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超神猎人-第2部分

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如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

不对!

想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!

传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!

之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!

故意的!

陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!

站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。

但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

陈默蓦然想到。

————

感谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

第四章又一个称号

成为一名骇客,最需要的是什么呢?

技术?

当然不是。

几乎所有陈默的同行们,都会回答:想象力!

技术只是基础,没有技术,成为一名骇然只是笑话,但有了技术,没有足够的想象力,在骇客这条路上,也走不远。

作为一名还算小有名气的骇客,陈默的一向敢想人不敢所想。

知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后,陈默马上想到,游戏设计者,或许是希望玩家脱离系统的辅助来使用技能。

是与不是,一试便知。

使用技能布置陷阱时,陈默的游戏角色会自动弯下腰,闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动,仅仅是花费一秒的时间,一个陷阱就会凭空出现。

默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。

陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。

这是布置陷阱时,才会发出的光芒!

散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。

系统提示:技能使用失败!

但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。

“果然是这样!”

但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。

他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。

他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确性。

系统提示:技能使用失败!

第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。

虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。

而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。

散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准!

而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置!

基础陷阱术!成功!

系统提示:自由技能系统开启!

系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”!

系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!

自由技能系统!

果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。

而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。

自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。

陈默饶有兴趣的望向了背包。

称号:自由引领者

描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。

属性:

幸运值+3

所有人族npc好感度+5

特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。

和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,他赚大了。

这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!

并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。

幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。

他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。

对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。

陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。

陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。

这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。

陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。

基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。

而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。

使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。

陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。

若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!

此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。

他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。

虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。

至于是与不是,只要试一试便知道。

这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。

结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40%完成度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属性,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。

那么提高技能动作的熟练度,就变得很有必要了。

基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度。

磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。

而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。

这样模仿着系统动作,弯腰布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如……站着在空气中布置陷阱!

想到这里,陈默不禁砰然心动!

第五章全新发现

猎人这个职业,在陈默看来,是一个很不错的独行者职业了的。

但这个职业,有一个很大的缺点,就是对空能力不足。

陷阱布置在地面,面对着空中飞行的怪物或者敌人,陷阱将完全没有作用。

虽然猎人还有手弩可以用,还有契约怪物做为宠物,但除非所用的手弩或者宠物都是神器神兽级别的,不然少了陷阱的支援,猎人的杀伤力将会降落不止一个层次。

猎人初期主要有两个分支,一个是主弩箭,一个主契约兽,而无论以哪个为主,陷阱都是猎人所必专精的技能,为此,猎人甚至可以装备别的职业不能装备的副手武器,猎人的副手武器是手套类武器,装备后手套武器只对陷阱类技能产生效果和影响。

而若是能站着在空中布置陷阱,猎人就有了对空能力,虽然对空能力还是不强,但比布置在地面上的陷阱,已强了许多。

行不行呢?

陈默压抑着微微激动的心情,深呼吸了一口气,站在地面,望着前方的空气,手掌微凝。

呼!

陈默的手掌猛的划动,已练习得相当熟练的技能动作,在眼前的空气中一气呵成!

一个陷阱,骤然出现在空中!

成功了!

饶是陈默一向淡定,此时心中也忍不住有点激动。

他相信,就算很快有人发现了自由技能系统,和他一样在地面自由布置陷阱,但能想到在空气中布置陷阱的人,肯定不多!

若不是他突然灵光一闪,也不会想出这个主意来。

不过陈默很快发现,布置在空气中的陷阱,似乎很不稳定,只是在空气中停留了两三秒钟的时间,就猛的往地面上掉,并且在掉落地面的瞬间,就轰然爆炸了。

“不是一开始就直接掉落,说明陷阱是能停留在空中,为何会掉落……嗯,和技能完成度有关!”

只是一瞬间,陈默就想到了技能完成度。

陷阱必须在空中能滞留五秒以上的时间,才有可能用于实战,不然对稍远一点的敌人,根本就造成不了威胁,不过只要多加练习,等动作变得更加娴熟后,这并不是问题。

在空中布置陷阱可行,那么一边移动一边布置陷阱呢?

