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电竞英雄-第236部分

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在大部分的建制完整的新人队伍中。投资方都要求队伍尽快拿出成绩,希望通过这种买彩票一样的方式快速突入超级联赛,成为利益获得集团之中的一员。

在这种情况下,新人想要出现在赛场是非常困难的,他们无法跨越老前辈埋下的那道沟,愿意给他们机会的人越来越少。

尽管如此,每个月仍然有大量的在电一冲击到大师组高分段位的玩家开始尝试着进入职业圈,被职业战斗吸纳,然后变成职业直播或者职业代打或者同时进行。战队方面则是美其名曰人才储备。

这样的情况让人很是纠结,很容易造成青黄不接的状况。

想要打破这种形式。唯一办法就是开放更多的更有含金量的比赛,并且拿出一个与超级联赛不同的看点。让观众们接受一种新的观看比赛的乐趣。

打个比方来说,如果目前的超级联赛是音乐剧,只要搞出电影院放电影就好了。或许没那么高雅正式,却是可以穿着t恤和人字拖入场观看。

lace联盟需要给职业战队划分等级,给新人队伍更多的没有饿狼参加的比赛,让他们慢慢成长,有更多的比赛可以打。

曾经有小道消息说,有人会举办一种不太正式的lol大型联赛,规则上很有趣。那不是正式的比赛,而是娱乐赛,队伍中需要在比赛前以抽签的方式抽一到两个英雄,强制性的加入阵容之中,然后再和对手比赛。

这个消息曾经煞有介事的流行了一段时间,最后告吹。消息应该是赛事主办方和投资方放出来的,想要看一下观众们的反应。可惜观众觉得这种东西上不得台面,不够正式,反响相当糟糕,或许正是因为这个原因才让这个娱乐性质的联赛无疾而终。

目前英雄联盟观众有着看不完的比赛可以看,可以说比赛尤其是杯赛已经触发了边际效应,很难继续吸引观众的眼球。

到了这种时候,老练的企业家们自然会开拓新的市场,比如这种面向不同观众群体的娱乐性质赛事。不过电竞圈的大老板大多不了解游戏,无法参与其中。了解游戏的那些人又不了解商业运作,即使了解也很难参与到决策之中,所以目前全世界只有韩国因为网吧联赛的冲关赛制可以接连不断的培养新人。

韩国的电子竞技发达是没错,不过其选手个人强度和这份发达还是有些不匹配的,以他们的玩家基数而言,强人实在太多了。

多与少,这种东西自然是需要有参照物做比较的,中国自然就是那个参照。

目前看来,国内的新人战队缺乏一个比较靠谱的平稳上升机制,似乎是新人出现缓慢的原因。没有新鲜血液带来的冲击,成名选手也就无法更新换代,联赛的战斗力自然也就出现了瓶颈。

相较之下,韩国那边的网吧赛给新人队伍提供了非常充足和非常激烈的对抗机会,而且足够底层,参赛条件很宽松。

虽说网吧赛可以让队伍鲤鱼跃龙门,不过这并不重要。重要的是,半业余队伍之中拥有天赋的新人很可能在网吧赛中得到充分的训练,成为一个比较有台风的大将,从而被更高一级的战队发掘去,继续训练培养,直到进入甲级联赛。

这样的上升渠道在其他国家并不存在,或许这就是韩国电竞人才辈出的一个解释。多少是原因之一。

由于电竞产业依旧出于新兴阶段,赚钱的机制和联赛提升的机制全部有待发掘。这年头有钱的有识之士很是很多的,以电竞的发展速度而言似乎并不需要在泥潭中蹉跎太久。

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有关于练英雄的问题。比较效率的方式讲究三个字——不强求。

不是每一个玩家都能在lol这个游戏之中做到面面俱到。有的玩家爱玩法师。因为他们技能丢得准。百发百中神射手。有些玩家喜欢近战,他们对技能和伤害的计算比较擅长,可开团可突脸。有一些喜欢adc,这样的玩家或许更擅长抓机会打输出,走位战法犀利。

