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电竞英雄-第205部分

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说这个英雄很适合多核心阵容,至少在保核心方面能够起到一些作用。

三个长手,两拨兵线,总算是在奶妈复活回到线上前把塔给推了。奶妈刚一回来,地方打野就从中路杀出,似乎准备包夹一处三打三。对面也是太高估了奶妈小型团的战斗力。一个e技能虽说是将许多英雄克得要死,比如妖姬卡萨潘森什么的,不过只要骗出技能就什么事情都没有了。

龙洋也是捏着手里的晕,大摇大摆的往奶妈脸上走,承受着敌人adc的普通攻击。很快,他的眩晕能力和濒危血线造成了一定嘲讽,让奶妈把e给交了。

没了e,豹女二话没说qrw扑脸,两口就咬得奶妈必须撤退。龙洋很清楚打轮子妈应该怎么打,不能怂,千万不能被轮子妈w之后的三发平a给吓跑。只要被她的三下a打得后退,一发q技能肯定会被甩过来。

远距离的q很难躲掉第二段伤害,轮子妈的贴脸q则没这个顾虑。于是龙洋硬扛着伤害等到轮子妈e技能消失,这才给晕。安妮这个东西前期虽说脆,但在没有扛兵线的情况下还不至于被轮子妈一套秒,给了晕之后龙洋也是及时撤退,豹女追了星妈一段时间后突然变回人形回身一q,a了两下后再变豹子将敌人adc扑咬致死。至于对面打野和龙洋的adc,早就把战场打到河道去了。

450章 复仇之矛的二重爆炸技巧

奇葩的豹女打野,这种东西是绝对不适合在路人局中出现的。

在路人局中,很多奇奇怪怪的东西都会被玩家们拿出来用,被拿来打每一个位置。在小桃练习奎因的时候,她在路人局中几乎就不玩别的英雄。没了奎因的上单就去打adc,没了adc就去打中单。

奎因中单其实也是一个意外容易上分的点,支援能力强得可怕,就是能够counter她的英雄稍微多了一点。小桃也是连奎因的辅助跟打野都玩过,她不是为了赢,也不为了坑队友,就是想要尽快的积累自己有关于这个英雄的经验值。

与之相比,豹女这东西即使在高分段位也是经常会出现在辅助位置上的,打野豹女相比之下其实倒也不算太过奇葩。

豹女这个东西能打野,指的是比赛时,有着不错的整体阵容和战术思路的情况下。路人局不适合并不是说打不了,只是稍微有些没那么好用而已。

在比赛中,豹女作为唯一的打野poke存在着,没有任何英雄可以替代她,至于这种打野poke是否会被阵容所需要,那就是另外一个问题了。

不过在路人局中,poke英雄远不如普普通通的打野来得强势。路人局的套路也就只有那么一个,线上打优势,然后抱团推塔杀人拆家。在这样的游戏节奏中,打野的豹女可以被非常多的英雄替代掉,并不是不可或缺的,效果也不出众。反而是拖后腿的存在。

龙洋这边下路打得开心。豹女支援的也很是及时。他先是赶走奶妈。然后远距离一发命中,接着回援龙洋,把他临死的小安妮一口奶了回来,接着又是一标入魂。

龙兴龙洋倒是很佩服他豹女q的准确度,要知道这个技能当着敌人的面基本上是不可能丢中的。那么慢的标,如果不是将敌人逼到墙边,没有走位的余地,否则是个人都躲得掉。

很显然。自己这边的对手不是啥厉害选手,连这种标都躲不开。龙家兄弟确定,这标的准确度之所以高,是因为有敌人配合,是他们不会躲而已。

豹女这东西根本就不是出现在明面上的英雄,一定要远远隐藏于黑暗之中戳敌人才行。像这个家伙这么玩,还真就不如拿个小鱼人来打野,反正都是贴脸打一套,何必要用豹女。

不过人家这样扑过来变豹子又啃又咬的,不代表他不会隐藏起来老老实实的打poke。

豹女这东西不像杰斯。杰斯可以不切换成锤形态。仅用炮形态来游戏。至少在关键时刻不用锤子的技能也是没什么问题的。或许在虐菜的时候,一个锤子形态玩的非常溜的玩家能够一展所长。只会炮形态的就没那么容易线上单杀。在遇到高手的时候,杰斯的锤子最好还是别拿出来,老老实实的怂着发育

