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电竞英雄-第229部分
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失的那一秒,bobobo打出了自己的eq一套。
一般情况下,线上的露露需要尽可能的减少使用eq这种东西来耗血,毕竟这一套也是非常耗蓝的。通常上单露露的消耗方式就是普通的平a。如果是中单或者面对的是ap长手敌人,又不想和平发育。那么需要出双多兰,然后尽可能的用q消耗并做到切实命中。
露露的q技能伤害非常高,对脆皮而言。稍微出了一些肉装和魔抗的敌人很难被这个技能消耗到,脆皮的话倒是差不多会被一发技能去掉个六分之一的血量。
露露烦就烦人在q完人之后的减速可以配合她自己的加速追着人点,如果是没有位移而且带线过深的脆皮对手,很可能会在被她加减速平a一套之后再次打出一套eq来,毕竟q技能在有10%减cd的情况下只有6。3秒,被打中两下在前期是非常伤的一件事。
有很多英雄在路人局拥有稳定的爬坑能力,露露显然是其中的佼佼者,主要在于这个英雄不管是在自身carry的情况下还是在队友carry的情况下,都能为团队提供大量的容错率,能够在队友浪的时候给予一定帮助,减少浪出劣势的可能。
而且路人局这种东西说到底还是一波团的事情。过了对线期,基本上就是各种打团的节奏,除了低分段会出现大量不跟队伍的情况外,大多玩家都是会选择无脑团的,抱有着赢了推输了投这样的赌博心理。
在这种节奏下,几乎所有中期强势玩法简单的英雄都可以稳定爬坑。
露露的中期能力非常之强,这一点是毋庸置疑的,伤害和保护能力都非常的直接,不像大眼和布隆这样的东西。
大眼伤害很高,但讲究的是一套输出触发多次被动技能的真实伤害。布隆虽说保护能力很强,不过需要准确使用防盗门,而且不能防御贴脸的平a。
这两个东西不管是在伤害能力还是保护能力上,上限其实都要高于露露,但稳定性却远远不如,至少在游戏中期是这样。
选择一些前期线上不劣势,中期有伤害,后期有容错率的英雄是比较简单的爬坑办法。
爬坑跟上分是不同的,代…练打单子那种的叫上分,黄金党想要脱离这个分段叫做爬坑。在不同的状态下,自然要使用不同类型的英雄。上分需要carry型,前期能杀崩,中期能劝退,不给敌人一丝一毫的翻盘期望,直接在心理上打败对手,瑞文潘森都是这类英雄。
至于爬坑,讲究的是一个稳定性,不能急于求成。比较推荐的版本上分英雄主要还是露露、大虫子这样的东西,至于目前胜率比较高的猪妹,那是典型的冷门玩家的选择,前期刷后期出山,低分段倒是ok,上了钻石就不好打了。
从分段胜率来看,韩服白金以下的猪妹其实都还是不错的,上了钻石之后使用场次直接跌没了,这意味着喜欢猪妹的冷门爱好者们大多都扎堆在白金分段上不来。在大师和王者段位,一个礼拜猪妹也就登场个五十次左右,虽说不是非常低,不过这东西要是真的好用。自然会在这个段位火起来的。如果没有。那么情况也就不需要说的太清楚。
bobobo的露露线上非常凶狠。而且也非常的不怕死。在拳女六级的时候压线压到了塔下,还敢追着白小北进入塔的范围给出最后的依法eq,这说明他非常确定龙兴不在上路。
龙兴在草里蹲着的时候也是指针带着镜头到处ob,看到白小北的兰隔壁样子和bobobo的嚣张做派,直接选择回城,跑去上路收拾这个死露露。
