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电竞英雄-第181部分
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他是一个计算伤害算得特别清楚的选手,知道传下去这一波只要给个闪现大就能杀人,不需要其他技能,所以小气吧啦的全都丢出去清兵,害死了自己。
塑料花很了解国服选手的性格,却没怎么将其应用在实际战术之中。永生这边的做法倒是给了她一个启发,似乎以后可以将这一部分的内容拿出来,研究一些小套路让自家队员试试看。
白小北的死让他的上路塔也掉了,纳尔这个东西有点发育时间就可以,现在已然是能够出来抱团了。
中单打得烂还得靠团战,小鱼人这会非常需要团战来混人头,拆上塔只不过是永生战队为他们的中单大神创造的一次机会。上塔一丢,团战爆发的机率将会极大提升。
对于永生来说,他们其实已经放弃这一场比赛了,只不过是在考校新人战队的战斗力,于是什么乱七八糟的打法都敢于使用。
螳螂和纳尔拆完塔之后就回城了,龙洋这边也组织大家回了一波。他们很清楚,如果这一次再不回去恢复状态更新装备,恐怕自家将要被对面强逼团。
龙兴的眼石出的非常明智,在队员们补给一波准备回线上的时候,视野看到了聚集在下路野区的敌人踪迹。
“要不要打团呀?”段秀秀作为一个没啥人头进账的中单,也正满心欢喜的等待团战爆发。
白小北摊摊手,表示可以打,他从来都是天不怕地不怕的。现在又正好是飞机强势期,他也不管对面有三个跳脸的家伙,反正他自己是双召全的,没那么容易死。
龙兴的蜘蛛装备起得很慢,毕竟有眼石的八百块在拖累经济。如果现在要打团,他能做的只是帮着打打前排,控制一下突进进来的人。以他目前的伤害,基本上是没有主动给e控制开团的能力的,给了基本就黑了。
蜘蛛是一个非常难玩的打野,虽说英雄上手并不难,但这个英雄的团战定位非常复杂,也可以说是比较灵活。蜘蛛女王向来讲究一个全能,可开团可收割可突进可以切人,什么都能做,但并不是在所有情况下都适合将她的这些功能发挥出来的。如果选择了错误的玩法,保守一些的还好,要是激进的上吊切人,基本上就算是一波节奏了。
蜘蛛前期很强是没错,伤害也足,即使不出攻击装也蛮厉害的。不过现在抱团,而且是对面有螳螂和小鱼的团战,蜘蛛这东西基本上是没有输出空间的。变成人形态平a是最好的选择,切换成蜘蛛状态基本上给个q就得跑。
关于出输出装也就是穿透装的蜘蛛,龙兴本身在路人局里也这么玩。基本上就是个粘到人就咬到死的节奏。其实也用不了咬几口。分分钟一条人命。
路人局这么出主要是欺负人家玩家浪,队员支援也慢,打团时后手切c位也未必能够有人及时回防保护。比赛里基本上是不会出现这种情况的,至少不能指望出现这种情况,所以全肉是一个很好的选择。
打野这东西本身能够为队伍提供的东西就不多,至少在目前版本如此,在做好一个救火队员的同时别给队伍添麻烦其实已经算是一个比较中庸的选择了。
这个时候的蜘蛛杀伤力一般,团战的时候定位倒是明确。牢牢的捏着手里的e,留着给螳螂或者用掉e技能的小鱼人。
沉得住气留得住技能也是一项优点,这比打出输出更困难。大部分玩家希望尽可能的在团战之中打输出,技能找到机会就丢。当他们开始知道留技能,并且发现很多技能其实都值得牢牢捏在手里的时候,这证明玩家又成长了。
职业选手入门一个英雄的时候最初要做的就是找好自己的定位,这需要经验,所以大量的实际对局是必须的,所谓的操作技巧其实很无所谓。
