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英雄联盟之王者军团-第215部分
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光鲜罢了。
“趁着大龙bu在,直接中推!”
李安苦笑一声,只能如此决定了。
作为一个队长,李安其实也没有那么的轻松。
虽然说,作为一只战队的队长,你的确是能够得到所有人的目光,毕竟现在李安依靠着队长这个头衔。也是收获了不少的声望,但是,这也是要付出代价的。
队长做出的每一个决定,身为队员都必须无条件执行,如果做出的决定是正确的,这当然是大家共同努力的功劳,队长的功劳虽然最大,但是!
如果做出的决定是错的呢?
人无完人,每一个人都是会犯错的,尤其是在这种关键的时刻。每一个错误,影响的都是一场比赛的胜负!
李安收了大龙bu,这一场比赛,唯一的一个对美女军团战队有利的机会。总算是出现了!
这也许是本场比赛最后一次冲塔了,不管是成功,还是失败,都意味着美女军团战队没有了再次发起团战的能力了。
后期,以美女军团战队这样的阵容,加上大龙bu。我们可以说这一波能打,但是到了大后期,经济之类的东西,都已经只是一个数据,并没有什么卵用的时候,看的,就是真正的实力了!
真的到了大后期的话,王族战队的狗头人,明显是可以继续发育的,但是,美女军团战队,肯定是跪定了,因为英雄联盟这一款游戏,装备栏永远都只有坑爹的六格!
到了后面,不管你怎么想要发展,你也只能看到数据栏里的金币发呆了,如果这些金币能够换成真的金币的话,那就可以买多少个英雄啊。。。。。。
这真是一个忧伤的故事。。。。。。
解说台上,小楼和风哥,两个比较诙谐的解说,这个时候也是表情严肃,显然和他们原来的画风不相符合了。
“美女军团战队,这一次选择的时机其实是不错的,因为这个时候,王族战队的狗头人还是在补兵,看来是得了补兵症候群了!”
“不补兵不舒服斯基啊,不过鳄鱼哥的狗头人,已经算是不错的装备了,主要是玩狗头人的玩家,一般都会有这样的毛病,看到小兵不补,手可能会断啊。。。。。。。”
“狗头人补兵的效率很高,不过五五开已经在呼唤鳄鱼哥回防了,安殿下这一波,来得实在是太快!”
“看来狗头人是赶不及了。。。。。。”
两个人都深深地吸了一口气,李安的选择,在这个时候,变得高深莫测起来。
这一波,不是狗头人来不及回防,不是狗头人太过贪婪,一个小兵都不放过,而是,李安集合打团的时机!
正常情况下,大龙打完,美女军团战队就算是要发起进攻,也得注意点影响啊,毕竟刚才那一波团战,有的人也是被打成残血了,总得回去出好装备再来吧?
但是,王族战队是按照正常的思路做出的决断,却没有想到美女军团战队,从来不会迁就别人的思路!
王族战队觉得,美女军团战队虽然肯定是要打一波中团,算是一局定胜负了吧,但是,在中团之前,要做的准备活动,实在是太多了。
难道你连野区的红蓝bu都不要了?
难道你真的是日了狗了,连回城都不回了?
咳咳,当然有回,只不过,回的树精,手里却是捏着一个传送,一点都没有耽误事情,直接就传过来了!
这个时候,王族战队慌了!
不是王族战队的阵容不行,而是这个时候,王族战队的狗头人是在清理兵线的,其他人也是完全没有反应过来,只见猪女一马当先,居然选择了直接拆塔!
“疯了,安殿下真的是疯了!”
“这种疯狂的打法,安殿下到底是想要做什么?”
“直接点掉高地塔,这样做风险是比较大的,因为站位很靠近的缘故,王族战队的石头人,可能一个大招命中五人!”
“命中五人是有点夸张了,但是这种状态,似乎躺着就能够打人吧?”
观众们议论纷纷的时候,猪女却是动了,一个大招晕住石头人!
大家的声音戛然而止!
“谁说石头人牛逼的?站出来,我保证不打死你!”
“这猪女,大招丢的太准啊,果然是战略级别的英雄啊。。。。。。”
“安殿下的猪女,这是怎么回事,怎么可以这么凶残?”
“幸运哥这一波真的是要哭了,又是被禁锢了,两秒钟的时间,可以做很多事情了!”
