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电竞英雄-第145部分

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果不其然,一分五十五秒后,船长出现在中路。

解说方面和现场观众对此都很惊讶。解说之前来来回回的猜了半天,最后得出了一个风女去中路船长打下路的说法。

在s4刚更新的那个阶段,风女曾经在中路当过一阵子的路霸。那会的风女q技能伤害加成爆表,倒是也没啥人管。结果s4出了新的辅助装备后,风女在下路的伤害都爆表了。结果拳头一见之下极其气愤,直接把伤害砍没了。

s4之处号称的辅助崛起伴随而来的是大量的巨大传统辅助削弱,宝石就是在那个时候被砍了w的伤害变成现在这个人型自走垃圾的。

这一次的辅助大改动也是让许多玩家领略到了什么叫做‘不要脸’,不过s4的视野改动确实比之前的那种隐形真眼和辅助承担全部视野要有趣一些。但辅助装备同样也约束了辅助的多样性。不过约束不约束也无所谓,至少在比赛中是如此。路人局的辅助英雄已经花样繁多到一个可怕的程度了。

蝴蝶刀打游戏的时候喜欢光着脚,一边用自己的脚趾甲挠着另一只脚的脚背,全神贯注的线上对抗。

比赛中倒是没约束选手必须穿鞋子,她和往常一样,将鞋子脱掉袜子放在鞋子里,两只脚亲密的搭在一起开始了自己的工作。

遇到奇葩对手,第一件事就是点一下他看一看属性装备。水晶瓶是意料之中的,属性上物抗格外的低,应该是把黄色符文换成了0。44/5秒的法力恢复,搞不好连大精华也是法力回复。不过魔抗方面倒是ok,证明其法抗符文是好好带着的。

“这么看来,每秒回蓝大概有四点左右吧?”蝴蝶刀计算着大概数字。四点的每秒回蓝,这是一个非常可怕的回来两了。要知道船长的一级q技能cd还是比较长的,杀死小兵后返还一般的蓝。有这个回蓝就意味着只要船长执意用q补刀的话,基本上可以算是无消耗的。

小鱼人前期很怕船长,严格来讲没有近战前期不怕这东西的。砍人自带减速和魔法伤害,q技能打得又狠,这是相当逆天的前期战斗力。

既然选择带这种回复符文而且还出了个水晶瓶,基本可以认定,这是一只准备发育一辈子的船长,似乎不准备跟小鱼人打的样子。

事实也是如此,蝴蝶刀尝试着接近自己的对手,结果却没被砍上一刀,船长只是丢了个q收掉残血兵,然后跑开了。

见到对方这么怂,蝴蝶刀决定稍微打得凶一些。她到不是准备压船长,因为这个的可能性太小了,对于一个怂这样的人,所谓的压,顶多就是让他每波兵少补两个而已。

二级之后,小鱼尝试性的e到船长脸上又q了一下追着砍一套,然后被一口橘子教了做人。

场外,小花已经可以确定了,这就是最普遍的那种冰拳船长,没错的。船长的发育方法有两种,以前是两个工资装,然后像狗头叠q一样的慢慢补钱。现在工资装只剩下一个贪婪之刃的,效果并不是很好,于是又有人开始用冰拳配合q技能来发育。

船长的q相当于普通攻击,能够触发攻击特效,这一点是常识。当q杀死小兵的时候,q技能除了会返还蓝量,还会给出额外的金币。通常情况下,一个船长玩到二十分钟,能够比别的玩家多出五百块钱出来,都是来自q技能的赏金。

被冰拳的范围攻击打死的小兵,同样可以触发q的赏金,靠着这个机制,冰拳船长成了一个比较主流的玩法。主打减速骚扰,肉起来之后用两条小短腿跑着去切敌人后排。也不用非得切死,一个q技能冰拳减速对adc的伤害就已经很大了。船长不管是输出、三项半肉还是冰拳纯肉,团战中提供的都是一个持续输出。靠着q技能的输出环境或不招人打的坦克身份,往往可以在团战中存活到最后,q得出很多下。