曾经被人津津乐道的一秒五刀和光速qa其实只不过是被人拿出来当噱头而已。当一项很普通的东西或者根本无用的东西被冠以一个专有名词,比如牛奶里的特仑苏。保健品里的脑白金,这就已经算是在制造噱头了。是营销学中的一种。
只有一样东西有了他的名字,才会被人记住和传播,影响才会被扩散开去。直到这东西被传得神乎其技,被人追捧,之后热度冷却,成为调侃的对象,才意味着一个营销过程走向终结。玩家们玩到最后会发现,真正有用的不是技巧而是定位与分工。
龙洋这边知道永生队会抱团,于是采取了一个三加二的方式,三人在一起重新布置起被敌人破坏的视野,另外两个一起去推上路塔,逼迫敌人放弃团战。
这也是一种应对敌人抱团的小技巧,三人一方只要注意掌握住敌人的行动并且保证自己不被强开,稍微守下塔,二人组那边的推进很快就会让敌方回城救援。
如果敌人选择强开,仗着五打三的人数优势来一波,那么很遗憾,龙洋的小法被留在了三人组,随便给个e直接后撤就好了。大不了换外塔。
目前版本的内塔也就是二塔是非常难越的,防御塔前期给几方玩家增加的护盾非常op,也正是因为有这么个东西存在,三加二的模式才被西乐拿出来当做常规手段。
“竟然要选择强打。”塑料花盯着大屏幕,发现永生战队做了一件很不附和他们个性的事情。
永生是老牌强队,一直都蛮厉害的。这样的队伍其实有一个共同点——稳。只有能够长期保持冷静不上头,能够长时间做出保守选择队伍,才能够在联赛里保持高胜率。
并不是很多人都擅长四处冲杀的,小龙已经刷了,在塑料花看来永生应该会选择一人回城防守,四人打龙,但他们竟然选择换塔,这有些匪夷所思。
如果他们拿龙,上路的飞机和妖姬其实完全可以推掉上路外塔的,这样一来就又是一千块的团队经济,即使让一条龙也没关系的。永生方面则是放弃了一次推塔的机会,少了一千块的进项,只拿到一个没什么大用的龙buff,顺便让龙消失了而已。
这种情况下再次正面团战的话,hero的优势依旧没有变化。
不过很显然,对面大概也是发觉自己这边有点缺钱,选择拿塔,而且把塔爆掉的那一百块让给了小鱼人。
上路拆塔的飞机和妖姬在同时也拆掉了外塔,正向二塔前进,永生那边则是摆出一副想要换高地的样子。
换高地对于弱势一方来说是一件比较合适的事情,现在弱势方其实是永生战队。他们虽说已经组织出了一波进攻,但团战阵容在前期其实还是比较无力的。龙洋之所以在优势的时候不选择团战,是因为他觉得打出那种二换三之类的微弱优势很无趣,所以才努力规避。
就现在情况来看,hero这边的收割能力稍微有些差,只有段秀秀一个妖姬能够在一定程度上打收割,注定很难团灭敌人。如果换几个人头的话,对面小鱼和螳螂拿人头都是隐患,小炮也一样。自家这边丽桑卓、乐芙兰、库奇甚至蜘蛛小法,每个人拿头都不能向小炮与螳螂一样进行高效率的战斗力转换。
妖姬没头补刀多一样秒人,法爷有没有头都是那么一套控制。飞机人头多倒是比较不错,但也不知道冒着让刺客起来的危险互换人头。
出于这样的考量,hero将比赛打得有些无趣,观众们希望出现的激烈团战没有发生。
龙洋倒是也不准备一直拖下去,他只是想往后拖。单纯的从阵容来看,似乎是永生战队后期比较厉害,有小炮、螳螂、小鱼和纳尔。不过需要注意的是,由于他们早早抱团,这些需要发育的英雄都没能得到应有的发育机会。只要再让他们这么磨蹭下去,等小法等级起来,蜘蛛肉装出来,比赛进入二十分钟,他们的两个收割刺客将会彻底废掉,那才是hero发力的时候。
414章 蜘蛛的斩杀