,没错,两秒钟,五个人打塔,只要两秒钟就够了,到了后期,高地塔本身就不是很强大的存在了,猪女这个肉装打野,简直就是可以顶着塔跑个来回,而且,ad的攻速,也是提高到了一个很可怕的地步!
让五个人点塔两秒钟,那对于王族战队来说,真的是不用再打下去了,高地塔直接就让了算了。。。
。。。。
可是,很多人都是知道的,一塔二塔,有时候是可以让的,让出地盘,用空间换时间,这自然是一种战术,可是高地塔破了,意味着超级兵也要来了,这谁能够挡得住?
目前的这个版本里,或者说无论是哪一个版本里,超级兵的出现,就意味着战局向着一方偏移了,而且,王族战队的狗头人,想要赶过来还需要一定的时间,美女军团战队,手里却还有大龙的bu!
层层叠加之下,说实话,这一场团战,打得实在是让王族战队无法忍受!
石头人时间一到,直接开大!
“击飞!”
石头人在这种情况下,如果不能够击飞三人,那幸运哥只能够说是手残了,可是,幸运哥并不开心,因为他第一次明白了,原来,幸运并不是什么好的属性!
高地塔,被男枪点掉!(未完待续。)l3l4
第740章互换人头
“漂亮,幸运哥的大招居然也可以这么准确!”
“真的是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫啊,幸运哥想开大的时候,没有命中,倒是被人控制住了2秒之后再开大,愣是给打中了三个人!”
“话说回来,谁是无心,谁是柳柳成荫?”
“你提莫在逗我!”
观众们这个时候说什么的都有,不过在人海的浪潮里,乱七八糟的,自然是没有人能够听清楚到底是在说什么,而此时,幸运哥总算是完成了钓丝的逆袭,石头人开了一个良好的大招!
职业选手,石头人开出大到三个人以上的大招,还是比较少见的,当然也不是说完全不可能,只是,大家的走位一般都不会让对手有这样的机会!
可是李安这一波,妥妥的是让对手大的节奏啊!
高地塔被点掉了,其实这意味着,战斗才刚刚打响!
不是石头人击飞的人越多,比赛就已经尘埃落定了,石头人的大招,也只是取胜的基础,如果接下来,后续的连招没有跟上的话,那么还是无法改变战斗的结果的。
更何况,石头人击飞的,不是什么大人物,一个是猪女,一个是树精,一个是死歌。。。。。。
猪女和树精自然不用多说,两个到了后期,已经不能够单单用肉这一个简单的字眼来形容了,猪女和树精,如果要打的话,肯定是要放在最后一个部分来打的!
而死歌,更是连自己都卖的英雄,被击飞根本就不能够代表美女军团战队的立场!
当然,措不及防之下,死歌的技能绝大部分还没有放出来,这个时间点,死歌仅仅能够开一个e污染罢了。
污染是很好的范围伤血技能,范围超大。效果很华丽,就是废蓝也相当华丽啊。。。。。。
绝大部分情况下,没事别乱开,死歌经常会为它弄得没蓝用。那就很尴尬了。。。。。。
但是,死歌本来身上就有打个b为其团战做准备,到后期开开它冲到小兵群里,那看到的就是一片金币。。。。。。
此时就算是不冲到小兵群里,那看到也是一群伤害!
对于死歌来说。死并不可怕,可怕的是怕死!
此时,除了前排的三人,自然是要承受更多的伤害了,狐狸到了后期输出无力,可是这并不妨碍狐狸把一套技能全部交在了死歌的身上!
而这个时候,德莱文也是开启了他手上的大招!
和其他ad一样,德莱文的任务是输出伤害。
但是,和其他ad不同,德莱文需要时刻注意技能施放。
德莱文开出大招冷血追命(r)!
德莱文掷出两柄巨斧。对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
这可是德莱文的一个相当给力的大招,让你轻松收掉远距离的人头。同样在团战中表现出色,造成成吨的伤害。你甚至还能用他来看到敌军离你们的距离。这个技能也是德莱文的核心,用的不好的话,你很可能因为它输掉一场团战。
团战的时候。德莱文的选择无可厚非,娜美毕竟也是一个老牌的ad选手了,自然知道这个时候应该如何去做!