在不具备其他那些优点的情况下,玩家们自然不能适应其他的英雄类型,至少比起他们所擅长的那些强度上有所不如。即使能够做到所有这些,也并不代表可以通吃所有类型。有很多英雄处于例外状态。而且还要考虑到发育习惯上的问题。

有的英雄线上发育比较困难,比如乌鸦,这对于那些习惯了用技能补刀发育的玩家来说就是个很难掌握的东西。有的英雄需要拿人头才有得玩,比如瑞文这种,喜欢发育的玩家自然是很难玩的溜的。

想要练习一个英雄,需要让自己变的全面起来,进可攻退可守,十八般武艺全面发展,没有短处。如果能够达成,那么随便什么英雄拿过来排位玩一玩也就上手了。如果做不到这一点。就需要通过熟练一个英雄不断的弥补自己的短处,这需要消耗很长的时间。

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打排位练英雄是个非常坑人的情况。不过有许多玩家一辈子就没玩过排位之外的模式,匹配这种东西很难抢到位置,也很难玩得严肃,练英雄不是很理想。于是乎,排位被坑的玩家中,有很大一部分就是死在了这些练英雄的队友的手中。

龙洋练英雄也是在排位练的,不过不坑人,他的战斗力确保了这一点。

他是属于那种相对全面的玩家,随便拿个什么东西出来,只要能够搞清楚这个英雄的定位,龙洋可以快速将这个英雄给练出来。

现在的他已经不满足于在排位之中练英雄了,直接跑到了和gc战队的训练赛中练习。

撸撸姐是在比赛结束之后的例行视讯聊天之中听说龙洋拿自己当沙包,练英雄,这显然是对她和她队伍的不尊重。不过撸撸姐也不好说什么,毕竟人家练个英雄都让自己手忙脚乱难以应付。

西乐那边一直在尝试,寻找新英雄巴德的正确游戏方式。

她们的寻找方向并不是如何玩好巴德这个英雄,而是如何正确的利用巴德来游戏,在职业比赛之中他会一一个什么样的身份出现,做到什么样的事情。

如果只是考虑这个英雄的玩法的话,其实需要注意的点并不多,西乐已经找到一些内容了。

首先比较重要的就是巴德那个散落在全地图的被动。这个东西不需要强求,龙洋在游戏中主要依靠这些来作为快速移动的加速点,并不会刻意去捡,这种做法似乎比较值得提倡,但也有待商榷。

要知道巴德这个东西的普通攻击是有着群体减速能力的,是一种溅射伤害。也就是说这个东西在团战的时候基本可以用这么一发平a来当做一个技能使用了,需要比较重点的保留下来不能乱用。

除此之外,巴德打e技能通道可以配合一些隐身英雄做到奇袭的效果。

龙洋在刚才的训练赛之中和鹿知秋的老鼠玩出了一个小花样。他在强上开了一个洞,让鹿知秋隐身之后的老鼠钻进去,对洞那一边的敌人进行偷袭。

撸撸姐看到有洞打开,最开始紧张了一下,见到没人过来,她就准备去墙壁对边给个眼,然后就被隐身穿墙的老鼠给阴死了。

此外巴德的大招的比较效率有效的使用方式也被研究出来了一点点,至少龙洋用起来效果还不错。

他基本上不会先手使用大招,因为那东西的命中率对于职业选手来说真的是不堪一提。通常来说,他都是将这个大招作为保护技能来用的。

当鹿知秋被敌人突袭,他会选择将敌人和鹿知秋一起套成小金人,然后在鹿知秋脚下丢个祭坛。接着找准位置等敌人出现立刻给他们q技能眩晕。

只要有时间找准角度。q技能还是可以晕倒人的。

鹿知秋也是靠着这样的大招保护。好几次化险为夷死里逃生,所以对巴德这个英雄还算是比较喜欢的。

这些玩法是否能够继续进化西乐并不清楚,而且她们也不是很在乎这些。

小技巧方面,只要等这个英雄再被玩家们熟练一段时间,随便去ob几个韩服玩家,基本上也就能学会了,不至于浪费精神去考虑这些。她们想知道的是,巴德这个英雄应该如何利用e技能穿墙。来帮助队伍造成一个集体偷袭的效果,而且又该怎样防范敌人的偷袭。

