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电竞英雄-第162部分

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只要队友玩得顺,女刀就能够在团战时以一个比较无脑的状态去切对方后排,压制敌人的输出。如果队友伤害不足,对敌人造成杀伤需要一定的时间,女刀基本上想找切人的机会就比较难。

这会永生的替补队员正处于一个比较劣势的情况,不过橙子的女刀非常顺。六杀两死。目前游戏十五分钟而已。已经三项水银鞋加锁子甲了。

女刀和狼人一样,是需要依靠队友顺风的英雄。不同的是,狼人在自己顺风,队友不顺风的时候,无法在团战中提供太多的东西。毕竟狼人除了一个大招之后有的就是冲进人群去平a输出。相较而言,女刀能够更加灵活的的追人,控制,打伤害。

简单来说。女刀在自己顺风队友逆风的时候,还有那么点carry能力。如果狼人打成了自己顺风,队友逆风,那基本上就比较难玩了。

橙子的女刀细节上玩的很好,至少知道一些比较实用的小套路,而且也记得在实战中使用。就在刚才,他在上路追自己的对手纳尔,知道开大招将正在朝自己走过来的兵线r成残血,然后用q技能实现亚索一样的连续位移,最后贴进纳尔把他晕在当场。

这种技巧只并不难。也很普遍,但也经常会被遗忘。这就是所谓的游戏细节。

不过细节归细节,这个叫橙子的小屁孩那是相当的自来熟,不怕生。虽说他正在游戏没有跟谁打招呼,但在这么多外人面前还敢张嘴骂人一点顾忌都没有,这家伙的性格也是不难猜。

在游戏里骂人也分为许多情况的,有的只不过是口头禅,把脏字当成语气词和连接词来用,有则是真的动怒以侮辱他人为目的在骂人。

很显然,橙子属于后者。

貌似这一局开场,橙子被对面的打野给抓了两次,所以这一整场他见到对方打野就要骂上一句‘贱x’。龙洋看了一会实在听不下去了,一手一只拽着安灵和段秀秀离开训练室,其他人见龙洋带头做了表率,于是也都溜了出来。

一帮人凑在人家客厅,用眼神交流着对那叫橙子的家伙的看法。

塑料花表情淡然的撇撇嘴,然后摇摇头,表示这家伙没啥大不了的,倒是也有一定的水平,可惜为人太跳了,应该不适合打职业。

龙洋点头认同之余也摇了摇头,表示自己不看好那个家伙。

安灵和段秀秀摇头,觉得自己是没办法跟这种人组队的。要被他烦死。

蜜桃诺斯那边的女孩子摇头,对目前小孩子的素质感到悲哀。

也不是说呕吐脏话的人素质就低,主要还是要看言语背后说话的人想表达什么的。骂人不带脏字并不是什么高端技能,只要有那个心,人人都做得到。把那些直系亲属换成尊称,提到人体器官的时候说学名,要么就给出打量的比喻句,表现出一副伪君子一样的客气态度,这并不难。

相对的,有些人说脏话完全是出于无奈,比如遇上无赖的不讲道理的人时,无法理论,只有说脏话泄愤。

龙洋他们出门虽早,但一顿折腾,十点也马上快到了。永生战队的经理已经在打电话和黄金战队的人联络,准备打训练赛的机器也已经暖上了。

那个新人的一场比赛还没完,看样子他这一局很有可能带领队友翻盘。他在队友劣势的时候选择的打法很正确,自己单带,让两三个队友从旁埋伏。如果对面来两三个人抓,那么自己这边就跳出来反杀。如果他们是大部队,那么就先撤退再说。至于剩下的人,什么也别干,藏着就好了。

圣惠那边倒是可以通过一波推进来应对的,不过他们大意了两拨,选择先把敌人最肥的一个点抓死,然后在进攻,结果被打了两个小团灭,经济丢了不少。

永生战队的教练组觉得这孩子是个将才,不但只是游戏玩得好,只会得也好。只是不知道他在面对各种情况时会有什么样的表现,比如输了比赛,他能够很快的找回状态为下一场做准备吗?教练们可是看过太多有想法的选手,在实战时过于纠结队友犯下的失误,最后导致队伍不和整天的比赛全部崩盘的情况。

