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电竞英雄-第277部分

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为了达到这样的效果,小花在自家队伍第二手选出了小桃常用的龙女,打野自然是猪妹,猪妹中期能力还是不错的。

龙洋看着屏幕中小花的选择,不由得把脑袋扭到塑料花这边。

“counter位留给辅助,怎么总是这么搞啊?”

塑料花耸耸肩,“你别小看这个辅助,搞不好墨汁汁给你来个巴德吓你一跳也说不定。”

巴德这个英雄在打换线的时候是一点用也没有的,毕竟是个游走类英雄而游走力度又不是很够。换线通常下作为辅助有两个选择,要么和adc组成双人路去压敌人单人路,要么就是陪自家上单吃吃经验。

换路打法针对的就是前期,目的是稳定中期,破坏敌人上单的中期战斗能力,算是一种逃避打法,在确定自己正常游戏会吃亏的情况下拉着敌人跟自己一起吃亏。这样打法基本上就是个不愧不赚的局面,前提是敌人了解怎样应付换线。如果是见到换线就不会打的菜鸟,很容易被敌人的抱团抓人抓崩的。

巴德肯定是不会出,除了龙洋,hero这办的其他人比较在意这个被拿出来的龙女。

挖掘机上单肯定不能带惩戒就是了,毕竟遁地状态闪现击飞是挖掘机非常重要的一个技能,闪现是必须有的。如果龙女是带惩戒的话,那么情况就很明确了,塑料花想要打换线。

西乐这边应付换线是有自己一套系统理解的,不过她们很少让自家队伍主动打换线,hero这边甚至都没怎么遭遇过换线,在这种事情上非常没有经验。

小桃方面情况稍微好一些,她们那里没有绝对强大的下路,上路又不够稳定,所以有时候还是会被敌人的换线骚扰到的,自己换线的实战也很多。

昨天塑料花开盘,赚了一些钱,这一次她准备再赚一次,开盘赌小花会不会换线,结果所有人都赌会换,这盘子也就没能成功的开起来。

黄金战队的比赛室里也在打赌,同样盘子没能开成。

“龙女惩戒换路的话……”bobobo捏着自己毛茸茸的下巴,“我们没怎么训练过抓换路,我想应该抓不到的。要不然就这么凑合打好了。反正中期我们优势海华丝有的。”

蘑菇头看着阵容。“那我们是双人压龙女还是让adc一个人发育?我比较偏向压过去。”

黄金战队的教练此时此刻满眼的黑眼圈,看起来消瘦异常。他现在特别羡慕西乐这么个神秘组织,好歹她们有五个人,可以很轻松的搞定工作中遇到的问题,相互扶持开解一同思考。

黄金队这边呢?全队就七个人。他看向刚刚进入管理层实习的金凯瑞,询问他的意见,有关于针对对方龙女的看法。

其实教练这边早就有了主意,很简单。人家龙女都说了要带惩戒了,那么抗压和发育能力肯定要比自家的挖掘机强一点。就算双人去压,也压不太住,大不了人家去刷个石头人什么的,然后再游走几波,搞不好就能带出节奏来。

作为一个炼金专业玩家,金凯瑞能够想到的东西非常有限。不过面对这个情况,之前他在战队中听蘑菇头当笑话一样说过一个有关辛德拉的玩法,关于辛德拉和复仇之矛的搭配。

那种将中单辛德拉丢出去的复仇之矛之所以不会产生,在于其对线时期缺少与辅助的配合。战斗力下降非常多。不过要是打换路,而且让adc线上单人发育。而对手又是个跟本不可能碰得到复仇之矛的龙女的话,似乎可以将这种玩法给拿出来。