不过这个英雄毕竟不是强势,根本就是个冷门,团战作用也仅止于此了。对于现在越来越短的团战时间来说,船长这种英雄显得非常的不合时宜。

347章 团灭

对于一个打中单的船长,西乐一帮人那是相当不予看好的,但龙洋与她们的看法不同。

一直以来,七弟的英雄问题跟段秀秀的就完全不一样。段秀秀那是不会玩的英雄完全玩不了,七弟那边则是什么都能玩,却是从头到尾的酱油。

如今他不拿那些传统的酱油出来打酱油,却搞了这么个东西来暴露自己的英雄池,这足以说明一些事情。至少他的这个船长,没有他的炸弹人和发条来得那么水皮。

船长发育起来的强度如何,这是个非常尴尬的问题。一个线上重发育的英雄,自带发育技能的英雄,有了装备之后用处却是一般般,这让人相当的绝望。

比赛中的蜜桃诺斯一方,大家一边聊天一边游戏,显得很轻松。之所以这么轻松的主要原因是,除了小鱼人在控线之外,其他人都在缩塔发育。

打工妹这个死要钱和蜜桃诺斯这个老玩家的塔补能力极其初衷,看她们塔下收兵是一种享受。很多时候,面对一群血量不一的小兵进塔,普通玩家多少都会有些慌乱,不知道应该先补哪一个。观看比赛的观众也是一样,偶尔会在心底发出一种‘这波兵肯定要漏几个’这种声音。

每到这种时候,塔补基本功扎实的两人总是能够以一种很难想到的步兵顺序将小兵收个干净,还能骚扰一下跑过来点塔的敌人。

飞机这东西是比ez点塔还要慢的adc,如果换个女警或者大嘴,小炮什么的。还真就能给打工妹造成一些麻烦。

打a战队这样的队伍。外塔是不能掉太早的。那样是典型的被牵着鼻子走的情况。

在高水准的比赛中,双方的节奏基本都是进攻,很少有主动采取防守姿态来防御敌人进攻的。因为每一个队伍打比赛都是抱着个打出前期顺利的节奏的心态来制定计划的,没有谁一开始就放弃了有可能存在的顺风局面,选择一门心思的抗压到底。

这一次蜜桃诺斯就是非常难得的选择了这种放弃顺风可能,被动打防御的情况,等着敌人来越塔杀自己。

蜜桃诺斯全队上下都觉得自己的运气不错,敌人之中就没有点塔拆塔速度快的。他们之前也想过。要是对面拿个女警打速推应该怎么办,事实证明女警这个英雄真的太不受待见了。

严格来讲,女警就算再烂,也要比上单蒙多的胜率高吧?蒙多最近出场不少,胜率基本上来说就是个零蛋,这已经很能说明问题了。

全世界的职业队也是看到了几场没能carry起来的女警,从而放弃了这个英雄。

女警的问题很大,所以a战队没有选。要说具体问题的方向,其实还是要归咎于节奏这两个要命的字眼上。

现在比赛中期强度非常重要,所以酱油人奥巴马可以一而再的成为adc一哥。因为这东西在中期团战的伤害同样是非常爆表的。

自从上一次e技能改动为奥巴马带来的增强,让他变得跟以前的卡萨丁差不多。上来贴脸就是一套。然后e技能跑走。等有了闲工夫,他又跑回来继续打,很烦人。

职业队伍也是进入了一个怪圈,变得不再针对敌人的adc打counter,而是耗尽脑筋的去抢节奏,想要打前期。

一场前期的比赛对职业队伍来说是很重要的。只要是前期赛,体力消耗肯定相对比较少。除此之外,不管这种比赛胜负如何,带给队员的心理压力也很少。

其结果就是,所有队伍都学那些强队打节奏,也不看看自己和敌人对手的实力差距,然后因为执行力和战术问题被揍得体无完肤。

想要针对奥巴马那简直不能再简单了,就是点控流,打控制链。所有的有稳定点控的阵容对上奥巴马,都能打得非常强势,因为这种小控制对短手奥黑的输出空间造成了非常大的压力。近期拳头那边也是对奥巴马进行了一次意料之中的削弱,主要是削弱了一下大招的cd时间。以前三级大cd五十五秒,即将被砍成九十秒。以前奥巴马的出装根本打不出大招伤害来,现在情况也是变了,分分钟引来了削弱的屠刀。