他这并不是意气用事,他怀疑敌人豹女在自家下路二塔附近线上做了眼,看到自己从线上经过。要不然上路那个露露没理由这么自信。
露露这个东西虽说六级之后不容易死,但他又不是真正的不死身,只不过是相对比较容易跑而已。没有位移的这个东西生存能力全靠两条腿,拳女配合莫甘娜的控制,基本上不可能会让露露逃离的。
龙兴离开后直接朝着上路就去了,结果很遗憾,露露压了一波线之后直接回家,让他白跑了一趟。
“糟糕了……”
龙兴自己念叨了一句,心中有一些非常不妙的预感。他最讨厌的就是这样的打野节奏,平时那些比较酱油的游戏。通常都会出现这样的状况。打野英雄忙于奔波跑线,走到一路不是队友被打残没了战斗力。就是敌人推了一波回家,再就是走一半发现其他路发生险情跑去支援却迟来一步之类的。
这种东西很可能会在一场必比赛之中多次连续的出现,会让人变得浮躁,在这种情况下龙兴也是有着自己的玩法,老老实实的在一个地方蹲守,先确保一次有效攻击便可。
黄金战队那边,蘑菇头和胖子两个人刷得飞起。他们俩的ez和豹女是没有一丝一毫前期能力的,想要在前期带节奏,必须老老实实的心无旁骛的刷刀,尽快将核心装弄出来,尽可能的不要去四处生事。
不过尽可能并不是一定,现在拳女已经六级了,如果在线上被动防守那是非常危险的,随时都可能被闪r打一套。蘑菇头他们也清楚,在中路是个该死的死歌的情况下,拳女的gank是非常容易成功的,而且要是真的被死歌收了头,自家后期恐怕也不会那么游刃有余。
为了打乱敌人的节奏,必须尽快主动出击,制造一波小团战将敌人的大招都给弄出来。他们现在唯一的中前期英雄就是露露,豹女勉强也有不错的战斗力就是不太稳定,想要搞出点大新闻必须走上路。
玩游戏有时候还是很需要逻辑推理的,龙兴老老实实的在上路等着,蹲守回到线上的露露,结果他等来的是敌人的打野和露露同时从线上出现,两人压了莫甘娜一波开始点塔。
龙兴在草丛里猫着,也是没被发现,他现在不敢出来,因为中路ez也不见了。
这个时间的死歌可是不敢到处吓跑瞎支援的,且不说这个东西慢悠悠的晃悠过来也没什么大用,要是直接在野区撞到ez,分分钟要被风筝死。死歌在某种情况上是非常被ez克制的。
在这样的情况下,龙兴想了想,最终选择从草丛里出来打一波,总不能让敌人在这边点塔。
小团在上路爆发,段秀秀的死歌也是没打算拿人头,直接唱大先手给伤害。这会龙兴已经直接一发大招对着豹女砸了过去,白小北则是闪现给大,狗链栓主两个人。
这次的出击相当勉强,豹女有露露的保护不可能被秒,肯定还有一些挣扎的时间。这次的攻击纯粹出于无奈,不过好歹能够帮着守塔,也算是成功反蹲,运气还可以。
龙洋见到上路出了事情,二话没说一个护盾套在了鹿知秋脸上,跟他一起去点下路防御塔。
这会下路塔已经有那么点岌岌可危了,毕竟大嘴一直被压在塔下,防御塔自然是会受到一些持续攻击的。
风女和飞机点塔能力多多少少还是有一点的,这样点起来的速度非常快,似乎上路打架结束塔就能被推掉。
大嘴自然是开着w反击,在塔下,他想怎么打都没问题。毕竟他在奶妈的庇佑下生命饱满。而飞机离六级可以远程poke还有一段经验。至于奶妈。在死歌大招炸裂的同时他已经回城了,要不然会被鹿知秋闪现越塔给弄死的。