龙洋对于局势的判断并非绝对正确或者绝对合适的,他认为对付多核心阵容的关键在于在前期压制他们的经济,使这些薄皮刺客无法在自己拥有强大后手能力的中期团战中发挥,在那个时候通过抱团来将他们解决,送入地狱深渊。
这种判断方式只能说是众多选择之中的一种。
比赛中采取什么样的战术在很多情况下是没有对错之分的,周书现在如果利用一点点的阵容和经济优势配合已经抱团起来的永生战队,和他们面对面硬刚,其实也算不上错。
他没有选择这样的战斗方式理由只有一个,因为那是敌人所希望的。
永生战队这么抱团,自然是希望对手跟自己来硬的,打上一波让小鱼人收点人头。
在很多的有小鱼人出战的比赛中都会表现出类似状况,小鱼人前期被压经济糟糕,于是队伍决定提早抱团拿取额外经济。
这种做法绝对算不上优秀,但有的时候真的很管用。
这就是一种赌…博,押大押小,认为押小比较好的人不能说押大的人是错误的。不过对于战术的使用者而言,选择这种赌…博手段本身就是不合适的,是一种听天由命的懒惰行为,懒于思考的典型。
龙洋这边倒是一点都不懒,选了一个非常麻烦的打法。
拖,在英雄联盟这个游戏中永远不是最好的选择。在人们的正常认知中,拿到优势滚雪球,然后将敌人一波撂倒才是一个应有的游戏流程。
不过当这种程序和节奏有可能碰上意外。比如小鱼人这种。身为战队队长就需要好好思考一下是否应该采取一些迂回措施。
丽桑卓这个东西比较依赖十一级的大招。一般来说没什么人头爆发的局面十八分钟单线十一级是个比较正常的状态,补给一波再组织进攻,正好是二十分钟。
十一级的二级大招对很多英雄来说都是至关重要的,也正是因为这个,在十五到十八分钟通常是一个比较激烈的抱团团战的时间。总有一方不希望对面在二级大招装备更新之后再跟自己打,所以在这个时间端抱团推进的情况非常多。
这种节奏即使是职业战队也很少重视,抱团时间会如此固定,只不过是玩家们习惯性的一个选择而已。西乐将这些东西总结了一下,以便于更好的防御敌人的进攻。
永生战队莫名其妙的在抱团之后采取换外塔的方式跟hero打了个有来有回。身为劣势的他们这么做至少在场面上看起来好看了一些,主动采取进攻,在敌人眼皮子底下拆塔后撤退,表现出一副重新掌握了主动权的样子。
龙洋作为队长有些不爽这些家伙表现出来的回光返照状态,在敌人退去之后他带着有眼石神器的老哥两人去自家野区做防守眼位。
小鱼人已经通过补刀将巫妖给憋了出来,这是一个很糟糕的消息。有这东西,小鱼人就有一套收残血脆皮的能力,不过这其中不包括段秀秀。
段秀秀第一件装备出的是深渊,她是那种这辈子都不用出回蓝装的ap。有蓝她就用,没蓝她就点。这就是她的游戏方式,不需要为她缺蓝发愁。目前回蓝这个属性被大砍,很多ap都无法再像以前一样肆无忌惮的使用技能,一些蓝量充足或者无消耗英雄开始变得热门。
有蓝一族倒是也为自己想了一些提高续航能力的办法,比如双鬼书这种出装。
鬼书的性价比极高,八十点ap加百分之二十的冷却缩减,有个两本可以说人生就圆满了。至于那个唯一被动,只不过是重伤效果而已,只不过是附属品。
两本鬼书的价格不过是四千四百块,而且出装平滑。小法典和禁忌雕像憋出来那就是20%的减cd,效果很强。
对于那种没什么核心装备要求的英雄,比如说发条,两本鬼书是一个非常不错的选择。能够让英雄拥有一个平滑的中前期。
这种出装方式并没有流传开来,即使性价比极高也还是无人问津,具体原因很单纯,因为所有人都急于憋出帽子或者中亚这种核心装。
抛开中亚的功能性不谈,帽子这东西如果不能很轻松的一口气掏出一千六买大棒,那么还是鬼书对于游戏节奏更加有利一些。