女警这东西中期弱,尤其是中期切肉能力弱,正好被法坦和半肉突进克制,所以在目前情况大堆法坦横行的版本,无法上场似乎也说得过去。几乎所有有女警出现的场次,都是拿来配合换路强拆的。

拳头不喜欢强拆这种事情,速推流被针对削弱过好多次。比如防御塔的初期强化,上路防御塔的额外护甲以及野怪的出生时间等。经过一系列的修改,这个流派要是还能存货下去那才要算是奇迹,所以目前状况下被拿出来的速推严格来讲强度都很低,并不如何好用。

a战队这次不止是没速推,能点塔的英雄都没有。一般情况,职业队伍在选人的时候是会考虑加入点塔类的英雄进来的,至少也得有两个能够对塔造成伤害的远程攻击,一个长手ap都可以凑合医用,可现在的a战队中完全没有。

在外人看来,他们这完全就是准备打一波团,然后靠着敌人的团灭一口气推到底的类型。看了一下阵容上的伤害后又会发出疑问,这种队伍真的有可能将人成功团灭吗?

游戏在八分钟左右的时候,刚刚八级的a战队辅助风女和打野一起不知道溜达哪里去了。风女直接往蜜桃诺斯家下路的野区跑去,大摇大摆的跑。

之前西乐曾经说过,a战队擅长打支援战,放出一个诱饵来钓鱼。此时此刻的大屏幕上就印证了这一思路,一帮观众看着辅助掏出根真眼差在野区红buff草,见到没照出什么视野。打野辅助就安心的埋伏在了里面。

职业选手那边额外看到上路的鳄鱼从压制扎克的状态中退回自家塔下。正在读条回城。飞机方面似乎也做好了什么心理准备似的。精神太过集中在别的地方,漏掉两刀。

对于这种打发,蜜桃诺斯这边早就确立了绝对不受骗上当的方针,根本就不打算参与进去。比埃尔的皇子干脆连自家红buff都不要了,去反对面的蓝。

中路一个船长已经发育得非常hi了,蝴蝶刀的小鱼虽说发育的也不错,却没能阻止船长发育。对蝴蝶刀来说这已经是一项很重大的错误了。

一直以来蝴蝶刀把自己定位成队伍里最为稳定的carry点,把自己当做团队救星来看。事实上真实情况也差不多。比埃尔和下路组合比较水,小桃和蝴蝶刀算是队伍里最强的,所以此时蝴蝶刀根本不能允许自己跟一个船长五五开。

船长这东西在线上意外的难对付,这是对于蝴蝶刀的小鱼人而言的。一个短手面对另外一个一心只想补刀的家伙,前期想要杀上一个两个的那纯粹就是妄想症发作了。

除非是一个蛮王开着大越塔,否则想抓船长还真就挺难的。

船长这个东西是出了名的跑得快,尤其是那种半肉打输出的类型。

船长的e技能被动提供移动速度加成,有一种船长会出电刀和三项。这三个额外移动加成凑一块大概有个20%不到,也就是说船长出个cd鞋子都能跑出五百多的跑速出来。加上风女的被动,这船长在团战的时候相当于时时刻刻的开着疾跑。严格来讲比普通英雄开疾跑还要快上那么一些。再加上吃橘子解控制,e技能主动使用之类的。船长的灵活程度根本就跟厨房的蟑螂差不多。

