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兵仙战场-第22部分

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如果结合进入第一关之前的情况——萧郎虽然走了很长一段路程,但最终还是没遇到什么波澜就见到了幽魂——是不是说明现在之所以萧郎没有任何进展,是因为他走的还不够远?

不,不对,虽然萧郎那时走的距离比现在远,但凭借着能见度和锈蚀程度两个标尺,萧郎还是能分辨出那时自己是一直在前进的,不似现在,两个标尺虽然偶有变化,但总体说来根本没有什么改变,也正是这个原因,所以在遇到不闻之前萧郎尽管走了很长一段时间,但并没有选择走回头路。

那这里到底是怎么回事?这局该如何破?

手中线索不足以让萧郎做出准确判断。

萧郎在思考,是不是自己遗漏什么,才会造成现在的状况?

难不成是那具残骨?

不,应该不是!

如果它是破局的关键,按系统设计的尿性来说,自己应该在这一段路途中重复遇到它,哪怕是换了个形态,可萧郎同样也没有再遇到过其他残骨,就那么一具。

更何况萧郎虽然直接从它身边走过去,可也没有刻意忽略它,尽管离得距离不算近,却还是仔细观察了一番的,并没有什么特异之处,毕竟,见惯了碎石和断剑,突然出现一具白骨,换成谁都不会不注意的。

所以与其说那具白骨是关键,倒不如说它真的是某个在这里迷路的可怜前辈。

既然不是白骨,那还会是什么?还能是什么?

萧郎重新开始迈开了步伐,不过这一次,他没有再刻意保持一个方向,而是随意行走,看见某个剑灵,就朝着这个剑灵的方向走去,顺道杀了它。

萧郎一边杀戮剑灵,一边思索着,对付这种水准的怪物,萧郎一心二用毫无压力。

到底自己遗漏了什么?

系统不可能在给出这种解谜类任务后不给任何提示,毕竟即便是以福尔摩斯、江户川柯南这种开了外挂的脑子也不可能在毫无线索的情况下纯靠脑补来侦破案件。

而且既然不闻说了这第二关名叫武关,顾名思义,就是说这一关是要考验武力的,但萧郎到目前为止也没发现有哪里需要用到超水准的武力,根本就谈不上考验。

总不至于说虽然这一关名叫武关,但其实还是完全考验历练者的智商吧?那完全没有意义,毕竟智商这种东西能达到平均数就足够了,虽然有人喜欢称修为高深的修者为老怪物,但那大多指的是他们的行事风格、神通手段等等,没谁要求他们的智商也都达到妖孽级别。

当萧郎的人物经验大概又上升了3000左右时,终于又碰见了刚才那具白骨,那具令人越想越起疑的白骨。

在萧郎知道自己做路标是无用功后,就意识到可能是某种外力让自己一直在绕死圈,特别是到后来萧郎也就索性不管方向了,可以说是完全漫无目的,现在又重新回到了这里,萧郎并不觉得奇怪。

更何况,若这具白骨真的是破局的关键,那萧郎即使一路朝着自己所认为的前方行进,那系统八成也是会特意把它“刷新”在自己的身前的。

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第二十二章钥匙

应该是同一具白骨,同样的骨色,残缺部位也一致,周围也围了三把剑灵。

看来它真的是这片迷途之中的钥匙,否则系统没有必要让自己再一次的遇到它,如此说来,那刚才自己推断它只是单纯的可怜人,显然是错误的。

其实这也怪不得萧郎“粗心大意”,严格说来,似乎是系统有意误导萧郎忽略残骨的存在。因为,萧郎如今的思维模式仍旧与大多数玩家一样,认为在一款游戏中,任务的关键点总会以某种较为显眼的方式向玩家提示出来,而不是随随便便就设置在路途上。