其实严格来讲很少有英雄是没有核心装备的,有的需要出巫妖,狐狸小法需要冥火,很多时候中亚也是需要在中期掏出来的。加上路人局获得金钱比较容易一些,不如比赛那样缺钱,对于节奏也不是太重视,所以双鬼书的必要性显得有些低。
一个深渊带来的魔抗其实还是很不错的,至少对于段秀秀的妖姬来说是这样,小鱼人一套不会把她怎么样。
龙洋觉得,如果按照现在这个阵容真要打起来,自己八成会成为第一集火目标。
小法的e技能即使有高等级和cd缩减,也要十秒一个。不过这东西在阵地战中的效果绝对和他的cd相匹配。仅凭着一点倒是无法让小法吸引那么多的仇恨,先杀只是因为这个英雄太容易杀了。
他现在压力比较大,而且稍微有些后悔,似乎用娜美来打的话前期会更主动一些。龙洋很讨厌娜美的q技能,如果对方没被e技能或者冰霜女皇指令减速,想要命中真的很随缘。稍微有双草鞋有点走位都能躲掉这个技能,控制不够小法那么稳定。
小法的e绝对是最好用,命中率最高的非指向性控制,想要e不到人还是比较困难的,职业选手用小法,一场下来要是空了三个e。而且比赛还输了。那基本上就要背锅了。
相较之下。娜美这东西的大招就算空了三个也算情理之中。不过观众喷还是要喷的,这种事情绝对不会忘。
至于娜美的q技能,还是老老实实的去算q中多少次吧,比算q空要简单一些。
永生战队那边在一波攻势结束之后,趁着回家的功夫正在聊着与自己交战的新人队伍。
“没见鹿知秋怎么发挥呀,不过跟他对线压力还真是挺大的。”
“对面套路深,跟传闻似乎有出入。”
永生战队的下路二人组对于自己前期就被弄掉两颗头耿耿于怀,他们本来听说hero是一个线上能力ex级别的超级操作流队伍。于是就没怎么担心他们会耍花招,然后就被花招耍了一脸。
adc这一局是没什么carry的能力了,小炮现在电刀倒是有了,可五金遥遥无期,弄得他都不想把贪婪之刃升级了,多补两块是两块。
折叠刀那边也是一个劲的郁闷,“不错啦你们,我tm这盘简直就是在跟ad妖姬打。”
他这把选小鱼人本来是想着counter妖姬的,他很了解白小北的性格,知道这家伙前期派不上永昌。所以想要前期发力一下。敢说用小鱼人counter妖姬的其实也只有他这么一个家伙了,其他人基本上说出这话即使不被笑话也要引发一些争吵的。这是实力的证明,结果也是在前期被平点给点得连吃经验都很勉强。
hero这边是仗着螳螂前期gank能力不强,自身后手防御能力和逃跑能力比较好,所以一直在中下两路压得很凶,凶到小鱼人都没有游走的机会。
ad妖姬这种东西目前已经开始流行了,至少开始被瞩目,起因是最近的一发噱头多过干货,误导内容多多的ad妖姬视频。因为这个视频的关系,这种油然已久的玩法被当做新兴事物遭到了相当程度的围观。不过段秀秀这个妖姬大神一直就没在比赛里用过这种东西。理由很简单,作为中单来说这玩法的伤害太低,而且不附和中单为团战保驾护航的这个定位。
认为ad妖姬伤害高的或者试图想要向别人宣传ad妖姬伤害搞的人,基本上应该属于没玩过这种玩法的人。
龙洋很早之前就玩过ad妖姬打辅助,其实也就是跟ad符文安妮打辅助一样,就是讲究个前期凶,后期利用位移留人。对于下路来说,只要一级凶得过,并且没有打野来找麻烦,那么游戏接下来将会非常简单。
ad妖姬的团战作用吓唬人成分居多。开战的时候第一时间冲入战场然后逃走,就算是再精明的敌方玩家都不免丢出几个技能招呼到妖姬的头上,这就算是骗技能成功了。
玩ad妖姬的,如果不能在开团的时候成功骗掉技能甚至是吸收伤害,那基本上就算是白玩了。三相电刀出装,输出全靠wa完的那一下以及**十点的ap,这种正常发育的妖姬怎么可能有太高的伤害,不吸收点什么东西的话又有何面目存在于团战之中,虽说残局能力有点强就是了。