黄金战队的最后一手,复仇之矛加老牛。

看到这边,西乐算是松了一口气。敌人那边的阵容非常中期,所有英雄都是中前期有战斗力,越往后越没伤害的那一种。只要注意不让敌人的复仇之矛滚雪球基本上就没什么问题了。

轮子妈打复仇之矛不能说难打,但也不好打,换路倒是一个不错的选择。不过严格来说,轮子妈换路不管是走单还是走双,其实都没什么大用处。

轮子妈手短又没什么爆发和控制技能的adc不能给予敌人上单足够的压力,有斩杀的英雄强就强在这里了。如果是安妮和奥巴马打换线,不管对面的上单是什么人,基本上都不可能在兵线进塔之前吃到经验,因为安妮和奥巴马随便给一套,基本上人就已经残血了,再来一套,直接一血交出。

轮子妈这个东西不可能在换线的时候打出这样的优势,不管她的辅助是什么,感觉上都很一般。

“墨汁汁,拿出你的石头人!”

小花双手齐腰,以一个昂首挺胸的姿势非常自信的做出了选择。复仇之矛这个东西其实有很多克星的,比如石头人就是其中克制能出比较夸张的一个,其实发条也是一样。

这一局发条的c位已经非常明显了,轮子妈就是个打酱油的谁都看得出来。

猪妹、龙女、石头人,面对敌人的卡利斯塔加辛德拉,这三个突脸基本上可以在游戏中期就无情打先手,不管是谁带着发条的球,就算没大招,给个wqe也是好的,毕竟可以传球传三次,多种选择。

石头人作为辅助,之所以很少出现,就是在于线上太过被动。在团战中,这个东西又过于偏向中期,后期石头人辅助装进去基本上就是提供一个先手开团的能力。相对之下,泰坦的开团虽说只能开一个,但更准确也更安全,泰坦的其他技能都很有用,线上也比较强,这些都是石头人不具备的。不过当面对继续对付的某些敌人c位比如辛德拉和复仇之矛的时候,一发石头人是可以起到奇效的。

选出石头人,赛场上欢声雷动。塑料花笑呵呵的看着龙洋,“咋样,没浪费这个counter位吧?”

龙洋自己对石头的评价是非常不高的,不过他倒是承认,这种东西能够让敌人在游戏中期不敢过于造次。而且就算打到后期,在黄金战队伤害疲软的情况下,石头人也并非那种无用之物。小花似乎找到了针对敌人阵容的一个非常有效的点,龙洋突然有些看好这一局了。

563章 换路开局

蜜桃诺斯在小桃的怂恿下拿出了一个非常大招流的阵容出来,把牛头放给了敌人。

牛头这种东西是墨汁汁非常喜欢用的英雄,在蜜桃诺斯队训练反越塔内容的时候,她基本上一直都在使用牛头。这个英雄作为辅助在比赛中非常有效果,尤其是面对敌人输出点比较少的时候。

如果是那种四保一的阵容,牛头辅助完全可以在团战开启之后开着大招往敌人的脸上走,直接将敌人给逼退。闪q闪w这样的东西也能让敌人难以防御。

这个英雄作为辅助一直很强悍,不过最近才成为非ban必选的存在,理由就是因为坦克联盟之下大家都是坦克,输出点比较少这个原因。如果是那种上中双法坦的阵容,老牛的作用要相对低上许多。

在蜜桃诺斯的阵容中,最为不和谐的因素就是那个稀奇古怪的石头人。职业选手很少会使用那种小技能屁用没有的英雄,大招流的容错率实在是太低了,反打能力十分有限。

如果石头人没大招的时间被敌人给抓住,被强开,那么这一波团战几乎和四打五是没有区别的,没有大招的辅助石头连吸收伤害都做不到,只能给那么一口减速。

之所以选择石头人,小花的理由很简单,因为墨汁汁这个选手,仅此而已。

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休息室,ban pick结束后,西乐那边总算是没再第一时间说出什么‘这一场赢了’之类的话,所有姑娘都双手合十的祈祷着上帝耶稣玛利亚。让自家队员安稳的渡过这一局。

虽说蘑菇头那边不合时宜的拿了一个辛德拉出来。不过这东西和挖掘机的联动实在是有些恐怖。一点也不好对付。对于依赖大招流的蜜桃诺斯来说,解决这样的对手并不轻松。虽说选了一个比较坦克的阵容出来,希望能够counter一下辛德拉,不过敌人发力期比较靠前这一点是无法改变的,如果不能靠着大招在中期打出一波优势,基本上要一直被动挨打很长时间。

