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电竞英雄-第222部分
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这一会他们ban掉了拳女这个讨厌的角色,然后龙兴拿了猴子。
妖姬、拳女、小法,这是永生这边的ban人。
妖姬自然是不能放给段秀秀那个疯狗的,这一点没有任何异议,小法这鬼东西是龙洋第一个在lpl拿出来用的,而且从头到尾都相当烦人,永生才不想旧梦重温。
这样的ban位,也是让永生放出了非常多的op角色,不过hero这边没有拿,他们的选择有些让人看不懂。
“没关系没关系,我们赢了一场,可以多玩一会,这一场随便玩吧,只要选的英雄克制维克托就行。”
小花一开始就觉得折叠刀可能是跑来练新英雄的。以维克托的特性,她不是很希望折叠刀能够将这个英雄练成,她希望对手放弃这个英雄,所以让自家人专门可他一个人针对,准备将他给打哭。
于是乎,段秀秀这一场休息。小花本人跑去给鹿知秋打辅助。选的是大树。这让鹿知秋有些不爽。至于龙洋,他玩的是另外一个爆发型中单,火男。
其实克制维克托的中单有很多,火男完全算不上。就目前玩家的这个走位水准,火男q技能的弹道出速实在是很容易躲。不过很遗憾,龙洋打野选了个蜘蛛,带点控,白小北选了个上单石头。带点控,小花这个辅助又是个大树,带电控。
折叠刀看到这个阵容,差点没吐血。他本来还准备尝试着再小心一些游戏的,结果蜘蛛直接两级绕后闪现抗塔来gank。老套路的闪现过墙到塔下,给qe然后直接跑出他的范围飞天。
龙洋这边的火男则是eqw民工三连,挂点燃将人带走。
段秀秀的卡牌爆发不足不至于弄死维克托,蜘蛛和火男可不一样。蜘蛛的e技能其实也是很难中的,不过龙兴是老蜘蛛了,知道蜘蛛这个东西应该如何提高命中率。其实这也是比较简单的技巧。就是一个理解上的问题,无非是将qe留着一起放。用q技能忽悠敌人走位,然后再给e。
光辉经常会用w技能忽悠人,再接q给控制,其实是一个道理。不过由于蜘蛛的q是指向性的,所以很多玩家不觉得瞄着敌人的屁股qe一起丢能够有效,反正龙兴觉得这非常好用。
折叠刀很后悔自己这一波没交闪,他以为能扭过那个e技能的,结果也是大意了。刚刚三级就被人拿了一血回家,口袋里才几块钱,也就够买个眼的,这基本宣告折叠刀又蹦了。
为了确保中路发育,这次折叠刀将自家打野给叫来左右,帮自己的忙。结果打野倒是发现了蜘蛛,就在自家蓝色方的f4那里清小怪,然后隔着墙给外塔下面丢了个饰品眼,一副‘送你十块钱’的架势。
折叠刀看到这个眼就知道,又tm是hero惯用的那一套。还没等他有时间跑回去拆掉眼睛,白小北这个石头人就传了下来,然后二话不说就是一个大招甩过去。
这次折叠刀的打野和上单倒是都跟着传了下来,不过没啥用,火男还是eqw打了维克托一套,然后特意等对方的队友降临,这才给扔大招,直接弹了维克托一脸。
“没法打……”
折叠刀在自己被撞之前在脚下丢了个w,勉强控制住了石头人,希望队友能杀死。结果火男的大招弹来弹去,加上蜘蛛就在附近准备着上吊收割,所以永生又是只能吃点哑巴亏。
他们就纳闷了,以前咋就没见过hero这么不要脸的欺负一个中单?按理来说,其他的很多中单,比如泽拉斯,面对这种规模的攻击应该都是一个‘死’字才对,为什么偏偏在使用维克托的时候他们进攻得这么积极又不要脸?