a战队的演技被看穿,这让他们非常不爽,全队都在同一时间回家补给去了。似乎他们对蜜桃诺斯的队伍也有了解。担心她们的多人gank,所以要回一起回。

打比赛的时候需要考虑一个路人玩家几乎不会去想的点,那就是战场上同伴的数量。

如果战场上人数少于敌人,那么就意味着敌人有可能通过一次抱团打出一个多打少的局面来。为了避免,回家这种小事有时候都需要向队伍请示一下,确定没问题了再进行。

不过如果是所有队员同时回城,那就没问题了,因为没有人会被抓。

蜜桃诺斯玩的那几盘四处抓人的奎因对a战队的影响很大,不过很遗憾,他们今天准备拖后期。准备上演一下坦克联盟给敌人玩一玩。

打工妹准备趁着敌方下路回城的这个时间点多摸几下塔,结果也是被船长的一波大招清了堆小兵,没能摸成,指的跟风回家。结果等大家一回到线上,蜜桃诺斯全队上下都傻眼了。

原本以为是传送肉鳄鱼的鳄鱼掏出了他的十字镐,一副想要出提亚马特的样子。本以为是个肉的中单船长,结果摸出了一个贪婪之刃,显然是准备出电刀的。

“玩了,猜错了。”小花一脸沮丧的看着敌人的出装。她倒是不太觉得是自己猜错,而是认为是自己受骗上当,是a战队之前故意营造出了一些自己想要出两个坦克英雄的念头。

塑料花在一旁提醒小花看大屏幕,因为狮子狗的第一个大招即将用在下路二人组的身上。

狮子狗这种六级一抓成功率极高的英雄,面对锤石和ez基本上只能去试着抓锤石。ez只要见到狮子狗大招的感叹号提示,基本上就往塔底下e了。

这一次也是一样,白狼z的雷恩加尔从线上来,开启后一个感叹号直接从ez脑袋上蹦了出来。

狮子狗压根就没有退缩,直接就开着大然后了,一个眼睛差在蓝色方外塔后面,鳄鱼开始传送。飞机和风女也是已经做好了包围的准备,由风女走到塔下去抗塔。

“正中下怀!!”小花挥着拳头在比赛现场大喊一句,也是 引得大帮卢瑟瞩目。看到是一个带着红框眼镜,不是那么可爱的女孩子。这些人的目光也是变得异常温柔。

有时候漂亮的女孩未必抢手。正如比赛的获胜方未必都是强人一样。

打工妹和墨汁汁面对的是狮子狗、鳄鱼、飞机、风女的打麻将组合。不过她们却是气定神闲二话没说的往塔下一站,那意思完全就是在说‘你们来吧’。

蜜桃诺斯知道船长没大,见到鳄鱼传过去她都懒得跟传。她相信,被越了整整十天塔的打工妹和墨汁汁,绝对不可能在这场麻将中打输的。

玩越塔杀人,首先要有个抗塔人员在塔攻击的极限范围吃着伤害。通常来说,越塔的人中最肉的人或者输出最低的人会承担这个任务。

由于鳄鱼似乎是准备裸提亚马特,所以完全没有肉。至少没肉到可以抗塔的程度,所以这个任务就落在了风女的头上。

在风女挤在一堆兵中给自己挂护盾再平a锤石,扛上塔的同时,ez也是出人意料的走出了塔的保护,跑到风女的身后平a她,还扛着飞机的伤害。锤石也是一样,快速移动着走到风女旁边,一个e将她e向塔内,然后平a。

此时此刻,狮子狗憋着五星怒和鳄鱼一起绕到塔后准备攻击。

硬妹知道自己似乎抗塔抗得有些早。队友还没跟上呢,于是她准备往塔外走。结果却是被减速。走不动,于是只能交闪逃走先。她也不甘心浪费掉自己的闪现,于是闪到锤石和ez身后开大,准备将他俩吹到自己队友鳄鱼和狮子狗的怀抱。

此时这两只动物正站在防御塔下,有兵线帮着抗塔他们也是准备先杀一个再说。刚才风机贴脸打了一套ez,他的血量只剩下一般了,只要鳄鱼和狮子狗随便控上一个,基本就是碰一下就能杀死。大不了再闪现跑路就好了。