输了比赛后心情不佳还不算大毛病,最要命的是赢比赛后会不会让选手骄傲自满,放松懈怠。

由于新人那边还没打完,与黄金队的比赛时间又到了。于是永生战队决定全力以赴和对面打一场。先探探敌人的深浅再说。

建立游戏、人员加入。比赛开始。

ban pick方面,龙洋是很想建议永生战队尽可能的多ban打野的。胖子的打野他很清楚,瞎子和螳螂还不错,潘森也不错,其他的英雄没见他怎么玩过。

现在的游戏,高端局打野英雄出场极其单调。这是个没办法的事情,就连新的打野地图出现后也是一样,没有前期能力的英雄很难说可以在新地图有所发挥。而且打野不能让队友帮着扛buff。这对打野英雄的个人能力要求也变高了,这一改动中拳头的意思已经很明确了,他仿佛在传达着‘不是我认定的打野英雄,别tm给我出现在野区’这个信息。

拳头又在致力于将比赛拖入后期了。这一次他们在防御塔上做了很大的改动,比如那个像激光一样的防御塔弹道,比如塔下玩家能够获得的属性加成,都是在减缓比赛的节奏。

这是一个非常非常非常非常好的设定和改动。目前版本的游戏之所以如此注重前期,主要还是因为可以通过快速拿塔滚起雪球,彻底让防御塔在前期变得强力,是防止两支队伍因为一点点失误就使一方雪球滚起的最简单的办法。

这一想法拳头公司实行得有些晚。这一点并不难想到,西乐早八百年就说过了。提高塔的攻击力,能够解决目前比赛中出现的很多问题。事实上拳头这次也提高了,塔的穿甲效果让坦克也变得没有办法在中期随心所欲的抗塔,不过蒙多和猪妹这样的血牛倒是可以。

猪妹已经变成血牛了,在最近的一次改动之中。

拥有最强大招没有之一的猪妹,在几个月前总算是找到了一个被广大玩家都认可的玩法,那就是三穿法伤流,主q当此刻玩,大招一开一套秒人,爆发不比小安妮差。

这让猪妹在韩服的picklist脱离了万年倒数一二三的命运,变成了倒数十几名。在钻石组,猪妹的胜率也达到了全部英雄的前二十,可以说算是有重新做人的机会了。

紧接着拳头再出利好传闻,把钢鬃这个丑不拉几的东西给丢掉,让猪妹在魄罗骑士皮肤中骑上了可爱雪白的魄罗,眼瞅就要翻身做白富美的节奏。

结果一声集结号吹起,拳头把三穿留猪妹赖以为生的q技能百分比伤害给砍没了。

技能本身伤害高,出穿透,技能ap加成高,出ap。这是一个在大多数情况下都适用的真理。基本大部分有百分比的伤害,都要算作高技能伤害中去,出穿透是没错的。猪妹的q在满级的时候除了自身的数值伤害以外,还能干掉敌人百分之十六最大生命值的血量。如果敌人是个不出魔抗的脆皮,一个q干掉百分之三十以上的血量对于三穿猪妹来说很轻松。再加上w和e的伤害还有起手大招的伤害,这是现在的猪妹赖以为生的根本。

拳头带来的噩耗基本上让这种玩法彻底跟全世界说了再见,q技能高达百分之十六生命值上限的伤害被削没了,取消,砍掉,变为零,彻底没有!而且没有对q技能做出任何的补偿!

相对的,完全没有爆发能力的w技能被一定程度上的加强了。现在版本的w技能,根据猪妹的额外生命值,提供一个烂到要死比不上日炎的ap伤害。现在的测试服则是在w的范围伤害中改成了最多加百分之十二总生命值的伤害。

也就是说,当一个猪妹打到后期,有了五千血,能够靠一个w打出八百的片伤出来,加上日炎效果基本上算是辅助稻草人跳大那个级别的伤害了。

拳头希望游戏进入后期阶段,除了在防御塔上动手脚防止玩家滚雪球之外,还希望能够制造出一个后期强大的机器出来。

看得出,之前设计师在打野拳改动的时候说的那句‘猪妹已经崛起’的笑话让他们脸上很挂不住,所以猪妹这次得到了一个莫大的加强。

ap猪妹不管怎么说都是无奈之举,上不得台面,天敌巨多。现在的猪妹,基本上可以作为一个抗压上单出现,二话不说无脑肉,肉到后期有输出的节奏。前提是拳头不把这过分的伤害给砍掉。