当然是站在队伍的最后,保证自己拥有安全输出的环境。其次就是不断的走位。尽量重置q的d。。。。。
当然,不要有压力,在保证自己安全的情况下,接住飞斧。敌人近身时可以w加速跑开,或是用e将敌人击飞。r技能可先手,也可以在残局时进行收割。
在娜美用德莱文先手开出大招之后。娜美自然也不会站着让人吊打,对方也是接着一套qw连招,配合着其他人的输出,直接秒掉了死歌!
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1。当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2。当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3。当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
为什么德莱文比大部分ad要强?
因为他的被动技能无与伦比。换句话说,他不需要不断的重置q的d来触发额外伤害,他只需要不断的暴击暴击暴击。
然而,德莱文一个主要的劣势是惧怕控制。大部分英雄都需要不断的点右键来施放技能,而德莱文则需要不断的跑来使用技能。
他的伤害需要通过技能的衔接来完成,切忌毫无目的的丢技能。
这一点,很显然,娜美做的非常之好,第一波猪女丢出的群控大招,命中了石头人,但是德莱文却是借助锤石的灯笼,保持了一个很好的移动性和变化性!
当然,如果德莱文被对手针对,你的节奏会马上被打乱。
想要玩好德莱文,那你必须保持冷静。
美女军团战队当然手里不可能就这么一个控制,趁着狗头人还没有突进的时候,光辉女郎直接开炮用力一轰!
团战之中,一方的站位较为密集,导致的结果就是另一方的站位,也同样好不到哪里去,只是很多人只是在意进攻,却是忽略了防守罢了!
拉克丝的缺点也很明显,技能d时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
但是这个时间点,是后期了,拉克丝又不是什么逆风局,怎么可能会打不动呢?
r技能是拉克丝的招牌技,可以用来收割、磨血、清兵、抢龙等。
大招也算是拉克丝的特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。
该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和ap加成都属于中等偏上。但是其高等级的d非常短、搭配满减d的话后期24一个大招是非常恐怖的。
但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。
不过,这个时候在团战之中,到处都是人来人往。些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助。可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。
但是说实话,拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!
大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。
所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在b的时候这也是很重要的一环。要利用好将伤害最大化!
苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时,却是捏着一个q不放,选择了开启w,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾,拉克丝的w技能,是有点奇怪的。
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖。魔杖所碰到的盟友将免受/105/130/155/180(法术伤害*0。35)点伤害值,持续3秒。
这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来。并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。
所以理论上高ap的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。
这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了。死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!
因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!
这个死歌的w技能,减速减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中34个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的。。。。。。
用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切。。。。。。
然而。。。。。。
李安不否认,一个死歌,好的w技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。
没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,w痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个w,一点用处都没有!
解说台上。
“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”
“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆发性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”
“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加qw平a,带走了死歌!”
“不过伊蕾雅的死歌,被动技能就是死了还能持续对敌人造成伤害一段时间。。。所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丢给敌人,毕竟这样做有时候可以改变全局。。。。。。”
“死歌可以是第一个死的,但绝对不要第一个倒下,死也拉个垫背的,七秒时间,点了三下在五五开的狐狸身上,加上污染的伤害,五五开直接被打残!”
“当然这个时候,死歌连大招都还没有开,就已经变成尸体正式消失了。。。。。。”
“五五开击杀了伊蕾雅!”
系统的提示声,示意着死歌第一个送出了人头!
刚才伊蕾雅的死歌,逼出了对手绝大多数的闪现,虽然王族战队众人想要退守门牙塔,可是美女军团战队,可不会给对方太多的机会!
该打的还是得打,苏筱柔的男枪跟上,他的手里始终是捏着位移技能不动,但是跟在大部队后面,也是点了不少人,反正有着队友的保护,王族战队拿他,真的是一点奈何都没有!
石头人一个大招,没有击中男枪,然后再想打男枪的时候,光辉女郎一个q已经禁锢住了对方,而且,光辉女郎手里还有e技能呢!
技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、ae范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是ap加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。
另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。
重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算d了,也就是在没有减d属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个e技能了;而当你减d属性满了以后该技能只有6秒的d,除去e自身的5秒,也就是极限情况下两个e技能之间仅仅有1秒的空档。
所以利用该技巧,配合e技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。
虽然死歌的痛苦之墙无法给太多人减速,让很多人觉得有逃生的希望,可是,石头人是绝壁没有任何逃生的可能了,因为,他和死歌一样,都是进入了人群作死的存在啊。。。。。。
王族战队,为了躲避死歌的技能,支援并不及时,所以石头人和死歌一样,悲剧了!(未完待续。)l3l4
第741章我是来打爆全场
“小柔击杀了幸运哥!”