结果ez在风女放大的前一秒甩出了自己刚刚cd恢复的e技能。不但没被吹回塔下,反而吹到了下路中央位置。

打工妹二话不说,一个大招直接冲着风女、鳄鱼和狮子狗这排成一排的三个人刮了过去。鳄鱼见状二话没说直接开大,希望能让自己更健壮一些。这一行动,要了他的命。

锤石倒是被吹到塔下了,撞在了开了大的健壮的鳄鱼先生怀里。墨汁汁几乎是用出自己毕生最快的手速对着抱着她的鳄鱼先生丢出大招、点燃和一个贴脸q。

鳄鱼开大后的灼烧效果伤到了锤石,也就是说没他抗塔了。这么一个扛了塔的家伙又被锤石给钩中,那基本上三五下塔的胖揍是少不了的,除非交闪现。好在上路的战斗生活并不激烈,闪现还在。

ez这会钻到下路二草中,顺手插了个眼,小桃还是传了过来。她这是救命来了。她要不来,飞机分分钟能用导弹把ez给轰死。

飞机见到前方草丛有人传送,想到扎克前期那个还算不错的输出能力,就没敢往上走。毕竟扎克是一个四个技能全带输出的英雄,而且伤害也不算太低,还有控制。

无奈,飞机只能转头去打塔下的锤石。

鳄鱼倒是没被塔给打死,锤石q技能那么一点点的控制时间到不至于致命。在他从控制技能中恢复过来之后果断给了个qw,然后e到墙边闪现跑。

他刚刚也被锤石大招减速了,不用e根本走不到墙边去。于是乎,抗塔的又变成了狮子狗。

狮子狗的装备只是红爪铁剑,打人并不太痛,这会正在安心的挠这锤石。在他看来,锤石死定了,自己也能够轻松脱身。

不过很可惜,下路折腾了这么久,蜜桃诺斯队的中单和打野也应该过来了。

有些迟到的比埃尔一q插死闪现过墙准备逃生的鳄鱼,然后接了一个锤石的灯笼来到塔下,给大将狮子狗扣在碗里。

狮子狗闪现出碗想要追杀锤石,很可惜锤石e技能cd了,轻轻一推又把他给推到了塔下。

打工妹那边也是花了几秒钟磕血瓶让自己状态稍微好了一点,于是就开始找风女的麻烦了。同时,飞机正在输出锤石,终于不负众望的拿到人头,不过狮子狗也死了。

蜜桃诺斯很随意的粘着飞机追打了一会,一直留着e这个位移技能等飞机跑,结果也是没等到。飞机实在太脆了,他和皇子一人摸一下,人就没了。

风女那边同样惨,由于交了闪现和大招,她也没了啥保命能力,活活被ez点死掉。

台下的西乐此时是热泪盈眶,这是收获的喜悦,自家传授出去的特殊训练终于起到效果了,简直感动。从刚才的情况看,打工妹和墨汁汁的表现都很不错,尤其是打工妹利用e技能位移和敌人的强制位移让自己飞到了安全的地方。关键时候还知道插眼让队友帮忙。

墨汁汁的处理稍有问题,她那是贪了,非得要吃掉狮子狗和鳄鱼的两人头,要不然她也跑得掉,能够等到援军的到来。

下路这波a战队的越塔打了个四换一,不过情况还没结束。很快的,系统传来了一句ace,团灭了。

中路那个把自己当成carry的蝴蝶刀同学,在野区单杀了想要去下路支援的船长。不负期望的carry了一次。

348章 关于新的野区方面改动

蜜桃诺斯队上的第一carry并不是中单的蝴蝶刀,而是蜜桃诺斯这个队长兼老大。

长久以来,队伍都是以她为圆心来发起攻击的,训练的一些管用套路,也都是把她当做第一核心来用。

西乐会如此选择,主要是因为蜜桃诺斯是队伍之中发挥最为稳定的一个,几乎没有波动,一直以来都能保持高水准进行游戏。

与之相较,蝴蝶刀的波动就大上许多了。她有玩得非常亮眼的时候,也有失误频出的阶段,不过队上其他人其实也不比她强多少,操作上很高杆的她可以算是队伍里第二carry点。

套路这种东西需要稳定的发挥,这就是一种可以将自己战斗力按百分比提高,或者让敌人的战斗力无法正常发挥的东西。运动套路的一方最希望的是一切顺利,别出乱子。蜜桃诺斯这样的状态稳定的选手最适合当做核心和阵眼。