猪妹改动后的e技能同样也比较op。e技能前期基本上没什么变化,后期减速效果被降低,伤害降低,但cd时常变成了之前的一半,只有六秒。也就是说,新的猪妹要是能堆满减cd,e技能三点六秒一个,就算堆个百分之二十减cd,不到五秒就能给出一个群体减速百分之七十五一点五秒的效果。

以前的猪妹开完团基本上就没啥用了,cd太长,qwe给完,很难继续在团战中起到一个英雄的作用,简直就是个大块头的超级兵。e技能的改动让猪妹用了自己的新天地,团战保护后排的能力突破天际,让人感动。

从此次改动可以看出,是个人都有脾气,拳头公司有时候也是要脸的,被打了脸也是急需找补回来。

379章 英雄本身

永生战队和黄金战队的比赛,在上午十点准时开始。双方进入ban pick阶段,游戏之初最重要的环节。随着版本越来越倾向于有压制能力的英雄,这个环节已经没之前大家选大嘴拼后期时来的重要的,蓝色方的先手优势所转化成的胜率也远没有之前那么高。

双方随便ban了一些英雄,由先选方黄金战队抢了个打野瞎子,这在龙洋和段秀秀的意料之中。

黄金战队目前的阵容在旁人来看只能说是一般。bobobo这个家伙的上单虽说很厉害,但他毕竟是退役了一整年重新出战的人,水准剩下多少尚不可知。十里坡那个家伙又在生意场上摸爬滚打的滚了一整年,恐怕还不如bobobo有能力,而且现在还去打了adc位这个他从来没在职业赛场打过的位置。

至于剩下的三人,全部都是新人。没啥大不了的。

这样的队伍一手选瞎子,永生战队的人觉得很费解,不是很确定对手是否在认真对待这场训练赛。

一般来说首选的不是强势上单就是强势adc,不过现在奥巴马被砍了e技能消耗,前期消耗四十蓝量,w的ad加成也没有了,大招时间也变长,基本上可以说是被砍得很严重。不过这个英雄的机制仍然未变,被动w抬手aqaa的爆发还是有的,在游戏中团队配合越来越少,adc的输出比较不容易被套路限制住的版本,还是可以玩的。

虽说目前有些冷遇。也只是玩家一时不习惯而已。大概很快又会回到当初的火爆程度。

打卢锡安最最简单的办法就是选一个偏向于团战的阵容。在打后期的节奏下,这英雄根本就没法混。不过节奏这东西总是会被人越带越快的,想要尽快打开局面,尽快结束游戏是职业选手的基本愿望,所以才造就了卢锡安这个第一adc。

永生战队拿了纳尔和卢锡安,塑料花很清楚的看到他们的adc在ez和卢锡安之间犹豫了好久。

ez的w技能加强了,让这个英雄变得不再那么一无是处,被动攻速时间的提升和w技能加攻速的时间提升让这个英雄失传已久的we二连有了些作用。后期能够为自己提升50%的攻击速度五秒。

这使得许多ez再次回归到三项流派,三项比冰拳更适合a人,毕竟加ad和攻速。

这种加强只不过是让小黄毛这个英雄产生了一些新思路,不至于让蓝ez一统江湖。有那么50%的攻速加成在抓单的时候还是很有用的,三项破败ez重出江湖,但也仅仅如此。

在最近一阵,ez再次成为胜率榜头名,尽显亲儿子本色。不过这种情况似乎有点类似股票市场的‘消息面利好’,不能当真。这种情况其实已经过去了,至少在韩服的各个分段。ez的使用场次保持第一是没错,但胜率在adc中并不高。

塑料花从永生adc的表现看得出。这家伙要么是不准备好好打这场比赛,要么就是理论功底有问题。他竟然在两个性质上极其不相同的adc之间犹豫不决,这意味着永生这边还没想好这一场游戏应该怎么打。