或许在这段时间,会让敌人积累了足够多的经济优势也会所不定。

与hero和魔兽利刃的最后一场比赛不同,小桃这边需要做的东西比较多。根本就不能学他们的样子,让掉前十五分钟给敌人去发育。那一场比赛魔兽利刃选出了小炮这样相对发育的adc,给了hero拖延的空间,而且hero自己的力量也足够强。这一场小桃不可能采取消极玩法,她们必须尽可能的争取主动权。

换路,在比赛一开始蜜桃诺斯的行动就已经让观众们开始觉得无聊了。

几乎所有的观众都不喜欢看到职业选手打换路,人们都希望看到一对一的真刀真枪的对决,就像是西部片中那样的对决。换路这种过于倾向于团队协作行动的东西虽说越来越容易在比赛前期爆发人头,不过那样比起正常对线无趣得多。

就在主持人想要预测蜜桃诺斯队是否能够换线成功的时候,令人激动人心的情况发生了。复仇之矛的灵魂连接戳在了中单辛德拉的什么。

“这是什么东西?!这是什么?!”

主持人方面已经开始兴奋起来了,这正是他们希望看到的有趣内容。虽说暂时还不能理解黄金战队这样做的用意。不过他们是黑马,是一路碾压者老牌强队获得积分第二仅次于hero的黑马,他们这么做肯定是有什么特殊用意的!除非这是他们跟玩家开的一个玩笑,然后很快换回去。

复仇之矛和牛头之间的配合是比较不错的,毕竟能够帮着牛头这种东西拥有一个位移能力。小桃ban了三个蘑菇头那边善用的adc,她们相信,这个复仇之矛应该是对面强行拿出来的,未必玩得溜。

休息室,塑料花对着显示器很是松了一口气。

“好消息,换路成功了。”

无视掉主持人热情激昂的有关复仇之矛和黑暗元首的百合话题,塑料花更关心自己家的事情。

黄金战队那边似乎跟主持人一样,将过多的精力投入到了他们的这个奇怪的灵魂连接上,导致他们没能抓到小桃这边的换路。

西乐了解敌人的个性,小花在布置换路内容的时候说了一个很简易的方式,那就是不露头,等兵线出来之后再上线。

龙女这边直接出了打野装备,准备和猪妹一起打野发育,石头人则是为了保险起见跟轮子妈一起上了上路,防止换线被抓让自家adc处于一对二的劣势。

这种最后一刻才上线的换线方法是非常好用的,毕竟主动换线占据主动权。相对而言,抓住有可能换线敌人的前期分布是比较难的一件事,这一场小桃这边决定赌一下运气,赌敌人不会来抓自己的换线,所以她们也就没去查看敌人的上线情况,算是赚了。

紫色方的小桃在自家下半野区迅速打野,两个人同时吃经验,龙女根本就不准备往线上跑,因为跑过去上线也无济于事,对方肯定会压兵线控兵线的,自己这边根本就什么都吃不到。

上路,打工妹和墨汁汁非常难得的开始压人了,黄金战队的绝对carry用了挖掘机这样的东西,算是多多少少有一点点抗压能力的英雄。不过面对石头人和轮子妈这种组合,他依旧是一头扎入野区,跟着自家的努努一起开始打野。

反野两人肯定是不会尝试了,对面双惩戒实在是没什么可反的,他们需要做的就是稍微吃点经验补点等级,然后找个机会把线还回来就好了。

黄金战队的比赛室里,所有人都表现得比较冷静。他们已经想到了敌人换线的可能,也想着去抓。却什么都没抓到。

有些队伍在面对抓敌人换路的情况下会默认敌人换路。将双人路换到上面来。如果找到敌人。发现敌人的位置与自己预想的不对到时候再换回去,如果什么都没发现,那么就这么换着来,或许就能够碰到敌人的双人路正常对线。