陈默的思维,彻底的活跃了起来,想法一个接一个的涌现。

猎人布置陷阱,要站在原地,一旦被怪物近身,布置陷阱时被怪物攻击,技能就会中断,这让在近身战斗时,猎人的战斗力会大打折扣。

但若能一边移动,一边布置陷阱,猎人的这个弱点,就不再存在!

行不行呢?

陈默马上付诸行动。

“不行!移动时,布置陷阱的动作就会被彻底打散,绝对不可能成功!”

但只是试了一次,陈默就知道,想一边移动,一边在空气中布置陷阱,那根本就行不通。

使用自由技能系统布置陷阱,最看重的就是动作的准确和完整性,玩家移动时,原本动作就被分散在不同的空间位置,完全没有丝毫成功的可能,在移动的过程中,陈默的手掌连光芒都没发出,这显然是不处于使用技能的状态。

“但如果在移动的过程中,在一块载体,例如木板上边布置陷阱呢?”

陈默此时的思维无比敏捷,一个办法行不通,他马上想到了另一个办法。

很有可能可以!

未做尝试,但直觉告诉陈默,这个想法,有极大的几率成功!

陈默在山谷内找不到木板,不过他找了一块还算平整的石块代替。

移动!

陈默控制角色移动,然后在移动的同时,右手手指在左手抓着的石块上飞快划动,布置陷阱的动作,一个个划出!

行云流水!一气呵成!

极度活跃的思维下,陈默的注意力也极度集中,布置陷阱的动作,也是前所未有的准确快速!

随着他手头动作的落下,一个陷阱,骤然出现在他手上的石块上!

成了!

并且技能完成度很高!

心念一动,陈默手臂用力一挥,石块带着陷阱,被他抛到了七米之外!

轰!

陷阱落到地面,爆炸!

“哈哈,投掷型陷阱炸弹!”

陈默心情大爽,这种感觉,只有他在最初学习骇客知识,取得巨大突破时才有过,一瞬间,陈默仿佛回到了从前。

“不好不好,我是来寻找游戏漏洞的,不是来玩游戏的。”

感觉自己兴奋过头了,陈默连忙深呼吸,让自己冷静下来。

冷静下来后,陈默再次走了进身后的洞穴。

他要做的事情始终没变,是把白哥布林引出洞穴分批杀掉。

这事本来就算他开启了自由技能系统,能在通道中央位置布置陷阱,也是得看运气才有可能办到。

但眼下,他不仅开启自由技能系统,还知道可以在空中布置陷阱,甚至连移动布置陷阱都能做到了,把白哥布林引出洞穴杀掉,这事情的难度,已变得很小很小。

本来他在洞穴内只能布置三个陷阱,移动的中途是没有时间再布置额外的陷阱的,但现在他却是可以在跑出洞穴的这段时间内,再布置两个额外的陷阱。

总共五个陷阱,只要有两个能出现残疾效果,他就能安全逃出洞穴,要是有三个出现残疾效果,他就能百分百杀死身后两只白哥布林!

趁状态不错,陈默在洞穴通道合适的位置布置了三个完成度不低的陷阱,然后来到洞穴尽头,等待时机。

尽管陈默已掌握了移动布置陷阱这种技巧,但时机还是最重要的,他必须同时引两个白哥布林一起追出来才行,若一前一后,布置在通道中间的陷阱可无法同时炸到两个白哥布林。

本来为了能有更大的把握逃出洞穴,陈默不仅要同时引诱两个白哥布林追过来,还得尽可能在两个白哥布林的位置距离洞穴尽头更远一点时才出手的,但现在已不需要。

两个白哥布林同时在同一个位置的时机很快出现,陈默当即使用手弩,一箭射了过去。

嗤!

短小的弩箭精确射在一只白哥布林上,这两只仇恨连锁的白哥布林,当头一转,眼神凶狠的追向陈默。

陈默飞快后退。

轰!