其实小花早就给出了这个问题的答案。大部分的主流中单,其实都有着一定的万金油属性,在发育不良的情况下,也有发挥自己能力的余地。比如泽拉斯,发育不了他可以去守塔,露露发育不良可以保人,妖姬发育不良可以带线,狐狸发育不良可以在团战中混人头。
唯独唯独三只手,发育不良什么用都没有,这就是小花如此频繁进攻的一个依仗。维克托上限比较高,玩好了很厉害,能够靠着伤害来carry,前提是没有妖姬。但这个英雄的下限却低得惊人,只要被压,在团战的时候比没有大招又没发育好的露露还不如。而且这个英雄团战之外更加没有存在感。
面对主流中单,一来不好gank,也就一个泽拉斯跟三只手的地位差不多,但人家团战的时候输出环境很好,即使打得他发育不起来,他依旧能够守塔清兵,然后在关键时刻给上三炮。
其他的那些就更别说了,一个比一个难gank。
小花今天的这种频繁攻击可是需要付出代价的,要不是永生没有这个被严重照顾的经验,hero不可能玩得这么顺利。
在游戏十分钟,小花这个大树跑来中路闪现w,帮着火男又拿一头之后,永生决定放弃这一盘,随便打到20分钟然后投降了。
永生那边为了配合维克托。选择的都是一些单独作战能力很强的英雄。就是那种可以帮助维克托打先手。让维克托收割,也可以在维克托爆发出aoe以后自行收割的英雄。
这类英雄的代表人物是飞机、奥巴马、兰博、鳄鱼、女刀等等,都是战士。打野似乎两局的皇子。
这样的东西阵容偏向小型团战,却没抓住前期的gank机会,被抢了先机。如果皇子能够一直去蹲卡牌和火男,或许不会出现这一场的情况。主要还是因为维克托这个东西前期配合打野的能力太过糟糕,要是皇子真的来,以hero这边的支援频率。很容易就被反蹲到。
相对的,龙洋这边拿的全部都是那种可以前期游走,往死里抓一个无位移中单的英雄,针对得很彻底。
小花相信,这两局已经给永生那边的分析师和教练做足了功课,让他们知道了冷门英雄的冷门原因。如果永生以后还想拿维克托出来在自己面前晃悠,那只能说明他们不长脑子。
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在hero解决自己战斗的时候,小桃那边则是陷入了苦战。
黄金战队的上单金凯瑞,这辈子似乎只会那么一种玩上单的方法——带线。
小桃自然是ban了这家伙的破烂炼金的,防止这鬼东西跑来恶心人。这也算是对金凯瑞的尊重。结果这个家伙拿出了一个人马,小桃在线上单杀了好几次。却在游戏中期被他上下两路带线带得头疼。
头疼归疼,不过塑料花那边完全不担心自己这一局的情况。
“他愿意带就去带,带着带着他们就不知道自己姓啥了。”
蜜桃诺斯队是从来都不怕别人跟自己拖延时间的,虽说小桃这边前期打出来的优势全部都被带没了,不过无所谓。一个人马而已,越是后期这东西的作用越小。
带线一方其实是很难把握住游戏节奏的,并不是说一方带线,就相当于牵着另外一方的鼻子走了。谁又能肯定,另外一方不想抽出时间让自己的队员也去发育一下呢?