露露的保护能力确实是有些让人无语,被拳女那种伤害大到的豹女果断被护盾加大招就起,接着又迎来了一波加速,配合闪现躲掉了白小北的q逃离了大招,算是活了下来。
虽说豹女被打残回家,还换了个闪现出来,不过死歌和去拳女的第一波节奏被扛了过去。这正是蘑菇头想要的。
龙兴这会相当烦,他们这套阵容其实容错率还是很低的,如果第一波的gank不能做到杀人拿塔,那么滚雪球能力会被削减得非常低。如果面对其他的阵容还好一些,可是黄金战队这要命的阵容真的是很难对付。
塑料花这会很后悔,她完全没有从露露豹女这样的组合中猜到会有这么一手阵容搭配,这是她们以前没思考过的组合方向,算是盲点,要不然绝对不会出现这种前期小优却有被比如绝境一般的感觉。
一波打完,hero这边直接去拿龙了。大嘴压根不敢过来。打野被揍回了家,上单露露也没大招。龙洋和鹿知秋加上推了一波线跑来下路的段秀秀完全可以把龙给刷了。
大嘴压根就没准备过来看哪怕一眼,他么不幻想着抢龙什么的,他是个大嘴,发育是最重要的,还是赶快推一波线回家比较要紧。
就这样,hero这边前期节奏看起来算是不错,压了一定的补刀又把龙给控制住了,但他们自己完全不觉得这是什么顺利的开局。
小龙的第一层buff对于飞机很有帮助?这绝对一个非常低级的误区。小龙加的只不过是ad和ap的面板属性,百分之六。认为飞机混上就觉得这百分之六就适合飞机,这种想法被联赛解说给普及开来,可问题是飞机这东西压根不出ap装备,如何受惠于buff带来的面板伤害?
正相反,飞机这种出三项靠被动打伤害的英雄是非常不适合小龙buff的,虽说有是好事儿,但绝对不如那些堆面板伤害的英雄比如技能流男枪来得有效果。
解说这个行业是由一群脱离职业比赛许久或者干脆没有加入过赛事,又把大部分时间放在工作和练嘴皮子的上班族组成的。
这些人看游戏就是工作,虽说时时刻刻在接触游戏,但很少有静下心想一些事情研究一些事情的时间。在维克托刚刚火起来的时候,几乎没有解说能够准确的描述维克托这个东西,向网友传达着错漏百出的信息,激起弹幕一片一片的吐槽之声。
至于对比赛局势上的分析解说,一些情况下其实也比较主观,说出来的东西多有吹捧嫌疑。做解说的,想要将一名选手捧起来或者贬下去是非常容易的,可以很轻松的帮失误的选手开脱,一句‘看不懂’便能把锅分给某位选手。靠着这样的话语权优势,解说们的人缘倒是都不错,可以在圈子内混得开,谁也不希望自己在失误之后被解说带着节奏嘲笑一波,谁也不能保证自己不会失误。
这种现象是人之常情,解说作为普通人精力有限,很难长时间保证面面俱到,在地位稳定之后疏于学习是很正常的事情。
龙兴在没了大招之后也是去老老实实的刷野了。拳女这个东西没大招的时候其实gank成功率也还是挺高的,因此才会出现那些二级和四级就跑去gank的打法。只要能够q技能命中,就算弄不死敌人也能缓解自家线上压力。很多时候只要能够将敌人打出两瓶红药的血量,基本上就能在前期确保一路优势,前提是自家队员不会压线过猛被抓。
hero这边由于中路是个支援能力有限的死歌,导致整个队伍的前期节奏缓慢。如果是露露,这会已经满场到处带节奏了,这也是中单选择灵活英雄的好处。