很快,两只白哥布林踩在第一个陷阱上,陷阱爆炸。

陈默望过去,见到两只白哥布林的头上,都是出现一个二十多的伤害。

白哥布林的速度依旧,残疾效果还是没有出现。

但陈默却一点也不着急。

他最担心的就是布置下通道中间位置的陷阱不会对两个白哥布林造成伤害,毕竟从技能上来看,基础陷阱术只是一个单体伤害技能,如今却是被他当成了群体伤害技能使用。

若是在传统游戏里,单体技能想造成群体技能的伤害,那是绝不可能的。

但在《创世纪》里,却是办得到!

只要基础陷阱术能同时对两只追过来的白哥布林产生伤害,他把白哥布林拉出洞穴外杀死,就只是时间问题,自然不需要着急。

基础陷阱最多只能同时存续三个,第一个陷进爆炸,陈默马上从背包里拿出一块石块,一边奔跑,一边飞快的在石块上布置陷阱。

只是两秒钟的时间,一个陷阱出现在石块上,陈默全力集中精神下,完成度还不错,少说70%以上!

陈默和两个白哥布林的距离,本来有大约十二米,但第一个陷阱没出残疾效果,现在他和两个白哥布林的距离,已不足七米。

所以陷阱一完成,陈默就把石块带着陷阱,投向了两个白哥布林。

轰!

石块被精准的丢在两个白哥布林的脚下,然后轰的一声爆炸。

两只白哥布林的脚步,突然一缓!

陷阱的残疾效果出现了!

“好!”陈默知道这次有戏,还有三个陷阱,残疾效果再出现一次的几率不小。

一追一赶,大概三秒之后,白哥布林来到事先布置的第二个陷阱位置处。

不知道地上还有陷阱在等待着它们,两只白哥布林毫不犹豫的踩了上去。

陷阱爆炸,但之前的残疾状态时间还未到,这次是否出现残疾效果,陈默却还要等一下才知道。

再走了两米,两只白哥布林的速度并没有变快,陈默知道,残疾效果再次出现了,他逃出洞穴有望!

白哥布林和陈默间的距离保持着七米左右的距离,来到了第三个布置好的陷阱处。

陷进爆炸,两只白哥布林走了两步,速度却突然变快。

残疾效果没出现。

但这在预料中,陈默情绪并没有任何的波动。

基础陷阱术残疾效果触发几率只有10%,他能一连两次触发效果,已是走了狗屎运,要是连续三次都出现效果,那实在是太不科学了。

哥布林速度加快,很快就把和陈默的距离,拉近到了四米。

但这时,基础陷阱术冷却完毕,陈默飞快的再拿出一块石块,开始布置陷阱。

移动布置陷阱,比站在原地布置陷阱难度更大,用的时间自然也要更多。

在原地站立布置陷阱,陈默都要用一秒半的时间,移动布置陷阱,要大约两秒。

两秒的时间,白哥布林再度追近了陈默两米,让它们和陈默的距离,只有不到两米了。

第六章属性分配

两米距离,触手可及,在这种时候,不少人恐怕难免要焦急惊慌。

移动布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失败。

陈默却冷静如常,身为一名骇客,越在关键时候,就越是需要冷静的判断,不然就会一败涂地,眼下只是一个游戏,失败了也可以重来,两只近在眼前的白哥布林,并没有能给他造成丝毫的压力。

手上动作精准的划动,两只白哥布林想再近一步时,陷阱已然完成,然后陈默猛的把陷阱丢向它们。

轰!

爆炸声传来,两个二十多的伤害从白哥布林头上飘起!

并且,白哥布林的步伐齐齐一缓!

在它们步伐一缓的瞬间,陈默眼前骤然一亮,他成功逃出了洞穴!