压人才是硬道理。

不过豹女这个东西就不一样了,会咬的跟不会咬的,玩起来基本上就是两个英雄。越是高手对战,越是要求豹女有一副好牙口,在很多情况下,玩得溜的豹女团战时会在q中人的情况下走出阴影,wq后不管咬没咬死直接闪现逃跑,再交w过墙藏匿起来。扑上去一口秒杀残血,然后立刻落跑好不恋战,这才是美洲狮的作战方式。

这种玩法也是有些像皇子的r闪,向人群丢r将其困住的同时以超快的手速丢闪逃跑。跟豹女一样,完成自己的定位作用之后快速逃离,,把剩下的事情全部交给队友,是一种相信队友的表现,自己这边则是保存战斗力为下一次的进攻做准备。

豹女这一波收了两个头,经纪上已经跟中单没什么区别了。等他买了装备再次出门龙洋发现,这家伙的清野速度快了许多,出的红色的打野装,就是狼人之前用的那个,打了人之后有一定的真实伤害,也能提供一些伤害减免。

看得出来,这家伙似乎准备在这一场以豹子形态来战斗的。

在路人局中,豹女这个东西在顺风局的时候很好打,随便丢丢标就能赢下比赛。在逆风的状况下,能做的事情相对较少。这是因为豹女这根东西非常怕强开,喜欢打牵扯。路人局的队友逆风之后自然是不太出现那种老老实实拖时间发育的状况,总想着反打一波,打赢了就翻,打不赢就投。

带着这种思维游戏的人非常非常多,这导致豹女根本就没有办法很好的在路人局中发挥其定位。倒不是说路人局的ap豹女不强,而是说比赛之中的相比之下要强上一些。

就目前比赛本身的节奏而言,由于没有了团队经济的支撑,加上adc这个东西又被砍成了狗,后期能力强的adc一水的被削弱,唯一幸存的小炮也被改成了一个奇奇怪怪的东西,所以整个游戏节奏已经不允许简单的发育托后期这种东西出现了。

目前的版本打的就是一个强开团,根本就不是法坦时代那种谁强开谁找死的状况。在这种情况下,‘怕强开’的豹女确实是需要那么一点来解决自身的问题,设计师将豹女变成了一个在团战时伺机而动,跳上去撕咬一番的英雄,倒是也给了她新的定位。

豹女目前绝对不是强势英雄,理由只有一个,这个东西并不适合打强开。

游戏版本节奏如何,其实有一个比较简单的确认方式,只要看辅助就好了。如果最最op的辅助是那种线上消耗型的,比如琴女、娜美这种,偶尔会出现一些妖姬和扇子妈这样的东西,那么版本节奏上必然是稳定前期,谋求后期。

如果版本op辅助是安妮和曙光这种强开团,那么游戏节奏自然是中期往死了拼命。前期凶。进入后期的比赛不是垃圾时间就是意外。

现在的豹女没有办法在强开团的阵容之中发挥战斗力。豹女的输出机制是q到敌人。然后从黑暗处扑杀出来。将敌人的喉咙咬破。

适合强开团的英雄,是兰博和泽拉斯这种。在曙光或者安妮先手晕倒人的时候,兰博洒大招开q冲到敌人脸上鱼叉减速留人,泽拉斯在十万八千里外qw后退,伺机而动三发大招。

这样的输出机制才适合强开团,豹女想要做到这些,需求的东西有那么点多,比不上兰博和泽拉斯这种来得轻松愉快。

比赛跟路人局在某些方面还是很相似的。越是简单无脑的英雄,越是受人欢迎。简单无脑指的不是操作简单,而是输出机制单纯。比如改版后的小鱼人,需要大招r到敌人才有伤害,这一种同豹女q到人才能远距离w过去打出爆发q是一样的,稍微有些绕弯子。