反观鹿知秋,他要是想要前期凶,二话不说下路男枪、飞机要么奥巴马,没有别的选择。想要偏向团战,二话不说老鼠或者金克斯。

射手英雄的数量并不算所,职业选手之中就数adc在英雄池上压力最小,反正射手加起来就那么几个,可用的英雄更少了,还要排除一些家伙永远都上不了场。

adc并不像辅助,随便拿个猴子皇子也能当辅助打。ad卡牌走中,ad凯南和ad妖姬走上。虽说这些东西可以玩ad玩法,但是想代替adc还是有些困难的。

唯一有这个替代adc潜质的,大概也就是提莫这个上单了。

提莫这东西很长时间来都被大家拿来当ap玩,一脚蘑菇炸一片残血的美妙场景让猥…琐的提莫玩家们无法割舍。随着r技能大招的ap加成被砍成狗,提莫再也不是低端局非ban必选的存在了。不过严格来讲,让这东西主e出破败飓风大冰锤当一个打团队输出的半肉adc还是可以的。

没人规定adc不能出肉,提莫有e技能的伤害加上与卢安娜飓风的强大相性,完全可以作为一个aoe输出角色在团队中存在。

不过要这么玩,必须得有个能切得动前排的家伙在,如果对方没前排的话那就一切好说了。

adc英雄中,寒冰、好运姐、韦鲁斯、轮子妈这四个没位移也没夸张carry能力的英雄,基本上很难商场。最后一个轮子妈或许还会在某些阵容中起到作用,不过职业选手都是有惰性的,才懒得开发效果不明的奇葩阵容,现在的玩法能够打出一定的胜率就好了,没必要背锅冒险。

这四个倒霉蛋之中最惨的要数好运姐。她拥有所有皮肤原画中胸部尺寸最为傲人的‘法国皇室’皮肤,国服售价七十九块没啥特效,但是只看那个碉堡的原画就值得一入。

这个英雄有着不错的对点能力,面对很多adc前期都不虚,可以站撸。配合一个娜美、宝石骑士、索拉卡这样的辅助再带上些回蓝符文天赋,可以在线上压人压得非常爽。不过这英雄是典型的见光死,团战打起来一个大,然后就被对方的突进突得找不着北,根本就没处可跑。

和她有相同命运的英雄基本上是不存在的,其他同样怕切的英雄比如寒冰、韦鲁斯都多少有个控制技能,大嘴老鼠有射程,金克斯两样都有。轮子妈有魔免盾。跑得也快。只有倒霉的好运姐。玩这个英雄时打团很考验切入时机。

职业比赛中的时机并不是那么好找的。很多时候甚至压根就没有时机,只能硬着头皮上,所以好运姐绝对没戏,寒冰、韦鲁斯和轮子妈其实也差不多,好不到哪里去。轮子妈线上开了waqa还是很强的,可以和奥巴马拼,或者说遇到所有adc最好还是前期拼一下比较好,毕竟这个英雄的poke消耗实在是不那么容易命中。如果能够让q技能出速更快。轮子妈的地位不会像现在这么低。

奎因和德莱文这两个前期和后期的对砍王同样不适合在比赛出现于adc位。小桃是奎因的专家,虽说她不确定自己是否真的已经在奎因的理解上赢过了她的启蒙者龙洋,但她是目前在比赛中拿出奎因最多次数的职业选手,已经被评为国服第一奎因了。

这样的小桃在目前状态下也已经不是太愿意用纯输出流的奎因,情况跟许多此刻一样,到了后期最好的情况就是一换一,无法为团队提供太多的贡献。

目前她的纯输出奎因经常在路人局中去玩adc位,后期在野区一猫,给上眼,利用w的开视野功能埋伏人。见到有落单的一个或者两个人接近。立刻变鸟开幽梦,追上去给了破败就是一顿嘬。咬死一个之后再召唤队友拿龙拿塔。

她的adc奎因是不出破败的,那是刺客的出法,adc是为了提供持续输出的,并不提供爆发,她一般来说都是破败轻语穿甲弓,然后看对面ap是否carry再选择补饮魔刀或者无尽。这样的出装并不重视团战中持续输出属性,把重点放在了对付地方单带人员身上,属于典型的单挑出装。