带线,是一种无能为力的表现,只能靠着打拖延补足经济,最后还是得靠着一波团才能上高地。
带线可以拖节奏,可以将比赛带入大后期,但并不能压制敌人的发育。在自己一方单线英雄带线发育的时候,另外四人却需要抱团防守,或者抱团做一些别的事情。相对的,被带线的一方有更多的空余时间做事情。
塑料花对自家队员的命令很简单,“让他们带,咱们131,跟她耗。他一个人马,连塔下的辅助都单杀不了。”
人马带线的优势在于其跑线速度,可以制造强烈的兵线压力。劣势也很明显,战斗力不足。
人马不是带线的妖姬和劫,这两个东西带线,没两个人阻止是不行的,单人来基本就是被杀的命。至于人马,是个人在塔下一站,就能让他老老实实回城。
只要蜜桃诺斯三人足那边注意一下,别被强开了,基本上就不会有问题。
在人马这个强开英雄不在的情况下,想要被人强开,倒是也有那么一点难度。
西乐对于人马这个英雄其实是很看不起的,完全不觉得这种东西有用。一个团战的时候只能往前冲的上单,又不是那么的肉,前期又没什么帮助队伍滚雪球的能力,很容易在中期就被人给打崩盘。
人马的问题在于,他的中期能力太过糟糕,想要打团必须配合一个轻功阵容,在人马先手开团之后,必须有个狐狸这种东西瞬间打出输出,让残血的敌人忙着跑,而不是忙着宰了人马。
不过很可惜,能够和狐狸一样达到要求的先手爆发ap并不是很多,狐狸妖姬加上一个比较勉强的泽拉斯,其他那些很难在团队中和人马配合。
如果能拿到这三个英雄,可以倒是可以用人马,而且比较有效果,是不错的选择。如果中单不是这三个,目前版本还是被选人马的比较好。
小桃这边被带掉了所有的外塔,生活空间被侵略得很惨,不过无所谓。大家都六神了。无非是一波团战分胜负的节奏。对于两方来说都一样。
塑料花这边也是发现了,用人马这种带线来尝试以弱胜强似乎是个不错的选择,强行将游戏节奏拖到大后期。不过这一次是她自己主张配合敌人打后期的,换了别人来指挥,未必能够这么顺利。
塑料花这边很清楚,在团战的时候面对人马应该怎么对付。强开是绝对不行的,人马的反手能力很强,所以最好是可以等他先手。
遗憾的是。小桃这边左等右等也不见他们攻过来,反倒是她抓到了一个敌人失误的机会,尝试着开了一下团,一换二小胜了一下。
小桃利用打赢一波的这点时间,清理了一下自家的兵线,然后等着人马来带。结果他真的就来了。
看得出来,黄金队的战术是让金凯瑞来控制兵线,其他人逼塔,让兵线给予压力。不过很遗憾,金凯瑞已经带线带了快三十分钟了。小桃她们一直没去抓,等的就是这个时候。
现在死亡一次复活得一分多钟。金凯瑞一直就没遭遇过线上gank,早就粗心大意,没了最开始的那份谨慎,直接被埋伏起来的蝴蝶刀抓到,配合小桃的传送追扎直接将其弄死,然后大部队一波突进上高地,将试图反抗的敌人打了个小团灭,破路,比赛基本结束。
带线打法最怕的就是中路被破,有超级兵源源涌入。这本身就是一个打拖延的战术,只要自己这边被拖延,陷入被动,这个战术也就没法打了。
就在小桃这边开始扭亏为盈的时候,队伍出现了一个比较大的操作失误,在拆双塔的时候被十里坡剑神这个二手adc给秀了,秀死两人。
塑料花一巴掌拍在自己脸上,知道万事休矣,这一场算是死定了。不过没关系,这只是第一场。
就个人能力而言,黄金战队是高于蜜桃诺斯的,之前小桃在人家逼塔的时候抓住了一次对手的失误,这次被反抓,算是还了一波给人家。
战术终归是战术,在技术有差距的情况下,不太管用是件很正常的事情。伤害打得不如人家足,技能躲得比不上人家溜,团战的时候自然要被教育,这是定理。
第一场输了,塑料花这边正在检讨,想要寻找一个能够靠着节奏规避团战的阵容打法。这种东西存在很多,但容错率不高,拿出来意义不大。于是乎他们决定这一场继续ban炼金放人马,希望金凯瑞能够继续拿,接着玩带线。自己这边则是搞一些大后期出来,增加后期游戏时的容错率和战斗能力。
龙洋他们这会打完了比赛,给塑料花去了短信,询问自己可不可以去观战,得到准许之后,一大帮人乌拉乌拉的集合到一处。
“我靠,你们才打了一场?!”小花睁圆了眼睛,有些不可思议。
“打了一个多小时。可不就一场……”
塑料花其实是比较希望自家队伍能够多来几次这样的高强度必死啊的,能够训练他们的耐力。
一个人的集中力顶多也就持续个二十多分钟,一场游戏到了后期,双方队员能否依旧保持高水准,拼的就是个集中力。谁能在关键时刻恢复精力,打出一个巅峰操作,谁就更有可能得到胜利。
小桃这边这一场拿的是ad猪妹和打野龙女的配合,而且是那种刷野龙女,出攻速附魔的那种。下路奥巴马加锤石,中单露露。
龙洋看到这阵容汗了一个,不知道她们这是搞什么鬼。
奥巴马,在被动被改了之后,前期战斗能力大降,不过后期还是一样的,比起大部分主流adc要厉害许多。奥巴马的强势之处在于能够在后期跟人马叫板,只要露露给人马一个减速,奥巴马基本上可以单吃神装人马,相当的不讲理。至于队伍中的其他人,不是坦克就是露露,这明显是一个后期团战阵容。
并不是说上单武器,加中单流浪,加下路大嘴风女,再在野区安排个剑圣就叫后期阵容,那是后期拼站撸单挑的阵容,不是打比赛的阵容。蜜桃诺斯队拿出来的是一个非常完整的三战士选择,奥巴马、露露和攻速龙女拥有强大的单兵能力,而辅助他们的是减速机器猪妹和同样的减速机器锤石。对于战士,减速在很多时候比控制更加有效。
477章 发育骗术
拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。
这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