在之前的训练赛上,龙洋并没有组织出什么比较亮眼的可以当做管用套路的侵略行为。他倒是跟龙兴一起玩了一段时间的双游,主要游走形式在于入侵野区,绕后对付上单。

利用上路去野区的墙壁,倒是可以很轻松的完成绕后,不过这还是需要经过河道。倒是也可以通过穿墙来入侵,比如蓝色方入侵紫色方的时候可以利用大龙巢穴,又容易被紫色方红buff下方草丛的视野给看到。

以比赛时期的眼位密集程度,真的很难让巴德这个英雄打出效果来。而且辅助巴德这种东西通常是需要二三手选的。反正不能选太晚,有的是核心需要留到后手来出。这样就导致在自家人选择巴德之后。对手会很快的拿出努努这样的辅助型打野,限制辅助打野双游的能力。

从这个角度来看,只要等到比赛成熟,巴德是很难在游戏前期发挥特性的,双游不成似乎只能作为支援游走随便丢丢回血祭坛,或者干脆当一个线上辅助比较好。

毫无疑问的,这个英雄在比赛之中的使用方式还是要着落在组团入侵之上。目前西乐比较看重的是‘隐秘性’。

在巴德出现之后,安灵表示她的超能力有些不好用了。以前敌人抱团绕后,她是可以猜得出来的,毕竟一帮人之中不可能全部都是飞贼,总有那个一个两个的不能穿墙,需要使用固定路线步行赶路。

现在有了巴德,她压根无法准确分辨出对手会在什么时候出现在什么样的地方。能够让安灵的超能力失效,这大概是这个英雄做到的最为难得的成就了。

隐蔽性是这个英雄能够提供的一个很重要的点,在游戏后期可能会造成单带英雄被效率抓死,然后被直接破路的情况。

巴德的出现对于许多玩法都是一个挑战,隐蔽的进攻和不可以测的部队行动路线以及快速机动的跑线能力,能够让这个英雄做到很多事情。

就以机动能力而言,这个英雄在带着队伍三路推塔的情况下,普通阵容是根本没有时间防御的,尤其是在巴德带人推二塔的情况下。

在一整队人穿过传送通道的时候,身为敌人一方,基本上是不可能跟着跑过去的。要是真的去了,估计要在出口被敌人轰杀至渣。

除了隐蔽性,这个英雄也可以让队伍打得更加刚猛。西乐对于这种东西倒是懒得考虑太多,主要是因为难度不如寻找偷袭套路那么大,暂时提不起她们的兴趣。不过从实战方面考虑,如何组成一套刚猛的强袭阵容似乎是和巴德相匹配的最好办法。

有一些英雄,比如蝎子,虽说本身战斗力还不错,但是接近敌人和绕后都相当的困难。在这样的情况下,巴德完全可以利用传送门和大招帮助绕后或者直接将敌人禁锢住一段时间,让蝎子的压制能够发挥足够的效果。

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“撸撸姐,快告诉我刚才那一局我有哪里打得比较亮!!!”