丽桑卓之所以在走中的时候胜率高企,靠的就是其游戏前期的强大游走能力。丽桑卓配合任意有伤害的打野和队友,在前期的第一个闪和大招的搭配下是可以确保一发击杀的。只不过这个英雄伤害真的非常有问题,阵容不完整的路人局很难确保队友在敌人被控制住的同时给出足够的输出,所以这绝对不是什么稳定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方面都比较一般。
塑料花的郁闷现在也是稍微有点升级,“如果这一场选卡牌就好了,欠考虑呀……”
她自己在一边自责,四个眼镜妹也是连连点头。
如果这一场选了卡牌,虽说阵容后期几乎就没办法跟眼前这帮家伙打了,但好歹前期能够提供更强的压制力,不会像现在一样不上不下的。
塑料花将黄金战队的阵容称之为完美阵容,唯一的弱点就是他们没抱团的这个对线期。
现在离ez和大嘴出三项还有一些时间,拳女还能放出三个大招,小龙还能那一条,还是有机会打破僵局的。
龙兴这一局连眼都没买几个,真眼一个都没买,视野压根就不管了,全部心思都放在提高下一波进攻时自身的战斗力上。
做视野这种事情也是要看实际和阵容的,黄金战队这个东西,人员流动的能力在前期其实还是比较差劲的。首先露露这个货几乎不可能从上路离开,毕竟白小北的莫甘娜推起线来可是分分钟要命的,只要bobobo跑去支援gank,掉塔几乎是必然事件。
中路的ez倒是比较自由,不过他这个东西没什么gank能力,虽说下路被压塔,敌人推线很深,但配合一个奶妈和大嘴,顶多也就是消耗一下敌人,自己还要掉兵,很不划算。
如果是上路塔被推掉的情况下,这套阵容倒是有着非常不错的反扑能力。露露可以放心的传下,配合ez直接越塔杀人,顺便快速推塔,可以很快将塔数逼平,这就是一个阵容的韧性。
龙兴这边刷得飞起,几乎不比豹女的补刀少。豹女刷野快的时候还没到呢,而且胖子的出装非常英伦,走的不是眼泪而是时光,为的是增加中后期的容错率。
容错率这个东西是非常重要的属性,尤其是在目前这个阵容之中。
在国服,豹女打野通常情况都是眼泪出装,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能将眼泪叠满掏出大天使,这样在poke的续航和伤害上都非常不错。
相对之下,时光也能提供蓝量和ap,不过额外还有生命值。至于憋出来的时间,跟大天使出来的时间也差不多,层数叠满恐怕要慢上一些。
至于两种装备哪个更合适,其实还是要看阵容。在多poke阵容下,豹女那一标的伤害其实并不特别重要,反正好几个人都能poke,无须在这个能力上投入太多的资金,这会造成边际效应。
边际效应是个比较复杂的东西,但也有简单的说法,比如一个快要饿了的人吃包子,第一个包子能够带给他的满足感是最强的,第二个次之,依次递减,直到他人吃饱了,开始厌恶包子。
这个东西在游戏中也能有一些体现,在某一项属性糟糕的时候,把资金投入其中能够得到的效果是比较强的,当属性到达极限之后效果会衰减。
当然游戏不是吃包子,这个递减的效果只会在某些情况时出现,比如豹女对ap的需求。
对于豹女来说,追求极限伤害是一件好事儿,不过伤害并不是游戏的目的。作为阵容之中长得最像突破口的那一个,豹女要是一味的强调一标飘血,很容易会被拳女闪开秒掉。
在这样的语境之下,在游戏目的是‘胜利’而不是‘吃饱’的情况下,将资金从已经比较充足的属性之中撤出,投入到其他贫乏的属性中比如血量,这才是比较ok的选择。
489章 野区的上层消费