同样的,狐狸也需要依靠e技能来打伤害,不过这个东西在有冥火的情况下有没有e中其实差别不算太大,算是绕弯子不严重的那一类。

现在冥火没了,但狐狸却有个一个非常op的q技能加速。而且输出能力全面上升,这其实算是一个加强。将绕弯子的部分取消,将输出变得直观立体简单轻松。就目前来看,这个加强也是起到了显著效果,狐狸的胜率也是在韩服高歌猛进,一路来到了惊人的百分之五十七。

现在的狐狸输出方式非常简单,连冥火都省了,不再是那个憋不出冥火自动逆风的状态,而是线上消耗强,六级能单纯的靠着技能伤害强杀的那一种。

就目前的豹女而言,来到打野位依旧是需要承担一定的压力。除非这个英雄能够靠着单纯的q技能提供自己全部的伤害,否则就是与版本不合的另类玩法。不过版本节奏时常在变,每一个op英雄的崛起,都能带动一套新的节奏出现。

龙洋很理解那些热爱ap豹女的玩家,那种没丢一标就相当于抽一次奖的感觉让人无法舍弃,丢中就是大奖,没中再等下一次抽奖机会就好,能够让玩家一直保持着新鲜感对待游戏。

现在他的这个豹女队友也是中奖中得飞起,把段秀秀给烦的不行。她本来有着好几次单杀对方的机会,都让豹女随手一标给搅合了。她那一标直接戳的满血的对手说拜拜,缩到二塔回家,虽说被压了敌人的刀,让敌人发育不良,但敌人也因为这个变得怂了起来,即使是段秀秀也不可能直接扑到塔下去把人拽出来宰了。

一个顺风的豹女相当的强大,尤其是这个东西不需要赖在线上的时候。三条线,都被跳来跳去的豹女q得频繁返家,龙洋这边的优势很快就变得无限大,游戏也就在这个时候结束了。

豹女的定位并没有打出来,这一场游戏中,两种豹女打野的玩法,这个家伙只玩出来一种,那就是快速清野发育,用q技能和加血对线上玩家给予支援,对敌人施加压制。

这样的玩法非常路人,如果是比赛,必然需要围绕着这么个点来打。龙洋掏出自己的笔,将‘豹女打野’这四个字记在小本子上,准备回到基地的时候让西乐帮帮忙,研究个可以与之搭配的阵容出来。

段秀秀在一边一脸鄙视的看着掏出纸笔的龙洋,“你是不是现代人?有啥事儿你不能记在手机上?”

龙洋拔下自己的笔帽,表示说这笔其实是个u盘。他不愿意用手机来记东西,因为他实在是不想那那丢人的手机给拿出来。

游戏结束,龙洋也是记住了那个豹女的id,是个叫做‘瑟瑟发抖’的家伙。龙洋已经很久没有混论坛贴吧了,别说新出来的梗,就连常用词汇都不是很清楚,完全不了解这个名字到底是怎么回事。

龙兴也在一边记下这个名字,然后去找自家小女仆,询问这个家伙坐在什么地方,他想到去ob一下这家伙的第一视角。

这个瑟瑟发抖的家伙在龙兴看来其实也没什么大不了的,也就是做到了一些普通豹女应该做的东西。不过对于他能够拿出豹女打野这一点来说,还是值得去关注一下的。

溜达过去的龙兴发现。这个家伙似乎是组团来的。那是个看着蛮顺眼的家伙。看着跟龙洋的年纪差不多。挂着游戏没有向女仆申请排位,正在回头跟身后座位的一人聊着天,两人似乎是比较相熟的朋友。一旁还有着三个旁观的同龄男生,五个人凑在一起正在抱怨,说是一起拍了这么久,相互之间却没能遇到,全部完美的错开了。