这种玩法的核心在前期线上,是用来欺负那些近战上单的,这也是一个上单定位的玩法。至于中单玩ad妖姬,那纯粹是给自家后期团战找不自在,没伤害,而且线上也很难压制那些能够远程补刀的中单英雄。
团战时ad妖姬随便骗两个控制和伤害技能之后差不多就可以尝试开团了,当然去开团的通常不是妖姬,而是打野。只要团战打得起来,那么妖姬的持续平a输出将会对敌人造成很大的麻烦。很少有人能够对妖姬的输出进行打断,除非全队将集火目标转到她的头上。
将这种玩法作为一个有多段位移进退有度的adc玩就可以了,但别指望切肉,ad妖姬很难有机会出物穿道具,也没有必要。毕竟是灵活的ad英雄,完全可以越过敌方前排骚扰后排,有普通的攻击装备就可以了。
段秀秀本人很喜欢这种妖姬的前期压制能力,而且这种玩法比ap简单得多。
妖姬是一个推荐上手难度很高的英雄,这其实是完全完全错误的。有如此多的位移技能来提高生存能力和容错率。这又怎么可能是一个难玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是没错。但通常来说也并没有多少,所有秀起来的状况都是在被人追杀用她那位移技能逃命时候做出来的。只看攻击方式的话,妖姬就是wqe耗血,wrre秒人这两种套路,没什么特别的,要么就是打团的是wr给aoe输出然后逃跑等cd,仅此而已。
真正难以驾驭的应该是那些输出空间比较小的英雄,比如vn。比如纯输出装备的剑魔。相较之下,ad妖姬的难度比ap还要低上好几个等级,不过在这之前必须了解这个英雄的游戏定位。只要稍微有上那么几场上单ad妖姬欺负近战的经验,任何人都会喜欢上这个玩法的,非常有趣趣味十足,强度也并不低。
妖姬e技能的链子其实是一个很容易命中的技能,这也是她唯一的难点,最难的地方也很容易,这是这个英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。
折叠刀今天算是被阴了一手,也算是认怂了。
“下一场把他妖姬给ban了。别听咱们那二货教练瞎指挥,那家伙问题大。”
听了队长的说法。几个队员也是在一边苦笑。他们很清楚他们的教练那点小毛病,太要强,不服输。之前ban pick这帮当选手的可是都看见了,自家教练被耍得团团转,最后拿了一个让人不能理解的先手。
他们作为职业选手并非对这种有了些博弈成分的ban选一无所知,看得出来双方水平高下。虽说自家教练输得很可怜,但他们依旧觉得能够跟hero的那帮女孩子教练拼到这个地步,自家教练也蛮努力的了,那些眼镜娘属于开挂上场的。
永生战队一直以来最担心的hero选手是他们的打野,也就是这一场中出了眼石的蜘蛛。结果今天的比赛也是完全的出人意料,这个打野确实给自家队伍造成了非常多的麻烦,但并没有带来直接的压力。
两颗眼石将下路蓝色和紫色方野区盖了个严实,直接封掉了螳螂这个发育野的前期作战能力,让螳螂根本没办法gank。这不是那种让人感到恐惧的对手,这样的一个前期让人异常无力,不知道这个游戏应该如何进行下去。
他们也是为了发泄,这才强行五五团拆掉敌方一个塔。他们现在算是确定了,比起这新人队伍,貌似自己这帮老将更加的意气用事一些,反倒是他们一个个的比谁都冷静。
就在这帮人准备组织第二波攻势的时候,龙兴这个眼石蜘蛛把螳螂在他们野区给单杀了……
“怎么回事儿?!”折叠刀都惊了,一眨眼的功夫咋自家打野人就这么没了呢?