露露这个英雄是非常强大的比赛型英雄,只要有这个东西在团队之中,只要队伍不是雪崩,几乎都能够看到露露从中发挥的巨大效能。
这个英雄在路人局这种并不如何受欢迎,因为她不附和路人局热门的三大准则——有伤害,能carry,简单无脑。
露露其实是有伤害的,不过伤害来得比较慢,前后期的战斗力不能算差,只能说是一般,跟大部分中单是比不了的。
露露其实也有着很强的carry能力,但依旧是节奏较慢。这东西是个典型的团战英雄,carry方式和瑞文那样的英雄不同。
至于简单无脑,露露其实也不算太难,但绝对不容易上手。
露露这个英雄的w和e技能可以对自己丢,也能够对敌人丢,严格来讲这其实算是两套技能。
新人露露并不了解什么时候应该怎么用,不了解技能的释放时机,所以上手速度还是比较慢的。
虽说技能使用这种东西是非常灵活的一件事,不过还是有一些比较简单的规则可以总结出来,能够让新手玩家们快速上手。这些规则并不绝对,也不强大,只不过是一种简易的游戏方式而已。
要分析露露的玩法,其实只要考虑这个东西的技能有限级就可以了。露露是少数的需要先学会打团,再去学对线的英雄。
有些东西比如剑姬,只要对线技术高超,打团的时候闪进去直接开大。出来给个九头蛇双q也就可以了。比较无脑很难防御。算是传说中的碧池英雄。
露露不是碧池,打团的时候需要注意的东西很多。首先最重要的一点是,露露并非一个完全的保护型英雄,她也是需要打伤害的,同时需要帮助一些队友突进敌人后排。
w技能对自家人使用和对敌人使用这两个选择,前者优先级更高一些。不管是团战还是什么,只要敌人之中没有瞎子、劫这种突进过来就能要命的东西,那么w不需要留。尽快的交给adc或者突进,让他们找到更好的输出点打输出。
对于新手露露来说,团战之前先交w是一个比较固定也比较重要的方式,前提条件是对方的突进没那么恐怖。
得到了w的队友能够更好的保护自己,更好的输出,也更敢于输出。团战这东西目前情况下很单纯,尤其是路人局,反正就是见面秒人,谁的输出打得更快更足谁获胜。
露露不是一个一马当先的前排,基本上都是站在adc身边的。大招这个东西是毫无疑问需要交给残血队友的。团战之中很少会有露露先手被切,她是这个游戏之中最不嘲讽的那一类英雄。
至于e技能。这东西有着给敌人和给自己人两种用法,团战的时候,后者的优先级通常比较高。
e技能不需要交给adc,至少对于新上手的露露来说最好别这么做,除非adc第一个被切。在正常的均势团战中,e基本上必须先手交给前排玩家,让他们去吃伤害这只是很无关紧要的一点,主要是利用挂在前排队友身上的皮克斯配合q技能的减速敌人,以便让自家前排更好的粘人。
q技能这个东西有着一个小技巧,非常小。
在e技能挂在敌人身上的时候,皮克斯是一直粘在敌人身后的。想要让接下来的一发q必中,只需要把鼠标指向敌人面前方向就可以了。这是基础中的基础,随便玩个两盘就能发现,不过也有一些露露需要花上一些时间才能搞清楚。
中**队中有军歌唱曰‘一颗子弹消灭一个敌人’,这显然不是在说现代战争。如何能够快速将自己的所有子弹朝着敌人的方向突突过去,这才是重点。
lol团战也是一样,至少露露是一样的,这个英雄的技能需要尽早的往外丢,不需要考虑什么时机问题,因为这些技能本身是可以为队友提供创造机会的条件的。
露露在团战基本上就跟娜美没什么区别,老老实实的做自己的辅助中单,尽可能多的丢技能。