没有了洞穴的限制,就算此时两只白哥布林追上来,陈默也能凭着低级治疗术抗到前边的两块大石头处。

更不用说,最后一个陷阱还出现了残疾效果,两只白哥布林,更是别想追上他。

低级怪物智商低下,在洞穴内直线追击还好,一旦出现了障碍物,它们的智商就彻底暴露。

引着两只白哥布林到了大石块边缘,陈默想利用两块大石块,慢慢磨死它们的,结果发现白哥布林的智商实在堪忧。陈默带着它们绕着石块跑,它们竟是没有直接跟着追过来,而是偶尔犹豫是往左边追,还是到右边去堵截陈默。

这样一来,它们自然就没有丝毫追上陈默的机会。

此前五个陷阱,已打掉了两只白哥布林一百多的血量,陈默在两只白哥布林犹豫不决的追赶中,用手弩和陷阱集中攻击当中一只,没用多少时间,一只白哥布林就被陈默杀死。

系统提示:你获得30经验值!

“好多经验!”

白哥布林死亡,陈默望了一眼,他的经验条一瞬间,生生提升了20%多点。

也就是说,杀死洞穴内的六级白哥布林,他能升到2级还有余。

升到2级后,他的属性会有不少提升,到时候对付起山谷内的黑哥布林,就要简单得多了。

身后还追着一个白哥布林,不过这白哥布林的血量也只剩下两百出头。两只白哥布林都奈何不了陈默,一个就更不用说,陈默没花费多少力气,就借着障碍物,轻松杀死这是白哥布林。

经验条再提升了20%多,并且这是白哥布林死后,还掉落了三个铜币。

三个铜币自然是少得可怜,不过陈默现在可是身无分文,他就不客气的拣了起来,游戏里可真正是一文钱难死英雄好汉。

有了一次经验,接下来的事情就好办多了。

不过能不能成功引诱白哥布林出来杀死,还是得看陷阱残疾效果触发,这10%的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。

十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。

对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。

系统提示:等级提升!

系统提示:你的基础属性得到提升!

——力量+3

——体质+2

——敏捷+2

——智力+2

——精神+1

轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。

不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。

玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。

不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。

说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。

剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。

对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。

在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。

这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。

这点从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基础物理攻击力”就可以知道。

不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。

但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40点,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。

陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。

飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然爆炸。

—43!

一个四十多伤害从白哥布林头上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!

伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知道,游戏里的怪物伤害,应该还有一套计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六点攻击力,怎么可能打得出二十多点的伤害来。

伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。

系统提示:你获得30经验值!

一个白哥布林,还是给了陈默30点经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。

山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪物,陈默估计全部杀死后,他的等级能升到4级。

拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了进洞穴。

青铜宝箱静静的躺在洞穴尽头,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。

系统提示:你获得了技能书《震荡陷阱》!

系统提示:你获得装备“普通的手弩”!

“果然有好东西!”

陈默精神一振。

宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武器!

第七章巧妙杀怪

《震荡陷阱》:猎人职业技能书,等级1可学习,学习后猎人玩家可布置“震荡陷阱”。

两样物品,其中普通的手弩,是一把基础物理攻击3——4的手弩武器,比系统送的要好一些,至于技能书,说明实在太简陋了一点,陈默看不出所以然,干脆直接学习了技能。

系统提示:你学会技能“震荡陷阱”!

震荡陷阱(入门级):用特殊方法构造的陷阱,陷阱爆炸,在对敌人造成伤害的同时,会产生一股震荡波。震荡波不分敌我,会把范围内所有玩家和怪物,推离两米距离。技能冷却时间30秒,陷阱持续60秒,最多同时存续两个。

“辅助型陷阱。”望了一眼震荡陷阱的属性,陈默便有了结论。

猎人的陷阱也分为攻击型和辅助型,震荡陷阱显然属于辅助防御型。技能说明中,没提陷阱的伤害,估计陷阱的实际伤害不怎么样,不过震荡陷阱对猎人来说,显然是一个很有用的陷阱。

猎人不擅长近战,被敌人近身后,一身本领几乎没有了用处,但若能争取放出一个震荡陷阱,位置放得好,能一下子拉开自级和敌人近四米的距离。

这还是入门级的陷阱效果,震荡陷阱等级高了,效果想来会更好。

震荡陷阱的布置,相当简单,只比基础陷阱术多了几个简单动作,和基础陷阱的动作没有太大分别,陈默对基础陷阱术已
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