这一场比赛并没有所谓的套路存在,蜜桃诺斯拿了个稳定发育到后期也不是非常亮眼的扎克出来,完全改变了之前比赛中建立出来的‘凶猛上单’的第一印象。

扎克这个英雄最强的一点在于缩塔发育,是一个非常好的打换路的英雄。拿出来之后并没有换路,这是很亏的。拳头在把扎克的被动软泥拾取范围改小,掉落范围改奇葩后,让这个英雄连线上都很难混了。配合上大招的韧性被取消,现在上路比扎克有效的坦克有很多,这个英雄的优势几乎也就只剩下了一个比较op的突进能力。

蜜桃诺斯是抱着‘a战队仗着ez切肉能力弱的这个特点拿出肉鳄鱼。所以我要拿肉扎克来恶心飞机’的思维选的英雄。她现在是非常庆幸自己的选择。因为对面的鳄鱼似乎根本不打算出全肉。

其实半肉鳄鱼在面对ez的时候才是最好的选择。反正只要稍微有点硬度,ez就切不动,可以无脑追,那又何必出全肉呢?尤其是确定的敌人阵容输出有限的情况下。

扎克是个非常适合带传送的英雄,也是个非常适合打一级团的英雄,而且玩的顺的话,伤害也是很不错的。之所以用这个英雄的人越来越少,主要还是之前的比赛环境中都把扎克当成一级团的首要目标来考虑。现在一级团基本上都快绝迹了,这个被定位为一级团英雄来考虑的绿色生化战士也是被遗忘掉了。

加上现在上单之中有大树和老牛这两个功能上和扎克有些重合的坦克存在,所以也没有队伍愿意去开发扎克在如今环境下的打法,让这个完全可以一用的英雄冷清了下来。当然,被动改版后让扎克恢复能力下降,线上无法打得太凶也是其不被职业队考虑的一个因素。

a战队下路的一波越塔,被蜜桃诺斯队拿了一个ace,一个换五个加小龙,不能再赚。

遗憾是下塔没能推掉,蜜桃诺斯那边比起推别人的下塔搞得自己状态不佳最后被逼回城反掉下塔。更愿意守着自家的塔,继续和敌人在线上打拖延。

现在的游戏环境有一点非常尴尬。那就是只要对手从最开始就怂着发育,那么大部分强势英雄也要被迫跟着一起发育,没有什么好的办法。除非组织越塔强杀。

许多强队玩的就是线上压人缩塔,然后呼朋唤友打麻将后拿龙拿塔的节奏。这是最简单的比赛思维,想要对付却并不容易,许多弱队就是被这种套路在前期十几分钟就打得失去了反抗能力,然后在二十几分钟的时候丢掉比赛。

即使是一些一线队伍,如果不考虑针对这种套路,不进行练习,也很难在实战战场那千钧一发之际想到破解办法。

这一打法难破解的点,在于被压制的一方属于天然的劣势。要么是阵容劣势要么是技术劣势。有了劣势自然就会失去主动权,只要敌人中下一起来,这一桌麻将也就不可避免了。

对于拥有主动权的一方,可以说是怎么打都可以,比较容易。被动的一方,只有用自己那个不甚强大的英雄和技术进行反击,能够反击成功的概率自然是不会太高的。

想要应对这种东西,最简单的办法就是别被人把兵线压到塔下,选一个线上不会输的英雄。

之所以飞机和奥巴马如此火爆,主要原因就是奥巴马线上能力太强,太容易取得优势,能够与之抗衡的只有飞机。可惜飞机只有前中期强,一到三十分钟彻底酱油,不像奥巴马,好歹还有个单挑能力,面对一些发育不良的突脸英雄还是可以一战的。

如果线上不管怎么玩都压不住的话,那就只能在节奏上加以重视。多插眼,确保麻将开打的时候几方打野能够快速支援现场。只要能够反蹲成功,很多时候反而会打出一个小赚的局面出来。