宇宙弦目前缩减得只有五十几台电脑座位,同时开打的比赛也就五场。他们五个人能分散到五场不同的游戏之中,也算是一种难得的缘分。

龙兴站在一边听了一会,知道他们是一帮志同道合的伙伴,想要一起游戏,准备等排位的人少一少再过去排。

“不用那么麻烦,我来帮你们吧。”

龙兴这个当老板的这个时候站了出来,笑呵呵的表示自己听到了他们的牢骚,可以破格让他们五个组成队伍参加活动。

五个人对此表示感激,说了一堆‘谢谢老板’一类的话,通常龙兴在外面吃大排档被老板赠送小菜的时候才会这么说。也是没想到有朝一日会有人用这种口气感谢自己。

他这么做自然是有目的的,这五个人的对手自然是龙洋和段秀秀。龙兴正在犹豫,要不要自己也加入进去。

他跑去叫女仆帮着走后门的时候,那个叫做‘瑟瑟发抖’的青年人摸着自己下巴皱着眉,总觉得这个老板有些眼熟,好像在哪里见过的样子。

龙兴最后还是决定把自己给加进去。对方怎么说也是五人黑,估计一会打起来还得开语音。输游戏这种事谁都不想遇到,龙洋虽说对胜负看得不重,但段秀秀可不是那样的性子。为了让两人有个好心情,龙兴决定把自己给加进去。

他对于lol这款游戏的热爱完全建立在拥有强大对手的基础上,没有值得交手的对手,他就没什么兴趣。刚才跟龙洋和段秀秀打了一场,这个当哥哥的表示满足,现在也是又给自己增加了难度,虽说看起来也不算太难。

龙洋打着哈欠等着排位,发现自己老哥的大号排了进来了,整个人各种纳闷,不知道他又要干嘛。

比赛很快开始,双方正常ban pick,结果龙洋发现对面又拿了个豹女出来,严重怀疑会不会是上一场的那个。

等选玩人,进入游戏读取画面,这一点疑惑得到了确认。

对面的阵容是豹女的打野,上单是安妮,中单ad小黄毛,下路是曙光加滑板鞋的组合。

这么一套东西让龙洋感到很是兴奋。从他们这个状态来看,似乎是准备打一波poke加强开的组合。

龙兴在一边小屋里,被两个小女仆伺候着碳酸饮料打着游戏,相当惬意。如果女仆能够容忍他这个店长抽一支烟,那就更好了,可惜人家拿了奖金后翻脸不认人,坚决抵制二手烟。

他自然是知道对面是一个完整战队的,也知道他们这一套东西被拿出来是早就有预谋的,并不是临时起意,他们队伍多多少少也应该训练过一些。

在龙兴看来,这个阵容其实很难打出想要的效果来。这无非是一个双强开,双poke,先将人poke残,再强开越塔打一波的一个体系。

这种东西基本上属于前期必崩的状态,不过这也解释了那个豹女打野为什么上一场比赛会三线来回晃悠丢标,不求杀人只为缓解自家线上英雄压力。很显然,他们应该也感受到了这种打法线上有些难,所以才将豹女定位成一个给压力型的打野。

如果让龙兴顺着他们的思路来打游戏的话,小黄毛这种东西他会选择换成泽拉斯。对方选小黄毛,应该是为了反手做准备。

毕竟伊泽瑞尔和滑板鞋这两个东西在应付别人的先手时还是比较ok的,至少很难被强开到。如果换做泽拉斯,被对面强突脸锁定,基本上这套阵容是很难有反手机会的。

不过龙兴确信,如果让自己玩泽拉斯,自己的队友环绕左右。即使对面选一个发育流的半肉拳女出来。除非这家伙惩戒传送。传送绕后。否则肯定无法带球过人突破队友,把球拍到自己的脸上。

此外,安妮这个东西上单其实很看对手的,打有些英雄比如刀妹,安妮六级那一波不但不能杀人,还可能将自己给玩死,并不是那么好打。不如让这个小家伙跑去下路,上路交给牛头。