“看到个残血蜘蛛,人形态,合计跳过去就能收……”
打野表示自己很委屈,合计跳过去给蜘蛛一个q,结果人家qwr直接变成蜘蛛形态,还带着两个小蜘蛛,孤立无援没能发动,伤害不够。
打野很确定对方没看到自己,自己飞过去的时候对面才有所发觉,然后直接把空中的自己给qw了一下,接着迅速变身成蜘蛛状态。
蜘蛛一直以来都是螳螂的克星,这两个昆虫属于天敌,螳螂靠爆发和孤立无援打伤害,蜘蛛有点控有斩杀爆发不比螳螂差,又能破解孤立无援。
龙兴的蜘蛛也是没急着丢e技能把螳螂从天上e下来,而是优先选择变成蜘蛛形态硬吃螳螂一发q,然后wq开启和螳螂对咬。
最后在蜘蛛快要被拼死的时候,龙兴变身人形把cd长得要死的e给丢了出去捆了螳螂一脸,接着qw平a加惩戒将人头收走。
“好吧……”折叠刀服了,他不是很确定龙兴最开始不丢e技能是不是因为e在cd中还是忘了,反正他是不敢相信这家伙是准备留着e在最后的斩杀阶段再用。如果真的是这样,他觉得这种选手应该可以申请世界第一蛛王的称号了。
其实龙兴也是最近才发现在单挑的时候留着e技能后用的好处。虽说这会导致无法利用蜘蛛形态的q技能对敌人造成最大伤害,但e的控制后丢能够防止拼到死血的敌人逃跑掉。
这是他玩炉石传说时学到的技巧,炉石这个卡牌游戏中也有‘斩杀’这个概念,就是屯够了足够的伤害牌,一口气将敌人给抡死的一种玩法。有的时候为了斩杀或者化解斩杀,需要在最关键的斩杀前的一回合,把一个能够限制敌人魔法卡的怪物召唤出来,以确保斩杀成功,不被敌人的防御工事化解。
龙兴刚刚和螳螂拼也是出于这个考量,所以将至关重要的控制技能留到最后关头,而非过早的交出来,只为了让敌人少输出一秒钟的平a。
一个全输出的螳螂被打过一个出了眼石附魔坦克的蜘蛛,这要多亏了龙兴的符文。红色精华双穿,蓝色全法强。螳螂打野也是不用蓝色魔抗的,所以蜘蛛的技能伤害打在螳螂身上跟真实伤害其实也差不多,能咬死他是个很正常的事情。
龙兴刚才的操作也是完美的被导播给ob到,主持人的耳机里传来了导播同学接连不断的‘卧槽,卧槽’的惊呼声。
导播这种东西随着lol赛事的火热也是越来越专业,对于游戏的理解或许比那种需要抛头露面,有更好的收入导致心猿意马无心工作的解说强的多。
三名主持人这边也是在导播的提醒下,发现了龙兴操作的核心亮点,急急忙忙的唱着双簧将其展示给观众们。
塑料花在外面看到场内观众被主持人煽动起的情绪,突然觉得以后也应该限制一下龙兴的特权了。一直以来龙兴都是队伍里唯一可以随便上网看东西的那个人,西乐觉得这个快三十的大叔应该不至于因为一点网上的声音就影响心情,一直以来他也做得很好,不过情况正在起变化。
对于骂声,很多人能够免疫,其实这不是什么高深的能力,可就是有一帮子的王侯将相英雄人物接受不了这个。造成这原因的理由很简单,因为他们听了太多的恭维的话。
恭维比批评更可怕,对于执政政府和个人来说都是如此。龙兴现在不怕别人喷,但不代表被人恭维之后的他依旧能够接受来自喷子的恶语相向。
刚才那波操作提醒了塑料花,龙兴这家伙经常性的会秀出这种东西来,虽说他一直在队伍里表现得很淡然,一副不当出头鸟的样子,但他还是他。西乐知道白小北为什么会跑来给龙洋打工,就是看上这两兄弟的战斗力,觉得他们会完成他们的梦想。