这是一种更加赌博的玩法,如果敌人没有想着换路却因为自己的疑心病而造成了换路结果,情况会变得非常糟糕,而且对于队员的士气也是一种打击。最重要的是,主持人和解说那边会搞不清楚状况。无法看懂这一手到底是怎么回事儿,然后说出‘出于对线优势的xx队这手主动换路有些看不明白’这样的话来。

解说的一言一行都会影响到一名职业选手的声誉和职业生涯,如果解说对某个选手的某次错误重复加重的说上几次,如果这是在大赛之中又输了比赛,而且还是对战外国人,这个选手直接被战队雪藏也是有可能的。解说的话无足轻重,但听了解说发言信以为真的观众的态度却是不可被忽视的,因为这种原因被解说‘谋杀’或‘误杀’掉的选手还是有那么几人的,在电竞逐渐变得成熟的这段日子,这种情况已经不多见了。解说已经变得更加注意自己的言辞。

复仇之矛的灵魂连接,也就是通常连在辅助身上的那条线。敌人方是看不到的,只有队友和ob画面能够看见。

小花正在祈祷,起到自家队员能够早点发现对面复仇之矛并没有把被动连在牛头身上。想要发现这一点是很困难的,毕竟那只是牛头身上的一个buff,需要点着他的人自己看他的状态栏图标,而且不往那个方面想是很难发现那里少了一个东西。

对于复仇之矛连辛德拉这种东西到底有什么用,西乐那边全体人员一同表示‘呵呵’。她们的意思很简单——没用。

她们也想的到,复仇之矛是希望辛德拉能够利用这种小伎俩多拥有一发位移,然后秒杀掉自家核心发条。

大招流之所以很少被人拿出来用,就是因为过于依赖队伍核心打伤害。

发条这个英雄能够重新出场,理由跟老牛一样,因为这鬼东西针对敌方双输出位的时候特别有效。只要能够r到敌人一个c位,一场团战几乎就等于赢了一半了。那种一发大招直接毁天灭地r三四人的情况几乎不会在目前的比赛中发生。好的发条能够在球到达r极限的时候及时按出来,快速的在敌人没有反应的时候将伤害输出出去,这就足够了。

发条这东西常年找不到球常年空大都是普遍现象,很多经常玩发条的玩家也会遇到这种情况,所以才需要经常性的alt+e一下让球回到自己的身上,无意中浪费了一些输出和保护。

职业选手方面在这一点做的比较突出,大多不会太过随便的将e技能交出去,而且会在一些看似无所谓的时候将球摆在某些位置,方便后续丢技能杀人。

如果发条q技能移动球的速度能够变得跟e一样快,那么这个英雄的强度将会极大增加,而且空大现象会减少非常多,这相当于降低了英雄的入手难度。不过对于比较资深的发条玩家来说,只要稍微主意球平时的摆放,懂得跟辛德拉一样将自己的球藏起来,也能够做到高速弹道才拥有的效果。

蝴蝶刀的发条玩得一般般,作为s3走过来的中单玩家,说不会发条是不可能的,不过相对之下当年的发条酒桶两大中单她更擅长酒桶多一些。对于发条,她也不过是一个普通水平。

上线没多久,她就被对手蘑菇头的辛德拉消耗得有些头痛。辛德拉是蘑菇头的本命,而且是线霸,当年用这东西打发条几乎是每天都要来上几次的日常任务,如何同发条对线早就非常熟悉了。