如果打野无法做到第一时间支援,那么只能靠个人的反越塔技术来玩自救了。反越塔是一个经常会被忽略的能力,因为大多数时候敌人的越塔都伴随着必杀的决心和成功率,至少在敌人眼里这是个非常容易能杀掉的情况,所以才会下手。

也就是说,被越塔的一方天然处于不利状态,即使被越塔杀死了,也能够得到谅解,在观众看来这也是没有办法的事情,是阵容和队伍整体的原因,而不是某一个选手的原因。

有压力才有动力,很多时候选手是在苛责中成长起来的,这种很容易得到谅解的东西在职业队中也容易得到谅解。一句‘被打麻将了,我有什么办法’说出,听起来似乎很有道理,也会有人提出‘嗅觉不够灵敏’一类的反驳,但很少有人会说出‘你为什么没能完成塔下反杀’这种台词。

塔下反杀。反越塔在大多数人看来是一种过于强大的技能。不是职业选手的必备技能。正是因为这一点。所以才让大部分的队伍都忽略了这方面的训练。

蜜桃诺斯这边经过西乐一个多礼拜的无脑特训,其实也并没有得到超出常人太多的相关知识和能力,毕竟时间并不长,蜜桃诺斯这边的女生虽说是女玩家之中的天才,可放到职业赛场基本上可以算是平均水平之下的,接受能力也不会太过逆天。

她们是认准了a战队会跟自己玩越塔,而且将这一玩法当做前期核心,所以选择了一个反越塔阵容出来。ez能够在缩塔的情况下保证不被消耗。锤石是塔下反杀给控的核心,扎克是出了名的缩塔小王子,小鱼塔下各种灵活而,也就只有一个皇子在选择有些争议。

其实比埃尔本来打算玩潘森或者龙龟的,这两个东西支援快,一个飞一个滚,能比较及时的赶到突发战场参与营救行动。不过蜜桃诺斯比较倾向于利用皇子的大招留人塔下,赶到战场这种东西只要多留意敌人动向是可以做到的,自己这边需要的是塔下的战斗能力。潘神虽说很厉害,但还是太过于侧重于进攻。这东西越塔抗塔倒是ok。塔下支援打输出还是有大招的皇子比较厉害。

于是乎,阵容就成了现在的这个样子。计划也是非常顺利的施行。在前期拿到了一个足矣决定胜负的ace出来。

蜜桃诺斯这边高兴了一会,很快就迎来了第二波的麻将。

这一次船长有了大招支援,虽说是没有上单的越塔三打二,不过在船长大招的覆盖下情况似乎比之前四个人的时候还要糟。

“这是想趁着我们松懈,把局势打回来是吧?”小花掐着腰一脸自信的给出了一个两个字的评语,“天真!”翻译成英文也是两个字,‘图样’。

西乐早就提醒过,不能得意忘形。这种反杀成功之后的心理调整蜜桃诺斯队做的是非常好的,一个ace只让女孩子们集体兴奋一分钟就缓了过来,重新回到积极紧张的比赛之中。

现在的打工妹玩adc,让她追着人玩单杀似乎有些难,最近她自己打路人局都没有之前carry了,跟路人玩家都浪不起来,纯粹是被比赛节奏给带坏了。不过她现在的操作稍微比之前细腻了一些,至少知道在塔下被人强上的时候一定要躲掉敌人的关键性技能。知道比起反击打输出,尽量让自己少受控制和伤害更为有力,因为有防御塔这么个伙伴在,很多时候只要新人它就好了。

船长的大招自然不是关键技能,而且也躲不掉。ez和锤石需要躲的是正在抗塔的风女丢出来的一个q,打工妹随便走位就躲过了,因为这个q根本就不是对着她吹过来的,估计就算不走也未必能擦到边。

ez这个东西在塔下是比较难杀的,毕竟多了一个位移,而且是闪现那种没有弹道的位移,不能打断,所以a战队这个时候想要杀的目标依旧是锤石。

很可惜,这一次墨汁汁总算是又亮了一把。她随手闪现跟所有人拉开距离,然后一个钩子甩给某个小
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