虽然,第一次残骨的出现可能显得比较突兀,会让部分高端玩家直接就引起警觉,可在萧郎的观念里,却没有这种想法,或者说,在游戏里面,他没有培养出来这种警觉,举个同样的例子,在他进入新手试炼任务,遇到老道之前,萧郎也并没有把每一处可能有提示的地方都搜索一遍,而是选择原地等待。

虽然他的推测是正确的,那里周遭确实没有什么有价值的东西,但如果换成任何一个游戏老鸟过来,却绝对不会像萧郎那般无所事事。

毕竟,萧郎在这方面的游戏经验还是太浅薄了些,之前他即便成为了一个职业玩家,也完全不接触这类事情,也幸好,衡量一个职业玩家水准高低,标准不是这些,而是战斗能力。

可如今,萧郎所使用人物的一切装备、等级、恢复品都需要自己负责,他就不能不开始重新学习,其实从某种意义上来讲,【幻世界】才是萧郎接触的第一款光脑游戏,有这种表现,也算正常。

萧郎的学习能力很强,要不然也不可能在短短几年的时间内便在赏金猎人这种交学费等于死亡的行当中站稳脚跟,类似的错误,他不会再次犯下。

又一次遇到残骨,萧郎自然不会只在远处观望了,直接选择走了过去,同时握稳废剑,提防随时可能出现的偷袭。

偷袭没有出现,不过,很令人费解的情况出现了,仿佛咫尺天涯一般,萧郎居然一直靠近白骨不得,无论怎么走,两者之间的距离似乎都没有短上半分。

这具残骨还真是破局的钥匙,但问题是拿不到只能看的钥匙有屁用处?

萧郎在选择靠近白骨之前,就明白若它真是某个关键,生死盒怕是不会让自己太过轻松便能接近它,但萧郎自然不可能一开始就想到,困难之处居然是如此情况。

那萧郎真就没有半点办法了,面对这种非常规的状况,别说萧郎手中就只有一把废剑,就算【五鬼蕴灵罐】也能照常使用,估计也派不上用场。

假如换成是某些普通玩家碰到现在这个局面,估摸着只能抓瞎了,但萧郎却是显得不慌不忙,索性不再徒劳无功的前进,而是原地坐了下来,静静地思考着。

在生死盒中,能反复遇到这具残骨,还不能单纯的靠近,会出现这种结果,唯一的解释是,这残骨确实是武关的终点亦或者是一个节点,但需要历练者用某种方法靠近它,很明显,靠近它的方法才是破局的关键!

但这个靠近之法是是什么?

萧郎尝试着用上系统给予玩家的探查功能,发现根本作用不到白骨上,就和平常玩家探查那些距离过远的目标,所得到的结果一样,什么都显示不出来,同样,那三把剑灵也探查不出来任何有效信息。

一具残骨,三把剑灵,似乎能带给萧郎的信息只有如此,一具残骨,三把剑灵,三把剑灵……三把剑灵!

萧郎微微扬起了嘴角,他终于抓住了那把迷途中的钥匙。

围在白骨周围的是三把剑灵,可在自己杀戮剑灵的过程中,最多只碰到了两把剑灵仇恨范围部分重叠的情况,根本就没有看到有三把剑灵同时出现。

这说明了什么,总不至于是因为这架白骨非常重要,需要三把剑灵来守护吧!

这寻常人近都近不得身,还需要什么守护?若关键之处仅仅是这具残骨,那为什么系统,或者是生死盒,要特意安排三把剑灵在它身边?更何况这三把剑灵的实力又谈不上多么出众,完全起不到守护的作用。

而且既然这里出现了三把剑灵仇恨范围重叠的情况,那就说明这些剑灵是可以多个重叠的,那为什么自己自开始击杀剑灵以来,却从来没有遇到过,只见过独自一把的,最多还有两把剑灵重叠的。

