地精假死,然后剩余的地精带着假死的同伴躲开,等待时机成熟就叛逃。

50、比起射箭,半人马其实更喜欢近身格斗,但是有什么办法呢?据点的远程兵种总不能只拿地精当弹药吧?

51、斗士经过训练成为好战者。但是狂暴者是绝对的异类,比较他们头上的角和天灵之女头上的角,你就知道他的爸爸和天灵之女之间有什么暧昧了。

52、服饰风格比较大胆的萨满被称作天灵之女,比较保守的被称作地灵之女。其实她们早就互相瞧不起了。

53、酋长才是真正的S-M狂。连暗影主母都不敢把她私下的癖好用到战场上来,但是酋长敢。你光看到半人马和好战者被抽的时候那充满快感的表情,就会知道酋长是多么可怕的S。

54、双足飞龙是据点最废柴的兵种了。原因就是他们的营养不良。圣堂的狮鹫天天吃合理配比的饲料,多头蜥可以在地牢城的底部找到很多落水的“食物”,地狱的恶魔们吃人,而双足飞龙只有瘦小的地精可以吃,多么可怜啊。

55、独眼巨人早就被地精们操纵了。他们假装把地精吃掉,其实是把他们放到自己的脖子后面,等到战斗结束后,地精感到安全,才会出来。

圣堂

22、农民是圣堂城真正的统治者,他们中的每一个都控制着圣堂城的经济;农民们还多才多艺,擅长射箭、剑术、魔法和骑术,只要你能看到的人类兵种都是农民客串的,而且他们还人数巨大!

23、之所以弩兵没有了精确射击的能力,是因为他看了《蝙蝠侠》之后,在战斗的时候非要带上一个可笑的眼罩,这严重影响了他们的瞄准能力。

24、护卫和维护者是那些特别好战的农民扮成的,他们也分别继承了让敌人被打晕无法反击和一次攻击两下的技术。这深深地出卖了他们的真实身份。

25、皇家狮鹫的面罩里坐着一个矮个子怪叔叔,利用皇家狮鹫从天而降,袭击那些毫无防备的小萝莉们。万幸的是,狮鹫老是扑空。

26、传言,圣堂城里有一些**爱好者。圣裁官和狂热者受到的怀疑最多。因为他们一个总是戴着可疑的面具,一个总是拿着一根大棒子晃悠。

27、我们可以通过骑士的价格得出亚山世界战马的价格是1570(1700-130),可真贵啊!不过也物有所值,战马甚至可以施放治疗法术呢。

28、对付天使有一个秘密的方法:挠他们的脚心。怕痒的天使就会变成一道光向上躲避,从此他们就回不来了!

正文第一章有理由的穿越

“这到底是怎么一回事?!我明明只是想找个网页游戏玩而已”

站在被夕阳染成金色的海岸边,目瞪口呆的陈散舟完全无法相信自己的眼睛——

事实上,陈散舟是英雄无敌这个系列游戏的爱好者,他刚刚在和人联机对战玩《英雄无敌五》进行最后大决战时,被阴险的对手杀了个丢盔卸甲二百多个主力伤害输出的魔射手、还有作为绝对主力的注魔弩车,都在第一轮就被带着大队远程部队,而且英雄和部队的主动都高到变态的阴险对手轰杀成了渣。

战败而郁闷的陈散舟,因此才想找个英雄无敌类的网游舒缓下情绪,可只是在搜索引擎提供的站点列表中极其随意的,点了这个名字叫做《英雄无敌之大航海时代》的链接而已,怎么会突然就来到这处海岸边?

幻觉,这一切都是幻觉吧?

温暖的阳光是幻觉、和煦的海风是幻觉,金色的沙滩是幻觉,延绵的海浪是幻觉。哦还有这个洒落了一路花瓣从不远处那片红树林中飘过来、像极了英雄无敌五中森林势力一级兵种花仙子(Pixie)的、暴露而清爽的长耳朵美眉,也绝对是幻觉!