只要有拼得过的英雄落单,那就绝对跑不了,给闪现和位移一样要被鸟加幽梦的移动速度给追死。破败还有个减速。

奎因的前期在上单位非常好混,是怂是干都ok,除非遇到纳尔这种线上s级的存在,一般来说不是很容易被压。不过上单的三项破败后一水输出装秒杀流很容易逼得敌人提早抱团,这样一来奎因就只能去带线了。

现在小桃比较偏向于三项之后出纯肉,打团的时候后手出现变鸟只照顾敌方adc。这样的她可能打不死adc,却是可以吸收大量的伤害。由于奎因上单很容易发育起来,使得她在两件装备的时候抱团很有优势,有一定的硬度输出还强,是一个很强力的中期前中期英雄,后期也有作为。

德莱文跟奎因虽说都很喜欢和人单挑,但定位上是完全不同的。德莱文是典型的团战adc,只要没有在开团时第一批被集火掉,他就能够起到很大的作用。

这个英雄和上单的奎因一样,比较容易发育,靠着接刀子的被动,一上线就无脑与对方硬拼,利用被动拿到更多的经济,再利用自己打团时的优势赢下比赛。当然,德莱文也很喜欢小规模团战,总之就是个很擅长打会战的英雄。

这两个英雄都有自己的发挥空间,只不过很容易被针对。奎因怕抱团,德莱文怕不明aoe,怕控制爆发型的ap,比如玩蛋少女黑丝元首辛德拉。

很多英雄都有弱点,都会被针对,但这么简单的就被针对到,本身也不甚灵活,这让他们很难出现在比赛赛场之上。

除了这些,再加上一个不知道到底应该怎么玩,应该如何定位的厄加特很难出现在常规赛场,可用的adc数量只剩下九个,新英雄复仇之矛出来也就是十个。

卢锡安、飞机、男枪这三个东西属于一派,前期极其凶残,也各有优势和卖点。卢锡安是adc中的灵活战士,个人能力强。飞机有清兵,有poke,是个可以carry起来的前中期全能英雄。男枪前期、中期、后期都相对平稳,是前期adc中稳定型最强的,秒杀能力和不错。

vn、女警、大嘴和老鼠三人算是一派,属于纯粹的后期团战型adc。后者靠射程,前者靠打滚。vn的w伤害让她成为切肉的王者,问题是最近的肉都有点控。而且都有一套控制链。这让vn很难有安全的输出环境。迫使她需要找到一个好的切入点再进场输出,有点收割类adc的意思。

大嘴和老鼠在后期团战的时候需要保护,要不然有个妖姬啥的在对面,随便抬抬手就能给秒了。不过大嘴在后期团战的输出更强,老鼠中期可以打出许多偷袭,发育能力比较不错,团战aoe能力又强,两个英雄也算是各有千秋。

至于女警。这英雄基本上虽说中期因为多兰剑的改版得到了些许强化,却不足以在中期承担起挑大梁的能力,又在设定上和小炮重叠,所以一直都没啥镜头。这个英雄的后期能力极强,又比较灵活,站在队友身后点人如点狗,只不过版本很难让她发育到后期。

女警是一个可以在逆风的时候拖节奏的adc,最典型的玩法就是在敌人准备开龙的时候找到机会对着敌方ap来上一发大招。如果对面没加血,ap就可以回家休息了。不过这种能力在职业玩家的眼中并不被重视,不确定性太强了。谁也不能保证比赛中会出现上述场景让女警发挥。而且玩家玩游戏就是准备朝着顺风去的,以逆风为前提选择英雄的情况很少。

接下来的射手中。金克斯和小炮算是一类,收割类adc,前者打不了逆风,毕竟没有位移技能,追着敌人跑尚且可行,只要被敌人追着跑,那就只好酱油了。小炮比金克斯全面得多,灵活,适应性强。由于中期能力略差,和女警一样,现在版本很难上场。

至于ez这么个东西,前期线上能poke,倒是可以混,但混起来之后伤害又差强人意。虽说有carry能力,但太过于依赖敌人无脑浪。这种依赖敌人的英雄自然是不适合比赛的,如果他没有拳头爸爸亲儿子的身份在,待遇会和好运姐相同。