萧郎终于明白了,至于是不是确实如此,还需要他亲自尝试一番。

萧郎立刻动身离开了白骨,继续随意找了个方向走着,遇到落单的剑灵就绕开,根本不关心是否会迷路,也不再摆放明显无用的路标,不多时,就碰到了两把聚在一起的剑灵。

萧郎来到了它们的仇恨重叠处,这样一来,自然引起了它们的同时进攻。

刚才萧郎若是面对这么一种情况,只会选择击杀其中一个,反正只要能打开前路便可,若两剑灵挨的过紧,不容易单独勾引,萧郎才会选择一并击杀。而这一次,萧郎显然是打定主意要同时击杀它们两个,所以便直接踏入它们的仇恨重叠处。

难度肯定比单杀一个时要大,毕竟这么一来,意味着萧郎的腾挪空间更小了,不过基于剑灵的不入流剑术,对萧郎也造不成多大的麻烦,只是多费些手脚而已,可能只用了十多分钟的时间,两把剑灵相继露出本相,落在了地面上。

击杀完这两个剑灵之后,萧郎刚走上没几步,就发现四周的能见度又稍微低了一些,只是这个程度非常不明显,如果不是萧郎刻意观察,几乎就感觉不出来。

紧接着,萧郎又击杀了一个落单的剑灵,这落单的剑灵非常好找,几乎可以说是随处可见。

果然,如萧郎所预料的那般,击杀完这个剑灵之后,能见度又恢复到了之前的状态。

怪不得萧郎一直觉得四周的能见度虽然偶有变化,但很快就恢复了原状。萧郎那时并没有在意,还以为是因为自己太过疲累,眼花所致。原来同时击杀完两个剑灵之后,通过能见度这个标尺是能看出来进度确实有所增长的,但接着在击杀完落单的剑灵之后,进度便重新恢复到了原位。

萧郎又尝试面对两个剑灵,一次只击杀其中一个,因为它们的仇恨范围毕竟只是部分重叠,同样可以一个一个引出来击杀。

发现标尺没有变化!

原来如此!萧郎长出了一口气,虽然还不敢说完全搞清楚这武关之中的关键,但最起码说明自己推测的方向没有错,这就好办了。

万事开头难,现在线头已经被自己找到,剩下的,就要轻松多了。

萧郎重新找到两个剑灵,击杀他们之后,再碰到落单或者两个剑灵,直接绕行,不出两刻钟的时间,在连萧郎本人都忘了自己到底绕过了多少剑灵后,果真让萧郎找到了成等边三角形分布的三个剑灵,和守护在残骨旁的那三把剑灵,并没有什么区别。

换成心智稍脆弱的,怕是此时就要高唱“知道真相的我眼泪掉下来”。

萧郎不至于如此搞笑,但还是在心里默默亲切问候着设计这段任务的程序设计师的女性亲属,连带着往上数十八代的那种。

萧郎完全可以想象,若放进武关中一百个玩家,估计最多就只有一两个能在一定的时间内完成这种考验“智商”的任务。

之所以强调在一定的时间内,主要是因为虽然在【幻世界】中,玩家是没有饱食度这个设定的,也就是不会有被饿死或者渴死的风险,理论上是可以在某个迷宫中存活无限久的时间,但事实上,若是换成土著npc在不会被饿死的前提下,历经十年光阴从某个迷宫中脱困,从而神功大成,可能还会觉得是赚了,但要是玩家被困住十年,即便脱困后道行武功都是天下第一,那又如何?想那【天下】也不过运营了十年左右罢了。

其实萧郎也是错怪了人家设计师了,道理很简单,【幻世界】中的任务何其繁复,其中任务根本就不可能都由设计师来设计,更何况,就算让每个设计师只专门设计一百个这样的任务,估计就算是柯南道尔亲临,脑子也完全不够用。

当然,既然已经问候过了,萧郎自然也没必要重新收回去,面对三个仇恨重叠的剑灵,击杀他们才是首要任务。

三个剑灵的仇恨重叠范围更加狭小了一些,不过也仅此而已,这些个剑灵虽然身后好似都有剑客在操控,不过这些个剑客的剑法也太蹩脚了些,最多只能说比新手村外那些只知刺、劈、砍的敌兵要强了点。