“不好办,有些喘不过气……”蝴蝶刀难得向段秀秀之外的人认怂,停止了和敌人的消耗,开始专心补兵。

现在的换路能够为中期提供一定的优势,至少龙女目前靠着惩戒这个技能确实是处于优势状态的。蝴蝶刀可不准备让优势从自己这边丢掉,她必须将这最为混乱的前期安稳的挨过去。

上路。墨汁汁决定跟发条一起住在这里。坚决不让敌人上单吃线。不过一波兵线即将被推到塔里。敌人肯定马上就要过来,在这种时候自然需要龙女加猪妹出现,将敌人给吓唬走。

猪妹是一个不管怎么玩,前期都很弱的英雄。即使是换线,对敌人单人线造成的威胁同样很低。

如果是其他强势打野,这个时候可以和自家上单一起入侵到蓝色方上路野区,将对手从野区赶出去,然后阻止敌人上单吃入塔的这一波线。不过遗憾的是。猪妹做不到。

不仅猪妹不行,由于中路折叠刀被对手蘑菇头给压成了一个劣势,如果蓝色方黄金战队野区发生摩擦,蘑菇头能够更快的支援到位。辛德拉前期的控制和伤害多比较不错,虽说带了个净化而不是点燃,但也足够有威胁了。

为了防止糟糕的情况发生,墨汁汁和打工妹只能眼睁睁的看着兵线进塔,看着敌人挖掘机挖了个洞从野区钻到线上将小兵吃掉。

龙女那边的线也已经快要进塔了,小桃选择冒险去吃这个经验。龙女这个东西没带闪现,如果真的跟打野一起在野区混下去。一直到达不了六级拿不出大招,生存能力是非常成问题的。经济对于这个时候的龙女来说没什么太大的作用。她需要的只有等级。

猪妹在这个时候也出现在龙女身边,当着人肉眼。比埃尔很清楚这一波兵线对于自家女友的重要性,要是丢掉,那基本上这一局可以在这个时间节点打出gg了。

就在这个时候,努努出现在紫色方下路野区,就是紫色方蛤蟆的那个地方。猪妹站在那里跳了个舞,想要将她吓退,不管用。比埃尔用的是一点都不霸气的魄罗皮肤,又尝试着在地上打了个滚,总算是把努努给恶心走了。

胖子那边也是有些恨自己没有拿出盲僧,其实现在这个局面是完全可以用盲僧的,在敌人选择猪妹这种神经病一样的打野出现在野区的时候,越是强势的英雄越是好用,不一定非得拿出版本中比较op的那么几个。

目前来说,四大野王分别是挖掘机、酒桶、努努和一个猪妹,此外其他的东西拿出来都有那么点非主流的意思,包括瞎子寡妇和其他什么乱七八糟的东西。

这样的选择基本上依旧延续打野英雄原有的特征,那就是前期的侵略性。四个最强的打野英雄中,除了猪妹之外其他都是那种前期野区横着晃的主,基本上谁碰见谁都不怎么害怕。

尽管如此,他们的不怕指的是不怕敌人攻过来,但猪妹不一样,她的前期属性害怕任何形式的攻击,随便跟人打一打就要回家了。挖掘机、酒桶、努努多多少少都有恢复的手段,猪妹要是在野区被瞎子q到打一套黏上,运气不好需要用闪现躲第二发q才能活着跑掉。要不然队友支援给力也是可以的。

一个如此弱势的英雄能够频繁出现在赛场,自然是有她强势的地方的。

保护完小桃吃兵,猪妹也是直接回城了,蜜桃诺斯线上人员在这个时候立刻非常夸张的怂了起来。

跟蘑菇头稍微对了一会先,蝴蝶刀开始庆幸圣杯魔抗效果的回归,她甚至觉得,应该把圣杯的属性弄成跟改版之后的深渊一样那就最好了。

新的深渊权杖全程了一个彻头彻尾的防御性装备,ap只加四十点,又加魔抗又加血量而且加的还不少。

这样的改动是不是真的如拳头官方所说的‘更加适合法坦’并不清楚,不过这东西倒是不再适合妖姬这种英雄倒是一定的。

最近一次放出来的深渊的属性为40点ap加上60点魔抗加上250的生命值。此外原本的减少魔抗光环变成了机器人被动一样的主动脉冲攻击,打到身边的敌人后不会造成伤害,只会削减其魔抗,每次百分之五削减叠加上限为百分之三十。