如果继续让龙兴在lpl的赛场上表演,这个慢热型的老将的战斗力很快就会被普通玩家发现,或者被解说给吹捧起来,到时候对于hero来说绝对不是好事儿。
可怜的龙兴还在为自己刚刚的机智单杀沾沾自喜,完全不知道他的电脑今天之后也要受到西乐的监控,也是一点人权都不讲。所谓军事化管理就是这样的没人权。
折叠刀很羡慕龙兴的单杀,也想找个人来单杀一下,不过他觉得自己目前能不能单挑过对面的辅助都两说。虽说他很确定自己不会被一个辅助小法师的一套技能给抡死,但七百血还是能打掉的。毕竟w技能基础伤害很高,r技能打法师又很痛。以对手那个犯规级别的e技能准确度,用小鱼的e来躲难度也还是蛮大的。
再看其他人,一个比一个灵活难杀,折叠刀苦恼异常。他很清楚敌人似乎要跟自己再发育上三分钟再打,发育期也就是最容易打gank的时期。他这个小鱼能不能有所作为,全部要看这三分钟能否游走出人头来。
415章 第二周比赛结束
三分钟对于一场游戏来说算是比较长的一段时间了,最能体现这一点的是在优势方拿了大龙buff开始推进的三分钟里。作为劣势方,只要能够防守住这段时间游戏就还有得打,守不住的话便是一波gg的节奏。
龙洋他们打游戏节奏感其实并不是很强,尤其是这一场,打得既不主动也不具有威胁性,甚至不够紧凑。
他们擅长的是见招拆招,擅长化解敌人的攻势,这也是西乐一直注重的东西。只要防御住敌人的进攻,打乱他们的节奏,敌人自然就会出现破绽。到时候顺着破绽一路摸过去就可以了,这样游戏灵活度更高,而且很难被针对。
全队人员借着龙兴的蜘蛛吓了所有人一跳的这个时间稍微商量了一下,决定假发育三分钟。
所谓的假发育,指的是由三人团继续清除自家野区视野,另外两个c位小心收线。这是一种防御攻势,对付急于打gank的敌人非常有效,算是一种陷阱。
这种做法严格来讲只适合很少数的情况,只有在确定对方放弃发育将精力放在入侵野区的时候才会有起色。
打路人局的时候经常会看到,敌人四五人莫名其妙的突然开始抱团了,针对某一路狂轰乱炸,但自家上单却莫名其妙的还在那里推线收兵,还不拆塔,更不准备过来支援。
职业比赛之中是不可能有不支援这种情况发生的,除非是战术。不过有的时候面对这种野区入侵,支援本身的效果是很差的。路人局中的上单很可能是觉得自己路途遥远。支援也来不及。所以还不如带上一波线。
职业比赛中也会遇到这种情况。所以如果可以确定敌人即将抱团入侵,那么采用假发育可以将敌人勾搭过来,让后浪费他们的时间。抱团是一种比较丢经济拖等级的工作,如果不能拿塔杀头,基本上算是亏的。
路人局中经常出现下路过早推掉下塔,然后下路二人组和打野一起抱团中推,然后推着推着发现自己的前期优势突然消失了的情况。
不是所有的阵容都适合拿了优势之后抱团拿塔,这需要配合阵容的强势期。目前流行的大部英雄组成的阵容。中期基本上都是强势的,但也有一些中期无力的情况,或者对方更加强势的时候。在这种情况下组织抱团,基本上算是一种自行降低获胜机率的选择。
折叠刀的小鱼人玩得非常好,不过小鱼这种英雄实在是弱点多多,只要发育得起来打团的时候后手切入,配合中亚
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