现实中,就算是玩COSPLAY的高手;也绝对模仿不出来这么性感哦不、是这么清纯的花仙子来的。

不过明明是个贫乳还穿得这么暴露,胸部再挺拔点、脂肪再多点会死啊该死,我在想什么?!

咕噜声吞了口口水,陈散舟终于想起来现在绝对不是意淫的时候,所以他试图继续解释自己看见的一切——

我肯定是玩游戏玩的太疲惫,所以睡、睡着了

“你好,来自于异世界的勇士。你就是感受到了伟大的大地之龙召唤,前来帮助我们红柳森林精灵的人么?”

就在陈散舟试图让自己相信眼前所见地一切。其实都只是幻觉之时。浑身不着寸缕只有些树藤遮住了最关键部位地花仙子。无视着陈散舟那念念有词地奇怪模样。她悬停在了陈散舟身边并用黄莺般清脆地声音开口说道。

很显然。这名花仙子似乎知道陈散舟地身为穿越者地身份。

“大地之龙?大地之龙西莱纳?!”

虽然不知道为什么这名花仙子说地话自己能听懂。但陈散舟在听到大地之龙地名字之后。立刻就联想到了英雄无敌五设定中。被精灵族所崇拜地大地之龙西莱纳。

在花仙子点头表示回答正确后。陈散舟用颤抖地指头指着花妖他地嘴巴也大张到忘记合拢。因为陈散舟突然想到了某种可能——

难道。本帅锅像网络小说里写地那样——穿、穿越了?!

“尊敬的勇士,你手腕上佩戴着属于森林势力的英雄手镯,这已经说明了你的身份。”

花仙子美眉很惊异,她想不通陈散舟为什么会这么吃惊,于是花仙子美眉好心的指着陈散舟右手腕上那个翠绿色造型古朴的手镯说道。

顺着花仙子的指向,陈散舟才突然发觉自己的手腕上居然有这么个东西,平常不怎么收拾自己的陈散舟什么时候戴过手镯?更何况是这种雕饰精美、偏向属于女性饰品的类型?

“怪了,这个手镯什么时候冒出来的。”

陈散舟那张啃了二十多年白米饭才养成的老脸微微发红,嘟囔一句后他试图用左手将手镯从右手腕撸下来。

可是,就在陈散舟的右手接触到手镯的刹那,他只觉得眼前一花就进入了个类似英雄无敌五精灵古树城堡的地方。

在陈散舟的左侧,虚浮着一个呈同心圆排列共计六层的英雄无敌五技能轮,右侧的则是一本翻开着并写满了字的皮质大魔法书。

在经历了被莫名其妙的从电脑边丢到金色沙滩旁的变故后,陈散舟对再次被弄到这个未知的空间,已经麻木到连惊声尖叫的欲望都没有了,他很快的就镇定了下来并开始打量所处的环境——

左侧的技能轮不用多看,陈散舟也知道这是个‘英五’的精灵族技能轮,不过现在轮子上所有的技能,除开一个处在左上最外层的初级战争机械技能外,其他都还是灰色的不可用状态。所以,陈散舟很快的就将注意力转移到了右侧的大本魔法书上,还好是工整的楷体汉字。

发觉上面的文字自己都能认识后,陈散舟总算是有了笑意,可当他看清楚这些汉字的组合起来的内容后,他又笑不出来了——

事件名称:亚山世界第八龙即沧海之龙选拔挑战大赛,又名大航海之赛

选拨规则:由亚山七龙合力构筑出类似冒险者们故乡地球的魔幻世界,并将海域分成七大部分并在每片海域中各埋藏一颗亚莎之泪。任意参与选拔者,需收集齐全部七颗亚沙之泪,并完成对所有海域的完全控制方为胜出。

战斗方式:军团战、海战、贸易战任何能够获得制海权的方式,都被许可。

参战英雄:一千万地球人类(应地球诸位守护神要求,选择对象多数为不事生产的宅男宅女)。注:参与者非死亡不得退出。
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