一个只加40点ap的ap装备,似乎很难引起玩家们的兴趣。在这个坦克联盟盛行的年代,拳头不但没有进行新的版本改动。让其他什么玩意流行起来。反而加固了坦克的地位。

这种行为或许只是无意识的。毕竟整改深渊的人和控制版本走向的某些人可能沟通上存在着阻塞现象,这种情况以前也是出现过的,一些看似矛盾其实本身也很矛盾的改动。

拳头在推出艾克的时候似乎已经在考虑刺客英雄的定位问题了,新深渊似乎有可能帮助一些刺客转变成突进法师,或许什么都帮不到,这东西的属性实在是让人不知道在什么时候将其拿出来。

根据拳头公司的‘计划’,他们觉得现在的深渊是有问题的,说是让妖姬和皎月这样的东西来出。对脆皮的伤害过于猛烈,所以想要改一下。可是又不能消除掉这个很适合法师的魔抗装备,于是只好进行改动。

目前初步的改动结果就是让这个装备变得跟两个多兰戒差不多,而且还不回蓝,倒是不需要占用两个格子。这样的东西是否好用,拳头反正是将重做给暂停了,说是不太合适。

如果新的深渊能够出现在商店,那么很可能会变得无人问津。几乎所有的英雄,目前都找到了一个比较适合自己的装备,想要动摇这些是很难的。并不存在什么ap英雄前期不需要蓝量恢复不需要ap。而是需要生命值和近战的魔抗削减。至少在对线时期是不需要的。

相较之下,在某些英雄面对强势敌人的时候。经常需要有现版本的深渊这样能够在不减少自身伤害的时候抵抗敌人攻击的装备。

如果新深渊出现,受益于它的大概只能是被削弱了的阿卡丽或者卡特这样的英雄。

随着剑圣开始走肉成为肉圣,阿卡丽被削弱后出肉的情况比较常见,最近连卡特都开始出现一些半肉玩法了。

在输出不足的情况下,玩家们会很自然的想到提高英雄的输出时间,也就是提高英雄的生存能力。这样的想法会持续一段时间,直到发现玩不转或者正好相反并引发热潮。

卢登的回响在新的版本遭到了削弱,被动伤害减少了一些,叠加困难度提升了一倍。这样大规模的在效果上的削弱是比较罕见的情况,这个消息似乎让一些诸如ap狮子狗之类的玩法遇到了一定的打击。

作为受人欢迎的大棒系列,肯定还是有一些追求极致伤害的英雄会往外拿的,比如泽拉斯这种,120点ap的魅力不可阻挡。

蝴蝶刀希望自己能够有更多的线上生存能力,尤其是在对线敌人凶猛,而且自己似乎马上就要被敌人给gank了的情况下。

吃完了一波进入兵线的并,bobobo的挖掘机跟努努一起又消失了,而种种迹象让蝴蝶刀一个劲的担心,自己会不会成为他们的目标。

她的发条是带了护盾的,算是把怂这个字特备突出了一下。作为一个发育型的英雄,要是真的想着往死了发育也是有问题的。如果不在装备上凶一些,游戏中期的时候容易拖到队友的后腿。严格来讲,她现在被压已经算是让全队陷入被动了。

比埃尔回家一波买了点眼睛之后看了下场上,直接奔着发条的方向就去了。她也觉得发条可能有危险,这个时候努努过来扛一波配合挖掘机和辛德拉,或许能对自家发条造成击杀。不过想到蝴蝶刀戴了个护盾,比埃尔也是直接一个大拐弯去刷自己的野怪去了。

有时候一个怂得要死的召唤师技能能够让敌人失去gank的兴趣,如果蝴蝶刀带的是净化,或许这会已经遭遇了不测。

比埃尔最近一段时间很少玩猪妹,习惯了横冲直撞的往别人家的家里丢视野后,他已经不太适应这种入侵个野区都得先猜谜一样思索半天的情况了。不扔又不行,她可不希望自家队友被gank到。