现在的牛头上单其实也还ok。并不是不能玩,顶多就是没有之前那么强了。在塔下怂一怂,吃吃经验还是没问题的。

在确保有牛头这种英雄的时候,才能让这个阵容更加完整,可进可退。其实可选项还是比较多的,兰博在这个阵容中也非常不错,卡萨丁也是个好选择。

对于上单的安妮,龙兴其实也猜得到他们拿出来的用意。如果他们不是上单选手特别特别擅长安妮的话,那么估计是拿出来抗压的。安妮这东西线上如果不想着杀人只想发育的话,想要限制还是比较难的。

比赛很快开始。龙洋打上单天使,段秀秀妖姬中单。龙兴老本行打野,不过这次他选的是相当非主流的易大师。

剑圣这个东西目前上单打野倒是都可以,这东西伤害是有的,出点肉战斗力挺不错,残局很厉害。

之所以选这个东西是看在对面的c位打野完全没控制的份上。安妮和曙光这两个东西的控通常都是先手交的,也就是说很难留下控制技能对付剑圣。

也就是说,只要剑圣发育ok能够对敌人造成一个威胁,那么敌人绝对要留下一套控制专门伺候易大师,这样他们的强开能力也就被限制了。

这种将敌人牵着鼻子走的游戏方式在西乐身边混时间长了,想不学会都难。龙兴猜测豹女还是上一局的套路,所以自己这边老老实实的从头刷到尾,完全不露头。

他们这一边的下路两人是龙兴找得到的胜点最高的队友了,应该不会太坑才对。他抱着这样的侥幸,一进入游戏就告诉下路怂一些,别因为对面是滑板鞋就在那里跳。

结果这番话也是完全没有起到作用,辅助分分钟被曙光e了一脸,直接二级被打回了家。

“是我们的套路。”段秀秀在队伍频道说了这么一句。她指的是下路辅助吃一半石头人经验,下路抢二的这种打法。

这东西现在并没有太流行,段秀秀他们也是第一次看到对手用出这种东西。

滑板鞋这个东西线上强打其实是比较强的,只要能掌握利用敌人小兵,二重爆炸的这个技巧就行。

技巧的具体方法很简单,lol就没有什么太过复杂的东西,最复杂的大概也就是滑板鞋的飓风应用问题了。

二重爆炸中的爆炸指的是滑板鞋的e技能,在和敌人拼命前,用普通攻击将一只没有被自家小兵攻击的小兵a到残血,在确保有这么一只小兵存在的时候让辅助强开。

只要强开成功,滑板鞋直接qa快速贴近敌人挂被动,然后快速e技能引爆减速敌人,接着继续补平a。由于有一只残血小兵身上也有被动存在,所以这一发e的爆炸cd会被重置,滑板鞋可以通过平a制造第二重的爆炸效果,施展出两段e技能伤害。

这样的玩法也可以根据实际状况持续进化,在二重爆炸之前找到敌人残血小兵a一下挂被动开e,继续刷新e技能的cd。不过考虑到使用这一点对兵线状态要求比较高,不能列入常规的技巧范围,只能说是一种极限状况下的极限操作而已。

这种东西没听起来那么玄,相当的低层次,是基本技巧。在拥有飓风之后,二次爆炸可以进化成多重爆炸,利用敌人的兵线,像亚索一样一路追过去。不同的是亚索靠小兵位移,滑板鞋靠小兵位移攻击的同时还能减速一路挂减速,不过这玩法就要考验操作了,龙兴目前还没有练,不过他觉得自己这个老年人似乎没有办法第一次上手就直接使用,或许段秀秀可以。

451章 年度目标

复仇之矛这个英雄在最近一段日子已经开始渐渐多起来了,但并不是所有将其拿出来的队伍都会围绕这个英雄为核心来打,有些队伍甚至不准备利用这个英雄的特性,只将其当做一个线上拼起来比较凶的adc。

由于有二重爆炸这种技巧的存在,让复仇之矛线上对拼其实也不是很虚。再加上这个英雄多和安妮这种东西搭配到一起,所以选出来的效果在对抗轮子妈上还是可以的。要是碰上长手,那基本就跪了。