这是因为萧郎的等级境界太低,导致如今的剑灵也只有一二品,水准只相当于俗世武林中不入流的小虾米,而萧郎有着远超于练体境界的战斗素养,拿下它们自然不成问题。

而如果进入生死盒历练者的境界高,相对应的,他们此刻遇到的剑灵可能就是黄阶高品,战斗水准自然也就随之上升。

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第二十三章围战

虽然,无论是最低品级的一品剑灵,还是武关中品阶最高的九品黄阶剑灵,所使用的招式都脱不出凡俗武侠的范畴,可狂风刀法总是比不过五岳剑法精妙,差独孤九剑就更远,同是武林招式,但水准完全可以说是天差地别。

所以那些道行远比萧郎高深的历练者,即使同样来到武关,也不见得能从这些剑灵手上讨得好去。

而且,最关键的一点,由于萧郎现在没有任何神通道法,唯一的战斗类法宝也无法使用,所以导致他还不清楚,其实在生死盒中,一切的这些都是无法正常使用的,也就是说,哪怕渡劫期的老祖过来,面对着说不定能使出来独孤九剑的九品黄阶剑灵,也只能如萧郎一般一剑一剑的去拼。

当然,他们手中的仙剑自然完爆萧郎手中的废铁,而且其属性四维肯定是也远超萧郎许多,力量、速度、耐力方面都不是13级的萧郎可以比拟的。

这是他们面对黄阶“法器”时的优势,也是唯一的优势。

真以为那妙用无穷的剑根可以轻易获取?剑根、剑根,和法术、神通其实没有多大联系,甚至可以说,以剑根取代普通五行灵根,代价就是道法造诣上的损失。

所以其实并不是每一个修者都适合用剑根的,至于身处练体期的萧郎,虽然严格说来如今也不好分辨他在道法上和剑术上的造诣到底谁更高些,但他毕竟灵根缺失,用剑根填补,便成了他唯一选择。

之前燕无诺在新安城内曾经说过老道可能会有办法找回萧郎的灵根,但那只是可能,而且说实在的,燕无诺更多的是在安慰萧郎,因为他清楚,先天灵根,本就不太可能因外力而流失,而一旦流失,再想找回可就难上加难了,何况燕无诺也从萧郎的描述中听了出来,与其说是蕴灵罐作祟,倒不如说是那个女妖使了什么手段,如此一来,即便熟悉蕴灵罐的老道回来,估计也找不回萧郎的灵根的。

所以对萧郎而言,也不存在什么取舍问题,当然,关于以上这些,萧郎本人目前还是不清楚的。

花了一些时间,让这三把剑灵重新露出本相,萧郎发现并没有如原先设想的那么简单——直接把自己传送到那具白骨旁边。

“看来三个并不是极限啊,只是给的提示而已。”萧郎自言自语,接着继续寻找。

这次又用去差不多两刻钟的时间,萧郎又找到了四把聚集在一起的剑灵,击杀完毕后,观察到四周能见度又降低了些,便也放心下来,这说明自己的进度还在增加。

如果方法不变,这样一直杀下去也不是什么难事,毕竟,现在萧郎不担心难度的增加,而是担心这游戏正玩着呢,突然被改变了规则。

斗地主,我打出一对q,你打出745,理由是宝马745完爆qq……这还玩个毛线?

要是杀完这四把剑灵,标尺突然又退了回去,那萧郎可就欲哭无泪了,虽然不至于说绝望,但肯定又要死掉大量脑细胞。

但只是过了不久,萧郎就发现自己错了,武关到底是武关,这样一直杀下去确实不如之前自己想的那样简单。

这剑灵不似士兵,无论多少把同时聚在一起,都不会组成什么战阵,也不会爆发出成倍的攻击力,甚至相互之间还有负面影响,偶尔还会出现一把剑灵攻击到另一把剑灵的情况。

所以击杀它们的难度并不在于它们之间的配合,而是在于根本没有可以供萧郎闪避的空间!