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玩adc,一般来说练好九个可用英雄就可以了。不管版本怎么变,也都是那么九个,除非有新英雄加入,否则很难出现需要扩充英雄池的情况。

永生和黄金战队的ban选很快就结束了,在观看这一过程的时候龙洋和段秀秀和其他人不同,他们知道黄金战队五人中的四人,拥有极强的战斗力。那两个重新复出的暂且不提,至少蘑菇头和胖子绝对没问题。

这一场比赛也是由蘑菇头的辛德拉配合胖子的瞎子打野,他们知道,如果永生不拿出点干劲来应付,估计这一场就要变成人家两口子的秀恩爱专场。

就在游戏加载中的时候,那个叫做橙子的新人和永生的板凳队员搞定了兰波万的新队伍,得胜归来。一个个就跟想要获得小红花的幼儿园孩子似得,在自家正选队员的面前走来走去显摆自己。

以后补阵容打败圣惠战队这个lpl的老牌强队,这却是有那么点值得显摆。新人橙子在一名永生队教练的引领下,跟领队打了个招呼。领队表示自己现在要忙正选队员的事情,没功夫搭理你,你先给我在这边看着比赛吧。

橙子的表情在领队发言之后变得有些阴沉,小桃恰巧看到了这一点。她很熟悉这眼神,跟自己以前照镜子时看到的差不多。

那时候的小桃刚刚接手过世父母的家业,看到了他们在行商之时做的那些龌龊事情,从律师和助理那里接到了大量的需要打点的情况,有无数的纠纷、官司需要处理,其中涉及到的致伤致病事件不知凡几。

她在那之后不久就把父母的生意全部结束掉了,这才让自己的眼神变成现在这么清澈透明,至少她是这么认为的。

就在她想要从那颗橙子的眼神里读出什么的时候,橙子与她视线交汇了一下,那有些可怕的眼神瞬间不见,眼睛弯了起来,是典型的色狼见到美女的情况。

“同学,能认识一下吗?我是队伍的新人,不知道你是?”

蜜桃诺斯被这家伙的举动给吓到了,一脸惊诧的向眼前人询问,“难道你不认识我?!”

她觉得自己之前如此招摇形式,圈里应该没人不清楚才对。从这橙子的表现来看,估计他是个真正意义上的‘新人’。

小桃当着橙子的面捏了下自己女友的屁股,接着摆出一脸爱答不理的样子说道:“我刚从次级联赛打上来,咱们是对手。如果你能够进入正选的话。”

橙子把小桃非礼一旁金发外国大姐姐的事情当做女生之间的相互打闹,并没深究。听到小桃略带讥讽的话,他大大咧咧的回道:“放心,我这么厉害,正选绝对没问题的。过两天超级联赛开打,我们就能在赛场上碰到了。”

他是打上单的,这话一出,刚刚加载玩游戏正在买出门装的永生战队现役上单回头瞟了他一眼,敌视意味十足。

替补队员想要上位,并不是自己打得好就行的。即使在一个位置上打成了世界第二,只要世界第一也在队伍里,那么他永远都只能是替补。橙子想要出头,必须干调他的队友,干掉目前这个正选上单才行。

380章 新打野装备

s5的野区改动并不如想象中的大。综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比s4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多。

新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存在。

也就是说,拳头在s4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了。

新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备。

新的打野刀四百块钱,很贵。以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红。虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了。

这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场。

以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了。估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己。

当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力。这类英雄很多。甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄。

一般来说。新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家。拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门。

打野刀现在可以升级成四种东西,虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的。

打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢复能力有所上升。四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了。

四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上。

购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化。其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速。这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控制技能的英雄比较有用,主要作用是减速。这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西。

‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾。提供敌人三秒视野。这个装备比较适合那种有粘人和控制能力,但是本身伤害不高的英雄来出。当然。这只是一般说法而已,并不绝对。此装备图标为红色小刀。

另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了。‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半,顺便还能眩晕野怪。实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备。此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配。

‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒cd十秒,图标为灰白色的匕首。

相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的。五十秒一次的惩戒,在敌人野区偷到大怪只能增加二三
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