只要露露在团站中丢出三套技能,差不多这个团战就赢了。
三个护盾的血量,三发减速aoe伤害,加上w技能提供的保护和追击。如果做了这么多露露还活着,那么只可能是敌人已经失去战斗力了。至少新手露露在路人局中能够做到这么多,已经算是合格。
团战这种东西不可能简单的利用规则就能打好,不过这样的使用方法能够帮助新手露露更快的上手,并了解到这个英雄的定位。
至于线上的露露,其实没什么好说的。压人基本靠a,没有爆发也就没有什么强杀,大优势顶多也就是将敌人打回家,不过想要老实发育倒是比较轻松。
很久以前流行过出巫妖甚至出纳什的露露,就目前来说,路人局出什么都ok,不过最稳妥的依旧是双多兰戒指之后鬼书深渊,其实出帽子也没什么问题。
其实露露这东西相当适合出杀人书,一打团就是成吨的助攻,自身嘲讽值很低,不容易被杀。只要老老实实的抱团,叠书还是比较容易的,前提是队友不能崩的太厉害。
露露比赛时的胜率总是高不起来,问题就在于打团上。在团战处于劣势的情况下,不管是阵容原因还是经济原因,露露都很难加以挽救。虽说这个英雄的技能变化很多,比较全面,但玩法还是相对单一了一些,不想有些中单可以打团也可以带线或者poke,露露只能作为辅助出现。
在比赛中,露露这东西的存在目的很明确,防止敌人先手秒掉自家c位。仅此而已。只要敌人狂风骤雨的那一波技能没有秒掉他们想要秒的人。那基本上他们也就输了。
黄金战队这一次抢到了露露。注定他们的比赛节奏快不起来。
露露的出现意味着他们的玩法是保核心,前期节奏自然是以让核心发育为主,不会有太多的主动进攻。
龙兴这边倒是主动的的去骚扰敌人了,可惜不太成功。很快的,拳女和死歌的大招又转好了,又迎来了一波抓人的高峰期。
这一次龙兴的目标改成了大嘴,因为这会下路以破,hero仗着自己飞机风女的优势入侵野区。真眼扫眼齐上阵,清理着敌人的视野。
现在的大嘴非常难过,没有了可以发育的地方。龙兴也是在野区里埋伏好了。只要他们胆敢试图进入野区,分分钟交他做人。
黄金战队今天打得特别沉稳,主要体现在他们下路之上。白小北在上路跟露露打个五五开,虽说塔被点掉了大半血,不过自身发育跟露露是相同的。
不过很遗憾,在下路塔被龙洋推掉的时候,白小北面临了一波三人逼塔。大嘴和奶妈从下路跑到了上路,跟着露露一起将外塔给拆了。
“为什么这么打?”
塑料花对于敌人的选择相当的不理解。他们的这个行为跟送龙有什么区别?小龙的刷新时间黄金战队是知道的,还有十几秒了。这个时候他们的人出现在上路,最多也就是推个外塔,却要因此送掉小龙。虽说小龙这东西没什么用,但好歹也是个玩意呀。
小龙在比赛之中的作用很单纯,同他的buff关系不大,只是个普通的约架地点。打掉小龙,意味着未来一段时间想要约架就很难了。
目前比赛来看,五条小龙的情况并不少见,不过通常都是那些稳扎稳打的队伍取得优势之后,利用小龙逼团,通过团战滚雪球顺便拿龙。等五条龙一到,再靠着buff的力量打一波,有时候甚至要拿个两三次五龙才能将敌人给消灭掉。
龙洋可不希望这一场打到五条龙那么久,到时候自己这边就算有buff肯定也打不过这些人的。这是阵容和输出环境的问题,在黄金队的核心装备都出来之后,基本上也就没有和他们打的资本了。
面对敌人的推塔,塑料花‘啧’了一声表示不爽。
“咱们也推塔,推下!”