萧郎现在同时面对着八把剑灵,它们的仇恨重叠范围就已经小到只剩下一个圆圈,面积大概只够容下萧郎的一只脚,换句话说,萧郎在战斗中必须时时刻刻保持身体有一个部位处于这个圆圈内,这无疑极大的限制了萧郎的走位,甚至可以说萧郎基本就无法通过走位来闪避这些剑灵的攻击,只能通过小幅度移动身体或者用剑格挡来抵挡剑灵的伤害。

而一旦离开这个圆圈,就表示至少会有一把剑灵不再攻击萧郎,那萧郎即便随后立即补救,再把对方引来,也是没有作用的,相当于萧郎并没有同时击杀这些剑灵,杀了也白杀。

第一次尝试,萧郎坚持了不到五分钟就退了出来,好在这些剑灵都有严格的“领土意识”,它们的仇恨范围并不随着它们的移动而改变,要是它们也像新手村外的敌兵那样,可以被玩家带着满世界跑,那萧郎脱离起来估计又得大费一番手脚。

即便如此,萧郎也还是花费了不少时间等待恢复气血——以他现在的体魄,每分钟只能恢复2点,实在是算不得快,如果被剑灵砍上一下,基本需要30分钟才能恢复完毕,而法力同样如此,随便施展一个战技,就等于好几分钟的法力恢复时间。

萧郎身上的零碎多,可红蓝药的储备实在算不上丰厚。之前他入手的红蓝药虽然倒是不少,但绝大多数都在练级时消耗掉了,毕竟那个时候锤石升级那么追求效率,肯定是要靠药水支撑的。

萧郎不可能想到一入葬剑山庄就得进入生死盒,所以也就没有专门补充这些东西。

好在生死盒内没有时间限制,萧郎索性一边等待恢复气血法力,一边打坐修炼。

状态调整到最佳,萧郎又重新从身边挑出一把废剑——进行到现在,不光周遭能见度一直变低,地上的这些废剑的品相也渐渐变好,当然,只是相比于之前的品相而言的,这些或躺在地上或插入地面的废剑还都只能称之为废剑。

萧郎朝着这八把剑跑去,在踏入其仇恨重叠范围之前,已经开始有剑灵杀向萧郎,萧郎之前尝试过,这个时候万万动不得这些被提前引过来的剑灵,否则的话,相当于做无用功,哪怕最后全部击杀,标尺也不会改变,就是说进度没有发展。

不过这个时候可以说完全不用顾忌仇恨范围,走位也不会有什么限制,所以对萧郎来说完全没有难度。

很快,萧郎便来到剑灵们的重叠区,那个圆圈附近,萧郎这次心中已经有了方案,自然不会像上次尝试时那般直接踏上,而是只用右脚脚尖,轻轻点在重叠区的边上。

八个剑灵自然一窝蜂地冲了过来,但它们到底是不可能在同一时间攻过来,而且由于之前萧郎进入这重叠区之前已经吸引了四把剑灵,所以这四个剑灵才是第一批需要萧郎照顾的对手。

【连斩】、【奋勇一击】全部第一时间甩了出来,追求的就是最大伤害,期间夹杂三下平砍,而后萧郎趁着它们四个被击退的空挡,立马转身,左脚踏入重叠区,右脚顺势迁移,又开始面对刚来到这里的三把剑灵。

又是一轮平砍伤害,萧郎踏步向左,单手撑地于重叠区,一脚踢飞最后到来的剑灵,此时第一波袭来的剑灵又重新靠向萧郎,萧郎也毫不吝惜法力,接着甩出【连斩】,对着这波袭来的剑灵杀去。

趁着它们八个还没有完全合围的空挡,萧郎是用上了一切办法使它们的这个空挡时间延长,甚至不惜牺牲部分伤害输出,比如刚才最后那一脚,其实几乎造不成任何伤害,但击退的作用是相当明显的。