一波互换,让王族战队也是恨得心里痒痒,因为死歌本身就是用来作死的,而石头人呢,在狗头人支援过来的路途之中,他就是王族战队唯一的坦克!
美女军团战队和王族战队,这一场战斗,双方的阵容,都是肉起来装逼的典型,前排靠肉顶着输出的炮火,后排各种输出各种打,这种阵地战,打的就是双方的应变能力了。
保护后排阵容,防止被切,基本上是这种阵容的典型了。
但是,美女军团战队就是要趁着对方一个比较重要的肉盾狗头人支援不及的几秒钟的空档,先行打出一波伤害!
继续追击!
时间,不知不觉过了10秒,可是战斗,已经从阵地战,变成了追击战!
此时,已经在基地泉水里重生的死歌,直接吟唱着安魂曲!
死歌开启大招!
不要问死歌的重生为什么会这么快,因为死歌的召唤师技能重生,还没有用呢!
召唤师技能重生,可以说是英雄联盟游戏之中,相对来说极其冷门的一个技能了,当然,最热门的自然是闪现引燃传送虚弱之类的,像重生这种技能,冷却d时间达到了惊人的五分钟,一场比赛最多也就60分钟啊,你确定这个技能可以用12次?
但是,对于死歌来说,这个技能算是比较重要的,因为死歌太经常死了,而伊蕾雅的重生闪现流的死歌,就是需要用重生这个技能,打出两段的伤害!
先闪现进人群影响别人的阵容,被击杀了之后,还可以用大招支援一波团战,简直就是无敌了!
尤其是五五开的狐狸,这个时候脸色就是一绿,如果真的要说是谁残血的话。那么五五开的狐狸,肯定是已经残的不能再看了。。。。。。
只要脑子正常一点就可以知道,后期的死歌,靠的就是大招打出输出了。尤其是这个大招,十分针对狐狸。
毕竟狐狸的大招是三段闪现,而死歌的大招,是不管你几段闪现,不管你跑到哪里去。人家死歌就是要打中你!
此时五五开最好的办法,自然是跑回自己的泉水,利用泉水的回复,说不定能够逃出生天,那么问题来了,狐狸的位移技能全部交掉的情况下,三秒钟,仅仅靠狐狸的一双修长美腿,又能够跑到哪里去呢?
“轰隆隆!”
王族战队,狐狸的脸色不好看。其他人的脸色,也不会好看到哪里去,毕竟,他们都是脆皮的存在,没有了石头人在前面顶着,他们的下场也不会好到哪里去!
本来这一波团战,他们都已经是打得捉襟见肘了,死歌的大招轰击下来,这简直不是添油加醋,简直就是雪上加霜啊!
“伊蕾雅这个大招。开的恰到好处,在王族战队的狐狸击杀了死歌想要逃回大本营的瞬间,开启大招,不仅仅是威慑。更是一种碾压!”
“五五开表情扭曲了,可怜的狐狸啊,这种团战之中,他根本就发挥不出什么优势,头上的光柱,代表着狐狸的命运!”
“哈哈哈。五五开嘴角抽搐,果然是天生逗比五五开,这表情,让我瞬间笑尿,不过这也说明,安殿下的这个套路的确有用!”
此时,五五开表情严峻,但是嘴角也是忍不住歪了歪,职业选手绝大部分在打比赛的时候,要么一个个情绪亢奋,要么就是面无表情,话多事少,但是总有一些职业选手,是有着谐星风格的。
像五五开啊,像笑笑啊,人家本来并不是想走这条道路的,可是人家随便摆个表情,下面观众都乐疯了,导播也更喜欢把镜头切给他们。。。。。。
不得不说,五五开真是一个逗比,咳咳,应该说是开心果才对,虽然开心果的本质还是一个豆。。。。。。
“小柔击杀了五五开!”
狐狸的死亡十分的莫名其妙,不过也很正常了。
虽然死歌的伤害已经是足够了,但是毕竟要三秒才能够打出来,五五开自知必死,所以毫不犹豫朝着美女军团战队剩下的唯一一个比较脆皮的英雄,男枪,飞驰而去!