下路兵线基本上还是够用的,敌人上路扎堆出现三个,一副不打算要龙的样子,塑料花偏不拿龙,先把下路带通关再说,然后就可以组织抱团了。
很显然,包括黄金战队和观众都没想到hero竟然跑去拔塔去了。在很久以前,玩家们尚不了解这个游戏的时候曾经有人说过‘这是个推塔的游戏’,主张先拿塔。随后不久就出现新言论说‘塔放在那里不会没,比起小龙,塔什么时候拿都行’。很快这样的言论又被速推流打败,时间点大概是在s3前中期。
关于塔和龙哪个比较重要的话题,大概是和‘说出三个英雄我来猜你分段’同样古老又受人欢迎的东西。
目前来看,hero显然是对小龙嗤之以鼻的。
以拳女的战斗力,完全可以轻松单挑小龙,就算hero想要塔,也可以让拳女一个人去单刷小龙,剩下的去拿塔,应该也不会危险到什么地方去,毕竟他们的中单就在中路,上单又有传送。
既然他们没有选择这么做,除了想要稳妥一些之外,似乎是真的完全对龙提不起兴趣。
龙洋。鹿知秋和拳女直接跑到敌人下路而他,看着对面正在守塔的豹女,就跟看见一顿大餐似得。
“两个闪现能杀,要杀吗?”龙兴回头问了一下自家指挥。
塑料花翻了个白眼,“老老实实拿塔不好吗?赶紧拿,人家已经开始回城了。”
有拳女在,闪现r分分钟就能教豹女做人,加上死歌和飞机e闪现wqa的伤害,弄死脆皮打野就跟玩一样。不过杀了人之后抗塔的龙兴肯定也会伤得要死,会失去大招,也就没了打小龙团的战斗力。小龙会被敌人得到。下次再想逼团得等六分钟之后了。
如果黄金战队是其他的阵容。不是这种poke起来要亲命的东西,hero倒是也不会看重一个小龙带来的团战机会。关键他们这东西在塔下实在太恶心了,ez、大嘴和豹女,在小龙这边倒是还好,毕竟有一个强开高手在,而且又有闪。
以目前hero这边的英雄战斗力,秒人还是ok的。露露作为上单最尴尬的地方在于她的传送无法提供太大的效用。露露后进场绝对不是什么好事情,她不是剑圣卡特。迟到的后果很可能是c位先行挂掉。
虽说这样的定位有些尴尬,不过露露上单真的非常有优势。如果面对的是人马这样的近战,露露基本上能够将他压得连门都出不了。
人马这个东西的存在感现在来看是越来越薄弱了,原本很多人认为人马是个强大的拥有极强线上能力的上单,至少国服很多主播是这么觉得的,完全无视这个英雄唯一有用的点——开团。
现在上单人马的胜率摆在眼前,也是开始有人用这个英雄去打野,要的也不过就是一个开团能力,冲过去恐惧,再将敌人给e回来。基本就是这么个玩法。
皇子目前已经被砍得没有那么强势了,q技能伤害大削。e技能不再提供护甲,这种削法倒是比较让人欣慰。
皇子这东西已经火了太长时间了,自从他出现便一直出现在比赛之中,中上野都登场过。
跟瞎子一样,拳头对皇子也是照顾有加。在皇子eq宽度被削弱的那段时期,这个英雄也是沉寂了一段时间,主要是因为职业选手那边有些不太适应新的eq宽度,失误较多,所以就没敢用。
结果长时间的放置也是让大家忘记了这个英雄,还以为这个英雄有什么重大的问题,所以没人愿意再次将他拿出来。
不过好用的东西总归是会回到赛场的,在打野被削弱了一轮之后,皇子再次火热,契机在于被动平a伤害的一次增强,现在也是被重新削弱了回去,不过削的是q,其实都差不多。
皇子的强大主要是来自于前期的爆发伤害,让他可以在前期拥有不错gank能力的同时在后期成为一个坦克。拳头这次削弱也是给得恰到好处,直接让这个英雄的好用程度下降许多,不过还不算特别致命。
皇子的削弱历史其实是远远多于盲僧的,这显然不公平。盲僧目前的战斗力和简单粗暴的定位依旧让其成为路人局和比赛的霸主,如果要讲究公平,必须要让这个英雄弱到阿木木那种程度才可以,或者让阿木木一类的弱小打野强如盲僧。
拳头从来都没讲究过‘公平’这两个字,不平衡一项是他们的平衡理念。比起打野,他们更像是救火队员。谁火了就灭谁,但灭火技术参差不齐,时好时坏。面对盲僧这种流氓,他们并没有想着削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘减少容错率’,让盲僧变成一个危险与机遇并存的英,说得好像和妖姬一样灵活的盲僧在后期抱团的时候跟妖姬一样不会出肉装一样。
拳头在最近再一次的�
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