不过这个时间也只能延长少许而已,不多时,这八把剑灵似乎终于找准了步调,同时向萧郎攻来。

这种攻击方式,其实萧郎是最不怕的,他最怕的是面对八个对手,人家依次却不间断地攻向自己,如果期间攻击频率再有些变化,那才是最麻烦的,毕竟,他脑后可没有长眼睛。

萧郎现在只是把身子一矮,就看见这八把剑灵在自己眼前相撞,互相弹开了去,有两把剑灵弹飞的方向倒是朝着萧郎的,不过立刻便被早有准备的萧郎给打飞了出去,甚至还趁机用上了【奋勇一击】。

又是一把剑灵攻来,萧郎却直接反手把剑刺入虚空,那剑灵仿佛听萧郎指挥一般,立马横剑去挡,哪知萧郎这一下只是虚招,这剑灵的变招反而挡住了它同伴的去路,两把剑又“叮啷”一声撞击在了一起,各自飞到了一旁。

这是萧郎早在遇到第一把剑灵时就发现的情况——这些剑灵虽然没人操控,但却如有剑客操控一般,自己本身受到攻击不会躲避,但若是“主人”受到了攻击,却一定会去保护。

加之这些剑灵之间原本就没有任何配合可言,所以可以让萧郎轻易的做到这一点,不过稍微麻烦的就是如何准确判断这些“主人”的方位。

萧郎与人争斗的经验何其丰富,对他而言,让他只攻击兵器才是难事。加上这些剑灵的“主人”都是些武林小虾米,剑术造诣低的可怜,指望它们能在攻击时“隐藏”自己的身形,更难。

在萧郎耗费掉近半的法力值后,萧郎终于成功击杀了一把剑灵。

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第二十四章白骨

面对剩下的七个,虽然难度下降了一些,但毕竟萧郎身上的法力也只剩下一半,再也不能像之前那般“大手大脚”,每一点法力都得计算着使用。

好在这方面萧郎熟悉,做过几个月职业选手的他,要比普通玩家更精通如何合理的分配蓝量,更何况,敌人是七把剑灵,战斗智商并不高,而且萧郎本身所需要法力的技能又都是普通这种只能砸伤害的战技,所以即便不用法力,萧郎也能依靠平砍技巧击杀它们,只不过所消耗的时间要被大大拉长而已。

在体力因素暂时还没有制约萧郎发挥的前提下,时间再长也不是什么大问题,反正他是无损杀怪,不会出现因为战时太长而血量被消磨见底的情况。

在花费了大半个时辰的时间后,萧郎终于完成了全部击杀,同样,除了400点经验之外,一无所获,他也习惯了,挑拣了几把品相稍好的废剑之后,就准备原地打坐恢复休息,可突然之间,萧郎发现一具残骨,不知什么时候出现在自己的视线之内。

“通过了么?”萧郎自言道。

虽然萧郎不知道什么时候这具残骨出现在自己前方,但可以肯定,在自己去击杀那八把剑灵之前,它肯定是不存在的。

残骨的突然出现,而且它身边的三把剑灵也不知去向,似乎就是在告诉萧郎,这里就是武关的终点。

“如果说刚才那个就是武关的最终测试,难度方面好像说不过去吧。”萧郎心中有数,并没有因为这“意外之喜”而高兴。

说实话,如果刨去等级方面的因素,击杀这八把剑灵绝对比击杀十敌众要轻松的多,甚至可以说就和同时击杀八个不成战阵的敌兵的难度一样。

如果生死盒只是个普通的试炼场景,那武关最终的考验是这八把剑灵倒也说的过去,毕竟还是颇费萧郎一番手脚的,换成其他玩家,哪怕是职业选手来,做的也不一定能比萧郎好。

但问题是这生死盒怎么可能是个普通的试炼场景?