正在跟撸撸姐聊天的龙洋也是非常不介意去戳她的痛处,向她询问刚刚游戏之中的可取之处。

这种战后交流是必须的,也是训练赛的一部分,不过只能跟少数比较熟的队伍进行。

这样的交流可以更快更直接的搞清楚自家这样的游戏方式给敌人造成了什么样子的麻烦,什么样的行动让敌人心中窃笑暗道‘有机可乘’。

龙洋一直以来都非常喜欢这样的赛后交流,因为他们通常都是硬的那一方。趁着这个机会可以回忆一下刚刚自己carry的精彩瞬间。这种感觉还是很不错的。

最让撸撸姐郁闷的自然就是刚才龙洋开了传送门。传了个隐身老鼠过来的这件事。这对撸撸姐是个巨大的打击。

至于其他方面,“你那东西好像也没什么大不了的,老娘看不上。”

“不是吧,我觉得还可以呀!”龙洋对此表示惊讶。

“我觉得你可以再硬一点。”

“刚才不够硬吗?”

“至少对我来说还不算。”

两人对着视讯说着容易让人误会的对话内容,安灵路过也是特意瞅了一眼,确定两人衣服都穿得好好的,这才放心。

巴德的出装和符文天赋问题上,龙洋主张尽可能的提高移动速度。然后增加保护能力,所以他在通用天赋之中点了许多,防御方面一般般。

至于装备,他选择的是加速球、坩埚和五速鞋,如果有钱他会选择出鸟盾。

撸撸姐觉得这个巴德相当的突破口,可以先手秒。有几次龙洋在团战的时候选择利用近身大招封住敌人,然后找机会q技能一串二给眩晕,却被没被控制住的敌人给打残不得不撤退。比起加速球,似乎山岳之容更加适合,能够帮助巴德更加稳定的给从孔子和。

虽说山岳这个东西一般来说都是近战出。主要是为了那个斩杀效果。不过即使没有斩杀,也可以通过补刀方式触发金钱。山岳之容除了能够提供不错的血量之外。提供的护盾也满附和这个英雄的主题的。

在刚才的对局之中,龙洋多次用大招保护自家adc。这个技能在丢敌人的时候总是空掉,丢自己人还是很ok的。之后龙洋会选择走到adc身边,把自身坩埚、治疗和一个祭坛为adc奉上,准备将他给奶满。

这是一个很好的游戏思路,如果能够再多一个山岳之容提供的护盾,对于adc来说中期将会更加安全。毕竟坩埚这种东西想憋出来还是挺不容易的。

加速球确实没在刚才的几场游戏中起到太大的效果。龙洋的想法是极限化巴德为团队提供的机动力,加速球自然是一个好主意。不过通常来说,一个释放比较到位的e技能就可以提供这样的效果了,加速球似乎有些属性重复的样子。对于这种事情,他选择保留意见,什么时候再练可以试试。

两队稍微交流了一段时间,然后就散了。撸撸姐那边有商业活动,晚上的时候需要赶摄影棚,最近这段时间gc战队已经确定可以从甲级联赛出线,积分还比a战队高上一些。于是乎gc那帮人也就放松了下来,开始做一些宣传方面的工作,最离谱的是,撸撸姐和风暴眼两个人似乎准备出电子版的写真集,当然是比较健康的那一种。

写真集当中没有什么泳装内容,大多是家居和训练时的照片,配合一些风格比较煽动的由段子手搞出来的文字介绍,算是彻底将两个美女变成了逗逼。至少风暴眼这个高冷女神算是被坑进去了,对着镜头被摆来摆去的很是凄惨。

能够像hero一样没完没了训练的队伍并不多,龙洋这边训练结束直接就一头扎到他的徒弟柴修照的队伍里,跟他们那边的四个人一起打组排去了,依旧是练习新英雄。

西乐这边看到自家队员如此辛勤训练很是欣慰,不过很遗憾,明天的对手是黄金对,今天可是有ban选会要开的,没时间给龙洋瞎折腾。

柴小弟好不容易等到和师傅组排的机会,就这么被破坏掉了。在会议中,龙洋举手表示,想要拿出巴德,这在所有人的意料之中。他的性格就是这个德行,塑料花翻了个白眼,“你要是能选你就选拔,新英雄,默认ban。”

500章 大后排

一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。

有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。

那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。

想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。

至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。

厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。

这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。

纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。

在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。

在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过,如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说。‘我们不关心螃蟹的出场率’。

螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后。这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。

这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。

螃蟹中单的强度很不错,玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。

对于路人来说,这个英雄除了丑之外,线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。

螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。

这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血。大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。

一减二减。可以确保屹立不倒。

相比之下,螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后,如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。

在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错,能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况,让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。

比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。

这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代…练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。

厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。

就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。

在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。

可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。

一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。

在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。

在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势。adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。

在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点。似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。

所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。

在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。

容错率低,变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。

这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。

坦克英雄的强度并不只是硬度。其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。

在5。5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。

猪妹的技能伤害是很久之前提升的。增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起,猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。

至于扎克和泰坦,这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。

坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。

增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了,这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。

在控制时间不变的情况下,伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。

坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。

厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个小bo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名c位都是站在最后面输出的。

c位通常来说都是后排,不过维克托这种后期满世界找人硬碰硬的存在后排属性绝对比不上泽拉斯这种猥琐棺材板。相较之下,泽拉斯就是所谓的‘大后排’。

在坦克英雄回归并op的版本,大后排更容易被确保下来,从而打出更多的伤害。由于对手很可能也是双坦克打控制的阵容,所以自家的后排足够靠后,不会被敌人轻易开到是一个很重要的点。

大后排除了站位比较靠后之外,另外一个入选理由自然就是最为重要的造伤害能力了。大嘴和厄加特的组合毫无疑问,是典型的秒杀类角色。他们两个都是持续输出,这样的输出方式对于坦克来说是最要命的。此外厄加特的降护甲和大嘴的百分比混伤都是非常难以对付的,坦克玩家堆了再多的护甲。也要在厄加特e技能之下削减百分之二十的效果。这相当于让大嘴去切一个经济不好的前排。

厄加特这东西如果放到一般的阵容之中。打五人团时候战斗力是远远不如小型团战的。这是一个必然情况。主要因为他的大招稍显尴尬。

移形换位,将自己换到敌人的位置上,这是厄加特在小型团战之中的大招使用方式。在五人团,他的大招则是为了压制能够造成威胁的突进英雄,为身边的adc创造更多的输出机会。

厄加特的大在满级的时候可以短暂增加一百二十点的双抗。要知道厄加特通常来说都是出大冰心的,憋出来之后护甲基本也就一百八十往上了。再有个一百二的加成,分分钟上三百。

这样的护甲数相当恐怖,不过面对数量众多的敌人依旧杯水车薪。毕竟不是防御天赋韧性不足。而且血量也比较成问题。

因此,在大型团战里,厄加特最好还是在安全的地方施展他的大招,用作后手保护。

相对的,在小型团之中,厄加特的大基本上就等于机器人的钩子。能够必中的将敌人勾到自己身边来,再配合队友队友将其杀死。这是一个很有效的抓单技能,配合闪现使用在游戏大后期非常强,只要稳定的抓死地方一人,拿龙推塔都会变得非常主动。

要只要厄加特和大嘴这样没有位移的英雄最怕的就是敌人过于机动灵活。同自己打牵制。有这抓人方便的大招存在,可以在被风筝时拥有一个对抗方式。

厄加特和大嘴的双大后排阵容配合两只坦克作为前排。抵挡敌人的攻击,是一个比较不错的阵容选择。这样的选择整体性很高,两只固定英雄加两只肉,不过却因为c位是个半坦克,容错率高得离谱,可能是未来版本之中比较流行的一种玩法。

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hero这边第七周的比赛在一个古怪的气氛之中开始了,这多亏了龙兴在比赛前收获了一个女朋友。

塑料花现在有一种日了狗的感觉,以前当演员的时候都没有为了工作献身,现在当个破教练竟然被破了底限,她现在也搞不懂自己当初究竟是怎么寻思的。

龙兴这会已经对生命充满了信心,仿佛获得了新生一般。

除了龙兴之外,段秀秀也是一脸亢奋的模样,因为昨天晚
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