狐狸手里还有一些技能没有丢出来,如果丢在猪女的身上,这其实算不了什么,但是丢在脆皮的男枪身上,狐狸就可以换一个人头了,一个狐狸,先是击杀了死歌,然后又是击杀了男枪,那么这一波,肯定不亏!
此时,狐狸的几个技能也都是冷却好了,他个人是觉得可以打了,所以狐狸才骚包起来了。。。。。。
众所周知,狐狸的团战没有连招方式,有技能就放。最好就是能控制后排ad和ap就控制。不然就见到哪个重要点就控制哪个。q对着对面人多的地方乱扔就行。w只是被近身才放。尽量省蓝。
想要判断狐狸的走位,或者出招节奏,基本上是不可能的。
狐狸最早出来的时候就不是走的爆发ap的路线,那会流行冰杖吸血书。
不过,无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减d的ap都是如此)减d装备来强化持续输出,毕竟蓝bu这个东西没法保证一直有。
减d这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20的d缩减理论上可以理解为20的输出加成,而对短d的ap来说实际收益往往会更多。
的确狐狸作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇阿狸的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。
虽然咱们做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们,经济基础决定上层建筑,狐狸r的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。
w的制导很没谱,r的位移很灵活,那狐狸就不强求击杀,总之先r进去一套打残对面某人(当然能秒了更好)。然后再甩甩尾巴姿态优雅地r回来,继续提供可观输出。
后面的剧本大致是:对方ad三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个ad的情况下被团灭。gg斯密达。
关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
这种危急的情况下,五五开能够冷静判断局势。所以即使对方在和菲克的对决之中不尽人意,但是也只能算是一个比较凶残的存在了。。。。。。
这个时候狐狸技能都还在,他怎么说也得去搏一搏几率吧,不管结局如何,总比憋屈的被死歌大招打死好吧?
狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。
狐狸切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。
即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的。即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。
美女军团战队,拉克丝的q需要预判,树精抱人,只是影响狐狸一瞬间而已,猪女的击退也是如此,所以,五五开的狐狸是比较肆无忌惮的。
手速合格的话,r过去之后冥火weq一套下来也只不过半秒钟的时间(先开w因为w虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招d,金人一结束就立刻往回r。
如果没沙漏就稍微走位一下。然后祈祷别被控住。
实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍r就是了,顶多掉半血。
五五开的狐狸。没有出沙漏,但是他本来就是半残之躯,冲到人群里,不管有没有什么伤害,总之,这一波。值了!
就算你狐狸的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。
而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的d缩减和ap对狐狸的持续输出也有很不错的加成。
五五开流露出满足的泪水!
还能不能愉快地玩耍了?
什么叫减肥?就是不好好吃饭;什么叫淡定?就是不好好装b;什么是砖家?就是不好好说话;什么是深沉?就是不好好发呆;什么叫爱情?就是不好好做朋友。
小柔操控着男枪也是没有办法了,这简直就是不让人好好玩啊!
如果男枪让狐狸给灭了,那团战基本上就是没有指望了,所以男枪一个快速拔枪躲过了狐狸的e技能魅惑,大招收掉了对方的人头!
五五开的完美操作,遇到了打击,因为他没有骂你军团战队这样好的队友,他们的配合并不密切,而打单机的话,不管是再怎么完美的操作,总有理解不及的时候。。。。。。
菲克够厉害吗?当然是厉害了,可是kt战队其他成员,却是无法达到对方的高度,所以输了比赛只能大骂带不动了。。。。。。
更何况,五五开本身只是有点操作,并不是说对方真的能够凌驾于其他的职业选手,说菲克是世界级第一中单,反对的声音会小一点,但是如果说五五开是世界第一中单,那么问题来了,五五开你这个名字是谁给你起的?
总之,五五开的一系列操作都是很好的,只是,没有队友的支援,五五开的举动,终究是无根浮萍,只能为他送去一个悲剧!
300块,就这样落入了美女军团战队的口袋!
一块钱在我眼里是钱吗?十块钱块钱在我眼里是钱吗?五十块钱在我眼里是钱吗?一百块钱在我眼里是钱吗?一千块钱在我眼里是钱吗?这都是钱吗??这特么都是我的命!!!
五五开无奈了,虽然后期钱都不是问题了,但是面子何在,说好的完美秀操
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