不说其他,就说连幽魂不闻这个灵虚级数的前辈都困死在第一关,没道理第二关会变的如此简单,哪怕是因为自己的境界低而导致剑灵的实力不高,也不应该如此。

想到这里,萧郎没有第一时间前进,而是继续打坐恢复,待到状态全满之后,才又从乾坤袋中摸出一把质量最好的废剑,做出防备状,一步一步,走向残骨。

这一次果真没有出现咫尺天涯的情况,萧郎相当顺利便走近了残骨。

“你这后生倒也谨慎,安心,我对你没有恶意。”

当萧郎距离这具残骨还有三四米的距离,正停下查看着什么的时候,就听见一个苍老的声音从残骨中响起。

“不用四处看了,就是我在说话,对,不错,就是你面前这具白骨。”苍老声音接着说道:“安心,我对你没有恶意,也不可能有恶意,因为我只是不知谁留下的一缕残念而已,被困在这具白骨中,永远离不开它。”

听着话中的口吻,似乎这缕残念就是一个生死盒中的npc,还是那种土生土长的npc。

话说在这生死盒中还真的是没有一个活人啊,不闻是一缕幽魂,这个寄托在残骨中的生命,如他自己所说,只是一缕残念,连幽魂都算不上。

“还不知前辈如何称呼?”萧郎问道。

“我也不知道我原本是谁,你叫我白骨便好。”苍老声音如此说道,他倒是对自己的名字没有丝毫在意,说话的口气也十分客气。

“那不知是谁把您困在这幅残骨中?”萧郎继续问道。

“我只是一缕残念而已,怎么可能知道这个?”白骨反问道。

“那您都知道些什么?”萧郎持剑而立,最起码表面上没再做出防备状,而是恭敬询问,虽然这问话听起来并不怎么恭敬。

白骨想了想,好似在斟酌什么,半晌才回答道:“知道如何让你通过这武关的考验,其实,这也是我的任务。”

原来,这白骨便是生死盒中指导历练者的土著,对于玩家而言,就是试炼场景中,于某个阶段发布任务的npc。

说到这里,萧郎也大概明白了,原来刚才的那些战斗只是资格赛而已,找到解决迷途的钥匙,至少杀掉三十六把剑灵,才有资格面对接下来的正赛。

而且据这个白骨所说,那么萧郎也能大致猜测出来什么叫“残念”,用玩家的概念来解释,无外乎就是一段有特定目的的程序代码而已,由于被设计之初它的目的就是特定的,自然就不需要太多其他附加的东西。从这个白骨的话语中就能听得出来,它除了知道关于这武关的信息之外,其他的记忆都基本为零。

当然,这一切的推测都是建立在白骨所说都是实话的基础上,如果白骨是在忽悠萧郎,那就另有不同了。

萧郎也不是没有见过会骗人的npc,小婉、老道可都是“立志”成为演技派的家伙。但话又说回来,目前看来,这个白骨没有忽悠自己的必要。

“还请前辈明示,这接下来,我该怎么做。”

既然如此,萧郎暂时也就放弃了从白骨口中套出其他有用信息的想法,直接准备去迎接武关的考验。

“你这后生不光谨慎,还挺心急。”白骨调侃着说道:“我被困在这儿有多久,我自己都忘了,前些日子还偶尔有人来陪我说说话,可最近,你是第一个。”

虽然白骨口中用的是“前些日子”、“最近”这类时间词,但依着他的时间概念来说,估摸着最少得以千年为单位。

“原本我倒还想和你聊聊天,解解闷,不过既然你开口了,我便得先问你,你之前击杀的剑灵,都是黄阶几品的。”白骨接着说道。

“一品居多,也有不少二品的。”萧郎实话回答。

“咦!”白骨惊讶了一声,才接着问道:“这么说来,你还只是个尚未踏入仙途的凡人了?”

“是。”萧郎如今虽然身负两本天阶功法,但说到底
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