一物降一物,复仇之矛是非常害怕在下路碰到长手和消耗组合的,遇到特别灵活的adc其实也不是很好打,至少无法打出优势来,也无法完成压制。ez这种出现在下路就意味着不会有战斗发生的adc,倒是意外的让卡利斯塔感到难过。不过卡利斯塔跳来跳去的身法,对于ez来说也很麻烦就是了。

复仇之矛这个英雄一旦线上压不了人,那么发育上多多少少会受到一些限制,而且她想要怂着打游戏还是比较难的。如果想要走飓风流派,那么最好还是前期换线,比较保险一些。

这个英雄现在在国内并不算太流行,毕竟最近才被权威人士测验认证,确定可以拿到比赛中来,国服adc虽说已经拿过很多次到赛场上,但还算不上流行的程度,一被拿出来给人的感觉就像是选了一个特别奇怪的冷门英雄一样。

冷门变热门需要一个过程,即使这个英雄很强也是一样。像是最近开始重新出现赛场的拳女,职业选手们也是发现。这个英雄打小龙特别容易。就算自己上去solo太危险容易被敌人单人搅局。不过只要随便来个辅助也帮着,分分钟二人拿龙。因此有拳女的一方,通常都是前期小龙获得比较多的一方。

除此之外,目前比赛环境对于强开的需求让拳女的大招重新被人所依赖,这主要是轮子妈和长手英雄的功劳,他们都跟得上vi的那个远距离突进开团。

龙洋正在进行的网吧活动比赛可以说已经进入到了一个非常难打的程度,龙兴这个剑圣老老实实的刷着野,龙洋也是老老实实的压制着对面的上单安妮来打。其实打安妮这种东西只要抓准她没有眩晕的机会打一波然后立刻后撤就可以了。安妮的技能cd在前期还是比较长的。伤害也不是很足,更加缺蓝。至于六级之后再这么干,那就是一套消耗残,二套闪现wq秒杀的节奏。

天使这么个东西绝对跟肉没有缘分,龙洋之所以拿这个东西出来,主要是相信自己的反应速度,能够在小安妮闪现给晕的同时开大。

就在他老老实实发育,段秀秀被中路小黄毛恶心得头疼的时候,他家的下路已经彻底完蛋了。看得出来,下路二人组根本就没跟这么厉害的滑板鞋对过线。还以为这只是一个毫无伤害的adc,一点都没有提防。分分钟被人给打爆了。虽说没死人,但了两人也是双召全交只能龟缩塔下吃经验。就在这个时候,看似奇葩的打野豹女从野区出现,对着塔下就是一戳。没戳中。

他那一标枪只要擦到碰到一点,必然要闹出人命,下路二人组相当知情识趣的逃走了。

这两人一走,豹女打野的优势就显现出来了。他给滑板鞋奶了一口,增加了百分之二十的攻击速度,三个人吭哧吭哧的拆起塔来。

龙兴有着后觉的从野区出现, 来到下路正在被攻击的防御塔,老老实实的吃着经验。作为一个剑圣,面对这种情况他是非常无能为力的,什么都做不了。

这会的他看着滑板鞋的攻击速度,总算是知道对面的中路为什么要拿ez出来了。很显然,他们是准备打一个中期抱团速推塔滚雪球的玩法,ez跟豹女两个攻速加到滑板鞋身上,让这个家伙瞬间化身拆他狂魔,效果上应该不比金克斯努努加风女的组合差多少,毕竟ez也是ad。

“必须在中期之前占据主动。” 龙洋跟个领导一样的发了话,制定了行动方针。

主动权这种东西在任何竞技类游戏中都是非常重要的,只不过英雄联盟这样的游戏比其棋牌类竞技,暂时还没有对主动权有一个比较量化的,可以让所有人一目了然的判断。

如果换做炉石传说这种游戏,一个人场上有怪,零一个没怪,那么有怪的自然占据了主动权。

lol之中暂时还没发现太具体的对于主动权的判断,在大多情况下,大家可以通过看经济、c位发育和进攻积极性等一系列指标进行判断,可是这些是无法做到尽善尽美的。

有一些队伍,在没有主动权的情况下强行入侵野区,抓人做视野,但这并不能说明他们占据主动权,只能说他们正在努力争取主动权。一波破釜沉舟的入侵坑掉整场比赛的情况非常常见,这只能说是弱势方一波批命失败,却不能说是优势方浪掉了胜势。