s3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s3中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。
s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。
不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。
拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。
很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。
拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。
至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。
到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。
野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。
在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。
此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。
新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。
新打野装附魔完成后的价格为2200块,跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。
新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。
在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主w的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。
适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。
似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。
不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。
拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。
新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。
从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。
如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽说不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其w配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。
当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。
有的时候,就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。
情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。
或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用,拳头的愿望很难真正实现。
治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属性,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。
想要让打野多样化,必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?
这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。
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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。
塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。小花对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。
打团无脑,指的不是大招流,什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。
容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。
目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过小桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑肉的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一点她们现在算是了解了。
小花这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙女打野的这个状况出来。
龙女打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。
人马这个东西,中期2v2的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有点而已。
刚才那一场,小花过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料花的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人清理下野区,一个单兵作战能力一般般的人马,随便去个人就能把线给守了。
如果不是最后一波被对面的二手adc给秀了,这一场也就赢了,关键点就在那一波。
刚才的情况,蜜桃诺斯这边在阵容上是有着绝对劣势的,并不能很好的处理带线。不过现在不一样了,打野的龙女和上单的ad猪妹,这都是可以在中期跟人马对着带线的角色。
小桃的猪妹,对于人马来说是天克。龙女,同样。
这两个英雄的克制效果并没有那么单纯,以至于龙洋看到这两个东西的第一时间还有些担心。
游戏正常进行,打工妹依旧靠着她那个神一样的怂塔发育能力,让十里坡剑神郁闷不已。他很清楚对面跟自己对线的这两个家伙根本就打不过自己。可就是无法下口。她们就像是一只刺猬。团成个刺球之后就躺在那里。是既不能上口咬又不能用爪子抓。
面对下路刺猬组合,胖子自然是蹲中蹲得飞起,严重保护他家女友,不敢有丝毫的闪失。
在龙洋看来,怕老婆是胖子最大的毛病。虽说平时交谈聊天之中看不到这一点,但游戏作为一个人性格的镜子,也是将他这点小毛病暴露得十足十。
对方上路人马,压猪妹几乎就跟压儿子是一样的。人马过来qa。猪妹除了骑着魄罗摇着链锤抗议,基本上就什么都做不了了。
线上弱,是猪妹最大的问题,其次是缺蓝。改版之后的猪妹q技能蓝量消耗少了许多,而且q技能也变得无用了许多,所以猪妹倒是不缺蓝了,这让他在上路稍微好混了一点。无奈的是,e技能的伤害削弱让ap的上单猪妹没了用武之地,但e技能的cd削减给了ad猪妹这么一条崭新的道路可以选择。
人马压线压得很厉害,不过小桃打游戏打得都打哈欠了。突出一个无聊。
人马想要线上强杀缩塔猪妹,那纯粹是痴人说梦。比埃尔作为另外一个局内的存在。也是两只眼睛早早的戳在了河道和自家上路野区入口,确保小桃安全。然后自己就去入侵人家野区了。
她这个龙女选择的是紫色的打野装备,主刷。一般来说,龙女是比较依赖一个减速的,不过这一场她没打算这么出,他需要尽快获得中期能力,争取在中期的时候不会让团队陷入劣势。
胖子和蘑菇头这次拿出来的是潘森加泽拉斯的组合。这种东西其实还是有一手配合的,几乎所有的点控英雄都能跟泽拉斯配合。
龙洋这会听小虫描述完了上一场的情况,知道是人马的带线给她们造成了麻烦,或者说是人马的带线让节奏强行进入了一个对双方都没有什么好处的情况。
这一次胖子算是想通了,不能再这么单纯的靠着人马,那样根本拉不开优势,所以他选了潘森,想要在人马牵制敌人的时候打强开,也可以选择保护带线中的人马。
上一场,墨汁汁随便一个辅助站在塔下,人马都不敢上去强杀的场面让黄金队太无奈了。一个人马的能力,真的是很一般很一般,需要有人同这个英雄配合一手才可以。
潘森作为一个半球流,能够在一定程度上的威胁阻拦人马带线的存在,有潘森在,蜜桃诺斯这边想要再次派出一个人就跟人马叫板,那基本上是没戏的。
双方前期算是正常发育,几乎没什么摩擦。胖子在下路蹲得心烦,泽拉斯面对露露这个东西,也实在是没有什么好办法。双方都是推线狂,两个技能收一波兵的那种。
蝴蝶刀的露露主要是强在思维模式上,她中单挑不过龙洋的露露,但龙洋对中路露露的认识并没她那么高。
面对泽拉斯的时候,蝴蝶刀基本上会等到兵线进塔再收兵。在那之前,她出于消失状态,在野区猫着,用自己一分钟cd一次的透镜控制着f4前方一片区域,确保那里没有视野。
等兵线进塔,露露才开着加速跑过来,q死远程兵,然后a死近战小兵,可谓是侵略性为零的一个打法。
露露压人的能力是很强的,但并不够包括泽拉斯。蝴蝶刀很确定自己绝对没本事压着蘑菇头的泽拉斯打,所以干脆龟起来,谅你泽拉斯也不可能有胆子跑来点塔。
事实正是如此,一个若隐若现的露露相当让人担心,以这只胖耗子的跑线能力,对下路支援也就是分分钟的事情,而且蝴蝶刀还是个带疾跑的露露,异常奇葩。
露露这种东西在残局是比较强的,这个疾跑也是折叠刀对这个英雄的个人理解。只要露露能够活到残局,那么敌人就不能或者结束餐具,靠的就是这个疾跑。
虽说露露w加速效果就已经很强了,但还不够强,疾跑的瞬间加速能够让这只东西产生质变效果。而且这一场要打人马,人马这个东西最著名的能力就是挥着练到。从上路河道追杀敌人到高地。追死为止。蝴蝶刀表示。这种事情自己也可以做到,而且效率更高。
面对三路的怂货,黄金队这边自然是要抱团拿野区经济的。瞎子不可能跑去跟龙女比刷野,那就只能拿拿小龙了。
比埃尔的龙女打着哈欠在龙坑边上一站,这会她已经六了,有个大招,天赋上把防御点了十几点,不是那么容易杀的。
为了确保拿龙。泽拉斯从中路过来集合,接着就上当了。露露也是二话没说,直接将兵�
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