564章 大招流不适合打先手

蜜桃诺斯队是一个比较有变化性的队伍,什么样的节奏都可以打,这一点跟hero这种靠着稳定的线上来谋划局势的队伍完全不同。

小桃这边的龙女发育不错,在游戏八分钟的时候让了一条小龙,然后再一次的抓到了敌人的换路。

黄金战队这边寻思着打完龙回家就可以正常对线了,也是将自己的下路换到了上路去,结果这个行动被比埃尔这只猪妹冒险丢下的眼睛给发现。

休息室,对于这场比赛的输赢结果,没有人持乐观态度。黄金队那边见到又没对上线,直接放弃兵线开始抱团,非常绕了一个大圈子集体去下,抓了打工妹和墨汁汁一波。

墨汁汁的石头人救主牺牲了,打工妹回家,接下来换蝴蝶刀中路的发条亚历山大。

猪妹的野区控制能力在前期几乎是没有的,谁都可以来。抱团的黄金队一行人直接越塔强杀蝴蝶刀,不过没功夫拆塔了,直接跑想上路对付小桃的龙女。

小桃这边由于没人跟她对线,直接将之前自家下路拆得差不多的上路外塔给踹掉,然后开起大招,在敌人眼皮子地下飞走了,倒是特别的安全。这么一来,蜜桃诺斯队又得去抓敌人的换路,差一点让姑娘们崩溃。

惰性这种东西人人都有,小桃见到这情况,有些想要直接跟对面的挖掘机对线,不准备换了。其实就算换,挖掘机这东西的支援实在是厉害了一点,不是特别好对付。

线上的挖掘机是个非常难以应对的点。首先这东西线上能力还不错。打龙女至少还是没问题的。其次这鬼东西免疫gank。除非是那种越塔强杀,普通的gank全部会被他的谛听给听到,这东西有事儿没事儿的往地下钻,跑得还特别的快。

小桃这边的惰性没有战胜想要赢下比赛的获胜之心,整个队伍又入侵敌人野区,试着去抓换路。虽说这一次石头人因为这个被敌人挖掘机配合中单给杀死了,不过大家又压到了挖掘机,现在的他面对轮子妈基本上处于一个无法发育的状态。打工妹的轮子正是强势期,又足够肥,很难对付。

小桃这样的打法基本尚属于强行稳定前期,同样是被动打法的一种。作为大招流的队伍,在大家的大招成型并且集结一处用来打团之前,通常是没有什么特别的战斗力的。

有关于大招流应该怎样把握游戏节奏,西乐那边是多次强调过的。她们非常提倡中期突然死亡法这种节奏,要打就把敌人给彻底打死,不留余地,利用一次团战创造打下巨大的优势。

这样的游戏方式被hero么蜜桃诺斯两队普遍使用着。与其相对的是大众一些的滚雪球打法,用接连不断的进攻来一点一点集聚优势力量。最终给敌人突然袭击稳定局势。

这样的玩法能够比较轻松的针对到敌人,打乱敌人的游戏节奏,掌握主动权,可以做更多的事情。只不过如果面对同样打法的敌人在博弈状态下失败了,想要翻盘只能等敌人过了强势期再说了。如果阵容上不够讨好,正面团不过又没有其他牵制获胜的手段,游戏将会很难进行。

这种将胜负放在前期拼杀上的事情西乐是比较不赞同的,因为她们不主张在节奏上掌握主动,

主张的是节奏上的自由。

突然死亡这种玩法能够让队伍更加自由更加随心所欲一些,不管怎么玩,只要确保中期可以凭借阵容拥有一战之力就可以了。

前期落后三个人头,蜜桃诺斯这边靠着补刀和一座塔带来的团队经济保持着平衡。

黄金战队的换路的导致他们的下路二人组没能推掉下塔,现在他们让挖掘机走下路,又碰上了轮子妈加石头人的组合。石头人这会已经有了大招了,正是跃跃欲试的时候,同时这也是发条可以安心发育的一个时间段。

蝴蝶刀的发条发育还算可以,不过伤害比较不足。毕竟先出的圣杯,�
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