龙洋这会基本上已经看见十分钟之后自己这边索要面临的情况了。无脑的中路逼塔,豹女在侧面标,小黄毛在正面q,自家除了躲闪poke技能之外还得防止安妮闪现大。

虽说龙洋龙兴加上段秀秀三个人躲技能很厉害,但只要是人,就是有极限的,当技能出现得太多太频繁,他们就算躲得掉,也会消耗打量的精力。

好消息是,这个滑板鞋回家之后似乎是朝着电刀的方向走的出装,并没有裸飓风。

飓风这个东西是偏向于打团的装备,当然也偏向发育,这两点其实是龙洋不希望看见的。

他们这无边是没有硬控的,龙洋倒是没想到这个adc如此靠不住。如果有先见。他大概会选择carry能力更强一些的上单。比如挖掘机。

天使这个英雄现在作为单线。其实是有那么一点不合时宜的。在最后一次大砍中。天使的攻击被全面削削减。

英雄联盟这个游戏曾经出现过打量的变态一样强度的英雄,比如当年有bug的狮子狗,跳上去能够丢出两个以上的五星技能,天使的bug等级其实要比狮子狗高得多。

当年的天使在很长一段时间内占据着这个游戏胜率榜的榜首位置,主q有爆发,冥火q秒人的能力不亚于妖姬。

那时候的天使,一身输纯ap,开着大招闪现到人群中冥火给q。脆皮几乎碰到必死。接着只要天使按一下中亚,等等cd,马上又能丢出一发毁天灭地的q技能。

在q被砍之后,更多的天使开始投身于攻速流,靠着e技能的高ap加成,将胜率打到了最顶端,在拥有极高使用率的情况下依旧保持胜率第一,这非常难得。

至于现在的天使,输出估计连以前的一半都远远达不到,彻底成为一个功能型英雄。全部战斗力都放在这个大招上。

许多英雄有潜力,虽说没有出现在职业赛场。但拿出来其实也可以用得很好。很多英雄则是战斗力很强,但节奏上不太适应版本。至于天使,他就是因为在s4初期同版本的契合度太高,使得没什么战斗力的她成为了一个有些难对付的存在,这让拳头直接将她削成了狗。现在版本节奏变了,天使在比赛中无法发挥,他的强度也没有变回原来的样子,只能一直这样萎靡不振下去。

这个英雄在攻速打野附魔没被削弱的时候是可以拿来打野的,其实现在也ok。天使的强在于其支援保人的能力以及跑图速度和刷野速度,不过他刷起来没什么用就是了。

在这样的状态下,天使打上单倒是个还算凑合的选择,不过最好还是别带传送,拿个点燃专注击杀线上对手。毕竟天使这个东西是长手,上单通常是短手,而已不是没得一打。有点燃捏在身上,配合打野越塔杀人也是ok的,毕竟有一个op的大招。

龙洋这会面对安妮,其实是不好打的,而且他带的是传送,其实天使传下去的作用很一般。

通常情况下,那些传送之后可以直接丢个技能造成大量伤害或者控制住敌人的英雄才适合传送,像天使梦多这种传下去顶多给个减速的存在,还是好好混上路比较好。不过传送这个东西要是不带有太被动,被人家一拖四的分推完全没办法。

龙洋后悔自己没选个挖掘机出来,这东西是有carry能力的,前中期只要拿出来就会非常活跃,不像天使需要发育上一段时间,而且还吃队友。这两点的差距其实还是蛮大的,像挖掘机这种英雄,只要队伍有了麻烦,他随时能够出手救援,他的弱势期在大后期,而且也不算特别的弱。至
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